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	<title>Tap to Play! &#187; Angespielt</title>
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		<title>Slayer Pinball Rocks</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer bereits bei Metallica Revenge sein iPhone erschrocken zu Boden geschleudert hat, der dürfte mit Gameproms viertem Flippertisch noch weniger glücklich werden, denn aus dem kuscheligen &#8220;Hard Rock Pinball&#8221; wurde zusammen mit Sony &#8220;Slayer Pinball Rocks” (Universal-App für iPhone und iPad für 2,39€ [AppStore]). Nach bekannt werden des neuen Titels formulierte ich einige Anforderungen: Blutig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-11878 sh" title="slayer_pinball_full" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/06/slayer_pinball_full.jpg" alt="" width="320" height="480" /><a href="http://www.appspodcast.de/home/2009/10/30/appspodcast-23-fahrende-brote.html" target="_blank">Wer</a> bereits bei Metallica Revenge sein iPhone erschrocken zu Boden geschleudert hat, der dürfte mit Gameproms viertem Flippertisch noch weniger glücklich werden, denn aus dem kuscheligen &#8220;Hard Rock Pinball&#8221; wurde zusammen mit Sony &#8220;Slayer Pinball Rocks” (Universal-App für iPhone und iPad für 2,39€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/slayer-pinball-rocks-hd/id377250354?mt=8">AppStore</a>]).</p>
<p>Nach bekannt werden des neuen Titels formulierte ich einige Anforderungen: Blutig rotes Thema, viele Totenköpfe, schrammelnde Hintergrundmusik und viel Action. Slayer Pinball erfüllt diese Anforderungen auf dem iPad perfekt, auf dem iPhone wirkt der Tisch aber überfüllt. So gibt es als Gitarrenläufe getarnte Rampen, Tunnel in beliebige Richtungen, Stage-Beleuchtung, viele Totenköpfe, eine Drehscheibe, eine Plinko-Variante und auch ein Minispiel, bei dem man zur Musik mittippen soll. Gameprom-Standards wie eine stetige Spielspeicherung sind natürlich ebenfalls vorhanden.</p>

<a href='http://www.taptoplay.de/2010/06/22/slayer-pinball-rocks/slayer_pinball_full/' title='slayer_pinball_full'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/06/slayer_pinball_full-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="slayer_pinball_full" title="slayer_pinball_full" /></a>
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<a href='http://www.taptoplay.de/2010/06/22/slayer-pinball-rocks/slayer_pinball_ramps/' title='slayer_pinball_ramps'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/06/slayer_pinball_ramps-240x160.png" class="attachment-thumbnail" alt="slayer_pinball_ramps" title="slayer_pinball_ramps" /></a>

<p>Slayer Pinball macht auf dem iPad einen guten und auf dem iPhone einen etwas überladenen Eindruck. Auch sind die (gebrüllten) Voice-Overs etwas zu laut (die Lautstärke lässt sich leider nicht separat steuern). Wer mit der Musik nichts anfangen kann, sollte um diesen Tisch einen großen Bogen machen. Allen anderen sei zunächst ein Blick auf folgendes Video empfohlen:</p>
<p>
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		<title>Neues von Gameprom: Pinball Remote und The Pinball für Mac OS X</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/04/04/neues-von-gameprom-pinball-remote-und-the-pinball-fur-mac-os-x/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 13:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit The Pinball für Mac OS X (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben. The Pinball [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mit The Pinball für Mac OS X (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">The Pinball ist eine Pinball Suite für Mac OS X und besteht aus den bekannten Tischen Wild Wild West, The Deep und Jungle Style Pinball. Wild Wild West kann kostenlos gespielt werden: Sofern der Mac nicht mit Hintergrundprozessen beschäftigt ist,  surrt der Ball flüssig und in Full-HD-Auflösung über das Spielfeld. Wie bei der kleineren iPhone-Version kann auch hier zwischen der Vollbild-Ansicht und der dynamisch auf den Ball gezoomten Kamera umgeschaltet werden (Taste C oder die Pinch-Geste auf dem Trackpad vom Macbook) und es werden etliche 3D-Brillen unterstützt, falls man eine 3D-Optik sehen möchte. Im Vergleich zur iPhone-Version ist die Grafik entsprechend aufpoliert -- jeder Tisch sieht fantastisch aus.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Komplettiert wird The Pinball durch die Pinball Remote, einer ebenfalls kostenlosen App für das iPhone und den iPod Touch: Befinden sich iPhone und der Mac im gleichen Netzwerk, so kann der Tisch über das iPhone gesteuert werden. Die Einrichtung geht simpel von der Hand: The Pinball und die Remote starten, einmal auf dem iPhone in das Setup gehen, den angezeigten Rechner antippen und noch einmal in The Pinball bestätigen, dass man dem iPhone die Fernsteuerung erlauben möchte. Danach kann man die komplette Applikation vom iPhone aus steuern: Per Wisch-Bewegung wechselt man die Tische, es gibt eine Vibration, per Pinch-Geste wechselt man zwischen Vollbild- und Zoom-Ansicht und mit ruckartigen Schüttlern des iPhones ruckelt man am großen Tisch. Im  Spiel kann man die Feder auf dem iPhone nach unten ziehen und somit den Ball abschießen und natürlich die Flipperarme betätigen. So sitzt man bequem auf dem Sofa, während auf dem großen Mac der Tisch sichtbar ist. Verzögerungen bei der Steuerung konnte ich dabei nicht feststellen. Wer die Tilt-Steuerung aktiviert, der kann sogar sein iPhone neigen und der Tisch auf dem Mac neigt sich entsprechend in Echtzeit mit. Auch die Namenseingabe für Highscores findet auf dem iPhone statt.