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3D logic
letztes Jahr, mid-May 0 Kommentare3D logic wird gerne mit Rubik’s Zauberwürfel verglichen, hat aber nur insofern etwas mit diesem zu tun, als dass es bei 3D logic ebenfalls um Farben und einen Würfel geht. Das Spielprinzip unterscheidet sich deutlich: Drei Seiten eines Würfels sind zu sehen. Der Würfel besteht aus weißen Flächen, sowie sechs Flächen mit drei Farben. Ziel des Spiels ist nun, die gleichen Farben miteinander zu verbinden, ohne dass sich die Wege der Verbindungen kreuzen. Erschwert wird dies durch graue Flächen, die nicht verwendet werden können.
Das Spiel bietet 50 Level, wobei es aber erst dann interessant wird, wenn der Würfel sich aus 4x4 Feldern zusammensetzt: Ab Level 11 muss man tatsächlich beginnen, über die Wege nachzudenken und dann macht das Spiel auch richtig Spaß! Zuvor verbindet man nur vage interessiert die farbigen Blöcke. Bereits durchgespielte Level können später erneut aufgerufen werden, allerdings speichert das Spiel keine Informationen über Erfolge: Es gibt keine Highscores (weder lokal noch online), keine Dauer und keine Achievements, so dass die Motivation für mehrfaches Durchspielen eher gering ist. Andere Puzzler wie Smiles, Alphabetic und Edge involvieren den Spieler hier stärker.
Die weißen Flächen werden eingefärbt, indem erst die Farbfläche angetippt wird und anschließend die weiße Fläche. Es ist ebenfalls möglich, mit einer Wischbewegung mehrere weiße Flächen auf einmal einzufärben. Die Bedienung funktioniert auf dem iPhone dabei überraschenderweise etwas schlechter als in der Flash-Variante. Dort dreht sich der Würfel automatisch mit der Mausbewegung. Auf dem iPhone wird die Drehung dagegen per Wischbewegung ausgeführt. Mit der gleichen Wischbewegung markiert man aber auch mehrere Farbflächen. Da die beiden Gesten sich überlappen, wird der “Markierungsmodus” durch Doppeltipp auf ein eingefärbtes Feld aktiviert. Anschließend muss man von diesem Farbfeld aus ziehen -- bis zum Würfelrand. Mangels automatischer Drehung muss man dann erst wieder den Würfel drehen und erneut in den Markierungsmodus wechseln. Ich bin deshalb dazu übergegangen, immer nur einzelne weiße Felder durch Antippen einzufärben.
Die iPhone-Features werden gut unterstützt: Der Spielstand wird ständig gespeichert, man kann das Spiel per Home-Button verlassen und landet nach dem Programmneustart sofort wieder im Spiel und läuft ein iPod, so unterdrückt das Spiel automatisch seine Musik, lässt aber die Soundeffekte an. So sollten es alle Entwickler machen! Einzig der Stummschalter des iPhones wird komplett ignoriert und die Bildschirmrotation lässt sich nicht ändern.
Das folgende Video ist von der Flash-Variante:
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Fazit
- 3D logic (1.0) von spielwerk
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- Größe: 28,2MB





Leider orientiert sich das Spiel zu stark am Flash-Original: Fehlende Statistiken und Achievements sowie das geringe Belohnungsgefühl nach Lösung eines Puzzles hinterlassen im Vergleich zu anderen Puzzle-Spielen einen leicht faden Beigeschmack. Trotz der genannten Mängel ist 3D logic ein ansprechendes Puzzle-Spiel, welches in späteren Leveln deutlich komplizierter und fordernder wird und dann auch den "eines mache ich noch"-Suchtfaktor aufbaut.
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