• Mix – Real Racing erscheint nächste Woche, AppStore-Diary, D00m-Infos, Kritik an Casual Games

    letztes Jahr, at the start of June Angekündigt von Lakeshore 0 Kommentare

    real_racing_smallReal Racing erscheint nächste Woche

    Das war eine schwere Geburt! Knapp ein Jahr ist Real Racing nun in der Entwicklung, aber das Warten hat ein Ende und dasErgebnis wird sich hoffentlich sehen lassen können. Real Racing wurde an Apple übergeben und steht somit erfahrungsgemäß in 7-10 Tagen im AppStore zur Verfügung! Die spannende Frage wird dann sein, ob Real Racing Fastlane als Referenz für Rennspiele ablösen kann!

     

    AppStore-Diary

    Daring Fireball hat einen Auszug aus einem (fiktiven) Tagebuch eines AppStore-Reviewers veröffentlicht. Das Deprimimierende ist, dass vieles davon exakt so geschehen sein kann:

    To act fairly would be to follow the rules. To act capriciously is to be the rules.

     

    D00m-Infos

    John Carmack schreibt über seine Erfahrungen bei der Portierung des in Deutschland indizierten First Person-Shooters D00m (Wikipedia):

    With the speed (a solid 30 fps, even in the more aggressive later levels), the audio, the resolution, and the rendering quality, it is D00m as you remember it, which is quite a bit better than it actually was. If you go back and play the original game on a 386 with a sound blaster, you will be surprised at the 15 fps, FM-synth music, “bathroom tile sized” 320 x 200 pixels, external network game setup utility, and external keyboard configuration. A lot of people remember it as “The best game EVER!”, but “ever” has sure moved a lot in the last decade!

     

    Kritik an Casual Games

    148apps.com regt sich in seinem “Search for Satisfaction”-Artikel über das Fehlen von “richtigen” Spielen auf dem iPhone auf und spricht mir dabei aus der Seele: Ich kaufe zwar auch, wie im Artikel kritisiert wird, Spiele wie Süßigkeiten und damit entsprechender Austauschbarkeit, aber auch ich sehne mich nach “richtigen” Spielen, die zum Glück in der letzten Zeit zum ersten Mal auf dem iPhone befriedigt wurde (siehe die üblichen Verdächtigen von EA und Gameloft).

    I believe that the App Store is reaching a point where novelty and gag apps simply won’t last. There are too many developers, too many knock-offs, and simple apps are easily copied. Apple doesn’t play the policeman. Complex apps, on the other hand, are rarely mimicked; as a result, these are the apps that should theoretically survive. This becomes more and more crucial as more developers flood the store.

    Den kompletten sehr lesenswerten Artikel gibt es bei 148apps zu lesen.

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