• Unsere Spiele des Jahres 2009

    letztes Jahr, mid-December Feature von Niels K. 11 Kommentare

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    Zum Jahresende haben wir uns noch einmal Gedanken gemacht, welches für uns die besten Spiele des Jahres 2009 sind. Dazu haben Lakeshore und Niels K. ihre persönliche Top 5 der Spiele aufgestellt, die 2009 erschienen sind. Vom Adventure bis zum Rennspiel, dürfte hier wohl für jeden etwas dabei sein, womit er die Zeit zwischen den Jahren überbrücken kann. Was sind eure Favoriten? Sprecht mit uns in den Kommentar darüber!

    Lakeshore:

    1. Jet Car Stunts (True Axis)

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    Das Spiel war für mich die große Überraschung 2009. Nach etlichen Rennspielen und einigen (meist 2D) Stuntspielen beweist Jet Car Stunts, dass auch ein Trackmania auf dem iPhone möglich ist. Das Spiel selber überzeugt durch die flüssige Grafik und die genaueste Steuerung, dir mir je bei einem Rennspiel auf dem iPhone begegnet ist – inklusive der grandiosen Luftbremsen. Hinzu kommen der hohe Schwierigkeitsgrad und der hohe Puzzleanteil: Genau wie bei geoDefense muss man sich für jeden Level die passende Taktik hart erarbeiten. Online-Leaderboards mit Bestzeiten über OpenFeint runden das Spiel ab.

    Jet Car Stunts kostet aktuell 1,59€ im AppStore. Ausführlich wurde das Spiel hier von uns besprochen.

    2. geoDefense (Critical Thought Games)

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    Tower Defense-Spiele sind eines der Genres, die es im AppStore zur Genüge gibt. geoDefense sticht nicht nur durch die vektorisierte, an Geometry Wars erinnernde Grafik heraus, sondern auch durch die Schwierigkeit: Jeder Level ist ein Puzzle nach eigenen Regeln, die erst einmal verstanden werden müssen. Hinzu kommt die hohe Spielgeschwindigkeit: Hier schaut man nicht zu, wie seine Türme die Gegner zerlegen, sondern muss ständig hektisch seine Taktik an die neue Welle anpassen. Die OpenFeint-Integration und stetiger Levelnachschub runden das Paket ab.

    geoDefense kostet aktuell 1,59€ im AppStore (Lite-Version). Ausführlich wurde das Spiel von uns hier besprochen.

    3. Real Racing (Firemint)

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    Mit Real Racing hält sowohl die Rennsimulation als auch die Online-Komponente Einzug in die AppStore-Rennspiele: Wer sich lokal gegen die intelligent fahrenden Computergegner durchgesetzt hat, der kann in Online-Ligen an Events teilnehmen oder seine Replays auf YouTube veröffentlichen. Dass es Firemint außerdem geschafft hat, dieses Spiel butterweich selbst auf dem ältesten iPhone ablaufen zu lassen, ist auch Monate danach noch immer eine von Konkurrenten unerreichte technologische Meisterleistung. Real Racing war deshalb für das iPhone eines der wichtigsten Spiele 2009, hat es doch anschaulich bewiesen, dass das iPhone mit Leichtigkeit eine solch leistungsstarke Simulation stemmen kann (und ganz nebenbei beweist es, dass an ruckligen Spielen wie Ridge Racer oder Need for Speed Shift nicht das Gerät, sondern die Entwickler Schuld haben).

    Real Racing kostet aktuell 3,99€ im AppStore (Lite-Version). Real Racing wurde hier von uns vorgestellt.

    Ebenfalls erwähnenswert: Asphalt 5 von Gameloft (hier besprochen), mit dem endlich ein waschechter Arcade-Racer mit famosem Geschwindigkeitsgefühl und gelungener Steuerung abgeliefert wird.

    4. Labyrinth 2 (Illusion Labs)

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    Die Umsetzung des Brio-Holzlabyrinths war schon in der ersten Version perfekt. Die zweite Version bietet neue Levelfunktionen wie Magnete, Türen, Schalter und Kanonen, sowie ein komplett neues Design des gesamten Spiels. Hinzu kommt ein im Browser bedienbarer Level-Designer, in dem sich jeder eigene Level erzeugen und diese anderen Spielern geben kann. Diese bewerten die Level und schätzen nach einem Spiel die Schwierigkeit ein. So kann sich jeder, der die 200 enthaltenen Level durchgespielt hat, mit Hunderten von weiteren Level eindecken – gefiltert nach Spielerwertung oder Schwierigkeit. Labyrinth 2 legt man deshalb nicht so schnell aus der Hand.

    Das Spiel kostet aktuell 3,99€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns vorgestellt.

