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	<title>Kommentare zu: Labyrinth 2 ist erschienen!</title>
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	<description>iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch</description>
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		<title>Von: Unsere Spiele des Jahres 2009 &#124; Tap to Play! - News, Reviews und Videos zu iPhone &#38; iPod Touch-Spielen</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/02/labyrinth-2-ist-erschienen/#comment-2661</link>
		<dc:creator>Unsere Spiele des Jahres 2009 &#124; Tap to Play! - News, Reviews und Videos zu iPhone &#38; iPod Touch-Spielen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:59:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Spiel kostet aktuell 3,99€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Spiel kostet aktuell 3,99€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns [...]</p>
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		<title>Von: Lakeshore</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/02/labyrinth-2-ist-erschienen/#comment-2418</link>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 07:16:14 +0000</pubDate>
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		<description>Habe mir das Spiel gestern auch geholt und es ist wirklich Klasse. Allerdings verschwimmen die Genre etwas. Mit den neuen Elementen wie Schaltern, die Türen öffnen oder dem Teamwork, bei dem eine Kugel einen Schalter drücken muss, während die andere durch die offene Tür ins Ziel rollt, gibt es schon arge Überschneidungen mit Rolando und Dizzy Bee.

Der Umfang mit 200 Leveln in drei Schwierigkeitsstufen ist gelungen und quasi stündlich kommen neue von Usern erstellte Levelpacks hinzu.

Einige Entscheidungen im Spieldesign kann ich aber nicht nachvollziehen bzw. sie stören mich regelrecht. So wird die Zeit protokolliert, in der man den Level geschafft hat und es gibt Awards, die man erreichen kann, sowie Multiplayer gegen lokale Gegner. Jegliche asynchrone Mehrspielerfunktionen, wie sie z.B. OpenFeint und Plus+ bieten, fehlen hier aber komplett, obwohl durch die Zeiten und die Awards das Ganze perfekt in die Highscore/Achievement-Geschichte von OpenFeint passen würde (Jet Car Stunts hat das gerade vorbildlich vorgeführt). Hinzu kommen Kleinigkeiten wie diese: Bin ich im Download-Bereich und tippe ein Spiel an, welches ich bereits geladen habe, so öffnet sich die Ansicht des Level Packs mit einer Vorschau der einzelnen Level. Von diesem Punkt an komme ich nicht mehr zurück ins Hauptmenü oder Downloadmenü, sondern nur noch “vorwärts” direkt in das Spiel. #WTF

Grandios dagegen: Level, bei denen Berührungen einen “Red Alert” auslösen und das Spielfeld plötzlich von rot blinken Alarmlichtern überstrahlt wird und panische Hektik beim Spieler ausbricht. Wirklich gelungen :D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habe mir das Spiel gestern auch geholt und es ist wirklich Klasse. Allerdings verschwimmen die Genre etwas. Mit den neuen Elementen wie Schaltern, die Türen öffnen oder dem Teamwork, bei dem eine Kugel einen Schalter drücken muss, während die andere durch die offene Tür ins Ziel rollt, gibt es schon arge Überschneidungen mit Rolando und Dizzy Bee.</p>
<p>Der Umfang mit 200 Leveln in drei Schwierigkeitsstufen ist gelungen und quasi stündlich kommen neue von Usern erstellte Levelpacks hinzu.</p>
<p>Einige Entscheidungen im Spieldesign kann ich aber nicht nachvollziehen bzw. sie stören mich regelrecht. So wird die Zeit protokolliert, in der man den Level geschafft hat und es gibt Awards, die man erreichen kann, sowie Multiplayer gegen lokale Gegner. Jegliche asynchrone Mehrspielerfunktionen, wie sie z.B. OpenFeint und Plus+ bieten, fehlen hier aber komplett, obwohl durch die Zeiten und die Awards das Ganze perfekt in die Highscore/Achievement-Geschichte von OpenFeint passen würde (Jet Car Stunts hat das gerade vorbildlich vorgeführt). Hinzu kommen Kleinigkeiten wie diese: Bin ich im Download-Bereich und tippe ein Spiel an, welches ich bereits geladen habe, so öffnet sich die Ansicht des Level Packs mit einer Vorschau der einzelnen Level. Von diesem Punkt an komme ich nicht mehr zurück ins Hauptmenü oder Downloadmenü, sondern nur noch “vorwärts” direkt in das Spiel. #WTF</p>
<p>Grandios dagegen: Level, bei denen Berührungen einen “Red Alert” auslösen und das Spielfeld plötzlich von rot blinken Alarmlichtern überstrahlt wird und panische Hektik beim Spieler ausbricht. Wirklich gelungen :D.</p>
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	<item>
		<title>Von: Tamriel</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/02/labyrinth-2-ist-erschienen/#comment-2417</link>
		<dc:creator>Tamriel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:55:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Tippfehler:  &quot;bei Wooden Labyrinth konnte man das iPhone auch anschubsen, damit die Kugel hüfte.&quot;

Ein klasse Spiel. Bin hellauf begeistert, kann ich nur weiterempfehlen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Tippfehler:  &#8220;bei Wooden Labyrinth konnte man das iPhone auch anschubsen, damit die Kugel hüfte.&#8221;</p>
<p>Ein klasse Spiel. Bin hellauf begeistert, kann ich nur weiterempfehlen!</p>
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