<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Der AppStore wird ein Jahr alt!</title>
	<atom:link href="http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/</link>
	<description>iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 21:38:22 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Von: Appspodcast #9 &#8211; Es hämmert im Appstore &#124; Appspodcast</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1296</link>
		<dc:creator>Appspodcast #9 &#8211; Es hämmert im Appstore &#124; Appspodcast</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 11:02:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1296</guid>
		<description>[...] kam wenig zum Thema Preispolitik, deshalb habt ihr jetzt nochmal die Chance euren Senf abzugeben (Hier außerdem der Link zur erwähnten Diskussion &#8220;nebenan&#8221; bei taptoplay.de) -Danke für die iTunes Bewertung, gerne mehr [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] kam wenig zum Thema Preispolitik, deshalb habt ihr jetzt nochmal die Chance euren Senf abzugeben (Hier außerdem der Link zur erwähnten Diskussion &#8220;nebenan&#8221; bei taptoplay.de) -Danke für die iTunes Bewertung, gerne mehr [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Lakeshore</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1129</link>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 12:41:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1129</guid>
		<description>Übrigens: Interessante Diskussion &quot;nebenan&quot;: http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=18513

Ahhh!! My iphone has become a haven for unplayed games!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Übrigens: Interessante Diskussion &#8220;nebenan&#8221;: <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=18513" rel="nofollow">http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=18513</a></p>
<p>Ahhh!! My iphone has become a haven for unplayed games!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Appspodcast</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1115</link>
		<dc:creator>Appspodcast</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 21:46:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1115</guid>
		<description>Word.

Ich sehe das eigentlich genau so wie du, die Spiele sind zu billig und man hat deshalb auch einfach viel mehr als auf einer herkömmlichen Konsole.
Allerdings ist das tatsächlich auf Konsumentenseite ein Luxusproblem, außerdem empfinde ich es als äußerst komfortabel meine Sammlung immer dabeizuhaben.
Die Fülle ist trotzdem enorm und auch ich muss eingestehen, das ich kaum ein Spiel durchgespielt habe. Es sind dann doch, auch aufgrund des Formatfaktors des Gerätes, vielfach die Flightcontrols, Topples und Drawraces, die man &quot;mal eben&quot; anwirft.
Ich denke trotzdem, dass in den nächsten Monaten mehr Rolandos und Real Racings kommen werden, die auch ihre Kundem finden werden. 
Fraglich ist, ob es genügend sein werden (Gibt es dazu eigentlich Zahlen? Gerade bei Real Racing würde mich das doch sehr interessieren), sodass sich neben den großen Publishern auch mehr kleine Teams auf Dauer etablieren können.
Spannend finde ich auch die Frage ob sich tatsächlich soetwas wie Franchises entwickeln können. Sicher gehört Tap Tap bereits dazu, wie sieht es aber zum Beispiel mit Netzwerken wie Plus+ oder Cloudcell aus? Denn für mich steht fest, das ein Trend zu höheren Preisen möglich ist, aber das dafür aufgrund fehlender Strukturen im Appstore (über die Liteversionen meiner Meinung nach auch nur bedingt helfen), vor allem Vertrauen hermuss. Wer würde schließlich auf einer Konsole absolut blind kaufen (Wir reden hier von 40-70€)? Jeder macht sich entweder ein Bild durch Tests o.Ä. oder vertraut in eine ihm bekannte Serie. Diese Methoden sind nur bedingt auf den Appstore übertragbar, denn alles testen kann niemand und der Appstore ist eben nicht der normale Spielemarkt. Es könnte also sein, das wir mit dem Erwachsen von ngmoco, Firemint. usw. wirklich die Entstehung einer neuen Szene miterlebt haben, vielleicht sind escaber auch nur schnell verglühende Sterne.
