• Comets and Craters – RTS/Tower Defense in 16bit-Optik

    letztes Jahr, at the end of July Angekündigt von Lakeshore 9 Kommentare

    Momentan in der Entwicklung befindet sich Comets and Craters, eine hübsche Mischung aus Echtzeitstrategiespiel und Tower Defense-Spiel. So müssen z.B. Mineralien und Kristalle abgebaut werden, die dann wieder für Tower verwendet werden können. Das Ganze kommt in hübscher 16bit-Optik klassischer Konsolen. Comets and Craters befindet sich momentan im Betatest und wird danach an Apple übergeben. Für Screenshots verweise ich euch nach nebenan und zeige euch gleich das Video:

    letztes Jahr, at the end of July Angekündigt von Lakeshore 9 Kommentare
     
    • Damals waren Explosionen u.ä. aber schöner animiert…also zumindest bei den guten Spielen

    • Muss ich auch sagen, irgendwie fehlt mit da was…
      Sieht irgendwie lieblos zusammengebaut aus.
      Ist vor allem so verdammt bunt ;-)

    • Ich bin auch ein wenig skeptisch, auch wenn ich das Video nicht so kritisch sehe wie ihr. Ich bin nur gerade von TD-Spielen etwas ermüdet :).

    • Na ja, mal von der TD-Masse ganz abgesehen…davon brauch der AppStore imho für’s erste keine mehr…mal schauen was Hardgore wird – angeblich soll’s ja kein TD sein.
      Aber erstmal auf Minigore warten

    • tutnixzursache

      Ich weiss gar nicht, was ihr habt. Finde das Spielgesehen sieht recht interessant aus, auch wenn ich weit mehr TD als RTS gesehen habe.

      Ausserdem erinnert mich das alles irgendwie an Dune und was mich an Dune erinnert kann nicht ganz schlecht sein… ^^

      • Dune2 war ziemlich cool — aber das ist so eins der Retro-Spiele was mich nicht mehr hinter’m Ofen hervorlockt. Da fehlt zu viel an Komfort was heutige RTS-Spiele bieten und Dune 2000 (hieß das so?) konnte das imho nicht liefern.
        Die Stärke von 16-Bit-Spielen lag definitiv nicht im RTS-Sektor aber mal schauen.
        Was mich halt an dem Video stört ist, dass es ziemlich animationsarm ist. Explosionen haben ganze 3 deutlich zu sehende Phasen und die Fahrzeuge schienen gar nicht animiert

        • tutnixzursache

          Natürlich kann man ein Dune oder Dune II mit heutigen RTS Spielen nicht mehr vergleichen, aber ich möchte nicht wissen, was ich damals an Zeit in die Spiele investiert habe. Naja, die rosa Retrobrille halt… ;)

          Das mit den Animationen stört mich persönlich eher weniger, aber was mir nach erneutem anschauen des Videos aufgefallen ist, ist dass ich nirgendwo die angesprochenen RTS-Elemente sehe. Ich denke das wird einzig und alleine daraufhin hinauslaufen, dass man die Materialien abbauen muss um dann die Türme bauen zu können, mehr RTS wird da nich drin stecken…

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