• The Deep Pinball

    letztes Jahr, at the start of August Angespielt von Lakeshore 22 Kommentare

    Aktualisierung für Version 1.2

    the_deep_pinball_fullscreenVersion 1.1 fügt lange erwartete Funktionen hinzu: Die Stimmen können abgeschaltet werden, das Spiel funktioniert mit dem älteren 2er-Betriebssystem und das Zoomen kann abgeschaltet werden. Der Screenshot links zeigt den Vollbildmodus. Version 1.2 legt noch einmal drauf: Es gibt eine Autospeicherung, so dass nach einer Unterbrechung direkt an der letzten Spielposition fortgesetzt werden kann.

    deep_pinballThe Deep Pinball für 79 Cents [AppStore, Lite] ist der neueste Wurf der Entwickler von Wild West Pinball (hier besprochen). Verfolgte Wild West Pinball im Tischlayout den Wilden Westen, so geht es bei The Deep Pinball um versunkene Schiffe und ihre Schätze.

    Zu Beginn sollte man sich die Kamerafahrt über den Tisch anschauen. Der Computer des Unterseeboots, welches man steuert, erklärt einem textlich und mit englischer Sprachausgabe grob die Missionen und Eigenschaften des Tisches. Wer bei Wild West Pinball das Gefühl hatte, der Tisch wäre zu leer, kriegt bei The Deep Pinball deutlich mehr zu tun. Leider hilft einem das Spiel wenig, wenn es darum geht, anzuzeigen, was als nächstes für die Mission getroffen werden soll. So bin ich durch einen Teil der ersten Mission durch zufälliges Treffen irgendwelcher Targets geschliddert.

    Wie auch beim Vorgänger wird eine absolut flüssig laufende Grafikengine mit einem 3D-Tischmodell verknüpft. Die Flippersicht ist stets auf den Ball bezogen und nicht auf den Tisch. Die Sicht folgt also dem Ball, zoomt mal hierhin oder dorthin oder dreht sich. Diese Kameraführung sorgt für mehr Dynamik, verhindert aber auch, dass man die Flipperarme stets im Blick hat. Selbstverständlich sind die Online-Highscores auch wieder dabei.

    Die neuen Targets verlangen nach neuen Soundeffekten, die alle dabei sind. Auch Hintergrundmusik wurde integriert, die sehr stimmungsvoll das Unterwasserthema einfängt. Durch die Musik und das Farbschema wirkt der Tisch aber sehr kühl, wogegen Wild West Pinball Wärme ausstrahlte. In den Kommentaren auf Toucharcade wurde das gut zusammengefasst:

    Where is the energetic pinball action? The rewarding sounds and lights when you send the ball into a chute? The build-up of flashing lights? Even the voice samples are very low energy. It’s sooo quiet and calm.

    Kleinere Bugs sind vorhanden, aber meist zu verschmerzen. Die Sprachausgabe hat bei mir einmal kurz ausgesetzt und teilweise wird statt “thing” “think” geschrieben. Außerdem klingt die Sprachausgabe hölzern, aber charmant. Wer einmal Milla Jovovich im englischen Original (YouTube) gesehen hat, der weiß, was ich meine. Die männliche ist geradezu störend, z.B. wenn sie “Ups” sagt, falls der Ball ins Aus geht.

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    letztes Jahr, at the start of August Angespielt von Lakeshore 22 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
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    • Ich bin Platz 945 auf der Weltrangliste… … ;)

    • die nächsten Ziele der jeweiligen Mission werden durch einen gelb blinkenden Pfeil angezeigt

      und es soll “scroll to news” und nicht “scroll topnews” heißen (ebenso bei den Scores), d.h. da fehlt kein “p” ;-)
      liebe Grüße

      Kamil

      • lol. ok. I see :). Habe das entsprechend korrigiert.

        Die gelber Pfeile sind leider zu versteckt. Häufig sehe ich sie kaum. Das schaffen die anderen Flipper leider deutlich besser.

    • Wie sind denn eure Eindrücke bislang? Ich habe jetzt einige Runden durch und bin von den Stimmen leicht genervt. Die männlichen klingen schlicht unprofessionell und unpassend und die weiblichen zu monoton. Außerdem sind einige Rampen unfair platziert und lassen den Ball direkt ins Aus rollen.

      Ob ich WWP besser finde kann ich noch nicht sagen. Dafür muss ich mehr Zeit investieren ;).

