• Final Fantasy I + II, Assassin’s Creed II, Giana Sisters, Sega Mega Drive-Emulator, Riddim Ribbon, Entwicklergeplauder

    vor 6 Monaten News von Lakeshore 6 Kommentare

    Aktualisierung

    Assassin’s Creed II ist mittlerweile erschienen. Zur Vorstellung bitte hier entlang

    Final Fantasy I & II

    ffWer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar noch immer wie ein kleines Handy-Spiel, ist aber ein waschechtes iPhone-Spiel. Jetzt hat Square Enix endlich angekündigt, auf was viele lange gehofft hatten: Final Fantasy!

    ff

    Leider bewegt sich die Firma auch hier mit kleinen tapsigen Schritten vorwärts, wird doch nicht gleich FF III/IV vom DS oder FF VII von der PSP portiert, sondern man startet mit der deutlich aufgehübschten PSP-Umsetzung von FF I und FF II, die im Original 1987 und 1988 erschienen sind (Wikipedia über Final Fantasy). Final Fantasy II führt einige der bekannten Elemente der Spielserie ein, wie Luftschiffe und Chocobos. Das von fast allen anderen FF-Spielen bekannte Kampfsystem hat es dagegen erst später in die Serie geschafft: FF I und II verwenden ein Runden basiertes System.

    Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Das folgende Video entstammt der PSP-Version von Final Fantasy I und der Screenshot zeigt die Oberfläche der iPhone-Version.

    ff_fight

    Assassin’s Creed II: Discovery

    Das vor wenigen Wochen versehentlich in einer halb fertigen Version veröffentlichte Assassin’s Creed 2 hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin bekommen: 01. Februar!

    Giana Sisters

    Für das letztens erwähnte Remake des klassischen Platformers Giana Sisters gibt es jetzt zumindest ein Veröffentlichungsfenster, welches von spätestens Februar spricht.

    Sega Mega Drive/Genesis-Emulator

    sega_genesis

    So langsam macht Apple den Weg frei für offizielle Emulatoren. Nachdem Sega bislang einzelne Spiele wie Sonic im mitgelieferten Emulator veröffentlicht hat, wurde nun ein generischer Emulator angekündigt, der per In-App-Purchase mit weiteren Spielen erweitert werden kann. Die App wird kostenlos sein, Space Harrier II enthalten und im Februar erscheinen. Als weitere Spiele werden Sonic, Golden Axe, Ecco the Dolphin und Shining Force erscheinen. Die Spielepreise werden sich im Bereich 2,39€ bis 4,99€ bewegen. Gespannt sein darf man auf die Geschwindigkeit des Emulators, konnten die bislang veröffentlichten Einzelspiele dort nicht überzeugen. Gespannt sein darf man auch, ob Sega den Preis der zukaufbaren Spiele beibehalten wird, denn die Sega-Collections auf anderen Konsolen bieten mehr Spiele für weniger Geld.

    Riddim Ribbon

    Auch Riddim Ribbon, die Audiosurf-Kopie Interpretation von Tapulous hat nun endlich einen stark verspäteten Veröffentlichungstermin bekommen: Am 08. Februar gibt es das Musikspiel!

    Entwicklergeplauder

    Ars Technica hat einen interessanten und amüsanten Artikel über die ersten Versionen von Mac OS X verfasst, auf denen ja auch unser iPhone OS basiert. Der Artikel ist deshalb amüsant, da John Siracusa seine damaligen Einschätzungen und Blicke in die Zukunft mit der Entwicklung der letzten Jahren vergleicht. So z.B. die miserable Geschwindigkeit der Aqua-Oberfläche von Mac OS X 10.0:

    Every contemporary desktop operating system now has a compositing window manager that supports at least one vector drawing API. This is also true of the latest mobile operating systems—one of which is actually based on Mac OS X, of course. And yet if you’d suggested back in 2000 that Quartz, the display layer that made Mac OS X’s UI so dog-slow, would, in seven short years, be running on a cell phone lauded for its responsive touchscreen interface, you’d have been declared a lunatic.

    vor 6 Monaten News von Lakeshore 6 Kommentare
     
    • Na dann hoffe ich dass die Final Fantasy Teile auch in deutsch realisiert werden. Sonst hol ich es mir ehrlich gesagt auch nicht

      • Das wird bei mir ebenso sein. Ich erwarte mittlerweile vollständige Spiele und lasse eine fehlende Lokalisierung nur bei kleinen Sachen wie Jet Car Stunts oder Canabalt durchgehen, ohne mich gestört zu fühlen.

        Natürlich kann ich Englisch. Aber zwischen Geschäftsenglisch, Schulenglisch und umgangssprachlichem Englisch voller Slang, den man z.B. auch in Grand Theft Auto lesen kann, sind schon deutliche Unterschiede, die eine spürbare Barriere aufbauen. Außerdem kann ich mir die deutschen Texte besser merken. Ist halt meine Muttersprache ;).

    • hab noch nie Final Fantasy gespielt, fand dieses
      Kampfysten irgendwie kommisch. aber ich werde es mir aufjedenfall zulegen wenns für IPhone rauskommt.

      • Ich hab FF 9 auf der PS und FF 3 auf dem DS gespielt, sowie einen der Filme gesehen. Die Spielserie gefällt mir gut und ich freue mich alleine schon auf die Musik und tollen Videos, die in den Spielen enthalten sind :D.

    • Perfomanz? Haha!

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