<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tap to Play! &#187; Aufbauspiel</title>
	<atom:link href="http://www.taptoplay.de/category/spiele/aufbauspiel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.taptoplay.de</link>
	<description>iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2010 07:56:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>We Rule &#8211; Kostenloses Aufbauspiel von ngmoco:)</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/03/22/we-rule-kostenloses-aufbauspiel-von-ngmoco/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2010/03/22/we-rule-kostenloses-aufbauspiel-von-ngmoco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 11:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[0,00€]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Lebenssimulationen]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitmanagement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=9970</guid>
		<description><![CDATA[Vor ziemlich genau einem Monat hat ngmoco:) angekündigt, vollständig auf das Freemium-Modell umzusteigen, welches sich mit Eliminate (hier vorgestellt) und Touch Pets Dogs (hier vorgestellt) bereits abgezeichnet hat. Dass sich ngmoco:) vor allem bei Touch Pets Dogs noch in der Erprobungsphase befand, war allerdings deutlich zu sehen, wurde doch noch wochenlang an der Spielmechanik gefeilt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/047/Purple/b0/a0/00/mzl.psopizgw.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/047/Purple/b0/a0/00/mzl.psopizgw.320x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Vor ziemlich genau einem Monat hat ngmoco:) angekündigt, vollständig auf das Freemium-Modell umzusteigen, welches sich mit Eliminate (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/02/eliminate-ist-erschienen/">hier vorgestellt</a>) und Touch Pets Dogs (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/10/touch-pets-dogs-ist-erschienen/">hier vorgestellt</a>) bereits abgezeichnet hat. Dass sich ngmoco:) vor allem bei Touch Pets Dogs noch in der Erprobungsphase befand, war allerdings deutlich zu sehen, wurde doch noch wochenlang an der Spielmechanik gefeilt. Mit We Rule startet die Firma nun in die zweite Runde des Freemium-Modells. “Freemium” bedeutet für ngmoco:), dass man das Spiel kostenlos erhält und auch kostenlos beliebig lange spielen kann. Per In-App-Purchase, und somit mittels bequemer Abrechnung über iTunes, lassen sich weitere Items kaufen, mit denen man z.B. schneller Fortschritte im Spiel erreichen kann und somit Vorteile gegenüber anderen Spielern hat, die nur kostenlos spielen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/023/Purple/25/b5/05/mzl.gafkvcjy.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/023/Purple/25/b5/05/mzl.gafkvcjy.320x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>We Rule ist ein simpel gehaltenes Aufbauspiel, welches gerne mit dem Facebook-Spiel Farmville (<a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=FarmVille&amp;oldid=71891370" target="_blank">Wikipedia</a>) verglichen wird. Gestartet wird mit einem kleinen Königreich, welches ausgebaut werden möchte. Hierzu führt einen das Tutorial zunächst durch eine Reihe von Aufgaben. So muss z.B. eine Farm angelegt werden, es müssen verschiedene Gemüsearten angebaut werden, man darf Gebäude bauen und von den Bewohner Steuern einziehen. Angebautes Gemüse wird verkauft, womit man Geld erhält, mit welchem man dann weiteren Farmen, Gebäude und Geschäfte bauen kann. Ebenso stehen Deko-Elemente wie Wege, Bäume und Seen zur Verfügung, mit denen man nach Belieben sein Königreich verschönern kann. Besonders gelungen ist ein Überarbeitungsmodus, mit dem man alle Elemente des Königreichs nach Belieben neu in der Landschaft verteilen oder auch wieder verkaufen kann.</p>
<p>We Rule benutzt das Plus+-Netzwerk von ngmoco:) und bindet in einer Weltkarte die Königreiche von Freunden ein. Diese kann man ebenfalls besuchen und dort Aufträge an Lieferanten vergeben (mich erreicht ihr wie immer unter Lakeshore).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/011/Purple/b3/27/1c/mzl.gzbnyobn.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/011/Purple/b3/27/1c/mzl.gzbnyobn.320x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Alle Aktionen erweitern die eigenen Erfahrungspunkte. Wie in einem Rollenspiel &#8211; und wie bei Farmville &#8211; steigt man bei gewissen Punktzahlen Level hinauf, die weitere Spielfunktionen (Bauelemente) freischalten.</p>