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Da das Spiel bei Verwendung der Remote alle auf dem iPhone möglichen Unterbrechungen unterliegt stellt sich natürlich die Frage, was das Mac-Programm bei Unterbrechungen wie Anrufen, dem Beenden der App oder dem Wechsel von Tischen mit dem laufenden Spiel anstellt. Glücklicherweise wurde die Speicherfunktion der iPhone-Tische übernommen: Sobald die iPhone-App beendet wird, pausiert der Flippertisch automatisch (das Spiel kann per Tastatur fortgesetzt werden). Auch der Wechsel zu anderen Tischen wird problemlos gemeistert: Pro Tisch wird der Spielstand gesichert, so dass man zwischen den Tischen wechseln und stets an der letzten Position fortsetzen kann. Vorbildlich!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mit der Pinball Remote können aber auch die weiteren zwei Tische gekauft werden -- per In-App-Purchase und somit per direkter Abrechnung über den AppStore. Gameprom löst damit das Verkaufsproblem von OS X-Software (kein zentraler Store, schlechte Sichtbarkeit der Programme, unterschiedliche Bezahlmöglichkeiten) und verlagert den Kauf in die iPhone-App: Ein Tipp auf den Buy-Button und nach Passworteingabe ist man pro Tisch 2,39€ los geworden und kann sie sofort ohne weiteren Download spielen. Das funktioniert natürlich mit jedem Mac, den man mit der Remote ansteuert und bedeutet auch, dass jederzeit, z.B. nach Löschung des Programms und der App, ein kostenloser Nachkauf der beiden Tische möglich ist, ohne dass man sich mit dem Hersteller auseinandersetzen und mühsam Lizenzdateien anfordern müsste.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Gameprom liefert mit The Pinball und der Pinball Remote ein beeindruckendes Stück Technik ab. Dabei sind Flipper-Tische in hoher Auflösung auf &#8220;richtigen&#8221; Rechnern natürlich nichts Neues. Die Verbindung aus der iPhone-Steuerung und der bequeme Kauf der zusätzlichen Tische sorgt aber für ein ausgesprochendes rundes Spielerlebnis. iPad-Nutzer werden in Kürze ebenfalls bedient und auch Windows-Nutzer werden noch in den Genuss der Flipper-Suite kommen.</div>
<div id="attachment_10214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_wwp.jpg"><img class="size-medium wp-image-10214" title="the_pinball_osx_wwp" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_wwp-480x300.jpg" alt="the_pinball_osx_wwp" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Wild West Pinball unter Mac OS X (Vollbildansicht)</p></div>
<p>Mit The Pinball für Mac OS X [<a href="http://gameprom.com/pages/167" target="_blank">Download</a>] (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/pinball-remote/id347819481?mt=8">AppStore</a>] für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben.</p>
<div id="attachment_10216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_1.jpg"><img class="size-medium wp-image-10216" title="the_pinball_osx_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_1-480x300.jpg" alt="the_pinball_osx_1" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>The Pinball ist eine Pinball Suite für Mac OS X und besteht aus den bekannten Tischen Wild Wild West, The Deep und Jungle Style Pinball. Wild Wild West kann <strong>kostenlos</strong> gespielt werden: Sofern der Mac nicht mit Hintergrundprozessen beschäftigt ist,  surrt der Ball flüssig und in Full-HD-Auflösung über das Spielfeld. Wie bei der kleineren iPhone-Version kann auch hier zwischen der Vollbild-Ansicht und der dynamisch auf den Ball gezoomten Kamera umgeschaltet werden (Taste C oder die Pinch-Geste auf dem Trackpad vom Macbook) und es werden etliche 3D-Brillen unterstützt, falls man eine 3D-Optik sehen möchte. Im Vergleich zur iPhone-Version ist die Grafik entsprechend aufpoliert -- jeder Tisch sieht fantastisch aus.</p>
<div id="attachment_10219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/65.jpeg"><img class="size-full wp-image-10219" title="65" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/65.jpeg" alt="Pinball Remote auf dem iPhone mit Fernsteuerung" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Pinball Remote auf dem iPhone mit Fernsteuerung</p></div>
<p>Komplettiert wird The Pinball durch die Pinball Remote, einer ebenfalls kostenlosen App für das iPhone und den iPod Touch: Befinden sich iPhone und der Mac im gleichen Netzwerk, so kann der Tisch über das iPhone gesteuert werden!</p>
<p>Die Einrichtung geht simpel von der Hand: The Pinball und die Remote starten, einmal auf dem iPhone in das Setup gehen, den angezeigten Rechner antippen und noch einmal in The Pinball bestätigen, dass man dem iPhone die Fernsteuerung erlauben möchte. Danach kann man die komplette Applikation vom iPhone aus steuern:</p>
<p>Per Wisch-Bewegung wechselt man die Tische, es gibt eine Vibration, per Pinch-Geste wechselt man zwischen Vollbild- und Zoom-Ansicht und mit ruckartigen Schüttlern des iPhones ruckelt man am großen Tisch. Im  Spiel kann man die Feder auf dem iPhone nach unten ziehen und somit den Ball abschießen und natürlich die Flipperarme betätigen. So sitzt man bequem auf dem Sofa, während auf dem großen Mac der Tisch sichtbar ist. Verzögerungen bei der Steuerung konnte ich dabei nicht feststellen. Wer die Tilt-Steuerung aktiviert, der kann sogar sein iPhone neigen und der Tisch auf dem Mac neigt sich entsprechend in Echtzeit mit. Auch die Namenseingabe für Highscores findet auf dem iPhone statt.</p>
