• Mix – Neues von Eliminate und Touch Pets, World of Goo, Monster Pinball-Update, Snowy’s Christmas Pinball, Edge ist wieder da, Entwicklergeplauder

    letztes Jahr, at the end of October Angekündigt von Lakeshore 22 Kommentare

    Eliminate und Touch Pets

    Beide Spiele wurden von ngmoco:) in der Kalenderwoche 41 an Apple übergeben und warten seitdem auf Freigabe. Über den aktuellen Stand kann sich jeder im Twitter-Stream von ngmoco:) informieren. Um die Wartezeit etwas zu verkürzen gibt es immerhin ein frisches Gameplay-Video von Eliminate:

    World of Goo

    WoG_iphone

    Zum einjährigen Jubiläum das Mac/Linux/Windows-Geschicklichkeitsspiels World of Goo gab es eine überraschende Ankündigung: Das Spiel wird auch für das iPhone und den iPod Touch portiert! Momentan läuft es vernünftig auf einem iPhone 3GS und 2D Boy sind jetzt damit beschäftigt, es für die älteren Geräte zu optimieren.

    Ziel dieses Puzzle-Spieles ist es, mit kleinen Bällen, so genannten Goos, einen Weg zum Levelende, einem Rohr, zu bauen. Von dem Rohr muss eine bestimmte Anzahl an Rest-Goos eingesaugt werden. Hinzu kommen Physikelemente, so müssen z.B. Brücken über Abgründe gebaut werden. Der folgende Trailer des PC-Spiels gibt einen Einblick in die Spielmechanik:

    World of Goo ist auf dem iPhone allerdings nicht ohne Konkurrenz: Mit dem hier schon vor einiger Zeit besprochenem Tiki Towers und dem sehr direkten Klon Moonlights [AppStore] gibt es zwei gelungene Konkurrenten.

    Zum Jubiläum hat 2D Boy außerdem das Spiel kostenfrei verteilt und um eine Spende in beliebiger Höhe gebeten. Das Spiel wurde in dieser Zeit über 83.000 Mal heruntergeladen und die Spenden bewegten sich durchschnittlich bei etwa $2,75, was eventuell auch auf die AppStore-Preisgestaltung hindeuten könnte. Die Schweizer waren übrigens mit mehr als $5 deutlich spendabler als die Deutschen mit $2,60 oder die Amerikaner mit $1,38. Die komplette Statistik findet ihr im Blog nebenan.

    Monster Pinball-Update

    Vor fünf Monaten ist das von uns stark gelobte Flipper-Spiel Monster Pinball erschienen (hier besprochen). Das Spiel zeichnet sich vor allem durch die actiongeladenen Tische aus, die mit Gravitationseffekten und Animationen punkten können. Die einzelnen Tische sind miteinander verbunden. Die Spielweise ähnelt mehr einem Action-Spiel und weniger einem Flipper -- teils verbringt man nur wenige Sekunden auf einem Tisch, bis der Ball auf einen anderen Tisch rollt. Das Update auf Version 1.2 kommt mit neuen Schwierigkeitsstufen und Stereo-Effekten für die die Roll- und Soundeffekte. Gerade die verringerte Geschwindigkeit verstärkt noch den surrealen Effekt der Tische und führt Monster Pinball wieder stärker in den Bereich klassischer Flipperspiele zurück. Monster Pinball kostet 2,99€ [AppStore].

    Edge ist wieder da!

    edge_1Über die rechtliche Probleme des Spiels Edge hatten wir schon einige Male berichtet. Mittlerweile und von uns ein wenig übersehen ist das Spiel wieder im AppStore aufgetaucht! Fans von isometrischen Puzzle-Spielen sollten schnell zuschlagen, bevor es evt. wieder entfernt wird. Im Review schrieb ich damals:

    Edge ist ein hartes und herausforderndes Spiel. Manchmal möchte man sein iPhone anschreien und durch die Gegend werfen, weil der Block wieder einmal herunter gefallen ist. Dennoch macht es Spaß und es ist eine Freude, dass die Steuerung so gut implementiert wurde, dass man den kleinen grauen Block intuitiv bewegen kann.

    Das Spiel kostet 3,99€ [AppStore, Lite].

    Mittlerweile hat sich übrigens Electronic Arts eingeschaltet, die aufgrund ihres Spieletitels “Mirror’s Edge” ähnliche Namensprobleme haben, so dass sich jetzt EA und Edge Games bekriegen. Popcorn anybody?