<p>In der komplett kostenlosen Spielvariante lässt sich der gesamte Spielumfang nutzen. Die Spielwährung, mit der man z.B. neue Gebäude “kaufen” kann, verdient man sich durch den Verkauf angebauter Güter. Je nach verwendeter Gemüseart dauert die Anbauzeit z.B. fünf Minuten oder einen kompletten Tag. Es handelt sich hierbei um Echtzeitangaben. Wer übersieht, dass sein Gemüse gewachsen ist und es nicht erntet, der findet beim nächsten Spielstart ein vergammeltes Feld vor sich und hat sein Anbaugeld verloren. Das Spiel erzwingt somit eine ständige Wachsamkeit. Das wird auch nicht durch pro Feld aktivierbare Push-Notifications verbessert, denn reagieren muss man dennoch. Immer und überall.</p>
<p>Die Bauzeit von Gebäuden und Anbauzeit von Gemüse lässt sich verringern, indem etwas Mojo auf das Feld getröpfelt wird. Dieser “Dünger&#8221; steht in begrenzten Einheiten zur Verfügung, die stets wieder automatisch aufgefüllt werden. Wer somit “sofort” ernten und das Problem vergammelter Felder umgehen möchte, der muss viel Mojo verwenden. Ist das vom Spiel gelieferte Mojo alle, kann nachbestellt werden &#8211; für reales Geld. Hier wandelt sich das Freemium-Modell dann in Bezahlsoftware um. Fünf Mojos kosten z.B. 79 Cent, 30 Mojos 3,99€. Dünger für ein Feld Bohnen verlangt drei Mojos &#8211; für 3,99€ könnte man also 10 Felder ernten.</p>
<p>Wie gesagt ist die Nutzung von Mojo komplett freiwillig. Das Spiel bietet eine gewisse Anzahl an Mojos, aber durch die Gefahr vergammelter Felder wird der Spieler entweder gezwungen, das Spiel zu vorgegebenen Zeiten zu spielen (angesichts aktuell stark lahmender Server allerdings ein langwieriges Unterfangen) oder ständig Mojo auf die Felder zu schütten, um sofort ernten zu können. Das fühlt sich insgesamt sehr gezwungen nach Gelddruckmaschine an, ohne mir einen wirklichen Mehrwert zu bieten. iPod Touch-Kunden sollten zudem aufpassen: We Rule ist ein reines Online-Spiel und benötigt eine ständige Online-Verbindung.</p>
<p>Gelungen ist dagegen die Oberfläche. Grafisch verspielt gehalten, sind alle Informationen sofort zugänglich. Gerade im direkten Vergleich zu Touch Pets Dogs fällt die aufgeräumte Oberfläche auf. Das ist allerdings nicht verwunderlich, denn bei We Rule muss sehr wenig vom Spieler verwaltet werden. Es ist geradezu absurd, dass eine Hundewelpensimulation mehr Micromanagement und Komplexität enthält, als ein Aufbauspiel.</p>
<p>Die einzige Herausforderung besteht bei We Rule im Aufhübschen der Stadt. Das war für mich z.B. bei Sim City zwar immer auch ein Teil des Reizes, aber ohne jegliche Managementfunktionen ist mir der Spielumfang zu gering. Außerdem ist für mich der Gedanke ausgesprochen störend, dass ngmoco:) mit Touch Pets Dogs und We Rule nun zwei Freemium-Spiele im Programm hat, die 1:1-Kopien bekannter und beliebter Spiele anderer Plattformen sind, während sie das eigenständigere Rolando 3 eingefroren haben, weil ihnen dafür noch keine <span style="text-decoration: line-through;">Gelddruckmaschinen</span>Freemium-Idee gekommen ist.</p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2010/03/22/we-rule-kostenloses-aufbauspiel-von-ngmoco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Command &amp; Conquer Red Alert ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/11/02/command-conquer-red-alert-ist-erschienen/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/11/02/command-conquer-red-alert-ist-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[7,99€]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Echtzeitstrategie (RTS)]]></category>
		<category><![CDATA[Lokal (Bluetooth, iPhone OS 3)]]></category>
		<category><![CDATA[Lokal (Wifi)]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgestellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=6314</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts hat heute das Echtzeitstrategiespiel Command &#38; Conquer Red Alert für 7,99€ veröffentlicht [AppStore]. Traditionell wird im C&#38;C-Universum auf Seiten der USA oder Sowjets gespielt. Die Handlung findet in einem Paralleluniversum statt, in welchem der zweite Weltkrieg anders als bei uns verlaufen ist. Als Folge konnte die Sowjets zur militärischen Supermacht aufsteigen. Das Spiel kommt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/11/225329_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6316 sq" title="225329_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/11/225329_3.jpg" alt="225329_3" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Electronic Arts hat heute das Echtzeitstrategiespiel Command &amp; Conquer Red Alert für 7,99€ veröffentlicht [<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=333223358&amp;mt=8">AppStore</a>]. Traditionell wird im C&amp;C-Universum auf Seiten der USA oder Sowjets gespielt. Die Handlung findet in einem Paralleluniversum statt, in welchem der zweite Weltkrieg anders als bei uns verlaufen ist. Als Folge konnte die Sowjets zur militärischen Supermacht aufsteigen. Das Spiel kommt mit 12 Level, je fünf Missionen und einem Skirmish-(Endlos)-Modus, der momentan auf zwei Karten gespielt werden kann. Per In-App-Purchase lassen sich weitere sechs Karten für 79 Cent hinzufügen. Die Japan-Karte soll in Kürze folgen. <span id="more-6314"></span></p>
