• Worms ist erschienen!

    letztes Jahr, mid-July Vorgestellt von Lakeshore 19 Kommentare

    Aktualisierung für Version 2.0

    Version 2.0 kommt mit Multiplayer-Funktionen für lokalen Bluetooth-Betrieb (also nicht online über das Internet), fügt Facebook- und Twitter-Anbindungen hinzu und verbessert die grafische Darstellung auf 3GS-Geräten.

    Die Version 1.0.1 schien die Performanz-Probleme weitgehend zu lösen:


    worms_update

    Die Kommentare zur ersten Version lasen sich so:

    Looks like I’m controlling a webcam that points on a Windows 98 computer running a laggy Worms… Very sad.

    Dagegen die Kommentare zu 1.0.1:

    Very good solid update, framerate is a lot more stable, turns goes by quicker, and you can zoom in a lot further in (and zooming in and out is a lot more responsive).

    worms_logo

    Wie bereits mehrfach bei uns berichtet bastelt Team 17 seit einiger Zeit an einer Portierung der Playstation 3-Worms-Version auf das iPhone. Heute ist das gute Stück nun erschienen und kostet 3,99€ [AppStore], wofür 75MB auf dem iPhone oder iPod Touch Platz finden möchten. Worms bietet den bekannten Artilleriespaß mit sich bekriegenden Würmern und Spezialwaffen wie dem Schaf oder der Heiligen Handgranate. Es gibt sechs Umgebungen mit zufällig generierten Schlachtfelder, auf denen man im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus antreten kann -- Wifi Multiplayer ist aber leider nicht enthalten. Krönung des Spiels ist aber -- wie immer -- die absurde Präsentation der Würmer in Comicgrafik: Namen, Quiekstimmen und die Grabsteine kann der Spieler selbst zusammenstellen.

    worms_1

    Für die Ersteindrücke müssen die Toucharcade-Foren herhalten, wo das Spiel bislang mehr Kritik als Lob bekommt. So schreibt kmacleod, das Spiel soll auf 3G-iPhones sehr langsam laufen, die Steuerung seit schlecht und reagiere teilweise nicht und Spielelemente wie die Feuerkrater hätten kein Feuer. Alichan76 schlägt in die gleiche Kerbe und meint, das Scrolling wäre langsam, man müsse teilweise mehrmals Befehle absetzen, damit diese angenommen würden und die Soundeffekte würden teilweise fehlen.

    Looks like I’m controlling a webcam that points on a Windows 98 computer running a laggy Worms… Very sad.

    Leo vom fscklog schreibt:

    Das “überholte” (und gewöhnungsbedürftige) iPhone-Steuerungssystem sagt mir nach den ersten Spielminuten durchaus zu, allerdings wirkt das Zoomen und Scrollen selbst auf einem iPhone 3GS teils zäh und manche Bildschirmberührung scheint nicht unmittelbar wahrgenommen zu werden.

    Gleichzeitig gibt es Berichte, vor allem von 3GS-Benutzern, bei denen das Spiel problemlos läuft, so dass es hier noch zu früh für ein vernichtendes Urteil ist. Und auch dannys95 äußert sich in seinem Review ausgesprochen positiv:

    The controls should feel familiar and easy to anyone who has had a iDevice for a bit of time. […] Worms has 3 single player game modes: ‘Quick Game’ ‘Practice Match’ and ‘Challenges’. All of these modes auto-save your game after each turn. So if you have to go or step away you can come right back. ‘Quick Game’ will probably be the most popular one. You choose your difficulty and a random level / environment is made, and you are off to play. Depending on the difficulty you chose the worms will get more aggressive. Since each level is randomly generated, you will never play the same game. […] The game looks and feels polished. […] And Worms is running fine on my iPod.

    Wie läuft das Spiel bei euch?

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    Worms ist erschienen!5.051
    letztes Jahr, mid-July Vorgestellt von Lakeshore 19 Kommentare
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    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
     
    • Arn von Toucharcade meint:

      As previously stated, reports of in-game performance seems to vary widely and I’ve confirmed there is a massive framerate difference between my 3G and 3GS. Worms is host to various visual effects such as colorful animated backgrounds and particle effects that blow in the wind. Given the lackluster performance in previous-generation devices, having the option to turn off some visual fluff in exchange for an increased framerate would be a welcome addition.

    • Hey Leute, ich hab mal ne Kritik zu dem Spiel geschrieben. Gerade, da hier auf den Bereich “Performance” eingegangen wird, dürfte diese für einige interessant sein. Bitte dem Link folgen:

      http://www.itouch-bitbunnys.de/reviews/rezension-worms

      • Ich werfe mal ein Zitat ein von dir ein:

        Die schlimme Performance und damit schlechte, überfordernde Steuerung machen den Titel eigentlich fast unspielbar.

    • Habe mir Worms gestern direkt gekauft und habe es bisher noch nicht bereut!

      Ich denke dass die Performanceverluste bei vielen davon kommen, dass sie Cydia mit zig Sources vollgeklatscht haben, wodurch das iPhone / iPod eh super langsam wird.
      Das 3G von einem Bekannten ist dadurch extrem(!) langsam geworden.
      Der Star des Browser dauert bei ihm mehrere Sekunden.
      Worms läuft dementsprechend auch scheiße auf seinem 3G.

