• Neue Fahrzeuge, Musik und mehr Mitspieler bei Real Racing, iPhone 3GS löst Speicherprobleme, Entwicklergeplauder

    letztes Jahr, mid-July News von Lakeshore 1 Kommentar

    Real Racing-Update

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    Firemint hat ein weiteres Real Racing-Update (1.10) veröffentlicht, welches einige wesentliche Neuerungen bietet:

    • Der lokale Mehrspielermodus über Wifi funktioniert jetzt mit sechs Spielern und nicht mehr wie zuvor nur mit zwei.
    • Es gibt eine neue Fahrzeugklasse, die satte 12 neue Fahrzeuge mit angenehm röhrenden v12-Motor hinzufügt.
    • Erweiterter Soundtrack mit zehn neuen Songs.
    • Zwei neue Championships im Karrieremodus.
    • OS 3.0 iTunes Music Library picker
    • Neue Steuerung (Touch-Lenkrad mit manueller Beschleunigung und manuellen Bremsen)

    Real Racing ist vor 1,5 Monaten erschienen und wird seitdem als “Gran Turismo für das iPhone” beschrieben. Es stellt die bislang detailreichste Rennsimulation auf dem iPhone dar. Die ausführliche Spielbeschreibung und Links in den AppStore findet ihr in unserem damaligen Artikel.

    aurorafeint_memory_warningiPhone 3GS löst Speicherprobleme

    Im Rahmen der Diskussion um die Geschwindigkeitsprobleme bei Worms (hier vorgestellt) geht es immer wieder um die unterschiedliche Ausstattung der Geräte. So läuft z.B. der iPod Touch 2G schneller als das iPhone und iPhone 3G und das 3GS stellt eh alles in den Schatten. Interessant ist aber auch die RAM-Nutzung, die häufig Spiele zum Abbruch bzw. Absturz bringen kann, gerne auch direkt nach der Installation, wenn das Betriebssystem nur recht behäbig Speicher frei macht. Die Entwickler hinter der sehr ansprechenden eBook-Applikation Classics [AppStore] haben den verfügbaren Speicher der einzelnen Systeme verglichen. So stehen beim 3G nach dem Start 40MB zur Verfügung, während es beim 3GS satte 156MB sind. Nach Nutzung einiger Applikationen schrumpft der nutzbare Speicher auf 13 MB beim 3G und 122MB beim 3GS zusammen. Das dürfte mehr Möglichkeiten für neue Spiele bieten, aber auch Systemprobleme, Hänger und Soundaussetzer bei vorhandenen Spielen beheben.

    Entwicklergeplauder

    • Digital Chocolate sehen im iPhone und iPod Touch einen neuen Markt für Kinderspiele.
    • Bei ngmoco:) gibt es ein interessantes Interview mit einem der Gründer: “It’s a misnomer that you can self-publish on the App Store. You can self distribute – but it’s like someone gave you the key to GAME or Virgin Megastore. That’s great, because you can go in and put whatever you want on the shelf, but it’s bad because 25,000 other people can come in and do the same thing.”
    • Venturebeat schaut sich den Erfolg hinter dem Spiel Pocket God an: “At the peak, Pocket God was selling about 18,000 copies a day. At 99 cents, that meant $18,000 a day was coming in.”
    letztes Jahr, mid-July News von Lakeshore 1 Kommentar
     
    • Den Venturebeat-Artikel will ich ja so richtig gerne lesen, wenn ich mir so vorstelle, dass die nicht mal in der Lage sind auszurechnen, was 70 Prozent von 18000 sind.

      Trottel…

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