• News-Mix, World of Warcraft, Worms, Quantum Collapse, Preissenkungen

    letztes Jahr, at the end of April Angekündigt von Lakeshore 6 Kommentare

    Die folgende Liste gibt euch einen Überblick über die neuen Spiele, Lite-Versionen und Preissenkungen der vergangenen Woche.

    Die Informationen stehen auch mehrmals am Tag aktualisiert in unserem Twitter-Link-Account oder dem Link-Feed zur Verfügung. Dort erwischt ihr dann auch Preissenkungen, die nur wenige Stunden oder Tage gültig sind. Es handelt sich hierbei um separate Twitter-Accounts und Feeds, die zusätzlich zu unserem "normalen" Twitter-Account und Artikel-Feed existieren.

    Alle Preisangaben auf taptoplay.de sind immer die Preise zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Die Preise im AppStore können abweichen, da die Entwickler sie jederzeit, auch mehrmals am Tag, ändern können.

    In eigener Sache :)

    Mich interessiert, ob die wöchentlich erscheinenden Rückblicke, in denen ich die erschienenen Spiele und Preissenkungen zusammen fasse, sowie die kleinen Neuigkeiten bündle, nützlich für euch sind. Oder würde euch der RSS-Feed mit den neuen Programmen und eine Bereitstellung der “Mininews” in Twitter bereits ausreichen? Schreibt mir eure Meinung dazu einfach in die Kommentare!

    Spiele auf dem iPhone -- Wo stehen wir?

    jared1Spiele auf dem iPhone befinden sich immer in einem Dilemma: Auf der einen Seite steht die AppStore-Struktur, die ganz klar günstige Spiele bevorzugt und eher in die Charts befördert. Ein Entwickler muss sich somit überlegen, ob günstige Preise mit hohen Verkaufszahlen eher für den Erlös sorgen, als geringere Verkaufszahlen mit höheren Preisen. Diese Unsicherheit schreckt ab. Hinzu kommt, dass man mobile Konsolen in der Regel deutlich kürzer nutzt als stationäre Konsolen. Gerade das iPhone, was ja zwischen dem Nintendo DS als tragbare Konsole und normalen Telefonen in einer recht unbestimmbaren Mitte positioniert ist, zieht deshalb viele Fünf-Minuten-Spiele und Spielprinzipien an, die man eher bei Flash-Browserspielen findet. Kann die Hardware doch deutlich mehr, so nutzen dies wenige Spiele aus -- die AppStore-Struktur und die ungenaue Zielgruppe rächen sich.

    So freut es mich immer, wenn einige Firmen die Hardwaregrenzen des iPhones weiter ausloten und die Spieleplattform einen Schritt weiter bringen. An bekannten Spielen sind hier sicherlich Fastlane und Galaxy on Fire zu nennen, sowie Brothers in Arms. Diese Woche hat wieder einmal Gameloft die 3D-Schraube weiter angezogen und mit Assassin’s Creed einen gelungen 3D-Platformer in den AppStore gestellt, der mit der flüssigen Grafik, Sprachausgabe und lebendigen Spielwelt das Hero of Sparta-Gameplay gut erweitert. Und mit Underworlds kommt ein Diablo-Klon heraus, der nach einigen nötigen Updates (momentan unsteuerbar, Hintergrundmusik fehlt ebenfalls) zur Referenz werden könnte.

    assassins_creed

    Das iPhone bewegt sich somit in die richtige Richtung: Es mag die ideale Plattform für kleine Zwischendurch-Spiele sein und bietet hier ebenfalls hochqualitatives wie z.B. Smiles an, kann aber dennoch leistungstechnisch mit “richtigen” Spielekonsolen mithalten und wird in diesem Bereich ebenfalls zunehmend mit Spielen beliefert. Dennoch ist das Ziel noch lange nicht erreicht. Erst wenn ich auf dem iPhone ein vernünftiges Age of Empires zu sehen bekomme, World of Warcraft läuft und Square Enix viele seiner Spiele vor allem aus dem Final Fantasy-Universum, auf dem iPhone in vernünftiger Form veröffentlicht, kann das iPhone als mobile Spieleplattform auch von den Spielern wirklich ernst genommen werden. Wo bleiben Cutscenes, die mit richtigen Konsolen mithalten können und Sprachausgabe überall? Selbst Assassin’s Creed würde von der Größe her noch knapp auf ein DS-Modul passen! Und, ganz nebenbei, würde es mich freuen, wenn Spiele auch einmal übersetzt werden würden. Bis dahin hilft es uns wenig, wenn wir beständig die sehr kleinen Fortschritte in den Himmel loben, ohne zu betrachten, dass andere Konsolen besseres schon vor Jahren lieferten. Hier ist die Mac-Jubelpresse gefordert, auch über den Tellerrand zu schauen.

    Sebastian hat dies alles übrigens wunderbar in einem Kommentar auf dem iPhoneBlog zusammengefasst.

     

    Entwicklergespräche

    Auf Gamasutra wurde ein Gespräch zwischen unterschiedlichen Entwicklern, darunter auch denen von iShoot, Rolando und Scoops, veröffentlicht, welches recht gut die Probleme und Chancen des AppStores aufzeigt.

    Telegraph.co.uk veröffentlicht ein Interview mit dem Firemint-Entwickler Robert Murray, in welchem dieser ausführlich über Flight Control plaudert.

    Wer gerne Entwicklern bei der Arbeit zuschauen möchte, der kann sich neben dem bereits vorgestellten Blog zum Spiel Wizzley Presto auch bei Lazrhog Games einlesen, die an einem Flugspiel für das iPhone arbeiten.

