• Hook Champ – Schwing, Schwing!

    letztes Jahr, mid-October Ausführlich gespielt von Niels K. 20 Kommentare

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    Hut, Lederjacke, Peitsche, ach nee, falsches Spiel. Hut, Lederjacke, Enterhaken -- das ist die Ausrüstung von Jake T. Hooker und damit geht es durch verfluchte Ruinen um alte Münzen einzusammeln.

    Hauptsächlich geht es bei Hook Champ für 79 Cent [AppStore, Lite] darum, sich mit Hilfe des Enterhakens durch die Höhlen zu schwingen, möglichst viele Münzen dabei einzusammeln und zum Ausgang des Levels zu kommen. Die Zeit wird begrenzt durch einen Geist, der einem hinterher jagt: Ist man zu langsam, wird man von ihm gefressen.

    Die Steuerung ist relativ simpel. Gelaufen wird durch Berühren des Bildschirms auf der linken oder rechten unteren Seite, drückt man den Bildschirm über den Charakter wird das Seil mit dem Enterhaken ausgeworfen, lässt man den Bildschirm los wird das Seil losgelassen und nach erneutem Drücken, wird der Haken von Jake wieder ausgeworfen.

    Damit geht es dann schnellstmöglich Münzen sammelnd zum Levelende. Auf einer Oberlandkarte gibt es in Form der Ruinen eine Levelauswahl und auch einen Shop. In diesem kann man Upgrades für das Seil und den Haken kaufen, darüber hinaus eine Schrotflinte, um den Zeitgeist aufzuhalten, Raketenschuhe, die einem das Springen ermöglichen usw.. Mit der Zeit gibt es dort auch zusätzliche Karten zu kaufen, um die diversen Ruinen freizuschalten.

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    Das Spiel ist toll gemacht. Sehr gute 2D-Grafik im Stil von alten 16-Bit-Jump’n'Runs, die Musik ist passend in ähnlichen Videospielzeiten angesiedelt. Die Steuerung fand ich allerdings etwas gewöhnungsbedürftig und nicht so leicht zu erlernen, wie sie angepriesen wird. Selbst nach ein paar Stunden mit dem Spiel drück ich nicht immer an die richtige Stelle um Jake zum Vorwärtslaufen zu bringen, wenn man dann doch mal auf dem Boden landet. Auch das gezielte Treffen von Decken und Ösen mit dem Enterhaken ist nicht ganz so simpel wie es sich anhört. Hat man sich an die Steuerung jedoch gewöhnt, macht das Spiel viel Spaß.

    Darüberhinaus hat es Online-High Scores und wenn man durch einen Level durch ist, wird einem mitgeteilt wie man lokal und global steht. In den lokalen Scores kämpt man gegen die Werte der Entwickler.

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    Leider hat das Spiel noch ein paar Kinderkrankheiten. Zum Einen wird die eigene Musik und der Stummschalter ignoriert. Zum Anderen kann man den Bildschirm nicht drehen was am iPhone nervig ist. Drückt man den Standby-Schalter oben am Gerät und kehrt dann wieder ins Spiel zurück ist die Hintergrundmusik weg bis man in einen anderen “Bildschirm” wechselt (z.B. vom Menü in die Oberlandkarte).

    Alles in allem macht das Spiel eine Menge Spaß. Ich kann mich aber nicht den vielen Berichten im Netz anschließen, die das Spiel über alles loben. Dafür finde ich die Steuerung etwas zu gewöhnungsbedürftig.

    Das Spiel wird das Wochenende über nur 79 Cent kosten, danach soll es hochgehen auf 2,39€. Einsteigertipps gibt’s im Forum von Toucharcade.

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    Fazit

    Sehr gut gemachtes Spiel mit Konzept, Grafik und Sound aus der 16-Bit-Ära. Gäbe es keine Kinderkrankheiten und wäre die Steuerung etwas besser, würde es 5 Sterne geben.

