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Driver: Der Playstation-Klassiker wird im Dezember von Gameloft veröffentlicht werden!
letztes Jahr, at the start of December 0 KommentareNoch im Dezember wird der Playstation-Klassiker aus dem Jahr 1999 von Gameloft auf das iPhone gebracht werden. Gameloft portiert nicht nur das gesamte altbekannte Driver-Spiel auf das iPhone, sondern poliert die Texturen auf und bietet (optional) auch einen leichteren Schwierigkeitsgrad, eine immer eingeblendete Karte der Gegend, sowie die von der Playstation bekannten, umschaltbaren Radiosender mit 70er-Jahre-Musik.
Gespielt wird in Miami, San Francisco, Los Angeles und New York, wobei jede der Städte einen größeren Umfang als das gesamte Gangstar-Szenario (hier vorgestellt) haben wird. Auch das realistische Physik- und Schadesmodell wird es auf das iPhone schaffen. Im Gegensatz zu Gangstar kann das Fahrzeug allerdings nicht verlassen werden -- Driver bleibt spielerisch seinem Namen treu.
Wikipedia schreibt über das Spiel:
Tanner, ein NYPD-Detective, arbeitet Undercover. Lieutenant McKenzie, Tanners Vorgesetzter, hat Informationen von kriminellen Aktivitäten in Miami. Man vermutet Mord und hinter all dem soll ein Gangster namens Rufus stecken. Tanner ermittelt Undercover und nimmt Kontakt zu einigen Kriminellen auf. Doch er muss diesen zuerst seine Qualitäten als Fahrer beweisen. Anschließend bekommt er seinen ersten Job: Ein Bankraub, und Tanner soll den Fluchtwagen fahren.
Neben dem Straßenverkehr muss der Spieler auf Polizeiwagen, die auf der Karte angezeigt werden, achten, da diese bei einem Gesetzesverstoß wie “mit überhöhter Geschwindigkeit fahren” oder “mit durchdrehenden Reifen anfahren” sofort die Verfolgung des Spielers aufnehmen. Die Missionen werden dem Spieler über einen Anrufbeantworter übermittelt, so dass der Spieler manchmal die Auswahl zwischen mehreren Missionen hat. Einige Missionen werden durch Zwischensequenzen eingeleitet, die die Handlung weiter erzählen.
Die Fahrzeuge können in diesem Spiel nicht verlassen werden und sind am Anfang einer Mission vorgegeben. Die 35 Missionen, in denen der Spieler von einem Punkt der Karte zum anderen fahren muss, bestehen meistens aus zwei Teilen. Der erste Teil muss unter Zeitdruck erledigt werden, der Zweite dagegen ist meistens (bis auf wenige Ausnahmen) zeitlich unbeschränkt. In allen Fällen muss jedoch der Wagen, in dem Zustand mit dem man die erste Teilmission beendet, in der zweiten Teilmission weiterverwendet werden. Während der Missionen spielt im Hintergrund instrumentale 70er-Jahre Musik. Zusammen mit den 70er-Jahre Fahrzeugen entstehen Verfolgungsjagden (inkl. fliegender Radkappen) wie in 70er-Jahre Filmen bzw. Serien, wie Bullitt oder Die Straßen von San Francisco.
Zum ersten Mal bot ein Spiel Autoverfolgungsjagden in einer dreidimensionalen Spielwelt. Das Fahrverhalten ist auf Realismus ausgelegt und die Fahrzeuge haben ein Schadensmodell.
Des Weiteren kann der Spieler seine Fähigkeiten in Fahrspielen aufbessern. Bei Survival geht es beispielsweise darum, so lange wie möglich zu überleben. Die Polizei versucht mit allen Mitteln den Wagen des Spielers außer Gefecht zu setzen. Eine weitere Spieloption ist der Regisseur-Modus: Der Spieler hat die Möglichkeit seine Fahrten aufzuzeichnen und dann selber Kamerapositionen und -fahrten zu bestimmen.
Die Kollegen von Toucharcade konnten bereits einen Blick auf das Spiel werfen und haben einen Preview-Artikel geschrieben.
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