• Labyrinth 2 ist erschienen!

    letztes Jahr, at the start of December Vorgestellt von Lakeshore 3 Kommentare

    labyrinth_2Vor einigen Tagen angekündigt, ist Labyrinth 2 heute für 3,99€ [AppStore] erschienen. Die bislang im AppStore erhältlichen Labyrinthspiele wie Labyrinth und Wooden Labyrinth 3D bilden das klassische Holzlabyrinth ab, in dem eine Metallkugel in einem Labyrinth navigiert werden muss. Das Labyrinth wird in der realen Welt über Drehregler bewegt (hier bei Amazon zu bewundern), auf dem iPhone natürlich über (sehr) dezente Neigungen. Die iPhone-Labyrinthe kamen mit unzähligen Labyrinthvariationen und bei Wooden Labyrinth konnte man das iPhone auch anschubsen, damit die Kugel hüpfte. Die Fortsetzung von Labyrinth hebt das Spielschema aus diesen Begrenzungen der realen Welt und kann damit neue Spielelemente einführen, z.B. Ventilatoren, Magnete, Flipper-Bumber und Laser, zwischen denen die Kugel ins Ziel bewegt werden muss, ohne in die Löcher imSpielfeld zu fallen. Labyrinth 2 kostet 3,99€. Wer die mitgelieferten Level durch hat, kann per Bluetooth oder (lokalem) Wlan gegen seine Freunde spielen oder neue Level in einem Leveleditor zusammen bauen.

    Eine Lite-Version gibt es noch nicht, aber fünf Level von Labyrinth 2 sind in der Lite-Version von Labyrinth 1 [AppStore] enthalten!

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    letztes Jahr, at the start of December Vorgestellt von Lakeshore 3 Kommentare
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    Rating: 4.9/5 (8 votes cast)
     
    • Ein Tippfehler: “bei Wooden Labyrinth konnte man das iPhone auch anschubsen, damit die Kugel hüfte.”

      Ein klasse Spiel. Bin hellauf begeistert, kann ich nur weiterempfehlen!

      • Habe mir das Spiel gestern auch geholt und es ist wirklich Klasse. Allerdings verschwimmen die Genre etwas. Mit den neuen Elementen wie Schaltern, die Türen öffnen oder dem Teamwork, bei dem eine Kugel einen Schalter drücken muss, während die andere durch die offene Tür ins Ziel rollt, gibt es schon arge Überschneidungen mit Rolando und Dizzy Bee.

        Der Umfang mit 200 Leveln in drei Schwierigkeitsstufen ist gelungen und quasi stündlich kommen neue von Usern erstellte Levelpacks hinzu.

        Einige Entscheidungen im Spieldesign kann ich aber nicht nachvollziehen bzw. sie stören mich regelrecht. So wird die Zeit protokolliert, in der man den Level geschafft hat und es gibt Awards, die man erreichen kann, sowie Multiplayer gegen lokale Gegner. Jegliche asynchrone Mehrspielerfunktionen, wie sie z.B. OpenFeint und Plus+ bieten, fehlen hier aber komplett, obwohl durch die Zeiten und die Awards das Ganze perfekt in die Highscore/Achievement-Geschichte von OpenFeint passen würde (Jet Car Stunts hat das gerade vorbildlich vorgeführt). Hinzu kommen Kleinigkeiten wie diese: Bin ich im Download-Bereich und tippe ein Spiel an, welches ich bereits geladen habe, so öffnet sich die Ansicht des Level Packs mit einer Vorschau der einzelnen Level. Von diesem Punkt an komme ich nicht mehr zurück ins Hauptmenü oder Downloadmenü, sondern nur noch “vorwärts” direkt in das Spiel. #WTF

        Grandios dagegen: Level, bei denen Berührungen einen “Red Alert” auslösen und das Spielfeld plötzlich von rot blinken Alarmlichtern überstrahlt wird und panische Hektik beim Spieler ausbricht. Wirklich gelungen :D.

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