<div id="attachment_10217" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-10217" title="the_pinball_osx_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_2-480x300.jpg" alt="Jungle Style Pinball unter Mac OS X" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>Da das Spiel bei Verwendung der Remote allen auf dem iPhone möglichen Unterbrechungen unterliegt stellt sich natürlich die Frage, was das Mac-Programm bei Anrufen, dem Beenden der App oder dem Wechsel von Tischen mit dem laufenden Spiel anstellt. Glücklicherweise wurde die Speicherfunktion der iPhone-Tische übernommen: Sobald die iPhone-App beendet wird, pausiert der Flippertisch automatisch (das Spiel kann per Tastatur fortgesetzt werden). Auch der Wechsel zu anderen Tischen wird problemlos gemeistert: Pro Tisch wird der Spielstand gesichert, so dass man zwischen den Tischen wechseln und stets an der letzten Position fortsetzen kann. Vorbildlich!</p>
<div id="attachment_10218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/64.jpeg"><img class="size-full wp-image-10218" title="64" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/64.jpeg" alt="Pinball Remote auf dem iPhone mit Kaufmöglichkeit" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Pinball Remote auf dem iPhone mit Kaufmöglichkeit</p></div>
<p>Mit der Pinball Remote können aber auch die weiteren zwei Tische gekauft werden -- per In-App-Purchase und somit per direkter Abrechnung über den AppStore. Gameprom löst damit das Verkaufsproblem von OS X-Software (kein zentraler Store, schlechte Sichtbarkeit der Programme, unterschiedliche Bezahlmöglichkeiten) und verlagert den Kauf in die iPhone-App: Ein Tipp auf den Buy-Button und nach Passworteingabe ist man pro Tisch 2,39€ los geworden und kann sie sofort ohne weiteren Download spielen. Das funktioniert natürlich mit jedem Mac, den man mit der Remote ansteuert und bedeutet auch, dass jederzeit, z.B. nach Löschung des Programms und der App, ein kostenloser Nachkauf der beiden Tische möglich ist, ohne dass man sich mit dem Hersteller auseinandersetzen und mühsam Lizenzdateien anfordern müsste.</p>
<div id="attachment_10215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_3.jpg"><img class="size-medium wp-image-10215" title="the_pinball_osx_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_3-480x300.jpg" alt="Jungle Style Pinball unter Mac OS X" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>Gameprom liefert mit The Pinball und der Pinball Remote ein beeindruckendes Stück Technik ab. Dabei sind Flipper-Tische in hoher Auflösung auf &#8220;richtigen&#8221; Rechnern natürlich nichts Neues. Die Verbindung aus der iPhone-Steuerung und der bequeme Kauf der zusätzlichen Tische sorgt aber für ein ausgesprochen rundes Spielerlebnis. iPad-Nutzer werden in Kürze ebenfalls bedient und auch Windows-Nutzer werden noch in den Genuss der Flipper-Suite kommen. Auch die Windows-Version wird per Pinball Remote fernsteuerbar sein.</p>
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		<title>Giana Sisters &#8211; Endlich ein vollständiger Platformer!</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hinter Giana Sisters steckt eine abenteuerliche Geschichte: Für von Nintendo nicht belieferte Spielesysteme wie den C64 (YouTube) oder Amiga 500 erschien 1987 The Great Giana Sisters. Der sehr offensichtliche Klon von Nintendos Super Mario Brothers (teilweise waren die Level komplett identisch) wurde kurz darauf auf Drängen von Nintendo vom Markt genommen. Der offizielle Nachfolger zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/75/90/f7/mzl.cnjaoheo.480x480-75.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/75/90/f7/mzl.cnjaoheo.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Hinter Giana Sisters steckt eine abenteuerliche Geschichte: Für von Nintendo nicht belieferte Spielesysteme wie den C64 (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YMTdr026bZU" target="_blank">YouTube</a>) oder Amiga 500 erschien 1987 The Great Giana Sisters. Der sehr offensichtliche Klon von Nintendos Super Mario Brothers (teilweise waren die Level komplett identisch) wurde kurz darauf auf Drängen von Nintendo vom Markt genommen. Der offizielle Nachfolger zu diesem alten Klassiker und Kultspiel erschien 2009 -- für den Nintendo DS! Er bot über 80 neu gestaltete Level, blieb aber den klassischen (Mario-) Platforming-Elementen treu (Punk-Update, mit dem Giana Mauern zertrümmern und Gegner beschießen kann, versteckte Levelbereiche, Hüpfen auf Gegner, um diese zu töten, auf Blöcken basierte Levelelemente).</p>
<p>Diese Version ist jetzt für das iPhone erschienen. 80 Level gibt es, die allesamt mit fröhlich-buntem Leveldesign, niedlichen Soundeffekten und spaßiger Musik daher kommen. Der Schwierigkeitsgrad startet extrem niedrig, erhöht sich aber mit jedem weiteren Level. Weitere 32 der Level des Vorgängers können ebenfalls gespielt werden -- mit dem Original-Levelaufbau, aber angepasster Grafik. Diese 32 Level müssen am Stück durchgespielt werden!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/44/26/8d/mzl.eyxygblm.480x480-75.jpg"><img class="sq aligncenter" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/44/26/8d/mzl.eyxygblm.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ziel des Spiels ist das Aufsammeln blauer und roter Kristalle. Für 100 blaue Kristalle erhält man ein Zusatzleben und sammelt man alle roten Kristalle auf, so werden Bonuslevel freigeschaltet. Über eine Weltkarte lassen sich die einzelnen Level aufrufen. Rot markierte Level sind hierbei die Level, in denen man alle roten Kristalle aufgesammelt hat. Blau markierte Level hat man noch vor sich oder in ihnen noch nicht alle Kristalle gefunden.</p>
