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The Deep Pinball
letztes Jahr, at the start of August 22 KommentareAktualisierung für Version 1.2
Version 1.1 fügt lange erwartete Funktionen hinzu: Die Stimmen können abgeschaltet werden, das Spiel funktioniert mit dem älteren 2er-Betriebssystem und das Zoomen kann abgeschaltet werden. Der Screenshot links zeigt den Vollbildmodus. Version 1.2 legt noch einmal drauf: Es gibt eine Autospeicherung, so dass nach einer Unterbrechung direkt an der letzten Spielposition fortgesetzt werden kann.
The Deep Pinball für 79 Cents [AppStore, Lite] ist der neueste Wurf der Entwickler von Wild West Pinball (hier besprochen). Verfolgte Wild West Pinball im Tischlayout den Wilden Westen, so geht es bei The Deep Pinball um versunkene Schiffe und ihre Schätze.Zu Beginn sollte man sich die Kamerafahrt über den Tisch anschauen. Der Computer des Unterseeboots, welches man steuert, erklärt einem textlich und mit englischer Sprachausgabe grob die Missionen und Eigenschaften des Tisches. Wer bei Wild West Pinball das Gefühl hatte, der Tisch wäre zu leer, kriegt bei The Deep Pinball deutlich mehr zu tun. Leider hilft einem das Spiel wenig, wenn es darum geht, anzuzeigen, was als nächstes für die Mission getroffen werden soll. So bin ich durch einen Teil der ersten Mission durch zufälliges Treffen irgendwelcher Targets geschliddert.
Wie auch beim Vorgänger wird eine absolut flüssig laufende Grafikengine mit einem 3D-Tischmodell verknüpft. Die Flippersicht ist stets auf den Ball bezogen und nicht auf den Tisch. Die Sicht folgt also dem Ball, zoomt mal hierhin oder dorthin oder dreht sich. Diese Kameraführung sorgt für mehr Dynamik, verhindert aber auch, dass man die Flipperarme stets im Blick hat. Selbstverständlich sind die Online-Highscores auch wieder dabei.
Die neuen Targets verlangen nach neuen Soundeffekten, die alle dabei sind. Auch Hintergrundmusik wurde integriert, die sehr stimmungsvoll das Unterwasserthema einfängt. Durch die Musik und das Farbschema wirkt der Tisch aber sehr kühl, wogegen Wild West Pinball Wärme ausstrahlte. In den Kommentaren auf Toucharcade wurde das gut zusammengefasst:
Where is the energetic pinball action? The rewarding sounds and lights when you send the ball into a chute? The build-up of flashing lights? Even the voice samples are very low energy. It’s sooo quiet and calm.
Kleinere Bugs sind vorhanden, aber meist zu verschmerzen. Die Sprachausgabe hat bei mir einmal kurz ausgesetzt und teilweise wird statt “thing” “think” geschrieben. Außerdem klingt die Sprachausgabe hölzern, aber charmant. Wer einmal Milla Jovovich im englischen Original (YouTube) gesehen hat, der weiß, was ich meine. Die männliche ist geradezu störend, z.B. wenn sie “Ups” sagt, falls der Ball ins Aus geht.
letztes Jahr, at the start of August 22 Kommentare-
die nächsten Ziele der jeweiligen Mission werden durch einen gelb blinkenden Pfeil angezeigt
und es soll “scroll to news” und nicht “scroll topnews” heißen (ebenso bei den Scores), d.h. da fehlt kein “p”

liebe GrüßeKamil
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Ich wunder’ mich, dass ich noch keinen negativen Kommentar dazu gelesen hab’, dass man kaum halbwegs professionell darauf spielen kann, weil man schlicht und ergreifend die Flipper überhaupt nicht sieht, wenn der Ball auf diese zuschießt! Bis diese dynamische-Zoom-geschichte sich bequemt, endlich mal herunter oder herauszuscrollen, ist der Ball noch 1 bis 2 “Balllängen” über dem unteren Bildschirmrand. Wie soll man da entscheiden, mit welchem Flipper wann man schießen muss, um den Ball mit der Flipperspitze auf den gegenüberliegenden Flipper zu buxieren?
So ist der Flipper für mich unspielbar, da frustrierend. Wie kann man nur so einen tollen Flipper (Sound, Artwork, usw. finde ich klasse, zu den Missionen kann ich nicht viel Sagen) so verhunzen??? Es ist mir unbegreiflich.
dartrax
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Ich hab’ Wild West Pinball neulich mal gespielt, und es ist tatsächlich die gleiche Misere.
Wie du richtig sagst, muss man auf die Flipperarme schauen und das kann man bei einem richtigen Flipper. Bei diesem kann man das nicht, und deshalb verstehe ich nicht, wieso du The Deep Pinball in dieser Hinsicht als realistisch empfindest.
Bei Pinball Dreams hat man das Problem nicht, da wird der ganze Tisch hochkant dargestellt. Allerdings ohne 3D-Ansicht und man sieht wenige Details.
Es würde reichen, wenn TheDeepPinball sobald der Ball die gedachte Tischmitte nach unten hin durchquert, sofort eine feste Ansicht einnimmt, nämlich maximal herausgezoomt und nach unten gescrollt. Der Ball rollt auf die Flipperarme zu, während diese am Bildschirm festgenagelt sind. Nach dem Zielen kann der Zoom-Modus ja wieder einsetzen, ich sehe die Details ja auch gerne.
Es ist doch nur frustrierend, wenn man die Bälle nicht verliert, weil sie genau zwischen den Armen durchgehen oder über die outer lanes gedrained werden (kenne die deutschen Fachbegriffe nicht
), sondern weil man zusehen muss, wie sie von der Flipperspitze ins Aus kullern, während man auf Verdacht den anderen Flipper angehoben hat. Ich verliere mehr als die Hälfte der Bälle auf diese Weise und es macht keinen Spaß.dartrax
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Das sagt die Twitter-Welt:
Es werden bevorzugt deutschsprachige Tweets angezeigt. Gibt es nicht genügend, so werden internationale Tweets gesucht.
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Deep Space (collection) : Its All Game: Deep space the latest destination for Zen Pinball - Madison.com (blog) http://dlvr.it/39Hrx
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Game Center DEEP in Okubo, Chiba has 6 #pinball machines: Attack of the Mars, Banzai Run, Jack Bot, Pirates of the http://twitpic.com/29ej4y
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Lakeshore 4. August 2009 um 11:12