• Battle for Wesnoth – 300 Stunden Strategie plus Online-Multiplayer

    letztes Jahr, at the end of November Vorgestellt von Lakeshore 4 Kommentare

    Aktualisierung für Version 1.3

    Die Performanzprobleme sind behoben worden, außerdem kommen zwei neue Kampagnen mit:

    • epic new campaign with 200+ new unit types and 26 missions
    • new campaign "Dead Water" featuring the Merfolk, with over 10 hours of gameplay
    • the latest OpenFeint 2.4 with achievements
    • increased framerate and smoother map scrolling
    • reduced memory requirements for better stability
    • many UI improvements
    • crash bugs fixed

    Auf einem aktuellen iPhone 3GS läuft das Spiel vollkommen problemlos - sieht man von den etwas kleinen Buttons ab.

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    Mit Battle for Wesnoth landet ein rundum bekanntes Strategiespiel für 3,99€ im [AppStore, Lite]: Schon seit Jahren steht die “große” Version für gängige und eher absurde Betriebssysteme kostenlos zur Verfügung und wird ständig weiter gepflegt. Das Spiel ist umfangreich, komplex und bietet sowohl Einzelspieler-Kampagnen als auch Online-Spiele. Diese sind Cross-Platform: iPhone-Spieler spielen auf den gleichen Karten wie die großen Spielversion, womit alle Spieler aller Versionen gegeneinander antreten können. Die Nähe zur großen Version kommt nicht von ungefähr: Battle for Wesnoth auf dem iPhone ist keine abgespeckte Version, sondern genau das Battle for Wesnoth, was auch unter Linux, Mac OS X oder Windows gespielt werden kann. Vom Kartenumfang, den Animationen und der Spieltiefe entspricht alles dem seit Jahren bekanntem Spiel.

    Die größten Schwierigkeiten lagen bei der Portierung auf Apples Geräte deshalb auch darin, die Anforderungen auf die geringer ausgestattete Apple-Hardware zu senken. Dass Entwickler Kyle Poole damit noch nicht am Ziel ist zeigen erste Spielerberichte und das angekündigte Update: Battle for Wesnoth ist momentan auf Geräten unterhalb der dritten Generation kaum spielbar, der Spielstand geht bei Anrufen verloren (manuelle Speicherung existiert natürlich) und Buttons und Schriften sind sehr klein geraten. Das Update mit den folgenden Features dürfte Mitte Dezember im AppStore erscheinen:

    • faster gameplay and loading times
    • better and more responsive map scrolling
    • auto-save if interrupted (eg: phone call)
    • new campaign: “Invasion of the Unknown” with over 150 new units and 24 missions

    Dennoch bietet Battle for Wesnoth auch in der vorliegenden Version auf dieser Plattform noch nicht da gewesenen Umfang: 14 mitgelieferte Kampagnen sind in 200 Missionen aufgeteilt, die mehr als 300 Stunden Spielzeit bieten. Hinzu kommen von Spielern generierte Karten und Kampagnen, sowie natürlich die Online-Spiele. Wer somit bei iPhone-Spielen gerne die geringe Spielzeit kritisierte, wird hier fündig werden.

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    Der komplette Spielumfang sieht so aus:

    • 14 Kampagnen
    • 200 Unterkampagnen
    • Über 200 Einheiten in sechs Gruppen, jeweils mit unterschiedlichen Eigenschaften, Waffen und Zaubersprüchen
    • 90 Minuten Spielmusik
    • Die Einheiten sammeln Erfahrungen und können damit neue Eigenschaften erhalten
    • Die in einer Kampagne aufgebaute Kampfgruppe kann in andere Kampagnen übernommen werden
    • Tag/Nach-Zyklen
    • Fog of War
    • Eigenschaften, die für komplette Rassen gelten
    • Plattformübergreifende Online-Multiplayer-Funktion
    • Hot Seat-Multiplayer
    • Einzelspielermodus

    Da sich die iPhone-Version weitestgehend an der großen Version orientiert, gilt natürlich auch die deutsche Spielanleitung für das englischsprachige iPhone-Spiel.

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    Zur Einführung in das Spiel zitiere ich den Beginn der Anleitung:

    “Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen, das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.

    Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.

    Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen Geschäfte kümmert.

    Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.

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    In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken, Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des Meervolkes und der Naga.

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    Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr als einer Solchen gegenüberstehen könnt.”

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    letztes Jahr, at the end of November Vorgestellt von Lakeshore 4 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
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    Rating: 5.0/5 (3 votes cast)
     
    • danke für die deutsche anleitung, ich hoffe das es auf den ipod touch 3g flüssig läuft

      • Da soll es grenzwertig laufen. Ich würde mindestens noch auf das Update warten:

        Battle for Wesnoth: Episode II

        The first free update is set to be submitted in a few days. I want to make sure that this addresses all the current issues. I’ll use my connections at Apple and request that they fast-track this update

        New Campaign:
        An epic new campaign, “Invasion of the Unknown”, with 200+ new unit types and 26 missions

        UI Improvements:

        • fixed map scrolling issues
        • massive framerate improvement
        • game auto-saves if interrupted, eg phone call
        • can now tell a unit to Hold Position
        • double tapping now executes a move instead of clearing selected unit
        • compression artifacts fixed on some tiles

        Bug fixes:

        • crash when loading a game from the in-game menu
        • random crash sometimes after pressing “end scenario” button
        • random crashes in skirmish games
        • movement is halved on first turn after loading a saved game
        • AI can take very long to move, eg Northern Rebirth campaign

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