• Rolando 2 ist erschienen!

    letztes Jahr, at the start of July Vorgestellt von Lakeshore 17 Kommentare

    Aktualisierung für Version 1.1

    Mit der Version 1.1 wird auch das ältere iPhone/iPod Touch OS 2.2.1 unterstützt. Die neue Lite-Version enthält die erste Welt. Alle weiteren Welten können in der Lite-Version für je 79 Cent hinzugekauft werden.

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    Heute ist mit einiger Verzögerung endlich Rolando 2 erschienen, der Nachfolger des speziell für das iPhone entwickelten Puzzle-Plattformspiels Rolando (hier besprochen)! Die Rückkehr des Königs im ersten Teil hat eine Krankheit unter den Rolandos ausgelöst. Also macht sich der König mit seiner Gefolgschaft auf den Weg, um ein Heilmittel zu finden. Dieses gibt es in Form der Goldenen Orchidee auf einer weit entfernten Insel. Dabei sind natürlich viele Abenteuer und Physikpuzzles zu lösen. Das Spiel kostet 7,99€ [AppStore, Lite].

    Das Spiel bietet fünf Welten mit insgesamt 46 Leveln (weitere sollen folgen!) und spielt sich so wie der Vorgänger: Per Antippen oder ziehen eines Vierecks lassen sich einzelne oder mehrere Charaktere auswählen. Mit einer kleinen Wischbewegung hüpfen ausgewählte Charaktere und per iPhone-Neigung bewegen sie sich und rollen durch die Gegend. Gegenstände können bewegt werden, indem die Rolandos sie “wegrollen”. Natürlich ist die Stemmkraft abhängig von der Größe eures Rolandos. Und ständig müsst ihr euch um die königliche Familie kümmern: Die will nämlich auch von ihren Rolando-Untertanen durch die Gegend gerollt werden, da sie nicht auf direkte Anweisungen reagiert (hey, es ist der König!)! D-Pads und Overlay-Steuerungen gibt es nicht. Rolando ist damit eines der wenigen Spiele, bei denen die Steuerung niemals im Weg ist, sondern sich komplett intuitiv anfühlt.

    Genau wie beim Vorgänger gibt es auch spezielle Level, in denen kein Rolando direkt auf eure Befehle reagiert. Stattdessen muss die Landschaft -- also das iPhone -- gedreht werden, damit die Figuren in die richtige Richtung fallen, teilweise ehrmals um sich selbst, ähnlich wie bei Dizzy Bee [AppStore].

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    Jeder Level wird mit einer kurzen Einführung bedacht, der das Ziel bzw. das Problem darstellt, welches durch geschickte Verteilung der Charaktere im Level, aber auch Interaktion mit den Levelelementen gelöst werden muss. Wie auch im ersten Teil sehen einen die kleinen runden Charaktere als Gott an, der “Finger” genannt wird. Manche Elemente wie Türen können nur von ihrer Gottheit -- dem Finger -- betätigt werden, so dass ihr dort aktiv eingreifen müsst.

    Pro Level kann man Medaillen erspielen, die es für das Einhalten eines Zeitlimits, Retten aller Rolandos und Sammeln aller Kristalle gibt. Letzteres ist neu und ngmoco:) hat sich viel Mühe gegeben, die Kristalle in den Tiefen der Level zu verstecken.

    Im Gegensatz zum Vorgänger hat sich vor allem der Grafikstil geändert: Die knuffige 2D-Optik ist geblieben, wird aber wie bei Castle of Magic auf dem iPhone oder Super Mario Bros. auf dem DS mit einer 3D-Engine berechnet. Das Spielprinzip ist damit immer noch ein klassischer Platformer, der aber mehr optische Tiefe und natürlich hübsche Effekte erhält. Außerdem gibt es neue Möglichkeiten, mit denen eure Charaktere sich durch das Level bewegen können: Sie können mit Fahrzeugen fahren (im Video oben seht ihr eine rasante Loren-Fahrt), durch Wasser schwimmen und fliegen. Die bekannten Trampoline und Fahrstühle sind natürlich ebenfalls wieder dabei. Einen HD-Trailer findet ihr in einem früheren Artikel bei uns.

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    Endlich können sich die Rolandos auch gegen ihre Gegner nicht nur durch Ausweichen wehren: Von Ertränken bis Aufspießen reichen die Möglichkeiten!

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    Rolando 2 unterstützt das Plus+ Netzwerk von ngmoco:), so dass Online-Highscores, Speicherung der erspielten Medaillen und Freundes-Herausforderungen (den Screenshots nach zu trauen inkl. Push-Notification) angeboten werden.