<p>Die ersten Meinungen sind begeistert. Wie aus der Vorberichterstattung erwartet wird der geringe Umfang gerade im Missionsteil des Spiels kritisiert, das Spiel an sich (Grafik, Sound, Bedienung) sei allerdings sehr gelungen. So schreibt Big Albie im Toucharcade-Forum:</p>
<blockquote><p>5 Stars (one of the best if not the best RTS offerings on the platform; top-notch graphics and well-balanced, aggressive AI; solid gameplay and touch controls; 5 chapters and 2 skirmish maps in this release may be an issue for some, although a paid expansion pack is available; no multiplayer or multiple game save slots; auto save functionality).</p></blockquote>
<p>Zu seinem kompletten Review <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=608156&amp;postcount=1" target="_blank">geht es hier</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yB6Tz7kfZy8&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/yB6Tz7kfZy8&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yB6Tz7kfZy8&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/yB6Tz7kfZy8/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yB6Tz7kfZy8&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=yB6Tz7kfZy8</a></p></p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/11/02/command-conquer-red-alert-ist-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Civilization Revolution &#8211; Der Klassiker auf dem iPhone</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 07:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[7,99€]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Empfehlungen]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Rundenbasierte Strategiespiele (TBS)]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=5064</guid>
		<description><![CDATA[Als vor einigen Tagen Civilization Revolution erschien, war mein erster Gedanke: &#8220;Endlich&#8221;. Endlich, weil mich bislang die Strategiespiele im AppStore entweder grafisch (Reign of Sword) oder von der Oberfläche und Spieltiefe her (Mecho Wars) nicht völlig begeistern konnten. Es fehlte somit für mich noch das Spiel, was alles richtig macht, so wie dies mit Age [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5100 sq" title="civilization_revolution_landkarte" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte.jpg" alt="civilization_revolution_landkarte" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Als vor einigen Tagen Civilization Revolution erschien, war mein erster Gedanke: &#8220;Endlich&#8221;. Endlich, weil mich bislang die Strategiespiele im AppStore entweder grafisch (Reign of Sword) oder von der Oberfläche und Spieltiefe her (Mecho Wars) nicht völlig begeistern konnten. Es fehlte somit für mich noch das Spiel, was alles richtig macht, so wie dies mit Age of Empires auf dem Nintendo DS geschehen ist. Civilization Revolution scheint diese Lücke füllen zu können. Das Spiel kostet 7,99€ [<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324563544&amp;mt=8">AppStore</a>, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324567119&amp;mt=8">Lite</a>]. Mein Eindruck nach einigen Tagen mit diesem Spiel ist gespalten. Komplexität und Tiefe trifft auf ein nicht immer passendes Interface; eine Anleitung fehlt gar komplett. Warum es dennoch gelungen ist, erfahrt ihr im Review. <span id="more-5064"></span></p>
<p>Doch fangen wir von Vorne an: Civilization Revolution ist die aktuellste Variante der Civilization-Serie, die 1991 von Sid Meier geschaffen wurde. Hierbei führte man ein Volk von der Steinzeit in das Raumfahrtalter. Dabei war es stets vorrangiges Ziel, das eigene Imperium größer, mächtiger, fortschrittlicher und reicher zu machen als die Konkurrenz. Civilization bot hierzu verschiedene Fortschrittsmöglichkeiten in den Bereichen Zivilisation (Kultur), Technologie und Wirtschaft an.</p>
