• Airport Mania: First Flight

    letztes Jahr, mid-April Ausführlich gespielt von Lakeshore 2 Kommentare

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    Zeitmanagement-Spiele haben sich recht unauffällig im AppStore vermehrt und mittlerweile eine fast kritische Masse erreicht. So kann man Burger servieren, Schokolade und Kuchen herstellen, Kaffee servieren, im Krankenhaus arbeiten usw.. Eine fast lückenlose Aufstellung der Zeitmanagement-Spiele findet sich im Forum von Toucharcade. Airport Mania ist mir aufgefallen, weil es seit einiger Zeit die Top-Listen unterschiedlicher Länder anführt…

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    …und sich in Deutschland direkt hinter Flight Control einsortiert, was ebenfalls ein Flughafen-Zeitmanagement-Spiel ist.

    Airport Mania ist die iPhone-Umsetzung des gleichnamigen Spiels von Reflexive Entertainment, welches für Windows und Mac OS X zur Verfügung steht. Wer den obigen Screenshot mit einem Screenshot des “großen” Programms vergleicht, der wird sofort erkennen, dass sich das Originalspiel bereits durch eine extrem simple und gut strukturierte Oberfläche auszeichnet, die deshalb auch im kleineren Maßstab auf dem iPhone funktioniert. Selbst Extras der großen Version wie die Umschaltung der Flugzeuge in Papierflieger (nach entsprechend gutem Punktestand) haben es in die iPhone-Version geschafft!

    Worum geht es nun in Airport Mania? Ähnlich wie bei Flight Control spielt man Fluglotse, kontrolliert hier aber nicht nur den Luftraum, sondern die Starts, Landungen und sonstigen Aktivitäten auf dem Flughafen. Flugzeuge müssen somit stets zwischen Parkpositionen, Gates, Docks, Tankstellen und natürlich den Start- und Landebahnen jongliert werden. Jedes in der Luft befindlich Flugzeug hat eine Anzeige seines Treibstoffs und sollte im grünen Bereich seiner Skala gelandet werden. Schafft man dies nicht, so sucht sich das Flugzeug einen anderen Flughafen. Auf dem Boden muss auf die Besonderheiten der einzelnen Maschinen geachtet werden: Kleine Flugzeuge müssen z.B. nicht unbedingt an schnellen Gates abgefertigt werden. Manche Maschinen brauchen Treibstoff, andere möchten repariert werden und wieder andere transportieren Organe für Krankenhäuser, möchten also möglichst schnell entladen werden. Dass manchmal Nebel eine der Landebahnen unnütz werden lässt, erleichtert die Arbeit dabei nicht unbedingt.

    Die teils hektische Arbeit wird durch die übersichtliche Oberfläche erleichtert. So können die Aufgaben für die Flugzeuge in einem Rutsch festgelegt werden. Steht z.B. ein Flugzeug am Gate und hat die Passagiere entladen, so kann man einmal auf das Flugzeug, dann auf die Tankstelle, dann auf das Gate und dann auf die Startbahn tippen und die Maschine führt die Aktionen nacheinander durch. Man kann auch mehreren Maschinen die gleiche Position zuweisen -- das Spiel kümmert sich dann darum, dass die Maschinen in der richtigen Reihenfolge die Position anfahren. Man muss natürlich dennoch dafür sorgen, dass wartende Maschinen nicht die Landebahn blockieren. Insgesamt wurde hier eine gut ausbalancierte Spielmechanik zwischen Automatik und manuellen Eingriffen geschaffen.

    Zu Beginn jedes Levels kann der Flughafen aufgerüstet werden, z.B. mit zusätzlichen Bahnen, schnelleren Gates und komfortableren Parkpositionen.

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    Das dafür benötigte Geld verdient man sich im Spiel durch die zügige Abfertigung der Flugzeuge. Wichtig ist das Bilden von Kombinationen. So kann es bis zu 4x-Boni geben, wenn mehrmals hintereinander das gleichfarbige Flugzeug am gleichen Gate angebunden wird oder Flugzege direkt hintereinander starten und landen. 

