• Neue Spiele – Bomberman 2, F.A.S.T. Fleet Air Superiority Training, Harbor Master

    letztes Jahr, at the end of June Vorgestellt von Lakeshore 3 Kommentare

    Bomberman Touch 2 -- Volcano Party

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    Bomberman Touch war eines der ersten Spiele, welches ich mir für das iPhone holte und gleich eine große Enttäuschung: Winzige Grafik, kein Multiplayer, fummelige Bedienung. Das Spiel ist schnell wieder vom Gerät geflogen. Jetzt ist für 2,39€ die Fortsetzung erschienen [AppStore] und die AppStore-Bewertungen mit 1,5 Sternchen scheinen abermals von einem eher schlechten Spiel zu sprechen. Die Steuerung soll noch schlechter als im ersten Teil sein, die Grafik miserabel und die Spielspeicherung soll nicht funktionieren, so dass man immer wieder von Vorne beginnen muss. Multiplayer ist hinzu gekommen, allerdings nur als Coop-Variante via Bluetooth-Verbindung unter dem neuen iPhone OS 3.0. Schon die Bomberman-DS-Spiele haben mir gezeigt, dass der Hersteller die Stärken des Produkts nicht mehr erkennt. Auf dem iPhone scheint dies ähnlich zu sein. Bluetooth-Multiplayer im Coop-Modus ist nun wirklich der Spielmodus, auf den sicherlich kaum jemand gewartet hat. So bleibt weiterhin nur ein Ausweichen auf Bomber Online [AppStore].

    F.A.S.T. Fleet Air Superiority Training

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    F.A.S.T. ist vor einigen Wochen erschienen und seitdem massiv im Preis von ehemals 7,99€ auf nunmehr 2,99€ gesunken [AppStore]. F.A.S.T. ist ein Flugsimulator. Ein richtiger -- kein On Rails-Shooter wie Top Gun (hier vorgestellt)! Es gibt 30 Missionen, 13 Flugzeuge, radargelenkte Waffen, hitzegelenkte Waffen und Machinengewehre. Gesteuert wird per Accelerometer, was laut TouchArcade gut funktioniert:

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    The game features accelerometer aircraft control that is pretty much perfectly implemented — it’s just exactly right, surprisingly so

    Auch die Konkurrenz ist angetan. So schreibt der SciFly-Entwickler:

    I’m the developer of SciFly, so I guess I’m a “competitor.” But, even I’ll say this game is great :D. It’s definitely the first practical (aka fun) mutliplayer iPhone game to actually hit the store, congrats developers!

    Die Besonderheit sind tatsächlich die Online-Fähigkeiten, die das Spiel neben dem erwarteten Spieler vs. iPhone-Modus anbietet: Es gibt Online-Multiplayer über Internet und lokalen Multiplayer über die mit dem iPhone OS 3.0 eingeführte Bluetooth P2P-Methode. Gerade die Online-Kämpfe sollen verblüffend genau und ohne Netzwerkverzögerungen funktionieren.

    Noch offen ist die Weiterentwicklung des Spiels: Der Hersteller wirbt mit einem kostenlosen Update irgendwann im Sommer, “wenn der Krieg ausbricht”. Was genau hier geplant ist -- z.B. ein MMO -- ist komplett offen.

    Harbor Master

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    Flight Control ist euch ein Begriff? Nein? Wo wart ihr die letzten Monate?? Dann bitte kurz hier entlang. Ok? Alles gelesen? Flight Control hat mittlerweile mehr als 1.000.000 Verkäufe generiert! Und für all diejenigen, denen die neuen Karten mit Landezonen auf Flugzeugträgern und am Strand nicht ausreichen, gibt es nun Harbor ControlMaster, bei dem es sich ausschließlich um Schiffe und Häfen dreht. Das Prinzip ist das Gleiche, wie bei Flight Control des Konkurrenten, mischt aber noch eine Prise Airport Mania (hier besprochen) hinzu: Bei Harbor Master für 79 Cents [AppStore] müssen Schiffe ihrem Hafen zugeordnet werden, die Ladung entladen und auch wieder den Hafen verlassen. Größere Schiffe sind langsamer als kleinere, haben dafür aber mehr Ladung. Und dann gibt es auch noch einen Wirbelsturm, der die Schiffe vom ihnen zugewiesenen Kurs abbringen kann. Ist Harbor Master nun aber besser als Flight Control oder einfach nur anders? Nebenan bei TouchArcade werden beide Spiele (und Taxidrive) verglichen.

    letztes Jahr, at the end of June Vorgestellt von Lakeshore 3 Kommentare
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