    5. Modern Combat: Sandstorm (Gameloft)

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    Mit Modern Combat schuf Gameloft den meiner Meinung nach ersten First Person Shooter, der die Touchscreen-Bedienung perfektionierte. Endlich musste man nicht mehr mit der Steuerung kämpfen, sondern konnte sich ganz in das Spiel versetzen lassen. Und auch das hatte es in sich: Cineastische Zwischensequenzen, brachiale Soundkulissen und kurzweilige Missionen.

    Modern Combat: Sandstorm kostet aktuell 3,99€ im AppStore (Lite-Version). Das Spiel wurde hier von uns ausführlich besprochen.


    Niels K.:

    1. Minigore (Mountain Sheep)

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    Meiner Meinung nach der beste Dual-Stick-Survival-Shooter auf dem Markt. Klasse Grafik, toller Soundtrack, lustiges Voice-Acting und die Furries sind klasse Gegner. Unregelmäßige Updates eweitern das Spiel nach und nach. Mit dem aktuellen Update gibt es sogar OpenFeint-Integration und freischaltbare Extras.

    Minigore kostet 1,59€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns vorgestellt.

    2. Canabalt (Semi Secret)

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    Simple Grafik und simple Steuerung mit einem Soundtrack, der das Geschehen toll unterlegt. Regelmäßig starte ich das Spiel um den Versuch zu starten noch ein paar mehr Dächer zwischen die Aliens und dem animierten Pixelhaufen zu bringen.

    Canabalt kostet aktuell 2,39€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns besprochen.

    3. Hook Champ (Rocketcat Games)

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    Schöne 16-Bit-Grafik, sehr gutes Leveldesign, sehr forderndes Spiel. Die Steuerung erfordert Training und das aktuelle Update zeigt, dass die Designer das Spiel mit neuen Levels, Charakteren und Extras weiterbringen. Dazu kommen eine Menge freischaltbarer Extras, OpenFeint-Integration und Online-HiScores.

    HookChamp kostet 2,39€ im AppStore (Lite-Version). Das Spiel wurde hier von uns ausführlich besprochen.

    4. N.O.V.A. – Near Orbit Vanguard Alliance (Gameloft)

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    N.O.V.A. ist zwar erst vor kurzem erschienen, begeistert aber auf ganzer Linie. Die Grafik ist mit die Beste, die es auf dem iPhone gibt, die Soundeffekte passen sehr gut in das Geschehen und die Steuerung ist einwandfrei. Die Story ist ok und man wird sofort in die Action geworfen. Intelligent angebrachte Save-Points machen das Spiel auch zu einem guten Begleiter für unterwegs. Der Online-Multiplayer-Modus über WLAN bzw. lokal über Bluetooth rundet für mich das Spiel ab.

    N.O.V.A. kostet aktuell 5,49€ im AppStore. Das Spiel wurde hier von uns vorgestellt.

    5. The Secret of Monkey Island: Special Edition (LucasArts)

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    Ein Klassiker und Monkey Island (hier besprochen) ist einer meiner All-Time-Favorites. Die Special Edition bringt das Spiel auch auf’s iPhone. Immer noch eine tolle Story, jetzt aber mit besserer Grafik, höherer Musikqualität und klasse Sound-Acting. Leider ist die Steuerung immer noch nicht optimal gelöst.

    The Secret of Monkey Island: Special Edition kostet aktuell 5,99€ im AppStore (Lite-Version). Das Spiel wurde von uns hier ausführlich besprochen.

     
    • würde auch das gleiche sagen, jet car, monkey island, real racing, labyrinth 2, die siedler , rolando 2 und natürlich eliminate

    • ich mag keine tower defense spiele aber geo defense werde ich mal testen, hook champ noch nicht gespielt, soll aber gut sein

    • Hm, also meine persönliche Liste ist nicht sehr aussagekräftig. Manche Perlen wie Monkey Island oder Dragon’s Lair hab’ ich noch gar nicht gekauft. Andere Perlen wie iBlast Moki oder Beneath a Steel Sky: Remastered hab’ ich zwar gekauft, aber noch nicht gezockt (ich sollte jemanden zum Zocken anstellen…). ;-)
      Insofern hier mal die Liste an Spielen, die ich heuer gerne gespielt hab’:

      1. Cocoto Kart Online
      2. Touch Pets Dogs
      3. Rolando 2
      4. Shrek Kart
      5. Soosiz Lite

    • Ich möchte auch noch Civlization Revolution erwähnen, ein Spiel, welches auf so vielen Ebene toll und den anderen Voraus ist, es aber aufgrund meiner fünf zu vergebenen Plätze leider nicht in die Liste geschafft hat ;). Auch Galaxy on Fire hat mit dem iPhone 3GS endlich die Hardware bekommen, die es braucht, so dass es hier eine wirklich gute Space-Shooter-Handelssimulation gibt.