    Das Spiel ist in unterschiedliche Länder eingeteilt, auf denen man in unterschiedlichen Leveln einen Flughafen bedient und aufrüstet. Im nächsten Land beginnt dann alles wieder von Vorne. Bei acht Ländern mit durchschnittlich 6 Leveln kommt man somit auf 48 Level, was etwa vier Stunden durchgängigem Spielspaß entspricht. Wer möchte, der kann anschließend die einzelnen Level gezielt nachspielen, um die Punkte nach oben zu treiben -- das schaltet dann die Papierflieger-Option frei. Um zusätzlich für länger anhaltende Motivation zu sorgen, werden auch unterschiedliche Awards, z.B. Medaillen, vergeben.

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    Die Grafik ist ausgesprochen niedlich und comichaft: Die Flugzeuge haben Augen und Mimik, freuen sich also bei schneller Bedienung und werden grimmig, wenn sie zu lange herumstehen müssen. Die Geräusche passen hierzu: Die Flugzeuge quieken oder grummeln und die Musik erinnert in ihrem angenehmen Geplätscher an frühere Sim City-Spiele. Auch die iPhone-Funktionen sind fast vorbildlich umgesetzt: Der Spielstand wird jederzeit gespeichert, Speicherprobleme bzw. Abstürze gab es nie und die Bildschirmrotation passt sich der Haltung an, somit nervt der Kopfhörerausgang also weder iPhone, noch iPod Touch-Spieler. Nur der Mute-Schalter vom iPhone wird nicht unterstützt.

    Airport Mania ist eine vorbildliche Umsetzung eines bereits vorhandenen Spiels auf das iPhone und passt perfekt zu dieser Plattform!

    Das folgende Video ist von der iPhone-Version, aber leider ohne Ton. Hier findet ihr eine Video der fast gleichen “großen” Variante mit dem niedlichen Ton.

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    Fazit

    Airport Mania passt perfekt zur dieser Plattform und macht, trotz des zunächst einfachen Spielprinzips, stark süchtig. Die Level sind mit maximal fünf Minuten jeweils sehr kurz, was zu dem "einen mach' ich noch"-Effekt führt.

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    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
     
    • Ich kann das Fazit dieser Review nur unterschreiben, wer Flightcontrol mochte und neben dem Szenario auch den Stil des Managementspiels mag, sollte für diesen Preis auf jeden Fall zuschlagen.
      Ich habe das Spiel mittlerweile durchgespielt und auch schon fast alle Trophäen gesammelt (Die übrigens auch ein super Feature sind, Gamerscore-ähnliche Mechaniken sind in meinen Augen immer sehr förderlich für den Wiederspielwert). Es lohnt sich wirklich und macht durch die niedlichen Sounds und die nette Musik sowie die netten Animationen sehr viel Spaß.
      Ich muss allerdings anmerken, dass ich das Spiel für zu leicht halte. Zwar lässt man in den höheren Stages sicher einige Flugzeuge warten und sie verlieren auch schon einmal einige oder sogar fast alle ihrer “Zufriedenheitsbalken”, aber dank den Erweiterungen des Film- und Cateringservices sowie der VIP-Parkplätze habe ich im gesamten Spiel nicht ein einziges Flugzeug “verloren”, sondern im Gegenteil beim ersten Durchspielen bereits häufig den Supreme Score (3 Sterne) erreicht. Auch die Wettereffekte (Nebel und Eis auf den Start- und Landebahnen) hielten mich nie besonders auf, denn selbst wenn man die entsprechenden Gegenmaßnahmen nicht kauft, treten die Effekte doch erst in den höheren Stages wirklich spürbar stark auf, mit etwas Investition hat man hier aber schon lange 4 Bahnen, sodass immer mindestens 2 frei sind.
      Ein in meinen Augen zu wenig genutztes Feature ist die Umsprühstation, zwar bringt sie einen ordentlichen Bonus und durch diese Aktion kann man die tatsächliche Anzahl der Farben etwas verkleinern, was an den Terminals zu höheren Boni führt (Wie im Artikel beschrieben), im Spielverlauf habe ich das allerdings nur äußerst selten benutzt.
      Insgesamt überwiegen jedoch ganz klar die Vorteile, die Performance ist ordentlich, es wird immer schön gespeichert und vor allem bekommt man sehr viel Spielzeit für sein Geld. Durch die Kürze der Stages taugt das Spiel besonders für die kleine Session zwischendurch.
      Dementsprechend schließe ich mit dem Fazit unbedingt an: Kaufen, kaufen, kaufen! ;-)

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