<p>Das Spiel ist komplett lokalisiert. Die Grafik läuft (auf meinem 3GS) komplett flüssig und gerät niemals ins Stocken. iPhone-Spezifika wie das Abspielen der eigenen Musik über eine im Spiel definierte Playlist, der Mute-Button und selbst das Verlassen des laufenden Spiels per Home-Button (das Spiel geht danach am letzten Speicherpunkt weiter) funktionieren tadellos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/f0/f2/7b/mzl.pbrfzqmo.480x480-75.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r30/Purple/f0/f2/7b/mzl.pbrfzqmo.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Gesteuert wird wie bei Soosiz: Zwei links/rechts-Buttons am linken Rand geben die Richtung vor und am rechten Rand befindet sich ein Button zum Hüpfen und Feuern. Die Buttons sind so platziert, dass das Spiel sehr angenehm zu steuern ist. Niemals hatte ich das Gefühl, dass mich die Steuerung am Spiel behindert. Im Gegenteil: Man vergisst sie vollkommen.</p>
<p>Wo viel Licht ist, ist natürlich auch etwas Schatten. Auch wenn Giana Sisters mit Abstand den besten Platformer auf dem iPhone darstellt, fallen kleine Unregelmäßigkeiten auf. Diese stören den Gesamteindruck aber kaum:</p>
<ul>
<li>Das Scrollen des Spielfelds funktioniert in die falsche Richtung. Zieht man das Spielfeld herunter, so bewegt sich der sichtbare Bereich nach oben, nicht nach unten.</li>
<li>Der eingebaute Shop öffnet ohne Warnung Safari und verlässt das Spiel.</li>
<li>Die OpenFeint-Achievement-Hinweise legen sich über die Steuerungselemente, so dass man evt. in kritischen Situationen stirbt.</li>
<li>Die Lautstärke von Musik und Effekten ist nicht getrennt einstellbar. Die Musik im Spiel ist leider zu leise.</li>
<li>Will man seine eigene Musik und Soundeffekte hören, so muss man im Spiel eine Playlist definieren. Der einfachere Weg, einen laufenden iPod einfach weiter laufen zu lassen, wird nicht beschritten.</li>
</ul>
<p>Insgesamt stellt Giana Sisters damit den besten Platformer auf dem iPhone dar und ist eine willkommene Abwechslung zu den Puzzle-Platformern wie Rolando (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/07/02/rolando-2-ist-erschienen/">hier besprochen</a>) oder dem Drehwurm-Platformer Soosiz (<a href="http://www.taptoplay.de/2010/01/19/depperl-test-simon-the-sorcerer-1-und-2-plushed-soosiz-galaxy-on-fire/">hier besprochen</a>). Giana Sisters kostet 3,99€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/giana-sisters/id347349722?mt=8">AppStore</a>], somit weniger als ⅕ der Nintendo DS-Version.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5fehPNCeUo0&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/5fehPNCeUo0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5fehPNCeUo0&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=5fehPNCeUo0</a></p></p>
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		<title>Age of Tribes</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [AppStore], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/010/Purple/b8/ed/a2/mzl.fvxoiwxj.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/age-of-tribes/id338451320?mt=8">AppStore</a>], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von Lemmings auf das iPhone. Das Spielprinzip könnte allerdings kaum unterschiedlicher sein: Wo man in Lemmings die Figuren selber mit Aufgaben besetzt, zeichnet man in Age of Tribes Linien auf den Bildschirm. Sollen die kleinen Figuren z.B. einen Abgrund überqueren, so zieht man eine Linie über den Abgrund und sie können gefahrlos über ihn auf der Linie entlang laufen.</p>
<p>Zwei Punkte torpedieren das Spielvergnügen leider: Die gezeichneten Linien lösen sich mit der Zeit auf und die Steuerung des Spiels wirkt unpassend. So kann man das Spielfeld nicht direkt per Wischbewegung verschieben, sondern muss mit zwei Verschiebe-Buttons hantieren, was seltsam fremd wirkt. Über meine Probleme mit dem Spiel habe ich <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=846463&amp;postcount=18" target="_blank">nebenan bei Toucharcade</a> geschrieben. Der Entwickler hat Besserung für ein Update <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=850908&amp;postcount=27" target="_blank">angekündigt</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/YmBFB_-MkVM/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM</a></p></p>
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		<title>Baphomets Fluch</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:13:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Revolution Software hat Baphomets Fluch (Broken Sword) als Director’s Cut mit leicht erweiterter Story, neu gezeichneten Grafiken und kompletter deutscher Sprachausgabe im AppStore veröffentlicht. Neben den alten Simon the Sorcerer-Adventures steht damit ein drittes vollständig lokalisiertes (und umfangreiches) Spiel in Apples Spielestore. Die Bedienung wurde, ähnlich wie bei Beneath a Steel Sky, stark an das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/000/Purple/10/b3/8b/mzl.wsqyuemc.320x480-75.jpg"><br />