Ich würde mir auf jeden Fall wünschen, das der Appstore weiterhin Lücken für Überraschungen lässt, ich denke aber, wie erwähnt, auch, dass er erwachsener werden muss, sowohl im Denken der Konsumenten als auch der Entwickler und Publisher. Erst mit einem derartigen Wandel könnte sich wirklich dauerhaft eine Premiumsektion bilden und mit Berechtigung halten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Word.</p>
<p>Ich sehe das eigentlich genau so wie du, die Spiele sind zu billig und man hat deshalb auch einfach viel mehr als auf einer herkömmlichen Konsole.<br />
Allerdings ist das tatsächlich auf Konsumentenseite ein Luxusproblem, außerdem empfinde ich es als äußerst komfortabel meine Sammlung immer dabeizuhaben.<br />
Die Fülle ist trotzdem enorm und auch ich muss eingestehen, das ich kaum ein Spiel durchgespielt habe. Es sind dann doch, auch aufgrund des Formatfaktors des Gerätes, vielfach die Flightcontrols, Topples und Drawraces, die man &#8220;mal eben&#8221; anwirft.<br />
Ich denke trotzdem, dass in den nächsten Monaten mehr Rolandos und Real Racings kommen werden, die auch ihre Kundem finden werden.<br />
Fraglich ist, ob es genügend sein werden (Gibt es dazu eigentlich Zahlen? Gerade bei Real Racing würde mich das doch sehr interessieren), sodass sich neben den großen Publishern auch mehr kleine Teams auf Dauer etablieren können.<br />
Spannend finde ich auch die Frage ob sich tatsächlich soetwas wie Franchises entwickeln können. Sicher gehört Tap Tap bereits dazu, wie sieht es aber zum Beispiel mit Netzwerken wie Plus+ oder Cloudcell aus? Denn für mich steht fest, das ein Trend zu höheren Preisen möglich ist, aber das dafür aufgrund fehlender Strukturen im Appstore (über die Liteversionen meiner Meinung nach auch nur bedingt helfen), vor allem Vertrauen hermuss. Wer würde schließlich auf einer Konsole absolut blind kaufen (Wir reden hier von 40-70€)? Jeder macht sich entweder ein Bild durch Tests o.Ä. oder vertraut in eine ihm bekannte Serie. Diese Methoden sind nur bedingt auf den Appstore übertragbar, denn alles testen kann niemand und der Appstore ist eben nicht der normale Spielemarkt. Es könnte also sein, das wir mit dem Erwachsen von ngmoco, Firemint. usw. wirklich die Entstehung einer neuen Szene miterlebt haben, vielleicht sind escaber auch nur schnell verglühende Sterne.<br />
Ich würde mir auf jeden Fall wünschen, das der Appstore weiterhin Lücken für Überraschungen lässt, ich denke aber, wie erwähnt, auch, dass er erwachsener werden muss, sowohl im Denken der Konsumenten als auch der Entwickler und Publisher. Erst mit einem derartigen Wandel könnte sich wirklich dauerhaft eine Premiumsektion bilden und mit Berechtigung halten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Lakeshore</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1114</link>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 21:09:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1114</guid>
		<description>Naja, die 79 Cent sehe ich schon als Problem. Größere Spiele haben es da schwer, überhaupt die Entwicklungskosten reinzukriegen, die von Außenstehenden immer unterschätzt werden. Auf der anderen Seite werden die Preise von den Entwicklern gemacht - wir kaufen nur zu dem Preis, der angeboten wird...

Auch sorgen die niedrigen Preise für das ja auch von Diddy angesprochene &quot;Springen&quot; zwischen den Spielen (natürlich ein Luxusproblem). Bei Neupreisen von 30-40 Euro und Gebrauchtpreisen von 10-20 Euro schleppt man auf dem DS nicht 32 oder mehr Spiele mit sich rum, wie das beim iPhone oder iPod Touch der Fall ist. Und man kauft sich dort auch viel seltener ein Spiel. In den letzten zwei Wochen konnte man z.B. im AppStore Mecho Wars, Hero of Sparta, Peggle, Knights Onrush, Real Soccer 2009, Beat Rider, iBomber, Tiki Golf, Toki Tori, Siberian Strike und etliche andere sehr gute Spiele für 79 Cent kaufen. Wild West Pinball ist sogar kostenlos geworden. Und F.A.S.T. kommt für unfassbare 1,59€. Selbst wenn man noch 1-2 höherpreisige Spiele für acht Euro hinzu nimmt, kann man sich für den Preis eines DS-Spiels so viele Spiele kaufen, dass man diese gar nicht mehr durchspielen, sondern nur noch anspielen kann - denn zwei Wochen später beginnt dieser Zyklus von Vorne. Lite-Versionen jetzt mal komplett außen vor gelassen...