    • Ich find’s um einiges besser als WWP, damit bin ich nie richtig warm geworden.
      Mir gefällt das kühle Tiefsee-Ambiente aber ich geh da auch mal frei nach dem Motto: “Pirates and Ninjas agree: Cowboys suck!” ;)
      Die weibliche Stimme soll die des Bordcomputers sein, die hat gefälligst einen monotonen Touch zu haben und die männliche Stimme finde ich ok. Ich kann das Problem mit dem “Ups” nicht verstehen – mich stört’s nicht, ein paar mehr Samples wären ganz gut.
      Die Missionen werden per gelbem Pfeil angezeigt und die Suche nach den gelben Pfeilen finde ich jetzt nicht störend – mich stört’s da eher, dass es einige gibt, die übelst schwer zu erreichen sind und andere ganz einfach und dass das Ganze nicht im Schwierigkeitsgrad ansteigt. Spätere Missionen sollten schwerer erreichbare Ziele haben als anfängliche (bis jetzt bin ich bis Mission 3, 1. Target gekommen – und der Kram wird ziemlich sicher per Zufall ausgewählt).
      Aktuell bin ich Platz 322 auf der Weltrangliste.
      Bei WWP fand ich den Tisch zu simpel aber vielleicht hab ich auch irgendwas falsch gemacht — die Komplexität von The Deep mit den Missionen kommt mir da sehr entgegen und Pinball Fantasies hat seinen Platz auf dem 2. Homescreen verloren.

      • Ich habe jetzt eine Variante gefunden, mit der ich das Spiel wunderbar spielen kann: Alle Sounds deaktivieren. Dann nervt mich nichts. Und dann ist das Spiel wirklich gut. Die Sucherei nach den Targets stört aber. Vor allem, da ich ja nie den ganzen Tisch sehen kann. Ich muss also erst den Ball in alle Richtungen feuern, damit an diese Stelle gescrollt wird und ich dort vielleicht das nächste Target entdecke. Da ist also das dynamische Scrolling eher kontraproduktiv.

        Ich würde mir die Möglichkeit wünschen, das Spiel nur mit den Tischsoundeffekten ohne Stimmen und ohne Musik laufen zu lassen. Wenn ich mir TA so durchlese bin ich damit nicht alleine ;).

        Ohne die nervigen Sounds finde ich den Tisch übrigens auch besser als WWP!

    • Nur zur Erinnerung: Da oben steht Angespielt dran, nicht Ausführlich gespielt. Ein Review mit den finalen Eindrücken kommt vielleicht noch nach. Bis dahin reifen diese Eindrücke in diesen Kommentaren :).

      Ich spiele momentan ohne Sound, weil mich der Sound zugleich einschläfert als auch verärgert. Damit komme ich zu langen Spielzeiten und mittlerweile auch zu dem Eindruck, dass TDP deutlich besser als WWP ist. Der Tisch ist komplex, macht Spaß, die Physik ist klasse und die beiden langen Rollenwege über die Rampen sehen mit der Kamerafahrt toll aus. Gerade weil die beiden Rampenwege übereinander führen und die obere Rampe transparent ist.

      Die Kritik an den Missionen bleibt aber: So gerne ich auch solche missionsbasierten Flipper mag, so gerne werde ich auch auf die Ziele der Mission hingewiesen. Es kann wirklich nicht sein, dass ich manchmal minutenlang spiele, nur um irgendwo zufällig den kleinen gelben Pfeil zu entdecken, der mein nächstes Ziel darstellt.

      Genau wie Niels bemerke ich auch kaum, dass die Missionen irgendwie kaum komplizierter werden.

      Und das Schiff unten rechts bringt leider kaum Punkte. Das ist schade und merkwürdig, denn es ist ein so präsentes Element des Tisches und erfordert die Abschaltung des zweiten sehr präsenten Elements des Tisches (den Strudel), dass man hier mehr erwarten würde als einige Bumber.

      Auf meiner Flipper-Rangskala ist RDP mittlerweile auf Platz 2 angekommen. Platz 1 hat Pinball Fantasies.

      • Das Schiff bringt kaum Punkte? Ich hab mir damit heute locker 200.000 Zusatzpunkte erspielt (mit einem Gang in das Schiff). Jeder Bumper bringt +1000 und die Multiplikatoren werden angeschaltet von *2 – *4, in der Regel hab ich beim rausgehen aus dem Schiff nen Multiplikator von *2 – *3 und 20k – 30k Punkte aus den Bumpern. Das ist normal und da das Schiff relativ leicht freigespielt ist und man den Ball einfach reinschießen kann, gibt das über die Zeit sehr viele Extrapunkte.

    • Also sollte es nur die Schatztruhe geben? Ich find das Schiff klasse und sahne da auch relativ viele Punkte ab.

    • Kann Lakeshore nur zustimmen, es ist ja schon einiges nötig um das Schiff zu “unlocken”, in der Zeit mache ich locker eine Million Punkte bei der Schatztruhe. Am besten wäre quasi beides zu vertauschen (Zumindest was die Punktevergabe angeht).
      Insgesamt gefällt mir der Tisch definitiv besser als der in WWP, auch wenn er aus meiner Sicht im Detail einige Mängel hat.
      Hat noch jemand außer mir auf dem 3GS stellenweise Framerate Drops in der höchsten Zoomstufe? Ich konnte das jetzt mehrfach und nicht reproduzierbar feststellen. Das ist jetzt kein großes Drama und war auch immer auf weniger als eine Sekunde beschränkt aber es hat mich doch sehr gewundert, das so ein Spiel ruckeln kann ;-)

      • Von Framerate-Drops auf dem 3GS habe ich nun schon bei einigen Spielen gelesen. Diese sollen selbst nach Neustart im Flugzeugmodus auftreten.