<img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/000/Purple/10/b3/8b/mzl.wsqyuemc.320x480-75.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Revolution Software hat Baphomets Fluch (Broken Sword) als Director’s Cut mit leicht erweiterter Story, neu gezeichneten Grafiken und kompletter deutscher Sprachausgabe im AppStore veröffentlicht. Neben den alten Simon the Sorcerer-Adventures steht damit ein drittes vollständig lokalisiertes (und umfangreiches) Spiel in Apples Spielestore. Die Bedienung wurde, ähnlich wie bei Beneath a Steel Sky, stark an das iPhone angepasst. So steht der komplette Bildschirm für die Spielgrafik zur Verfügung. Hot Spots, mit denen man interagieren kann, leuchten auf, sobald man in ihrer Nähe über den Bildschirm streicht. Tippt man einen solchen Hot Spot an, so erscheinen ausführbare Aktionen.</p>
<p>Die deutschsprachige Version kostet 3,99€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/id351338209?mt=8">AppStore</a>]. Die englischsprachige Version mit wahlweise deutschen Untertiteln kostet 5,49€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/broken-sword-directors-cut/id350353259?mt=8">AppStore</a>]. Beide Versionen wiegen je knapp 350MB und der erste Spieleindruck der dt. Version ist fantastisch. Baphomets Fluch dürfte eines der besten Spiele im AppStore sein, zumal man den Umfang der Nintendo DS-Version für einen Bruchteil dessen Preises erhält.</p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Baphomets_Fluch&amp;oldid=69199472" target="_blank">Wikipedia</a> schreibt:</p>
<blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Im ersten Teil (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart (gesprochen von Alexander Schottky) zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard (Franziska Pigulla) kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass eine Beschwörung des Dämons Baphomet durch denTemplerorden stattfindet. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George reist auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nicole persönlich näher.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Der Director&#8217;s Cut ergänzt das alte Spiel um zahlreiche Szenen und führt Nico als zweite spielbare Figur ein. Dabei werden viele Sachverhalte, die vorher nur in Gesprächen angedeutet wurden, thematisiert, unter anderem Nicos Vorgeschichte.</p>
</blockquote>
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<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 07:00:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte. Depperl Test Beim Studium der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.</p>
<p><strong>Depperl Test</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8582 sq" title="depperl_test" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg" alt="depperl_test" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/depperl-test/id329192355?mt=8">AppStore</a>] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß -- denn hier kann sich jeder zum Horst machen.</p>
<p><strong>Simon the Sorcerer</strong></p>
<p>Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.</p>
<p>Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/P-FoJwr-_aQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ</a></p></p>
<p>Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.</p>
<p>Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-german-edition/id327433315?mt=8">AppStore</a>]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-2-german-edition/id330303154?mt=8">AppStore</a>].</p>
<p><strong>Plushed</strong></p>
<p>Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/01/07/game-plushed/" target="_blank">iPhoneBlog</a> das Spiel (79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/plushed/id345853403?mt=8">AppStore</a>]) vorstellen:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fe-nFtZrbWk&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Fe-nFtZrbWk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk</a></p></p>
<p><strong>Soosiz</strong></p>
<p>Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [<a href="http://itunes.apple.com/de/artist/touch-foo/id331891508">AppStore</a>].</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/UBeFCesE0cI/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI</a></p></p>
<p><strong>Galaxy on Fire</strong></p>
<p>Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal <a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/01/galaxy-on-fire-3d/">besprochen</a>. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZVLiu2_96Fs/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs</a></p></p>
