• Alien Crisis

    letztes Jahr, mid-August Ausführlich gespielt von Niels K. 2 Kommentare

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    Nach einem Unfall mit dem Large Hadron Collider im Jahr 2025, kommen die Aliens auf die Erde um diese einzunehmen und der Präsident der USA schickt Russell, die letzte Hoffnung der Menschheit los um sie zu besiegen: Eine Mischung aus Testosteron und Maschine. Muskelbepackt und mit riesiger Wumme bewaffnet macht er sich los um die Aliens zurückzuschlagen. Für 1,59€ [AppStore] könnt ihr euch als Russel durch Aliens schlagen.

    Dieser befindet sich am linken Bildschirmrand geschützt von einer Laser-Barriere und schießt von dort auf die Aliens. Indem der Finger am linken Bildschirmrand hoch- und runtergewischt wird, bewegt er sich dementsprechend nach oben und unten. Am rechten Bildschirmrand wird der Finger nach oben und unten bewegt um in die entsprechende Richtung zu schießen.

    Man hat sechs Waffen zur Auswahl: Ein Maschinengewehr mit unendlicher Munition, eines mit begrenzter Munition aber mehr Schaden, Lenkraketen, bei denen man die Gegner antippt, die getroffen werden sollen, ein Flammenwerfer mit kurzer Reichweite, ein Energiestrahl, der über den ganzen Bildschirm reicht und alles im Strahl beschädigt, sowie ein Schwert. Über einen Doppel-Tap können die Waffen ausgewählt werden. Zusätzlich gibt es 4 Punkte auf der Karte an denen die Waffen als Turm aufgestellt werden können und dann automatisch auf die Gegner feuern (das Schwert wird dann zu einem Turm, dass die Laserbarriere repariert). Werden Gegner umgebracht bekommt man Geld um die Türme zu bauen, zu reparieren und um seine Waffen nachzuladen.

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    Das Spiel bietet einen Story-Mode, in dem man mit jedem Level Erfahrungspunkte bekommt, um seine Waffen aufzurüsten und sich langsam an Brain, das Ober-Alien, heranzutasten. Die gebauten Türme müssen in einem neuen Level nicht neu gebaut sondern bleiben exakt so stehen wie im vorherigen. Das Selbe gilt auch für den Schaden an der Laserbarriere. Außerdem gibt es einen Survivalmode, in dem man möglichst lange überleben muss. Als Drittes gibt es einen Coop-Mode mit dem man im lokalen WLAN gemeinsam gegen die Aliens kämpfen kann.

    Der Schreiber des Textes im AppStore scheint das Spiel nie gespielt zu haben. Dort wird es als Survival-Shooter angepriesen. Mich erinnert es eher an Castle Defense mit sehr geringer strategischer Dichte. Fällt die Laserbarriere so endet das Spiel. Russell kann selbst nur am Bildschirmrand bewegt werden und ist damit selbst auch nur ein besserer Turm. Stehen die vier Türme, braucht man Russell an sich so gut wie gar nicht mehr bewegen. Ich brauchte während des Spiels nicht mal auf den Screen schauen für ein paar Waves und konnte überleben.

    Als nächstes ist die “nice Techno music” aus der Spielbeschreibung ein schlechtes etwa zweiminütiges Metalstück, das im Dauerloop gespielt wird. Dankenswerterweise kann man Musik aus der eigenen iPod-Library spielen wenn man OS 3.0 installiert hat.

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    Die Grafik besteht aus einem schlecht gezeichneten Hintergrund und die handvoll Gegner sowie der Held sind relativ hässlich und schlecht animiert. Im Story-Mode wechselt alle paar Level der Hintergrund und es gibt ab und zu neue Gegner und Endgegner zu sehen. Beim Survivalmode gibt es eine Weltrangliste, auf der bei meinem letzten Spiel sieben Spieler inkl. mir waren.

    Das Spiel ist leider mal wieder nicht iPhone-, sondern nur iPod Touch-freundlich was die Bildschirmorientierung betrifft -- der Bildschirm rotiert dort in die falsche Richtung. Immerhin: Muss man das Spiel mal unterbrechen, wird gespeichert. Sowohl der Story- als auch der Survival-Mode haben drei Speicher-Slots.

    Als ich von dem Spiel gelesen haben, dachte ich, wie cool ein Sci-Fi-Survival Shooter sein muss. Und dann stellt sich das Spiel als  lahmes Castle Defense-Spiel mit schlechter Grafik und Animationen heraus. Hier gibt es definitiv keine Empfehlung von mir.

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    Fazit

    Schlechte Grafik, unterdurchschnittliche Musik und langweiliges Gameplay. Alien Crisis ist Geldverschwendung.

    VN:F [1.7.9_1023]
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    • Geil, die nice techno music klingt fast so scheiße wie Metallica auf der St. Anger ;). Weiter als so könnte man nur noch mit Grindcore vom Techno entfernt sein ;).

      • Ich sag doch — wer auch immer den Text geschrieben hat, hat das Spiel scheinbar nie gespielt… wäre es zumindest guter Metal und nicht so kurz…

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