• geoDefense Swarm-Verkaufsgrafik, Flight Control mit neuer Karte und für den Nintendo DSi

    letztes Jahr, mid-September News von Lakeshore 12 Kommentare

    geoDefense Swarm Verkaufsgrafik

    Es ist recht offensichtlich, dass ich geoDefense Swarm (hier vorgestellt) ganz gerne mag. Aber damit bin ich nicht alleine, wie die folgende Grafik mit den verglichenen Verkaufszahlen von geoDefense (hier besprochen) und geoDefense Swarm aufzeigt:

    geodefense_swarm_verkaufszahlen

    Herzlichen Glückwunsch!

    Flight Control mit neuer Karte und für den Nintendo DSi

    flight_control_australian_map

    Im AppStore findet sich seit einigen Tagen die Version 1.5 ein, die neben Wifi-Multiplayer auch eine neue Karte mitbringt. Aber Firemint will mehr: Auch wenn sich Flight Control (hier besprochen) bereits 1,5 Millionen mal im AppStore verkaufte, wird demnächst fremd gegangen: Ende des Jahres wird es das Spiel auch für den Nintendo DS geben. Das folgende Preview-Video beweist es:

    Dank der höheren Genauigkeit des Styles stört die niedrigere Auflösung der Bildschirme nicht und sonstige Features wie Multiplayer oder CloudCell-Integration für die Online-Highscores sollten dank des eingebauten Wifi ebenfalls kein Problem sein. Interessant wird die Preisgestaltung in Nintendos Online-Store im Vergleich zum AppStore werden.

    letztes Jahr, mid-September News von Lakeshore 12 Kommentare
     
    • Doller Graph, so ganz ohne aussagekräftige Beschriftung.

      • Find ich auch. Die y-Achse könnte von 0 bis 100 sein. Selbstreferenzierung is ja was ganz dolles.

        Jetzt gehen wir erst einmal in die Ecke und schämen uns ein wenig, Lakeshore, ok?

        Sowas bin ich normalerweise nur von der Blöd-Zeitung gewohnt – Graphen ohne Achsenbeschriftung.

        Ich hab mich mal hingesetzt und die grauen Kästen auf dem weißen Hintergrund gezählt – jeder Kasten ist 75 Pixel hoch. Wenn man dann die Verkaufszahlen anschaut und sich die kleinsten Schwankungen herausnimmt, kann man raten, dass die Verkäufe im Moment bei irgendwas um 300 Einheiten pro Tag liegen für Swarm – und dass sie bei GD zuvor zuletzt bei 25 bis 30 Einheiten pro Tag lagen.

        Ich hab Dir das PNG mal gemailt…

    • Jepp, die Grafik ist ohne Einheiten wertlos.

    • So schnell werde ich normalerweise nicht in Kommentaren abgekanzelt ;). Die Grafik ohne Einheiten (deshalb auch Verkaufsgrafik und nicht Verkaufszahlen im Titel) finde ich deshalb noch in Ordnung, weil sie die Verhältnisse aufzeigt. Sicher weiß ich auch, dass eine Verzehnfachung ohne Einheiten bedeuten könnte, dass es von 1 auf 10 oder von 1 Million auf 10 Millionen gestiegen ist. Diesen Unterschied würde man nur in Zahlen sehen, nicht aber in der Grafik. Die Verzehnfachung aber durchaus. Aber mehr Infos gibt es nicht. Die Grafik kommt ja nicht von mir, sondern vom geoDefense-Entwickler.

      geoDefense Swarm ist auf Platz 7 der US-AppStore-Charts und Platz 4 der US Games-Charts. 300 verkaufte Kopien halte ich dafür für zu wenig. Im Februar hat der Kerl von Chopper über seine Verkaufszahlen gesprochen und welche Position in den Charts welchen Erfolg bedeutet:

      The #1 app in the paid top 100 is usually getting more than 10,000 sales a day. And at a good time, or with a good app, you might get 50,000 sales for a day or two. At #15 you’re looking at about 1,500 sales a day, #50 roughly 500 sales, #100 roughly 300 sales.

      Das war, wie gesagt, im Februar. Ich habe keine Ahnung, wie es jetzt ausschaut, aber die Tendenz, die ich aus anderen Artikeln habe ist, dass man mittlerweile auch innerhalb der Top 200 gut leben kann – innerhalb der Top 10 natürlich noch viel besser. Und geoDefense Swarm liegt auf Platz 4 in den USA, sowie auf Platz 3 in Deutschland. Und, nebenbei, zieht geoDefense Swarm auch das normale geoDefense nach oben. 5.000 Kopien für US-Top-4 pro Tag halte ich deshalb für realistischer.

      Insgesamt finde ich das sehr beeindruckend. Aus zwei Gründen:
      1. geoDefense Swarm bewegt sich in einem Genre, welches auf dem iPhone eigentlich totgespielt ist. Neue Tower Defense-Spiele betrachte ich mit einem Gähnen. Dennoch schafft es geoDefense, eine breite Berichterstattung hinzukriegen, auch hier. Hier scheint jemand eine gute Nische gefunden zu haben.
      2. geoDefense ist schwer. Sehr schwer.

      • (Ich habe den Kommentar nochmal überarbeitet in den letzten 10 Minuten)

        *hüstel*

        Swarm verkauft 12 Mal mehr Einheiten pro Tag auf der Grafik. Warum ist GD dann nicht in den Top 100? Verkauft ein Spiel im Monat Dezember genauso viele Einheiten wie im September? Wie viele Geräte waren zum Zeitpunkt Deines Beispiels am Markt und wie viele sind es heute? Dazu: ist Dir eventuell entgangen, dass es keine einzelnen Ranglisten für Spiele mehr gibt? Soll ich auf die Rangliste nach Umsatz hinweisen, und wie GD Swarm derzeit dort steht?

