• OMG Pirates! – Ninjas vs. Pirates

    letztes Jahr, at the start of December Ausführlich gespielt von Niels K. 0 Kommentare

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    Vor ein paar Wochen habe ich auf einem T-Shirt einen schönen Spruch gelesen: “Ninjas and Pirates agree: COWBOYS SUCK”. Und bei OMG Pirates! muss ich immer wieder an diesen Spruch denken, denn Piraten haben das Ninja-Dorf überfallen und nun gilt es für den Helden in OMG Pirates! (1,59€ [AppStore]) zurückzuschlagen! Man reist vom Ninja-Dorf auf die Pirateninsel, kämpft gegen Piraten (die alle Möglichkeiten der Rum-Technologie ausreizen), um am Schluss in den tiefen Höhlen der Pirateninsel gegen die ultimative Waffe zu kämpfen: Den rumbetriebenen Mecha-Piraten!

    Wer Spiele wie Double Dragon, Streets of Rage oder Golden Axe kennt wird sich gleich zu Hause fühlen. Auf einer Pseudo-3D-Ebene kann man sich umherbewegen, um Piraten in ihre Einzelteile zu zerlegen. Es gibt einen virtuellen Steuerninjastern, einen Angriffsknopf, einen Blockknopf und einen Knopf für Special Moves. Über die Zeit lernt man verschiedene Combos, die sich durch unterschiedliche Timings des Drückens des Angriffs- und Blockknopfs auszeichnen. Der Special Move-Knopf füllt sich mit jedem ausgeteilten Treffer und kann eine Attacke auslösen, die einen Großteil der Gegner ziemlich blass aussehen lässt.

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    Die Grafik ist gut gemachte Comicgrafik. Wer Zombieville USA (hier angespielt) vom selben Hersteller kennt, der kennt auch den Grafikstil. Blutig geht es natürlich auch zu, da geschliffenes Metall und Körperteile sich nicht so gut vertragen.

    Es gibt zehn Missionen, die sich nur durch das Hintergrundbild und die Musik unterscheiden. Eine Hand voll verschiedene Gegner in unterschiedlichen Farben und verschiedenen Angriffstechniken versuchen, einem das Leben schwer zu machen. Die geringe Anzahl an Gegnertypen stört aber wie bei Double Dragon nicht. Darüber hinaus gibt es drei Endgegner, die alle verschiedene Angriffstaktiken besitzen. Besonders beim Letzten ist es wichtig, das Spiel mit Ton zu spielen, da sich seine Angriffe akustisch ankündigen.

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    Mit jedem erlegten Gegner erhöht sich eine Erfahrungsleiste. Ist sie voll, steigt der Ninja einen Level an und lernt neue Combos, bekommt mehr Lebensenergie, wird schneller oder oder oder. Die Erfahrung bleibt grundsätzlich erhalten. Unterbricht man das Spiel oder spielt einen alten Level nochmal, so steigert man den Ninja weiter. Man kann auch erst einmal auf Easy das Spiel durchspielen und dann mit einem Ninja, der schon im zweistelligen Levelbereich ist, in den Normal-Mode gehen.

    Nach jeder Mission wird das eigene Können eingestuft. Leider ist danach nirgendwo zu sehen wie gut man in einem Level war, damit man versuchen kann sich nachträglich zu verbessern. Es gibt auch noch ein Statistikmenü, das Auskunft über die längsten Trefferserien, die Anzahl aller getöteten Piraten usw. gibt. Online-Highscores fehlen leider. Gerade die Statistiken und das Levelranking würden sich eignen, um sie mit anderen zu vergleichen.

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    Den Easy-Mode hat man nach etwa 1,5 -- 2 Stunden durchgespielt. Der Normal-Mode wird vermutlich ähnlich wenig Zeit benötigen bzw. nur ein bisschen mehr, da die Gegner mehr aushalten.

    Gäbe es die Möglichkeit einzusehen, wie gut man einen Level gespielt hat oder gäbe es Online-High Scores, so hätte das Spiel zumindest Ansatzpunkte für eine Langzeitmotivation. So ist das Spiel nur sehr gut gemachte Kurzweil. Für ein bisschen Piratensushi zwischendurch eine feine Sache, aber nichts auf Dauer.

    Aktuell ist das Spiel zum Einführungspreis von 1,59€ (AppStore-Link) zu haben.

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    Fazit

    Sehr gut gemachtes Seitenscroll-Prügelspiel, dessen Langzeitmotivation ein wenig fragwürdig ist.

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