• Besiegement

    letztes Jahr, mid-February Ausführlich gespielt von Lakeshore 0 Kommentare

    besiegement

    Besiegement ist ein Tower Defense-Spiel, dessen Umfang sich sehen lassen kann:

    • 30 Level.
    • Story-Mode.
    • Challenge-Mode.
    • Acht Tower mit sechs Upgrade-Möglichkeiten.
    • Fünf Geschwindigkeiten.
    • Unterschiedliche Karten.
    • Achievements.
    • Vorschau auf kommende Gegner am Bildschirmrand.
    • Unzählige Anzahl an Gegnern, von Kühen und Mäusen über Soldaten auf Pferden bis zu Flugzeugen.
    • Fünf unterschiedliche Spielerprofile.

    Gerade der Kartenumfang macht Besiegement zu einem besonderen Spiel, gibt es doch hier Karten mit vorgezeichnetem Weg für die Gegner und Karten, bei denen man durch die Platzierung der Tower den Weg beeinflusst. Die Tower werden ähnlich wie bei Fieldrunners per Drag and Drop platziert, wobei das Spielfeld bei einem gestarteten Drag automatisch zoomt und Bereiche, in denen keine Tower platziert werden können, rot markiert. Die Gegner kommen in sehr eng aufeinander folgenden Wellen, die alle am oberen Bildschirmrand angezeigt werden. Hier gibt es also eine Vorschau auf kommende Gegner, so dass man strategisch schon auf die übernächste Welle reagieren kann. Untypisch sind die Gegner allemal: Es gibt z.B. Mäuse, Kühe oder Bienen. Die hohe Anzahl der Gegner wirkt beeindruckend, aber spätestens bei Bienen, die den Wegen folgen, anstelle frei über die Karte zu fliegen, wird man enttäuscht ob der wenigen gegnerspezifischen Eigenschaften.

    Vor der Version 1.2 wirkte Besiegement wie ein schlechter Port: Die Grafiken und Schriften waren winzig, die Gegner und Tower kaum erkennbar (und auch nur schwer unterscheidbar) und ein Zoomen kaum möglich. Besiegement wirkte fremd und unpassend, gerade auch in direkter Konkurrenz zu Fieldrunners oder 7 Cities TD:

    besiegement4

    Mit der Version 1.2 gibt es nun unter anderem neue Tower-Grafiken (und zwar für jede Upgrade-Stufe!), neue Interface-Grafiken und eine Zoom-Funktion. Im Ergebnis bin ich jedoch enttäuscht. Das Hauptmenü befindet sich noch immer am rechten Bildschirmrand und belegt 25% der gesamte Bildschirmfläche. Aus der dezenten graublauen Optik ist jetzt eine Mischung aus Ritterorden und Glücksbärchies geworden. Die Auswahlfelder für die Tower sind zwar deutlich größer und somit fingerkompatibler geworden, dafür ist jeder Button mit unterschieden Rahmen und Texturen belegt, welche die Übersichtlichkeit wieder schmälern. Die restlichen 75% der Bildschirmfläche werden von der Karte eingenommen, die noch immer viel zu klein ist, um etwas unterscheiden zu können:

    besiegement_map

    Ein Zoomen auf eine erträgliche Größe ist zwar mit der aus Safari bekannten Spreizgeste möglich, dabei werden allerdings die Kartengrafiken zu unansehnlichem Matsch skaliert:

    besiegement2

    Die Karten liegen also im Gegensatz zu Gegnern und Towern noch nicht in der für das Zoomen erforderlichen hohen Auflösung vor. Sehr angenehm sind dagegen die einzelnen Tower-Grafiken, die sich pro Ausbaustufe deutlich voneinander unterscheiden. Aus dem Feuerring entwickelt sich nach einigen Upgrades so z.B. ein ausgewachsener Drache:

    besiegement_fire

    Besiegement hatte nie ein Problem mit den Spielinhalten oder der Spielmechanik -- schon in der ersten Version war hier alles gut implementiert und funktionierte ohne Geschwindigkeitsprobleme. Mängel hatte Besiegement dagegen immer in der Bedienung und der Grafik, was auch die Version 1.2 nicht behebt. Wer darüber und über die absurden Gegner hinweg sehen kann, den erwartet ein sehr umfangreiches und gut balanciertes Tower Defense-Spiel.

    Folgendes Video zeigt den Spielverlauf der vorherigen Version, also noch mit den alten Grafiken:

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    Fazit

    Besiegement kann inhaltlich durch die hohe Anzahl der Gegner, Karten und Spielgeschwindigkeiten beeindrucken. Die Bedienung kann leider nicht mithalten und die Grafiken, vor allem in der Vergrößerung, wirken auf einer Plattform wie dem iPhone unpassend.

    VN:F [1.7.9_1023]
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