• Jet Car Stunts – Flieg, Rennwagen, Flieg!

    letztes Jahr, mid-November Ausführlich gespielt von Lakeshore 20 Kommentare

    Aktualisierung für Version 1.2

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    Jet Car Stunts hat mit dem letzten Update auf Version 1.2 einen neuen Casual-Spielmodus erhalten. In diesem gibt es zwar keine Leaderboards und Achievements, dafür gibt es aber einen unendlichen Vorrat an Sprit für den Nachbrenner, die Levelgestaltung enthält weniger “Fallen”, durch die man abstürzen kann und man darf beliebig häufig nach einem Absturz an einem Checkpoint neu starten. Der hohe Tüftel- und Schwierigkeitsgrad des Spiels wird dadurch erheblich abgemildert.

    Fazit für Version 1.2

    Grandiose Steuerung und wunderbares Stunt-Feeling: Jet Car Stunts ist trotz happiger Schwierigkeit der beste Stunt-Racer und einer der besten Racer im AppStore! Durch den neuen Casual-Modus ist das Spiel jetzt auch für Grobmotoriker geeignet.

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    Dass ich in meinen jüngeren Jahren gerne meterhohe Loopings für Darda-Bahnen gebaut habe und die Fahrzeuge durch in die Strecke gebohrte Nadeln abheben ließ, hat sich auch auf Computerspiele ausgewirkt: Unzählige Stunden habe ich in “Stunts” gesteckt, einem DOS-Rennspiel samt Track-Editor, in dem man seine Fahrzeuge durch Loopings und über Sprungschanzen steuert (kostenloser Download hier bei Abandonia). Die im AppStore erhältlichen Stunt-Racer konnten nicht annähernd diesen Spaßfaktor erzeugen. Bis jetzt. Mit Jet Car Stunts kommt endlich ein waschechter Stunt-Racer, der auch nichts anderes sein möchte und deshalb das Genre punktgenau trifft (1,59€ [AppStore]).

    Zwei Spielmodi gibt es: In Platforming saust man mit seinem Rennwagen von Plattform zu Plattform und in Time Trial versucht man, die Rundkurse in Bestzeit zu schaffen. Beiden Spielvarianten ist gemeinsam, dass die Kurse in den Wolken platziert sind. Fällt der Wagen von der Strecke, muss man erneut beginnen. Das ist zum Glück nicht schlimm, denn die eher kurzen Kurse sind voller Checkpoints, an denen man dann startet. Allerdings darf man meist nur neun Mal an einem Checkpoint neu ansetzen, denn ab dem zehnten Versuch gilt das Rennen als verloren. Natürlich hindert einen das Spiel nicht, das Rennen komplett neu zu beginnen, dann erneut mit neun Versuchen. Insgesamt eine motivierende Spielweise.

    Die beiden folgenden Videos zeigen beide Spielmodi:


    Das Besondere an Jet Car Stunts ist allerdings nicht die Checkpoint-Spielweise, sondern die grafische Aufmachung und die Steuerung. Grafisch sind alle Kurse in den Wolken angesiedelt, mit angenehm detaillierter Wolkengrafik, unterschiedlichen Lichteffekten und je nach Gerät buttweichen 30 oder 60 Bildern pro Sekunden. Die Strecken und Fahrzeuge sind wenig detailliert, dafür aber mit Schatten angesiedelt, was dem ganzen einen stärkeren 3D-Touch gibt, als dies bei dem deutlich realistischeren Real Racing (hier besprochen) der Fall ist. Die Strecken sind meist aus verschiedenen Plattformen zusammen gesetzt, die Kurven, Loopings, Sprungschanzen und Ringe bilden. Das Gemeine: Die Plattformen sind teils so weit voneinander entfernt, dass simples Fahren nicht mehr ausreicht -- der Wagen muss fliegen. Und hier kommen wir zur Steuerung: Das Spiel ist komplett auf eine sehr gut reagierende Tilt-Steuerung ausgerichtet. Über zwei Buttons wird der Wagen beschleunigt oder abgebremst (bzw. rückwärts gefahren). Mit zwei weiteren Buttons wird der Nachbrenner aktiviert bzw. die Klappen der Luftbremse werden ausgefahren, wodurch der Wagen fliegen kann. Bewirkt ein Lenken durch Neigung beim normalen Fahren das erstaunlich gut kontrollierbare Driften, wo neigt sich der Wagen im Flug leicht von links nach rechts bzw. nach Vorne und Hinten und kann so die Flugbahn beeinflussen. Der Nachbrenner wird bei jedem Checkpoint neu aufgeladen -- hier gilt es also, taktisch zu überlegen, wann man ihn einsetzen sollte, denn setzt er mitten im Flug aus, so trudelt man zu Boden und darf beim letzten Checkpoint neu starten.

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    Vor allem die natürlich und sehr gut reagierende Steuerung sorgt für ungehemmten Spielspaß. Ohne diese Steuerung wäre Jet Car Stunts auch schlicht nicht spielbar: Die Strecken sind so eng und haben teils keine Begrenzungen, dass der Wagen auf jede kleinste Handgelenkbewegung reagieren muss. Die durch lange Flüge erreichbaren Ziele benötigen auch eine solche Genauigkeit, dass schon kleine Steuerungsfehler einen vorbei sausen lassen -- die auch auf hohe Werte einstellbare Accelerometer-Empfindlichkeit ermöglicht hier Änderungen in letzter Sekunde!