      Rolando 2 ist ein tolles Spiel, welches leider von mir nach dem Kauf kaum gespielt wurde. Es war mir zuviel Puzzle und zu wenig Platformer. Soosiz liegt mir da mehr, aber das Fehlen von Online-Funktionen und dass sich die Level alle irgendwie gleich anfühlen hat es dann doch auch wieder recht zügig aus meinem Fokus verschoben. Das ist auch das Problem an zumindest meiner Jahresliste: Es gibt unzählige wirklich tolle Spiele, die ich aufnehmen könnte. Aber auf welche davon kann ich nach mehreren Wochen oder Monaten mit gutem Gewissen schauen? Touch Pets ist zu repetiv, wenn auch niedlich. Cocoto hat mir für einen Kart-Racer zuviel Wipeout-Feeling drin. Need for Speed Undercover nervt mich mit dem Schlammlook aller Städte schon Sekunden nach dem Rennstart. Assassin’s Creed war damals ein richtig tolles und umfangreiches Spiel. Durch Verbesserungen der Steuerung bei aktuelleren Spielen fühlt es sich jetzt aber viel hakliger an, als damals in meinem Review. Als ich es letztens noch einmal von Vorne spielen wollte, hatte ich deshalb schnell die Lust verloren. Fastlane ist noch immer ein faszinierend schnelles Rennspiel, aber durch die in der Ferne aufpoppenden Gebäude und Straßenbeschilderung fühlt es sich mittlerweile alt an (wenn auch immer noch gut). Ein Spiel wie Smiles oder auch das erste Super Monkey Ball könnten dagegen heute rauskommen und würden immer noch knallen.

      Ich glaube, dass die Mischung aus jährlich wechselnder Hardware und komplett zu überdenkender Steuerung es den Entwicklern auf dieser Plattform trotz des vereinfachten Distributionsprinzips eher schwer macht – vom Preiskampf gar nicht erst zu reden. Wer eine coole Grafikengine hat, kann auf dem iPhone grandios scheitern, wenn die Steuerung nicht funktioniert. Und die hohe Anzahl an Spielen sorgt für eine geringere Spielzeit für einzelne Titel. Die Liebe zum Detail, die man z.B. bei Nintendos spielen sieht, hat deshalb kaum ein iPhone-Titel, den Umfang erst recht nicht. Aber Gameloft macht das schon vollkommen richtig, wenn sie sich bei 6h Spielzeit pro Titel einpendeln. Das passt zum geforderten Preis und verringert den Entwicklungsaufwand für Spielinhalte, die eh kaum jemand sehen würde, da sie schon beim nächsten Spiel sind. So funktioniert der AppStore momentan. Letztendlich führt das aber zu einer erhöhten Geschwindigkeit, in der sich der iPhone-Spielemarkt entwickelt, was zu der absurden Situation führt, dass sich selbst drei Monate alte Spiele überholt anfühlen können.

      Eine der Hauptentwicklungen im letzten Jahr – und das sieht man auch gut bei meinem Top 5 – war die Integration von Online-Funktionen. Ob nun “richtiger” Online-Multiplayer wie bei Asphalt 5, N.O.V.A. oder Modern Combat oder asynchroner wie bei Touch Pets und Tap Tap Revenge oder Online-Leaderboards samt Challenges und Push Notifications wie bei Spielen mit OpenFeint oder Plus+: All dies sorgt für eine längere Bindung an das Spiel als es bei Einzelspielervarianten der Fall wäre. Dass EA sowas z.B. bei Need for Speed Shift komplett vergisst ist schon fahrlässig zu nennen.

    • Warum hier keiner Doodle Jump erwähnt, verstehe ich nicht. Ist noch immer mein meistgespieltes Spiel. An zweiter Stelle kommt JetCar Stunts, gefolgt von GeuDefense Swarm.

      Gruß Uralt

      • Top 5 ;) Da muss mal selektieren :) Doodle Jump und Defender Chronicles wären sicherlich auch Kandidaten. Genau wie die beiden Simon the Sorcerer-Spiele. Aber irgendwo muss mal halt eine Auswahl treffen. Doodle Jump ist z.B. im Endeffekt auch nur ein hübscheres Papi Jump ;).

        Gefällt dir übrigens geoDefense oder geoDefense Swarm besser? Mir gefällt das Original-geoDefense besser. Fühlt sich “mehr auf den Punkt” an, weil es halt den fixen Pfad gibt und fühlt sich dadurch auch mehr wie ein lösbares Puzzle an.

    • eure seite voll mit werbung geht gar nicht

    • ja finde die hinweise voll in ordnung
      aber vielleicht falsch platziert das meinte ich
      so das man auch alte artikel lesen will muss man immer runterscrollen find es etwas nervig, könntet ihr vielleicht die hinweise seitlich platzieren oder so. wäre aus meiner sicht besser

    Antworten

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