      Ich selber habe einen iPod Touch 2G mit Jailbreak.
      Keine Cracked Apps und so gut wie keine Sources im Cydia.

      Worms läuft perfekt!!
      Keine Lags, jede Berührung wird sofort erkannt und direkt umgesetzt!
      Multiplayer habe ich noch nicht gespielt, jedoch wird es da denke ich mal nicht schlechter laufen.

      Mein Favourite Worms ist immer noch World Party auf dem PC, aber wenn die iPhone Version WiFi-Unterstützung und mehr Einstellungsmöglichkeiten bekommt, könnte sie WWP ablösen!

      Die Steuerung auf dem Touch ist übrigens sehr gut gelöst.
      Einmal durchgelesen und direkt verinnerlicht.
      Wer mit der Steuerung Probleme hat, kann sich wohl 2, 3 verschiedene Dinge nicht merken.

      Für mich eine fast perfekte Umsetzung.
      Ich würde aufgrund der fehlenden WiFi-Unterstützung 4.5/5 Sternen geben :)

      • Der iPod Touch 2G ist das zweitschnellste Gerät nach dem gerade erst erschienenen iPhone 3GS. Das Spiel muss aber auch problemlos auf dem iPhone 2G, 3G und iPod Touch 1G laufen. Und gerade danach schaut es nicht aus.

        • Das würde ich so nicht sagen.
          Ein Bekannter hat das iPhone der ersten Generation.

          Kaum Apps, kein Jailbreak.
          Läuft so perfekt wie auf meinem Touch 2G.

          Edit: So wie es aussieht, liegt es wirklich an den zu vielen Sources im Cydia und den ganzen Winterboard-Themes, die wohl viele geladen haben.
          Solch eine Diskussion läuft auch im toucharcade-Forum.

    • Ich hab’s auf nem iPhone 3GS laufen und es läuft einwandfrei. Nur beim allerersten Start, nach dem Installieren war das erste Rein- und Rauszoomen krass hakelig. Und wie meine Erfahrung zeigt, frisst das Installieren von Software viel RAM und es dauert ne Weile bis der frei ist. Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass das 3GS weitaus mehr freien RAM hat als das normale iPhone kann ich mir schon vorstellen, dass es sehr problematisch sein könnte das Spiel zu spielen.

      Die Steuerung finde ich recht gut gelungen, sie ist nur nicht sehr intuitiv und man muss die Hilfe lesen. Hat auch länger gedauert bis ich verstanden habe, wie man Power auf nen Schuss gibt, damit er weit fliegt (einfach gedrückt halten) — insbesondere für die Lenkrakete hab ich lange gebraucht um zu verstehen wie sie arbeitet.

    • iPhoneBlog: http://www.iphoneblog.de/2009/07/13/game-worms/

      Die Spielbarkeit auf einem 3G oder Classic sinkt jedoch unter ein unschönes Niveau.

    • Kleiner Nachtrag: Mein iPhone 3GS ist Jailbreak-frei, trotzdem bleiben die beschrieben (kleinen) Probleme – auch nach einem Neustart. Neuinstallation und iPod touch habe ich noch nicht ausprobiert.

    • Jailbreak hin oder her. Ich -der die Rezi geschrieben hat- habe mein Testgerät (ein iPod Touch 2G) noch nie einem solchen unterzogen und kämpfe trotzdem mit wirklich störenden Performance Problemen. Das ist Fakt und somit ist der Titel für mich momentan unspielbar. Für IGN übrigens auch:

      http://uk.wireless.ign.com/articles/100/1003185p1.html

      The controls need serious work — especially the precision stuff. It just sucks the fun out of the game.

    • Dann kann ich mir nicht erklären, wieso es auf gleichen Geräten mit gleichen Bedingungen ruckelt und woanders perfekt läuft.

      Irgendwo muss ja der Wurm sein (Wortwitz :D )

      • Es kann auch schlichtweg sein, dass Worms extrem viel RAM belegt und von RAM haben zumindest die älteren Geräte nicht allzuviel. Auf dem 3GS steht 4-10x soviel RAM zur Verfügung. Hinzu kommen die Hintergrundprozesse. Wirklich vergleichbare Werte wird du nur im Flugzeugmodus haben, direkt nach einem Neustart.

        Dennoch ist dies blamabel. Crash Bandikoot Nitro Kart 3D lief wenigstens reproduzierbar scheiße ;).

    • OK, so langsam haben sich alle eingeschossen. SlideToPlay gibt die niedrigste Wertung (1/Avoid) und sagt

      This port of Worms is just like a bomb: it blows.

      http://www.slidetoplay.com/story/worms-review

    • Welches OS nutzt ihr eigentlich alle? Vielleicht liegen ja da die extremen Unterschiede? Also Touch 2G mit 3.0 Software läuft halt astrein bei mir.

      Vielleicht liegts ja garnicht an den Modellen sondern einfach an der Firmware? Wobei ich bei den Tests davon ausgehen würde, das jeweils die aktuelle Firmware genutzt wird…. :/

    Antworten

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