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		<title>Appstore-Kuriositäten: NES-Emulator Nescaline ist erschienen</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/22/appstore-kuriositaten-nes-emulator-nescaline-ist-erschienen/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/12/22/appstore-kuriositaten-nes-emulator-nescaline-ist-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 07:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels K.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Vorfreude auf Weihnachten scheint ein Appstore-Reviewer geschlafen zu haben. Anders ist es nicht zu erklären, dass Nescaline es in den AppStore geschafft hat. Das Spiel ist ein vollwertiger NES-Emulator. Er unterstützt jegliche NES-ROMs (wiki-link einfügen), kann im Portrait- als auch Landscape-Modus benutzt werden und man hat auch die Möglichkeit Spiele zu speichern. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">In der Vorfreude auf Weihnachten scheint ein Appstore-Reviewer geschlafen zu haben. Anders ist es nicht zu erklären, dass Nescaline es in den AppStore geschafft hat. Das Spiel ist ein vollwertiger NES-Emulator. Er unterstützt jegliche NES-ROMs (wiki-link einfügen), kann im Portrait- als auch Landscape-Modus benutzt werden und man hat auch die Möglichkeit Spiele zu speichern. Die Touch-Controls sind in Ordnung, vor allen Dingen im Landscape-Modus. Etwas irritierend ist, dass man aus dem Landscape- in den Portrait-Modus wechseln muss, um Spiele beenden und damit speichern zu können.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mitgeliefert werden fünf Homebrew-Games, über die Eingabe von URLs kann aber jedes beliebige NES-Spiel nachinstalliert werden. Da bei modernen Betriebssystemen entweder ein Webserver schon vorinstalliert ist oder ohne große Hürden nachinstalliert werden kann, können also Spiele relativ problemfrei vom heimischen Rechner ihren Weg per WLAN nach Nesticle finden.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Es fragt sich wie lang die App im Appstore überleben wird. Zum Einen ist das Icon sehr stark an Nintendo-Artwork angelehnt, zum anderen könnte es Nintendo sauer aufstoßen, dass so eine App überhaupt erschienen ist. Und dann ist da noch der Punkt, dass das Spiel Code ausführen kann, der nicht durch den Appstore-Review-Prozess abgenickt worden ist, weil man ROMs nachinstallieren kann. Maminos C64-Emulator (hier vorgestellt) hat das für mehrere Monate aus dem Appstore geworfen. Erst nach der Entfernung des BASICs und längeren Verhandlungen sind sie wieder zurück in den Appstore gekommen.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Wer also einen NES-Emulator ohne Jailbreak haben will, sollte jetzt für 5,49€ zuschlagen (Appstore-Link).</div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-7800 sh" title="nescaline1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nescaline1.jpg" alt="nescaline1" width="320" height="480" /></p>
<p>In der Vorfreude auf Weihnachten scheint ein Appstore-Reviewer geschlafen zu haben. Anders ist nicht zu erklären, dass Nescaline es in den AppStore geschafft hat. Das Spiel ist schließlich ein vollwertiger <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a>-Emulator. Er unterstützt jegliche NES-ROMs, kann im Portrait- als auch Landscape-Modus benutzt werden und man hat auch die Möglichkeit, Spiele zu speichern. Bislang war für den Betrieb der NES/SNES/GBA/PS1-Emulatoren von <a href="http://www.zodttd.com/" target="_blank">zottdt</a> ein Jailbreak erforderlich, der einige der Sicherheitsmerkmale des iPhones aushebelt. Der NES-Emulator von Jonathan A. Zdziarski kommt dagegen von Apple abgesegnet durch den AppStore auf euer Gerät.</p>
<p>Die Touch-Controls sind in Ordnung, vor allem im Landscape-Modus. Etwas irritierend ist allerdings, dass man aus dem Landscape- in den Portrait-Modus wechseln muss, um Spiele beenden und damit speichern zu können. Der Entwickler empfiehlt selbst, dass Spiele auf einem iPhone 3GS gespielt werden. Da ich auch hier bei einem Spiel kleinere Fehler in der Musikemulation ausmachen konnte, denke ich, dass der Hinweis nur ernst genommen werden kann (die Anleitung des Entwicklers findet ihr <a href="http://www.zdziarski.com/projects/nescaline/" target="_blank">hier</a>).</p>
<p>Mitgeliefert werden fünf Homebrew-Games, über die Eingabe von URLs kann aber jedes beliebige NES-Spiel nachinstalliert werden. Bei modernen Betriebssystemen ist entweder ein Webserver schon vorinstalliert ist oder man kann ihn ohne große Hürden nachinstallieren. Damit können Spiele relativ problemfrei vom heimischen Rechner ihren Weg per WLAN nach Nesticle finden, sofern man über die entsprechenden ROM-Dateien verfügt. Dem Spielen von Castlevania, Donkey Kong, Final Fantasy, Zelda oder Super Mario Bros. steht dann nichts mehr im Wege. <span id="more-7798"></span></p>
<p>Es fragt sich wie lang die App im Appstore überleben wird. Zum Einen ist das Icon sehr stark an Nintendo-Artwork angelehnt, zum anderen könnte es Nintendo sauer aufstoßen, dass so eine App überhaupt erschienen ist, auch wenn der Entwickler der Meinung ist, sich vollständig im legalen Bereich zu bewegen:</p>
<blockquote><p>According to Bleem! vs. Sony, emulators were ruled to be perfectly legal in case law so long as they do not include any copyrighted material (such as a BIOS) that infringes copyright. Nescaline simulates the 6502 Ricoh MOS processor and other hardware used in a Nintendo Entertainment System &#8211; which is just a computer &#8211; and does not include any copyrighted material owned by Nintendo of America. No BIOS is needed, no commercial games are provided.</p></blockquote>
<p>Und dann ist da noch der Punkt, dass das Spiel Code ausführen kann, der nicht durch den Appstore-Review-Prozess abgenickt worden ist. Schließlich ist es möglich ROMs nachträglich zu installieren. Manomias C64-Emulator (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/09/06/c64-emulator-ist-erschienen/">hier vorgestellt</a>) hat das für mehrere Monate aus dem Appstore geworfen. Erst nach der Entfernung des BASICs und längeren Verhandlungen sind sie wieder zurück in den Appstore gekommen. Auch Frotz, welches Textadventures z.B. von Infocom abspielen kann, musste einige Anpassungen vornehmen, um im AppStore bleiben zu können: Der auch bei Nescaline vorhandene freie Download von Spielen per URL wurde dort durch einen eingebauten FTP-Server ersetzt.</p>