<p>Zu diesem Spiel gab es etliche Fortsetzungen, bis Mitte 2008 Civilization Revolution ausschließlich für Konsolen erschien. Der Spielumfang und die Grafik wurden entsprechend optimiert (manche sagen auch, &#8220;verringert&#8221;). Interessant ist, dass alle Varianten von Civilization Revolution die gleiche Spieleengine verwenden und pro Plattform (XBox 360, Nintendo DS, iPhone) nur die grafische Präsentation angepasst wurde. Dennoch ergeben sich spielerisch einige Unterschiede, auf die ich später eingehen werde. Am offensichtlichsten ist allerdings der grafische Unterschied, wenn man z.B. die iPhone-Version mit der XBox-Version und dem Nintendo DS vergleicht:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/idh8qDr9ZrU&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/idh8qDr9ZrU&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=idh8qDr9ZrU&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/idh8qDr9ZrU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=idh8qDr9ZrU&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=idh8qDr9ZrU</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TqblOqEcNCc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/TqblOqEcNCc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TqblOqEcNCc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/TqblOqEcNCc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TqblOqEcNCc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=TqblOqEcNCc</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C0_ANx6Mh2k&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/C0_ANx6Mh2k&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=C0_ANx6Mh2k&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/C0_ANx6Mh2k/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=C0_ANx6Mh2k&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=C0_ANx6Mh2k</a></p></p>
<p>Selbst die Variante für den DS wirkt grafisch detaillierter. Trotz der stark stilisierten und schon fast comichaft anmutenden Grafiken der iPhone-Version versteckt sich dahinter ein vollwertiges Civilization Revolution. Dies bedeutet aber auch, dass man pro Spiel mehrere Stunden Zeit einplanen muss. Leider ist das eingebaute Tutorial nicht wirklich hilfreich, einem die Merkmale des Spiels näher zu bringen. Es werden Grundlagen wie die Bewegung der Einheiten erklärt, aber selbst das deutlich schmächtigere Mecho Wars kommt mit einem ausführlicheren Tutorial, welches in mehreren Missionen alle Einheiten und deren Verwendung demonstriert. So tappt man zunächst im Dunkeln, wenn es um die Verwaltung der Städte, Diplomatie, Ressourcenverteilung, das Bauen von Straßen und den Technologiebaum geht. Für den Einsteiger empfehlen sich deshalb folgende Quellen:</p>
<ol>
<li><a href="http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24068" target="_blank">Entwicklerinterview</a> mit den Leuten hinter der iPhone-Version.</li>
<li>Die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier’s_Civilization#Charakteristische_Spielmechanismen" target="_blank">Beschreibung der Spielmechanismen</a> in der deutschen Wikipedia.</li>
<li><a href="http://www.gamespot.com/ds/strategy/sidmeierscivilizationrevolution/review.html?om_act=convert&amp;om_clk=gssummary&amp;tag=summary;read-review" target="_blank">Ein Blick</a> auf die DS-Version, die der iPhone-Version sehr ähnlich ist.</li>
<li>Die <a href="http://downloads.2kgames.com/civilization/revolution/Civilization_Revolution_Expanded_DS_Manual.zip" target="_blank">Anleitung</a> der DS-Version enthält Text und ist somit gut durchsuchbar.</li>
<li>Der große Überblick bei <a href="http://planetcivilization.gamespy.com/View.php?view=Revolution.Detail&amp;id=2&amp;game=12" target="_blank">Gamespy</a>.</li>
</ol>
<p>Die iPhone-Version bietet Kampagnen und freie Spiele. Es stehen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Jedes Spiel wird als bestimmter nationaler Führer gespielt, z.B. Mao oder Lincoln, die dem Volk Standardeigenschaften geben, wie z.B. stärkere Kampfeinheiten oder bessere Bildung. Somit wird durch die Wahl des Führers ebenfalls festgelegt, welche der unterschiedlichen Entwicklungslinien des Spiels bevorzugt gewählt werden sollten. Civilization Revolution kann nämlich nicht nur durch Besiegen aller anderen Nationen gewonnen werden. Stattdessen gibt es folgende Möglichkeiten:</p>
<ul>
<li>Bildung der Vereinten Nationen (kultureller Sieg)</li>
<li>Alle Gegner durch Kampf besiegen</li>
<li>Aufbau der Weltbank (wirtschaftlicher Sieg)</li>
<li>Bau eines Raumschiffs und erfolgreicher Flug nach Alpha Centauri (technologischer Sieg)</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_spielstatus.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5102 sq" title="civilization_revolution_spielstatus" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_spielstatus.jpg" alt="civilization_revolution_spielstatus" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Doch wie spielt sich Civilization Revolution nun? Gestartet wird mit einem Besiedlungswagen. Dieser zeigt um sich herum an, wieviele Ressourcen die aktuelle Gegend bietet. Ist man bei einer passenden Gegend angekommen, so baut man dort seine Siedlung auf.</p>