    Entwicklergeplauder

    • Slide to Play wirft einen Blick auf besonders gut und besonders schlecht steuerbare iPhone-Spiele.
    • John Casasanta schreibt in seinem Blog über seine Erfahrungen in den Top-Listen. Demnach kommt man mittlerweile auch mit 1.200 täglichen Verkäufen nicht mehr in die Top 100. Das bedeutet natürlich auch, dass bereits ein Platz zwischen 90 und 100 monatlich bei weit über 30.000 Verkäufen ankommt!
    • Im Gegensatz dazu schreiben die Mouse House-Entwickler in ihrem Blog, dass sie momentan neun US-Dollar pro Tag einnehmen, was maximal vier Verkäufe sind und 270 US-Dollar im Monat. Sie schreiben allerdings ebenfalls, dass sie ihr Spiel nicht bewerben, somit ist dies der Blick auf das worst case-Szenario.
    • Newsweek schreibt über den Erfolg (oder Misserfolg) etlicher AppStore-Entwickler.
    • Nebenan bei Toucharcade testen und diskutieren einige Entwickler die Auswirkungen des Entfernens der Lite-Version auf die Verkaufszahlen der Vollversion.

    Snowy’s Christmas Pinball

    Snowy_s Christmas_Pinball_SchneemannEbenfalls von Matmi, den Monster Pinball-Entwicklern, stammt Snowy’s Christmas Pinball. Der Flipper wurde am 19.10.2009 an Apple übergeben und dürfte somit binnen der nächsten 14 Tage im AppStore erscheinen. Das Flipper-Spiel bietet drei miteinander verbundenen Tische, die allesamt im Weihnachts/Feiertage-Look daher kommen. Matmi gibt folgende Features an:

    • 3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplay
    • 60fps giving extra-smooth gameplay
    • Realistic physics engine makes the game seem even faster than Monster Pinball.
    • Accelerometer tilt function
    • Hotball feature – Score double points when active
    • Amazing graphics and animations
    • Unique sound effects in stereo
    • Bespoke music for each level
    • Pause, Save and Resume
    • Local and Online scoreboards plus Facebook Connect

    Weitere Screenshots der Tische findet ihr in der Galerie:

    letztes Jahr, at the end of October Angekündigt von Lakeshore 22 Kommentare
     
    • schöner bericht laykeshore

    • Ich hab 5$ gegeben und damit die Statistik versaut ;-)

      *Eis back*

    • Eliminate und Touch Pets Dogs sind in Kanada erschienen und graben sich jetzt langsam durch die weltweiten AppStores. Beide Spiele sind kostenlos!

    • Und Wan dürften wir sie dann in deutscland laden können?

      • Momentan höre ich dazu Unklares.

        ngmoco schreibt: The rest of the world: Relax. Eliminate will soon be in your hands too.

        Toucharcade schreibt: Like we mentioned in our previous post, ngmoco is using this initial Canadian launch as a large-scale beta test to guarantee the servers hosting the game are running as well as they should be when Eliminate is finally released in to the wild.

        Und in dem erwähnten previous post schreibt Toucharcade: The reason for the beta Canadian-only launch is to make sure they have enough server capacity to handle the load for the worldwide launch.

        Ob es sich bei dem Test um Tage handelt oder nur Stunden ist unklar. Ebenso, ob sie nur die Serverkapazität überprüfen oder auch die Multiplayerfunktionen noch nachjustieren müssen. Ich gehe dennoch von einer Veröffentlichung in den nächsten Tagen aus – der öffentliche Druck ist recht groß.

    • ich bin gerade am spielen ist gar nicht schlecht
      könnte etwas flüssiger laufen aber ganz gut bis jetzt

    • Wie hast du das bekommen?

      • @ULLI
        ich habe dir eine email geschickt
        heute morgen freudsche und screenshot ;)

        @lakeshore
        laut touch arcade heisst es, das es nur eine beta version ist das heisst da kommt noch ein update oder ? habs nicht so ganz verstanden mein englisch ist nicht so gut
        das spiel macht schon spass, aber noch etwas flüssiger
        und dann ist es perfekt

        • Das Beta dürfte sich da eher auf die Serverinfrastruktur beziehen.

          Die fehlende Flüssigkeit könnte an vielen Dingen liegen. Da ich allerdings in den US-Foren nur _absolut_ positives selbst über 3G-Verbindungen lesen konnte, dürfte die Verzögerung hier schlicht an der Verbindung über den großen Teich liegen. Solange ngmoco:) keine Spieleserver in Europa aufstellt, müssen die Spieldaten nun einmal über lange Leitungen übertragen werden. Dass es da zu Lags kommt ist klar.

