• Galaga Remix – Automatenklassiker, der sich sehen lassen kann!

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Niels K. 5 Kommentare

    Galaga Remix

    1981 in den Spielhallen erschienen, 2009 in einem Remix auf dem iPhone. Galaga ist wohl einer der bekannteren Spielhallenklassiker, u.a. auch weil er als Ladebildschirm für Ridge Racer und andere Namco-Spiele auf der Playstation dienen durfte.

    In diesem Spiel befindet sich am unteren Bildschirmrand ein Raumschiff, das nach links und rechts gesteuert werden kann. Die Gegner fliegen in Formation ein, verharren auf dem Bildschirm, um dann wieder herauszufliegen. Sind alle Gegner besiegt, so beginnt der nächste Level. Alle 5 Level kommt es in Galaga Remix zu einem Kampf mit einem Endgegner.

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    Das iPhone-Spiel bietet den Galaga Remix-Modus mit verbesserter Grafik und Sound, sowie das klassische Galaga an. Der Remix wird im Landscape-Mode gespielt, das klassische Spiel im Hochkant-Modus.

    Beide Modi bieten 3 Steuerungsoptionen an: Richtungspfeile mit Feuerknopf, einen Slider für die Bewegung und Abfeuern durch Tipp “irgendwo” auf den Bildschirm (klassischer Modus) bzw. mit Feuerknopf (Remix) und das Steuern über den Beschleunigungssensor mit einem Feuerknopf. Im Remix ließ sich das Spiel wunderbar mit den ersten beiden Steuerungsmöglichkeiten spielen, insbesondere der Slider gefällt. Im klassischen Modus werde ich mit keiner Steuerungsvariante so richtig warm, was unter anderem daran liegt, dass das iPhone senkrecht gehalten wird und die Steuerelemente nicht so richtig passen (in der Hochkantposition sorgen Buttons an der Unterseite für einen ungünstigen Schwerpunkt des Geräts -- das iPhone kippt hinten über). Außerdem sind die Gegner im klassischen Modus schneller als im Remix und der Slider reagiert nur verzögert. Die Verzögerung macht sich im Remix nicht negativ bemerkbar, im klassischen Modus schon.

    Klassisches Galaga

    Ansonsten bieten beide Fassungen umfangreiche Optionen zum Einstellen des Schwierigkeitsgrades und der Anzahl der Leben an. Eine ausführliche Hilfe beschreibt das Spiel.

    Für mich ein Novum: Das Spiel macht bei den Sonderfunktionen des iPhones schon in der ersten Version eine Menge richtig! Der Ringer-Switch (Stummschalter) wird erkannt, beim Starten des Spiels wird die eigene Musik berücksichtigt und die Spielmusik/Soundeffekte können nachträglich eingeschaltet werden, die Steuerungsoptionen lassen sich im Spiel ändern und bei einem Anruf wird das Spiel unterbrochen und man kann direkt danach weiterspielen. Bei einem Druck auf den Home-Button wird das Spiel gespeichert und man kann später am Anfang des Levels weiterspielen (im Remix). Nur Online-Highscores fehlen.

    Der Remix macht Spaß und ist auch wunderbar für ein kurzes Spiel zwischendurch geeignet, der klassische Modus aufgrund der fehlenden Landscape-Unterstützung leider nicht. Eine Lite-Version mit den ersten zwei Leveln beider Modi ist im App-Store verfügbar.

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Niels K. 5 Kommentare
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    • Das Spiel ist sehr nett umgesetzt worden! Die Verzögerung beim Slider empfinde ich aber als störend. Nett ist, dass man ganz schnell auf den Feuerbutton drücken kann und dann auch wirklich so schnell gefeuert wird. Nicht so wie bei Galaxy on Fire, wo dann ein lahmer Autofeuer aktiviert wird ;).

    • Ich hatte mich sehr auf das Spiel gefreut.Doch leider wurde ich entäuscht.Und das nur auf Grund der Steuerung.Wie die meisten Spiele fehlt hier einfach ein Stick oder ein Steuerkreuz.
      Ich komm damit einfach nicht zurecht.Für mich unspielbar.
      Fürs Spiel 5 Sterne für die Steuerung 1 Stern.

      • Stick oder Steuerkreuz würden das ja nur noch verschlimmern. Wenn die Verzögerung beim Slider nicht wäre würde ich den sogar als ideal empfinden. Bei Pole Position wird z.B. auch ein Slider für die Steuerung des eigenen Wagens verwendet. So ideal und direkt habe ich in keinem anderen Spiel (außer Fastlane) steuern können. Auch bei Galaga würde das klappen. Dass aber das Schiff dem Slider geradezu schlafwandelnd hinterher trottet ist absurd. Man stelle sich einmal ein Breakout-Spiel mit so einer Verzögerung vor, es wäre unspielbar!

        Übrigens gefällt mir die Orignalvariante von Galaga besser als die Remix-Variante, weil sie schnell ist – aber bei dieser Steuerung leider nicht schneller gespielt werden kann :(.

        • Ich find die Verzögerung im Remix wirklich erträglich, exaktes Steuern wäre schon etwas angenehmer.
          Beim Original krieg ich persönlich das iPhone nicht so gehalten, dass ich damit ordentlich den Flieger steuern könnte, auch wenn es exakt mit dem Slider wäre.

          Ein weiterer Negativpunkt ist mir inzwischen übrigens aufgefallen. Man kann den Bildschirm im Landscape nicht drehen, was mit eingestecktem Kopfhörer ein Problem sein kann
          Auf dem iPod Touch ist es mal wieder richtig – Kopfhörer ist dann oben beim Spielen, beim iPhone ist der Kopfhörer links oben und man muss irgendwie drumrum fassen.

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