        Das ist übelste Esotherik, die wir hier grad betreiben…

        Ohne Einheiten ist die Grafik wertlos und da kannst Du noch so viele Argumente gegen setzen. Selbst ein “Ich fand das interessant” ist einfach fehl am Platze. Du verbreitest die reinste Form des Schönredens/Hype machens einer Firma und machst Dich damit zur Marketingmaschine. Einem unabhängigen Journalisten steht sowas einfach nicht gut zu Gesicht. Ein Link auf die Seite der Firma ist meiner Ansicht nach das Höchste der Gefühle und selbst eine Appstoreplatzierung ist ohne absolute Zahlen absolut nichtssagend. Das ist schlechter Journalismus und wir meckern hier nur, um Dich darauf hinzuweisen, dass wir da besseres gewohnt sind von TaptoPlay.

        Du Fanboy Du ;-)

        • Man sieht vieles auf dem Graphen nicht ;). Auch nicht den Zeitauschnitt, der betrachtet wurde (wie aktuell die Apple-Zahlen sind). Ja, ihr habt recht, die Grafik war schlecht und ich geh jetzt, wie von Sebastian zu Beginn vorgeschlagen, in meine Schämecke. Ich Fanboy ;). Das wird wieder besser.

          Übrigens ist dieser Speichern-Bug in GDS sehr nervend. Auch bei Anrufen geht das aktuelle Spiel verloren. Untragbar. Im Review würde es so nur auf 3,5 Sterne kommen…

          • “Man sieht vieles auf dem Graphen nicht ;). Auch nicht den Zeitauschnitt, der betrachtet wurde (wie aktuell die Apple-Zahlen sind)”

            Hö?

            Die x-Achse ist doch der Zeitstrahl und Swarm hat lediglich einen Wert… oder meintest Du jetzt dass es sogar sein könnte, dass da nur die ersten 10 Minuten des Verkaufs im Appstore mit ganzen Tagen verglichen werden worden sein könnten?

            Ich glaub kaum, dass Apple mehr als einmal am Tag Daten rüberwachsen lässt… aber Du hast recht, das ist noch ein Punkt, warum die Grafik totaaaal schlecht ist ;-)

            Ich erwarte übrigens, dass Du MiniGore zerpflückst für nicht-speichern und mangelnde Updates. Ich hab Dich eben auf OpenFaint gesehen und da ist mir wieder aufgefallen, dass MG immer noch keine Achievements hat. Swarm übrigens auch nicht.

            • Na, Minigore wurde ja auch von Apple abgelehnt, da es auf 3GS crashed. Aber Minigore wurde auch in den Himmel gelobt, obwohl es keinen Content oder Replay Value bietet.

              OpenFeint wird zwar nunmehr öfters benutzt, leider aber selten vollständig (oder auch nur nach Guidelines) implementiert. Ich verstehe keinen Entwickler, der OF benutzt und keine Achievements einbaut. Das ist wirklich so easy, das kann jeder, der nur ansatzweise programmieren kann. Und nein, ich werde nicht von OpenFeint bezahlt :)

        • Ja, die tendenzielle Berichterstattung über das “tolle” geoDefense:swarm – was aber dank Speicherbugs offenbar nahezu unspielbar ist – gefällt mir auch wenig. Du willst es aber (noch) nicht rezensieren, da es “so nur 3.5 Sterne bekäme”. Vielleicht sollte man dann einfach dazu stehen, dass die Bugs und mangelnde Anleitung einfach nicht mehr als 3.5 Sterne erlauben… möglicherweise lernt der Developer dann mal, Betatests durchzuführen.

          Und wenn wir ehrlich sind, ist der hundertfünfundneunzigste Tower Defense-Aufguss doch eh nicht mehr wert, zumal es ja auch “nur” der Nachfolger eines ähnlichen Games ist. Nur weil das Game einigermaßen verkauft wird, muss man es nicht automatisch supertoll finden.

          • Was den ersten Absatz angeht: Ja, du hast recht. Das ist falsch. Der Arschtritt ist angekommen.

            Zum zweiten Absatz: geoDefense halte ich insgesamt für etwas Besonderes, genau wie auch Fieldrunners oder Defender Chronicles. Es hat eine sehr eigene Spielmechanik, einen großen Umfang und lässt sich sehr lange spielen. Bei vielen anderen TD-Spielen kommt bei mir dagegen pure Müdigkeit auf. Natürlich muss man GD nicht toll finden. Manche mögen den Grafikstil nicht, manche mögen die Schwierigkeit nicht, manche ödet das Genre an sich an usw.. Das ist völlig in Ordnung und ich werde sicherlich nicht damit anfangen, jedem in den Kopf schlagen zu wollen, dass GD das Beste sei.

          • Stichwort Betatests: Das Update 1.3 zu geoDefense ging auch mit einigen Bugs raus, die darauf hindeuten, dass der Entwickler etwas schlampig arbeitet und weder sein XML auf Validität testet, noch seine Spiele: http://criticalthoughtgames.com/node/97

            Schade.

    • Die Lobhudelei von Minigore konnte ich nicht verstehen. Da war einfach kein Spielinhalt vorhanden. Das wirkte auf mich wie eine Technikdemo. Hätte demnach auch von Bootant sein können ;).

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