          Ich war früher ehrlich gesagt sehr verblüfft, wie gut Nintendo das Problem auf dem DS in den Griff bekommen hatte, z.B. bei Multiplayer-Rennen gegen Gegner in den Staaten. Die müssen da gut Logik reingepappt haben, um Netzwerkfehler und Lags herausrechnen zu können. ngmoco:) muss das natürlich ebenfalls hinkriegen…

          Übrigens bin ich gespannt, wie lange sich der Multiplayer halten wird. Bei einer Plattform wie dem iPhone, bei dem man schnell von einer App zur nächste hüft und die Killerapp der letzten Woche sofort vergessen ist, wird es für ein reines Online-Spiel wie Eliminate vermutlich schwer werden, langfristig interessant zu bleiben. Denn je weniger Spieler es gibt, je mehr spielt man gegen Bots und nicht mehr reale Menschen. Aber das werden wir sehen. Ich wünsche ihnen Glück. Es ist ja der erste Versuch, ein MP-FPS auf dem iPhone im großen Stil hinzukriegen.

          Wie hast du denn die Kreditkartengeschichte im kanadischen Store umgehen können? Der US-Store war da weniger zickig ;).

          • geht auch ohne kreditkarte, rechts neben
            kreditkarte no anklicken
            nur mit der postleitzahl muss man aufpassen
            ich habe gegoogelt und die plz von städten in canada gesucht u. in itunes eingegeben

            naja vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt
            online läuft es sehr gut auch von deutschland aus
            nur in den videos sah es halt etwas besser aus
            habe vielleicht zu viel erwatet, aber auch so ist die grafik nicht schlecht

          • Man kann Netzwerkfehler nicht “rausrechnen”. Du wirst da einfach sehr wenig User auf den Nintendo-Servern gehabt haben ODER Nintendo hat entsprechend Geld ausgegeben, um die Leitungen dick genug und die Anbindung entsprechend zentral an einem großen Knotenpunkt platziert gehabt zu haben. Es macht ja auch einen Unterschied, ob ich meinen Server direkt am DE-CIX angeschlossen habe oder von zu Hause aus nen Server für Fat Princess aufmache oder nicht.

            • Die Fehler kannst du nicht rausrechnen, aber das Spiel kann unterschiedlich drauf reagieren. Bei Raging Thunder springt z.B. der gegnerische Wagen plötzlich von neben dir auf vor dich, weil dein Netzwerk kurz lahm war, ohne dass du die Bewegung in irgendeiner Form erkennen kannst.

    • Und wie bist du jetzt zu eliminate gekommen??

    • und hat geklappt ?

      • also es ruckelt doch ab und zu
        ich hoffe die haben auch ein spieleserever für europa wenn ich gegen freunde spiele läuft es flüssig aber online gegen andere in canada nicht so gut, was meint ihr wird sich das ändern wenn eliminate auch für deutschland geben wird?

        • Es würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn ngmoco:) bemerkt hat, dass es jenseits von Amerika noch andere Kontinente und Länder gibt. Sprich: Es würde mich positiv überraschen, wenn sie für Europa auch einen oder mehrere Server hinstellen würden. Aber Apps werden nunmal hauptsächlich in den Staaten verkauft…

          Konnte mir übrigens keinen Canada-Account im iTunes anlegen. Die Option, keine Kreditkarte zu verwenden, gibt es bei mir nicht und meine dt. Karte wird natürlich abgewiesen.

          • warum geht es nicht bei dir, bei mir gehts
            ohne geldkarte
            wenn du willst gib ich dir mein canada account
            ich brauch eh nicht mehr, was meinst du?

            • Danke für den Account. Touch Pets ist echt süß, aber sinnlos. Da bin ich nicht Zielgruppe. Eliminate macht einen tollen Eindruck. Gerade die Einführungsvideos und gesamte GUI ist gelungen. Die Steuerung im Spiel empfinde ich aber nach Modern Combat als nur mäßig gelungen. So aktiviere ich ständig das Sniper-Fernglas, obwohl ich nur rum Herumschauen über den Bildschirm wische. Gameloft hatte solche Probleme deutlich intelligenter gelöst als es jetzt ngmoco:) macht.

    • mecho wars hat ein update gekriegt push funktion
      lakeshore ich habe dir eine mail geschickt.

    • command and conquer kommt heute nacht raus
      in new zeland in schon erschienen

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