     

    Real Racing verspätet sich

    Wie im Forum von TouchArcade bekannt gegeben wurde, wird sich Real Racing bis in den Mai hinein verschieben. Der Grund ist löblich:

    We are not 100% happy with it yet. Every time we evaluate a version of the game that we think might be “the one”, we find something that we think is important to improve

    Allerdings steht Need for Speed in den Startlöchern und dürfte in den nächsten Tagen erscheinen. Je länger sich Real Racing verzögert, desto mehr Spieler werden auf Need for Speed umsteigen.

     

    World of Warcraft

    Das iPhoneBlog berichtet über eine Implementierung von World of Warcraft für das iPhone. Ähnlich wie bei der auf der GDC breit getretenen Streaming-Lösung OnLive werden bei der hier verwendeten Lösung Vollee die Spielinhalte nicht auf dem Endgerät installiert und gerendert, sondern auf einer irgendwo vergrabenen Serverfarm. Die fertigen Bilder werden dann als Video live auf die Endgeräte, hier das iPhone, gestreamt. Auch wenn sich das ganze fabelhaft anhört, so war ich schon bei OnLive angesichts der schwankenden Leitungskapazitäten skeptisch -- bei einem Streaming über UMTS bin ich es noch viel mehr. Meine Skepsis wurde dann auch im Undsoversum verdichtet -- und Tim Pritlove hatte ich von Mobile Macs eh noch im Hinterkopf, wo er vehement verkündete, dass er bislang im Internet noch kein funktionierendes Streaming gesehen hat.

     

    Worms ist angekündigt!

    iphone_worms-0

    Team17 hat den Pocketgamer.uk.co informiert und ihnen mitgeteilt, dass sie momentan an einer iPhone-Version des Artillerie-Klassikers Worms arbeiten.

    Worms (Wikipedia) wurde 1994 auf dem Amiga veröffentlicht und stellt ein rundenbasiertes Artilleriespiel mit Zeitbegrenzung dar: Eine Reihe von Würmer steht einer anderen Reihe von Würmern gegenüber. Der Gegner muss vollständig vernichtet werden. Hierfür hat man pro Runde eine feste Anzahl von Sekunden Zeit. Den Kultcharakter hat Worms aus der absurden, comichaften Grafik und den liebevollen Animationen und der Geräuschkulisse erworben: Es macht tierisch Spaß, die kleinen Würmer in die Luft zu sprengen! Eine Eindruck der klassichen Worms-Variante könnt ihr folgendem Video entnehmen. Die iPhone-Version ist grafisch natürlich aufgehübscht.

    (Diese Meldung hätte ich übrigens auch gerne am 24.02. veröffentlicht und nicht nur in Twitter erwähnt. Da ich die Grafiken aber nicht einfach so von der Pocketgamer-Website übernehmen darf (bzw. sie nicht, wie es alle anderen taten, einfach so klauen wollte) musste ich auf deren schriftliche Erlaubnis warten.)

     

    Quantum Collapse

    quantumcollapse1

    Ignoriert man die Unzahl der Tower Defense-Spiele, so gibt es auf dem iPhone nur zwei Echtzeitstrategiespiele: Das grafisch wenig gelungene, aber ansonsten sehr brauchbare Warfare Incorporated und das wirklich mäßige Strategic Assault. So ist es erfreulich zu sehen, dass neben Command & Conquer auch Quantum Collapse auf der Erscheinungsliste eingetragen werden kann. Entwickelt wird das Spiel von Javiar Dávalos, der bereits vor etlichen Jahren Argentum für Pocket PC-Computer entwickelt hat.

    Die Diskussion um das Spiel könnt ihr in den TouchArcade-Foren verfolgen.

     

    Shoot to Kill

    Das iPhoneGamesNetwork berichtet über Shoot to Kill, einen an iDracula erinnernden Survival-Shooter, der im Mai erscheinen wird. Viel ist in den dort aufgeklebten Screenshots noch nicht zu sehen, außer deutlich mehr Blut als in iDracula.

     

    Preissenkungen

    bc2

    Neben den unten genannten Preissenkungen dürfen natürlich folgende nicht fehlen: ALLE Spiele von Pangea und IUGO sind momentan “on sale”. Und ALLE Bobby Carrot-Spiele gibt es ebenfalls momentan für wenig Geld.

     

    Neue Apps

    Neue Lite-Versionen

    Preissenkungen

    letztes Jahr, at the end of April Angekündigt von Lakeshore 6 Kommentare
     
    • Sind gut, nur die ganzen Aufzählungen der Titel lese ich mir nicht durch. Viel zu viel! Alle anderen Gamingnews (Worms, Quantum Collapse…) könntest Du auch täglich bringen…

      • Ja, das mit den täglichen News könnte ich wie beim fscklog Abends zusammenfassen, anstelle dafür viele kleine Einzelartikel zu schreiben. Das mit der Liste finde ich interessant (die kostet nämlich am meisten Zeit): Woher ziehst du dir dann die Infos über die Neuerscheinungen und Preissenkungen? Nur aus den großen Artikeln oder auch auch aus meinen “Gerade gefunden”-Links in Twitter oder dem RSS-Feed dafür?

    • Also ich finde die Zusammenfassungen so wie sie sind super.
      Ich finde immer ein oder zwei neue Spiele die ich noch nicht kenne und gut finde, obwohl ich einige iphone-Gaming-Seiten lese.
      Gerade die Listen, mit Minibeschreibung des Spiels helfen mir sehr.

    Antworten

    Wenn du deine Daten nicht immer eintragen möchtest, so kannst du dich in der rechten Spalte registrieren und anmelden!

    Du möchtest ein Bildchen neben deinem Kommentar sehen?