    IGN konnte bereite einen Blick auf eine Vorabversion werfen und schreibt:

    Hand Circus struck gold with the original Rolando, a crazy-cool puzzle-platformer with all the style of a LocoRoco wearing a Paul Frank t-shirt while rolling through Notting Hill. But it wasn’t just panache that made it so smashing. The puzzles were both curious and clever, the tilt controls were spot-on, and it was supported for months after its release with regular extra stage downloads. Rolando 2: Quest for the Golden Orchid has all of the above… and more, such as the inclusion of little vehicles for the Rolandos. All of it boils down to essentially this: if you do not like Rolando 2, then you do not like videogames.

    Das Spiel kostet 7,99€ [AppStore] und läuft momentan nur unter der neuen Firmware 3.0 (2.2 wird später unterstützt). Ob eine Lite-Version erscheinen wird ist noch unklar, genauso wie unklar ist, ob ngmoco:) wie bei Original-Rolando auch nach vier Wochen den Preis um drei Euro senken wird. Rolando 1 ist natürlich ebenfalls noch im AppStore erhältlich und kostet momentan 4,99€ [AppStoreLite].

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    Noch nicht genug von kleinen runden Figuren? ngmoco:) bietet auch einen Character-Designer an, mit dem ihr euren eigenen Rolando erstellen könnt! Klickt dazu einfach auf meinen Sucky-Rolando:

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    Auch nebenan bei Toucharcade hat man Spaß:

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    Da ngmoco:) das Spiel übrigens für den 01.07. angekündigt hat und dieser ohne Veröffentlichung, aber auch ohne Statement, vergangen ist, hat sich in den Toucharcade-Foren ein außer Kontrolle geratener Thread mit weit mehr als 2.500 Postings entwickelt. Wer zuviel Zeit und größere Mengen Popcorn übrig hat, dem wünsche ich dort sehr viel Vergnügen!

    letztes Jahr, at the start of July Vorgestellt von Lakeshore 17 Kommentare
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    • Schöne Website habt ihr, gut gemacht und das Rolando-Review ist auch schön geschrieben. Endlich (für mich zumind.) eine gute Alternative zu Touch Arcade. Weiter so!

      • Danke, das höre ich natürlich gerne :).

        Das war übrigens kein Review, sondern nur die Spielevorstellung. Ich habe das Spiel noch nicht gekauft ;).

        Spiele die wir uns kurz anschauen, quasi der Ersteindruck, sind ganz oben vermerkt mit “Kurz angespielt”. Die richtigen Reviews mit “Ausführlich gespielt”. Alles andere sind “nur” News.

        • Bzgl. News/Review: Wir haben das 21. Jahrhundert: man liest sich nichts mehr ordentlich durch. Ändert aber nichts an der Haltungsnote ;-)

          • Also wenn ihr sowie nicht den Unterschied bemerkt zwischen Review und Vorstellung brauch ich mir ja die Mühe mit den Reviews nicht mehr zu machen. Spart Zeit ;).

    • Es gibt schon ein gutes, deutsches Videoreview zu dem Spiel:
      http://www.youtube.com/watch?v=_SLiQqZkEtg
      Das ist 10 Minuten lang und beleuchtet die meisten Aspekte des Games.

    • Auch von mir ein Lob an dieser Stelle!
      Sehr gut gemachte,interessante Web-Seite.
      Habe ich gleich zu den Favoriten getan.
      Bin erst seit ein paar Wochen Ipod Touch Besitzer und habe nun meine deutschsprachige Lieblingseite gefunden.

      Gruß
      RoSt65

    • SlideToPlay hat jetzt auch ein Review fertig:

      This sequel trumps the original in every conceivable way: story, gameplay, graphics, sound, online, everything. It shows what a talented development team can do on this platform when given the right resources, and it should leave Nintendo and Sony sweating. Once is a fluke, but twice is a trend. The iPhone’s signature game is now a flagship franchise.

      http://www.slidetoplay.com/story/rolando-2-review

    • Habe mir das Spiel jetzt übrigens doch gekauft. Es ist absolut fantastisch. Mit Mario würde ich es ungerne vergleichen, da es einen sehr eigenen Stil hat und auch musikalisch ein älteres Publikum anspricht, aber es ist sicherlich momentan eines der Killerspiele auf dem iPhone, für das einen auch andere Plattformen beneiden. Mit Rolando hat der AppStore tatsächlich seine erste große Marke.

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