<p>Wer somit jetzt einen NES-Emulator ohne Jailbreak haben will, sollte für 5,49€ zuschlagen (<a href="http://itunes.apple.com/de/app/nescaline/id347445575?mt=8" target="_blank">Appstore-Link</a>), darf aber nicht vergessen, dass Apple das Programm evt. aus dem AppStore wirft, woraufhin man von weiteren Updates abgeschnitten ist.</p>
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		<title>Jungle Style Pinball &#8211; Neuer Flipper von Gameprom!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/21/jungle-style-pinball-neuer-flipper-von-gameprom/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 08:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Jungs von Gameprom haben uns schon mit Wild West Pinball (hier besprochen) und The Deep Pinball (hier besprochen) beglückt. Nun folgt das hauptsächlich für das iPhone 3GS und den dritten iPod Touch entwickelte Flipper-Spiel Jungle Style Pinball (79 Cent, [AppStore]), welches mit einem komplett neu gestalteten Tisch und Dschungel-Optik daher kommt. Wie auch bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7757 sh" title="jungle_style_pinball_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_1.jpg" alt="jungle_style_pinball_1" width="320" height="480" /></a>Die Jungs von Gameprom haben uns schon mit Wild West Pinball (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/04/wild-west-pinball/">hier besprochen</a>) und The Deep Pinball <a href="http://www.taptoplay.de/2009/08/04/the-deep-pinball/">(hier besprochen</a>) beglückt. Nun folgt das hauptsächlich für das iPhone 3GS und den dritten iPod Touch entwickelte Flipper-Spiel Jungle Style Pinball (79 Cent, [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/jungle-style-pinball/id343070687?mt=8">AppStore</a>]), welches mit einem komplett neu gestalteten Tisch und Dschungel-Optik daher kommt. Wie auch bei den früheren Tischen gibt es gewohnt gutes Physikverhalten, butterweiche Grafik, eine Zoom-Ansicht, bei der die Kamera dem Ball folgt, eine Vollbildansicht ohne Scrollen, Online-Highscores und einen News-Bereich. Gesteuert wird der Tisch durch Antippen der linken oder rechten Bildschirmhälfte für die Flipperarme und ein Schütteln des Gerätes schubst den Tisch an.</p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7756 sh" title="jungle_style_pinball_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_2.jpg" alt="jungle_style_pinball_2" width="320" height="480" /></a>Aber auch Neuerungen sind dabei: So ist Gameprom nach IUGO die zweite Firma, die ihre Flipperspiele endlich mit einer automatischen Speicherung ausstattet. Wer also mitten im Spiel die Home-Taste drückt, verliert nicht mehr das ganze Spiel, sondern kann direkt fortsetzen. Außerdem sieht die Grafik fantastisch aus! Screenshots verschaffen ihr keine Geltung, denn es gibt Schatteneffekte, etliche übereinander liegende 3D-Ebenen, Reflexionen und auch eine Neigung des Spielfelds: Wer während des Spiels dezent sein iPhone in irgendeine Richtung neigt, ändert damit den Blickwinkel auf das Spielfeld. Zuletzt hatte die ZEN Pinball-Serie solch ein Feature implementiert und in den Sand gesetzt. Wie bei Gameprom gewohnt, klappt das hier butterweich und wirkt absolut natürlich. Das Tischlayout ist außerdem deutlich komplexer als bei bei den beiden Vorgängern und wirkt zunächst chaotisch. Fans von Flipperserien aus den 90ern dürften sich hier erstmals gefordert fühlen.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/0JPDV45JTN0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0</a></p></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7755 sh" title="jungle_style_pinball_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_3.jpg" alt="jungle_style_pinball_3" width="320" height="480" /></a>Zu beachten ist: Wer ein iPhone 3G oder ein älteres Modell besitzt, sollte vor dem Spielstart in den Flugzeugmodus wechseln und das Gerät neu starten. Ansonsten stehen nicht genügen Speicher und Prozessorleistung für das Spiel zur Verfügung. Dann sollte es aber problemlos laufen. Auf dem iPhone 3GS, für welches das Spiel entwickelt wurde, sind solche Schritte nicht erforderlich.</p>
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		<item>
		<title>Need for Speed Shift ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/18/need-for-speed-shift-ist-erschienen/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lange erwartet, so hat Electronic Arts diese Nacht Need for Speed Shift veröffentlicht (7,99€, [AppStore]). Das Spiel verlässt in weiten Teilen die Arcade-Vergangenheit des Vorgängers und kommt als reinrassiges Rennspiel daher. Somit konkurriert es weniger mit Gamelofts aktuellem Arcade-Racer Asphalt 5 (hier besprochen), sondern mit dem Vorzeigerennspiel Real Racing (hier vorgestellt). Dennoch gibt es weiterhin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nfss_chicago.