So habe ich zwar auch Real Racing, UniWar, Mecho Wars, Rolando, Rolando 2, Super Monkey Ball usw. auf meinem iPhone, spiele aber eigentlich eher kleinere Sachen wie momentan DrawRace. Das war zu Zeiten meines DS anders. Auch ist auf dem DS das Starten von einem Spiel ein viel bewussterer Akt: Man überlegt sich, welche Spiele man mitnehmen möchte. Die Catridge muss eingelegt werden und es läuft dann exakt nur dieses eine Programm. Ich kann nicht schnell nach nebenan zu Twitter oder einem anderen Spiel wechseln. Die viele Ablenkung, ständige Neuerscheinungen und Preissenkungen führen mich weg von den großen Spielen und hin zu den kleineren.

Die Länge von Spielen ist mir deshalb eigentlich auch egal. Ob das nun 5 Stunden oder 40 sind - mittlerweile belüge ich mich nicht mehr selbst: Mehr als 3 werde ich eh nicht spielen, bis das nächste Spiel mich ablenkt. Ich habe also lieber wenige extrem gute Level anstelle von vielen mäßigen. Die Lite-Versionen sind häufig schon fast ausreichend für mich. Die Kürze von Kroll war deshalb auch nie ein Kritikpunkt für mich. Denn selbst der momentane Spielehöchstpreis von acht Euro ist immer noch weniger als mich 2h im Kino kosten würden (auch einer der Gründe, weshalb ich in der Regel keine Verbindung zwischen Spielqualität und Spielpreis in den Artikeln herstelle - alles unter 15 Euro ist für mich eine Soße).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, die 79 Cent sehe ich schon als Problem. Größere Spiele haben es da schwer, überhaupt die Entwicklungskosten reinzukriegen, die von Außenstehenden immer unterschätzt werden. Auf der anderen Seite werden die Preise von den Entwicklern gemacht &#8211; wir kaufen nur zu dem Preis, der angeboten wird&#8230;</p>
<p>Auch sorgen die niedrigen Preise für das ja auch von Diddy angesprochene &#8220;Springen&#8221; zwischen den Spielen (natürlich ein Luxusproblem). Bei Neupreisen von 30-40 Euro und Gebrauchtpreisen von 10-20 Euro schleppt man auf dem DS nicht 32 oder mehr Spiele mit sich rum, wie das beim iPhone oder iPod Touch der Fall ist. Und man kauft sich dort auch viel seltener ein Spiel. In den letzten zwei Wochen konnte man z.B. im AppStore Mecho Wars, Hero of Sparta, Peggle, Knights Onrush, Real Soccer 2009, Beat Rider, iBomber, Tiki Golf, Toki Tori, Siberian Strike und etliche andere sehr gute Spiele für 79 Cent kaufen. Wild West Pinball ist sogar kostenlos geworden. Und F.A.S.T. kommt für unfassbare 1,59€. Selbst wenn man noch 1-2 höherpreisige Spiele für acht Euro hinzu nimmt, kann man sich für den Preis eines DS-Spiels so viele Spiele kaufen, dass man diese gar nicht mehr durchspielen, sondern nur noch anspielen kann &#8211; denn zwei Wochen später beginnt dieser Zyklus von Vorne. Lite-Versionen jetzt mal komplett außen vor gelassen&#8230;</p>
<p>So habe ich zwar auch Real Racing, UniWar, Mecho Wars, Rolando, Rolando 2, Super Monkey Ball usw. auf meinem iPhone, spiele aber eigentlich eher kleinere Sachen wie momentan DrawRace. Das war zu Zeiten meines DS anders. Auch ist auf dem DS das Starten von einem Spiel ein viel bewussterer Akt: Man überlegt sich, welche Spiele man mitnehmen möchte. Die Catridge muss eingelegt werden und es läuft dann exakt nur dieses eine Programm. Ich kann nicht schnell nach nebenan zu Twitter oder einem anderen Spiel wechseln. Die viele Ablenkung, ständige Neuerscheinungen und Preissenkungen führen mich weg von den großen Spielen und hin zu den kleineren.</p>
<p>Die Länge von Spielen ist mir deshalb eigentlich auch egal. Ob das nun 5 Stunden oder 40 sind &#8211; mittlerweile belüge ich mich nicht mehr selbst: Mehr als 3 werde ich eh nicht spielen, bis das nächste Spiel mich ablenkt. Ich habe also lieber wenige extrem gute Level anstelle von vielen mäßigen. Die Lite-Versionen sind häufig schon fast ausreichend für mich. Die Kürze von Kroll war deshalb auch nie ein Kritikpunkt für mich. Denn selbst der momentane Spielehöchstpreis von acht Euro ist immer noch weniger als mich 2h im Kino kosten würden (auch einer der Gründe, weshalb ich in der Regel keine Verbindung zwischen Spielqualität und Spielpreis in den Artikeln herstelle &#8211; alles unter 15 Euro ist für mich eine Soße).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: RoSt65</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1113</link>
		<dc:creator>RoSt65</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:13:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1113</guid>
		<description>Der Appstore ist schon eine feine Sache,nicht nur die Spiele,auch viele andere nützliche Programme die es da zu holen gibt.