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    Gibt es Kritik? Natürlich, aber nur wenig. Zu nennen wäre z.B. die hohe Schwierigkeit. 25 Platforming-Kurse und 11 Time Trials klingen nach viel Umfang, aber schon der letzte “Easy”-Platforming-Kurs beschäftigt mich jetzt schon den zweiten Tag in Folge. Gelegenheitsspielern sei aber gesagt, dass man schon aus den ersten Leveln so viel Vergnügen heraus schlägt, dass sich die 1,59€ rentiert haben. Als zweiten kleinen Kritikpunkt muss ich den geringen Detailgrad der Strecken anführen. Stört dies bei normalen Plattformen nicht, so ist der Looping aus vielen kleinen Vierecken zusammengesetzt: Der Wagen ruckelt also den Looping entlang. Den dritten kleinen Kritikpunkt muss ich an OpenFeint richten und weniger an Jet Car Stunts: Das Spiel versendet Highscores und Achievements über OpenFeint, welches leider das Twitter-Passwort nicht speichert. Etwa 10 Sekunden nach dem ersten Sendeversuch wird deshalb das Spiel durch die Passworteingabe von OpenFeint unterbrochen. Da hilft nur, das Twitter-Spamming in OpenFeint abzuschalten.

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    Fazit

    Grandiose Steuerung und wunderbares Stunt-Feeling: Jet Car Stunts ist trotz happiger Schwierigkeit der beste Stunt-Racer und einer der besten Racer im AppStore!

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    Rating: 4.8/5 (13 votes cast)
     
    • vollkommen deiner meinung macht echt süchtig
      eines der besten spiele im store

    • Auch nach weiteren Leveln muss ich sagen: Wow. Wirklich ein Hammerspiel! Gerade die späteren, komplexeren Level, machen richtig Spaß, wenn man sich in den Level einarbeitet, absurde Sprünge meistern und dann so in dem Level “drin” ist, dass man ihn in einem Rutsch durchfahren kann und anschließend noch einmal das Rennen im Replay sieht. Wirklich ein sehr gelungenes Spiel!

      Ich bin übrigens “taptoplay.de” bei OpenFeint :).

    • Kann mich dem Review in den meisten Punkten anschließen. Zu schwierig finde ich es allerdings nicht. Ich sitze nun schon seit gestern an dem Game und habe bis jetzt alles mit Gold abgeschlossen und bin zudem noch ziemlich weit im Global Ranking. Mein OpenFeint ist übrigens “svensz” (btw muss ich kein Passwort eingeben, kann man wahrscheinlich irgendwo einstellen ;))

      • Ich hänge momentan bei Hard-1 fest :)

        Für mich ist Jet Car Stunts quasi das geoDefense der Rennspiele. Hier geht es weniger um Geschwindigkeit und Gegner überholen, sondern mehr um die passende Fahrweise für die pro Track anderen Aufgaben herauszufinden.

    • sry, meinte “thesvensz”

    • Mal schauen, ob ich mir Jet Car Stunts hole. Auf alle Fälle wieder mal ein guter Artikel.
      Heute kauf’ ich mir News Super Mario Bros. Wii, aber gerade eben hab’ ich noch ein Schnäppchen für das iPhone entdeckt:
      Beneath a Steel Sky kostet nur 79 Cent. Ich saug’s gerade, obwohl ich vor Jahren schon die Mac-Version für lau durchgezockt habe.
      Aber das Spiel wurde ja verbessert, gerade im Audio-Bereich, und enthält neue animierte Filme. Insofern sind die paar Cent sicherlich gut investiert. :-)

    • das spiel is echt wahnsinn. tipp an alle: sucht auf jeden fall abkürzungen! die können enorm viel zeit sparen. die loopings lassen sich z.B. alle abkürzen, ist allerdings etwas schwierig. ich hab durch die abkürzungen jetz auf 4 strecken den weltrekord geholt (mein online name ist 4*#Leon). achja und zur schwierigkeit: ich finde es geht eigentlich. wenn man die strecken ein paar mal spielt kennt man sie gut und dann sind sie einfacher zu schaffen. ich hab jetz auf platforming jedes level geschafft. muss aber zugeben dass die level im modus “impossible” doch extrem schwierig sind, hat mich mehrere tage gekostet.

    • Ich bin beim allerletzten impossible level und das kann einfach nicht funktionieren!!! Falls das jemand geschafft hat gebt mit bitte nen tipp!!! Ich hatte 209 retrys und dann ging mein akku lehr^^ also man kann nicht sagen ich hàtte es nicht versucht:)

    • hallo, ich will mir vieleicht das spiel auch zulegen wollte aber fragen ob es auch eine art Multiplayer Modus gibt
      sieht auf alle fälle gut aus das Spiel und zu teuer ists auch net

      • Es gibt keinen Multiplayer-Modus, wie ihn z.B. Trackmania in der Race-Variante bietet. Per OpenFeint werden allerdings für die einzelnen Modi, Tracks und Schwierigkeitsstufen Leaderboards angeboten, was schon ganz gut motiviert.

        Ein Ghost-Modus wird wohl in Zukunft kommen, wenn sie das über OpenFeint abgebildet bekommen (Hook Champ kriegt das mit der neusten OF-Version hin).

        TrueAxis hat keine Ambitionen, diese Features selber zu implementieren. Sie warten, bis OpenFeint entsprechende Funktionen integriert hat (wodran sie seit einiger Zeit schrauben).

        Aufgrund des hohen Puzzle-Anteils und eher geringen Action-Anteils ist ein fehlender Multiplayer-Modus aber auch nicht so schlimm. Finde ich ;).

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