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7674 sq" title="nfss_chicago" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nfss_chicago.jpg" alt="nfss_chicago" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Lange erwartet, so hat Electronic Arts diese Nacht Need for Speed Shift veröffentlicht (7,99€, [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/need-for-speed-shift/id337617836?mt=8">AppStore</a>]). Das Spiel verlässt in weiten Teilen die Arcade-Vergangenheit des Vorgängers und kommt als reinrassiges Rennspiel daher. Somit konkurriert es weniger mit Gamelofts aktuellem Arcade-Racer Asphalt 5 (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/05/asphalt-5-gameloft-hat-verstanden/">hier besprochen</a>), sondern mit dem Vorzeigerennspiel Real Racing (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/06/08/real-racing-ist-erschienen-its-basically-gran-turismo-on-ipod/">hier vorgestellt</a>). Dennoch gibt es weiterhin Missionen, die zu erfüllen sind, wie z.B. Gegner zu eliminieren. Wer dagegen Verfolgungsjadgen mit Polizisten sucht oder aufsammelbare Items, sollte zur Konkurrenz greifen. Need for Speed Shift positioniert sich somit zwischen beiden Extremen und kommt als Street-Racing-Simulation. <span id="more-7672"></span></p>
<p>Der Umfang kann sich dabei sehen lassen: 20 Fahrzeuge, lokaler Multiplayer per Bluetooth oder Wlan, 18 Rennstrecken, ein Karrieremodus mit Missionen und drei Schwierigkeitsstufen, viele Steuerungsmöglichkeiten bis hin zur manuellen Schaltung und Einstellung der Accelerometer-Empfindlichkeit (alle allerdings mit Auto-Beschleunigung) und Achievements für bestimmte Fahrstile, die in einem eigens generierten Logo münden. Gerade bei Achievements und den zu erfahrenden Bestzeiten ist aber unklar, weshalb jegliche Online-Funktionen fehlen. Weder gibt es Communityfunktionen wie Online-Leaderboards, noch richtigen Multiplayer über das Internet oder Online-Events, die Real Racing so spannend machen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nfss_achievement.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7675 sq" title="nfss_achievement" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nfss_achievement.jpg" alt="nfss_achievement" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Grafisch macht Need for Speed Shift einen guten, aber keinen überragenden Eindruck. Der Fortschritt von Need for Speed Undercover (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/05/09/need-for-speed™-undercover/">hier besprochen</a>) ist deutlich zu sehen, aber Gameloft hat mit Asphalt 5 gut vorgelegt und Electronic Arts kann noch nicht mithalten. Auffallend ist auch, dass die Framerate auf einem iPhone 3GS sich unter dem bewegt, was Real Racing, Fastlane Street Racing (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/01/25/fastlane-street-racing/">hier besprochen</a>) und Fast &amp; Furious (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/08/fast-furious-rennspiel-mit-youtube-integration-und-nachspielbaren-filmszenen/">hier besprochen</a>) selbst auf einem iPhone 2G Classic hinkriegen.</p>
<p>Der Ersteindruck ist deshalb durchwachsen: Eine Mischung aus Arcade-Racer und Rennsimulation ist das, was mir bislang gefehlt hat. Die Menüs in Need for Speed Shift sind gut, die Musik klasse und das Fahrverhalten macht Spaß. Sichtbar unflüssige Grafik auf einem 3GS kann allerdings nicht akzeptiert werden.</p>
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		<title>Frenzic &#8211; Tortendiagramme als Suchtspiel</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 08:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frenzic begleitet mich schon seit fast einem Jahr auf meinem iPhone. Grund genug, es hier kurz zu erwähnen. Frenzic ist ein Puzzle-Spiel, bei welchem Tortendiagramme mit farbigen Dreiecken aufgefüllt werden. Das Spiel startet mit fünf leeren, kreisförmig angeordneten, Tortendiagrammen. In der Mitte wird ein dreieckiges, farbiges Element angezeigt, welches per Tipp auf ein leeres Tortendiagramm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/frenzic.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7142 sh" title="frenzic" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/frenzic.jpg" alt="frenzic" width="320" height="480" /></a>Frenzic begleitet mich schon seit fast einem Jahr auf meinem iPhone. Grund genug, es hier kurz zu erwähnen. Frenzic ist ein Puzzle-Spiel, bei welchem Tortendiagramme mit farbigen Dreiecken aufgefüllt werden. Das Spiel startet mit fünf leeren, kreisförmig angeordneten, Tortendiagrammen. In der Mitte wird ein dreieckiges, farbiges Element angezeigt, welches per Tipp auf ein leeres Tortendiagramm dort platziert wird. Die immer schneller eingeblendeten Elemente müssen so auf die noch freien Plätze verteilt werden, dass möglichst jeder Kreis mit einer Farbe gefüllt wird. Vollständig gefüllt Tortendiagramme leeren sich, so dass dort wieder neue Elemente platziert werden können und verteilen Boni wie Zeitverlangsamer oder eine Bombe, die alle Tortendiagramme leert. Für jedes gefüllte Tortendiagramm werden zudem Leben verteilt. Ein Leben verliert man, wenn man ein Element nicht platzieren konnte.</p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/frenzic_hooray.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7149" title="frenzic_hooray" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/frenzic_hooray.jpg" alt="frenzic_hooray" width="235" height="109" /></a>Was sich dröge anhört, entwickelt durch die angenehme Präsentation, extrem einfache Bedienung, die dezenten Soundeffekte und Online-Highscorelisten einen immensen Suchtfaktor. <span id="more-7139"></span></p>
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