Habe auch das Nintendo DSi Zuhause ,aber seit ich den IPOD Touch habe,nütze ich fast nur mehr diesen.
Das Surfen,Musik hören, Videos gucken, Fotos, da hat überall der Touch die Nase klar vorn.
Und selbst viele Spiele gefallen mir auf den IPod besser,und das nicht nur wegen der besseren Auflösung. Gerade für Leute die gerne Puzzlegames spielen ist der Appstore eine wahre Fundgrube.Auch die Quizspiele sind sehr zahlreich und gut vertreten.
Was natürlich noch ein Riesenvorteil ist,das viele Spiele  im Appstore sehr günstig sind,oft nur 0,79 Cent,da braucht man  nicht lange abzuwägen ob man einkauft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Appstore ist schon eine feine Sache,nicht nur die Spiele,auch viele andere nützliche Programme die es da zu holen gibt.<br />
Habe auch das Nintendo DSi Zuhause ,aber seit ich den IPOD Touch habe,nütze ich fast nur mehr diesen.<br />
Das Surfen,Musik hören, Videos gucken, Fotos, da hat überall der Touch die Nase klar vorn.<br />
Und selbst viele Spiele gefallen mir auf den IPod besser,und das nicht nur wegen der besseren Auflösung. Gerade für Leute die gerne Puzzlegames spielen ist der Appstore eine wahre Fundgrube.Auch die Quizspiele sind sehr zahlreich und gut vertreten.<br />
Was natürlich noch ein Riesenvorteil ist,das viele Spiele  im Appstore sehr günstig sind,oft nur 0,79 Cent,da braucht man  nicht lange abzuwägen ob man einkauft.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Diddy</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1112</link>
		<dc:creator>Diddy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 18:30:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1112</guid>
		<description>Bei mir definitiv das Springen zwischen Spielen, kaum hat man was tolles angefangen, steht irgendwie aber auch schon das nächste in den Startlöchern. Habs aber auch schon geschafft ein paar durchzuzocken. :-)
Was mich unheimlich nervt, sind die Horden von Usern, die sich Spiele zum Preis 4-9 Euro aufregen, weils zu kurz war (und dem Spiel eine unrealistische und unverdiente Minuswertung reindrücken) Zugegeben sind viele Spiele etwas kurz, dafür ist die Umsetzung (wie Rolando) hervorragend.
Ich nehme aber an, dass jetzt noch komplexere Sachen kommen werden. Bin gespannt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei mir definitiv das Springen zwischen Spielen, kaum hat man was tolles angefangen, steht irgendwie aber auch schon das nächste in den Startlöchern. Habs aber auch schon geschafft ein paar durchzuzocken. <img src='http://www.taptoplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Was mich unheimlich nervt, sind die Horden von Usern, die sich Spiele zum Preis 4-9 Euro aufregen, weils zu kurz war (und dem Spiel eine unrealistische und unverdiente Minuswertung reindrücken) Zugegeben sind viele Spiele etwas kurz, dafür ist die Umsetzung (wie Rolando) hervorragend.<br />
Ich nehme aber an, dass jetzt noch komplexere Sachen kommen werden. Bin gespannt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Christian</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/11/der-appstore-wird-ein-jahr-alt/#comment-1111</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:44:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4052#comment-1111</guid>
		<description>Ich möchte nur kurz ein Lob loswerden: Ein wirklich toller Beitrag, vielen Dank! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte nur kurz ein Lob loswerden: Ein wirklich toller Beitrag, vielen Dank! <img src='http://www.taptoplay.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