      • Ich hatte gestern das erste Mal ruckeln bei The Deep auf dem 3GS nachdem ich aus dem Standby-Mode wieder in das Spiel zurück bin. Da hat’s dann aber unaufhörlich geruckelt :(

    • Ich wunder’ mich, dass ich noch keinen negativen Kommentar dazu gelesen hab’, dass man kaum halbwegs professionell darauf spielen kann, weil man schlicht und ergreifend die Flipper überhaupt nicht sieht, wenn der Ball auf diese zuschießt! Bis diese dynamische-Zoom-geschichte sich bequemt, endlich mal herunter oder herauszuscrollen, ist der Ball noch 1 bis 2 “Balllängen” über dem unteren Bildschirmrand. Wie soll man da entscheiden, mit welchem Flipper wann man schießen muss, um den Ball mit der Flipperspitze auf den gegenüberliegenden Flipper zu buxieren?

      So ist der Flipper für mich unspielbar, da frustrierend. Wie kann man nur so einen tollen Flipper (Sound, Artwork, usw. finde ich klasse, zu den Missionen kann ich nicht viel Sagen) so verhunzen??? Es ist mir unbegreiflich.

      dartrax

      • Der ballbezogene Zoom-Modus ist bei Wild West Pinball und The Deep Pinball ein stetige Diskussion. Manche mögen es, weil er ermöglicht, die Tischdetails auch aus armweiter Entfernung sehen zu können. Andererseits bewirkt er natürlich auch, dass man die Flipperarme später sieht.

        Das ist aber theoretisch ein Problem aller Flipper, die die Flipperarme wegscrollen. Betroffen wäre quasi jeder Tisch, der nicht jederzeit vollständig sichtbar wäre, somit eigentlich jeder Tisch aus den 90ern. Ich hatte aber nie das Gefühl, hier unkontrolliert oder unprofessionell spielen zu können. Genau wie früher muss man sich durch das Wegscrollen die Positionen der Tischelemente einprägen. Dies ist aberim Grunde auch bei richtigen Flippern der Fall, wo du ja auch auf den Flipperarm schauen musst, um diesen im richtigen Zeitpunkt zu bewegen. Damit ist der Rest des Tisches aus deinem Blickfeld verschwunden.

    • Ich hab’ Wild West Pinball neulich mal gespielt, und es ist tatsächlich die gleiche Misere.

      Wie du richtig sagst, muss man auf die Flipperarme schauen und das kann man bei einem richtigen Flipper. Bei diesem kann man das nicht, und deshalb verstehe ich nicht, wieso du The Deep Pinball in dieser Hinsicht als realistisch empfindest.

      Bei Pinball Dreams hat man das Problem nicht, da wird der ganze Tisch hochkant dargestellt. Allerdings ohne 3D-Ansicht und man sieht wenige Details.

      Es würde reichen, wenn TheDeepPinball sobald der Ball die gedachte Tischmitte nach unten hin durchquert, sofort eine feste Ansicht einnimmt, nämlich maximal herausgezoomt und nach unten gescrollt. Der Ball rollt auf die Flipperarme zu, während diese am Bildschirm festgenagelt sind. Nach dem Zielen kann der Zoom-Modus ja wieder einsetzen, ich sehe die Details ja auch gerne.

      Es ist doch nur frustrierend, wenn man die Bälle nicht verliert, weil sie genau zwischen den Armen durchgehen oder über die outer lanes gedrained werden (kenne die deutschen Fachbegriffe nicht ;) ), sondern weil man zusehen muss, wie sie von der Flipperspitze ins Aus kullern, während man auf Verdacht den anderen Flipper angehoben hat. Ich verliere mehr als die Hälfte der Bälle auf diese Weise und es macht keinen Spaß.

      dartrax

      • Du hast Recht. Das wäre eine gute Variante. Da das Spiel ja errechnen kann, in welche Richtung sich der Ball bewegt, könnte es auch entscheiden, ob der Spieler eher an den Tischdetails oder den Flipperarmen interessiert ist und das Zoomen dann entsprechend anpassen.

      • Aber du wirst offenbar glücklich gemacht:

        Im nächsten Update:

        - CAMERA ON/OFF (when this option is OFF, you can see all pinball table without any camera movements)
        - VOICE ON/OFF (now you can turn off all voices in game)
        - MUSIC ON/OFF (now you can play you own music in iPod)
        - MINOR FIXES

        Jaaaa! Voice off :D :D

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