    VN:F [1.7.9_1023]
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    Rating: 3.5/5 (2 votes cast)
     
    • mh ich bin unentschlossen :/

      • Ich komme mit der Steuerung nicht klar. Das ist so eine Mischung aus Mario und Toy Bot Diaries. Dort fand ich die Steuerung gelungen, hier aber irgendwie fehl am Platz. Ständig verfehle ich meine Haken oder die Wände, stürze wieder ab und dann kommt der scheiß Geistfisch und frisst mich. Ich kann mir vorstellen, dass das Spiel großen Spaß macht, wenn man fehlerfrei durch die Gegend fliegt, aber ich bin unmotiviert, mich soweit einzuarbeiten ;). Die Steuerung von Gold Miner Joe lag mir dagegen sofort im Blut und wirkt auch stärker an klassischen Jump ‘n Runs (lies: Mario) angelehnt.

      • Ich habe aber auch Asterope gehasst – und das steuert sich genauso wie Hook Champ ;).

    • Mit Gold Miner Joe konnte ich nicht wirklich was anfangen u.a. wegen der Steuerung ;)
      Und Hook Champ hat seinen Ursprung auch nicht in Mario sondern in Bionic Commando. Mit Asterope kam ich übrigens auch nicht so gut klar, da liegt mir Hook Champ um einiges besser aber es ist halt wirklich Gewöhnungssache und das richtige Treffen von Haken und Wände ist hier die Herausforderung, im Gegensatz zum perfekt getimten pixelgenauen Sprung beim Standard-Jump’n'Run. Wahrscheinlich hätten sie die “Anfangshürde” etwas niedriger legen müssen.

    • Gibt es eigentlich noch andere iPhone/iPod Spiele die an Mario erinnern
      auser soosiz und die bereits gennanten?

    • Meinst du sonic the hedgehog weil das Hab ich und läuft auf meinen iPod Touch 2g perfekt?
      Noch eine Frage hätte ich wann kommt denn rally Master pro in den AppStore?

    • ja er meint sonic the hedgehog
      P.S.:ROCKBAND!!^^

    • sehr gutes Jump ‘n Run von Gameloft
      Castle of Magic

    • Und wann solll jetzt Rally Master Pro in den AppStore kommen?

    • “Gäbe es keine Kinderkrankheiten und wäre die Steuerung etwas besser, würde es 5 Sterne geben.”

      Was soll man denn bei der Steuerung besser machen?
      Meiner Meinung nach ist es perfekt gelöst.
      Ich weiss nicht warum, aber irgendwie erinnert mich das Spiel an Worms World Party mit dem Superseil :)

      Ich finds genial und es macht wahnsinnig Spaß.
      Und dass man anfangs nicht jede Öse mit dem Seil trifft ist ja so gewollt.
      Wo würde sonst der Anreiz des Lernens stecken? :)

      • Was man bei der Steuerung besser machen kann?
        Die Touch-Bereiche zum Laufen vergrößern, da greif ich jetzt noch daneben (mein Char ist ausgemaxt — spiel also schon nen bisschen), teilweise passiert’s mir sogar, dass ich auf die Schrotflinte drücke wenn ich loslaufen will (bin deswegen schon mehrfach beim Levelstart im 4. Bull-Level gestorben). Da ginge sicherlich noch was.

        • @ Niels K.

          Dann fehlt dir wohl die nötige Feinmotorik.
          Ich finde das Spiel einfach klasse. Da kommt kein anderes ran.

          Und die ganzen “Kinderkrankheiten” werden mit dem nächsten, bereits angekündigten, Update verschwunden sein.

          Ausserdem sind die vielen freischaltbaren Extras mal etwas ganz neues für iPhone Spiele und steigern so die Langzeitmotivation.
          Ebenso wie die Global Leaderboards.

          Von mir 5 Sterne.

    • Das Spiel kostet jetzt 2,39 € :(

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