<p>Die Bewegung von Einheiten wird per Drag and Drop ausgelöst. Jede Einheit kann eine bestimmte Anzahl von Schritten bewegt werden. Dies wird beim Ziehen der Bewegungslinie durch weiße und gelbe Hervorhebungen angezeigt. Die gelben sind nicht mehr in dieser Runde erreichbar.</p>
<p>Aktionen können durch Antippen der Einheiten ausgelöst werden. So kann dort ein Bewegungsmodus ohne Drag and Drop erreicht werden, die Einheit kann sich mit anderen Einheiten auf dem gleichen Feld zusammen schließen (dafür braucht man drei Einheiten auf einem Feld), ein Verteidigungsmodus kann aktiviert werden und die Einheit kann sich heilen. Beim erwähnten Siedlungswagen wird auch der Button für den Bau der Siedlung angezeigt.</p>
<p>Steht die eigene Stadt, kann man über einen Button in der immer vorhandenen rechten Navigationsleiste von der Landkarte auf die Stadtkarte umschalten. Dort stehen einem die Verwaltungsinstrumente der Stadt zur Verfügung. Der linke Bereich dient dem Bau von Einheiten, Gebäuden, Wundern und Straßen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_build_unit.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5105 sq" title="civilization_revolution_build_unit" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_build_unit.jpg" alt="civilization_revolution_build_unit sq" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Im rechten Bereich gibt es einen &#8220;City Focus&#8221;-Button, der in die Ressourcenverwaltung wechselt. Hier wird es dann etwas komplizierter:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5108 sq" title="civilization_revolution_city_focus" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus.jpg" alt="civilization_revolution_city_focus" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Jede Stadt kann Gold, Nahrung, Produktion (Einheiten, Gebäude, Wunder) und Wissen erarbeiten. Wie diese Stadt ihre Arbeiter verteilt, kann entsprechend eingestellt werden: Man kann die Arbeiter gleichberechtigt verteilen oder eine der vier erwähnten Gruppen bevorzugen. So kann z.B. schneller gebaut werden, wenn Produktion bevorzugt wird und die Stadt vergrößert sich, wenn mehr Nahrung produziert. Außerdem gibt es noch eine vollständig manuelle Verteilung, bei der man die Arbeiter den einzelnen Produktionsorten der Stadt zuordnet:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus_manual.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5103  sq" title="civilization_revolution_city_focus_manual" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus_manual.jpg" alt="civilization_revolution_city_focus_manual" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Hat man sich einige Kampfeinheiten aufgebaut, kann man diese auf der Landkarte bewegen und so die bislang unkenntlichen Bereiche der Karte sichtbar machen. Dabei wird man recht zügig auf kleinere Barbarendörfer oder andere Nationen treffen. Die anderen Nationen lassen sich bekriegen oder man schließt Frieden. Gekämpft wird, indem die eigene Einheit auf die gegnerische Einheit gezogen wird. Anschließend wird das Kräfteverhältnis angezeigt und man kann den Kampf starten oder abbrechen. Sind alle gegnerischen Einheiten in einem Siedlungsgebäude vernichtet, so kann dieses übernommen werden, indem man eine eigene Einheit auf Gebäude zieht. Sind alle Siedlungsgebäude übernommen, so gehört einem dieser Bereich der Landkarte vollständig.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_victory.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5109 sq" title="civilization_revolution_victory" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_victory.jpg" alt="civilization_revolution_victory" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Natürlich kann man auch neue Siedlungswagen bauen, auf der Landkarte umher ziehen und so friedlich weitere Städte erschaffen. Da das ständige Umherziehen Zeit kostet, sollte diese eingespart werden, indem zwischen den Städten Straßen gebaut werden. Die Bewegung einer Einheit von Stadt zu Stadt kostet dann nur noch einen Schrittpunkt. Dies gilt aber auch für Gegner, so dass man schnell überrannt werden kann!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte_zoomed.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5107  sq" title="civilization_revolution_landkarte_zoomed" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte_zoomed.jpg" alt="civilization_revolution_landkarte_zoomed" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Der größte Unterschied zu den ausgewachsenen Konsolenversionen ist die Kartengröße. Die Karten auf dem iPhone sind so klein, dass man schon bei drei eigenen Städte Probleme bekommt, diese zu Platzieren und wachsen zu lassen. Außerdem sind Straßen nicht mehr passierbar, wenn dort eine gegnerische Siedlung platziert wurde. So lassen sich Streitigkeiten und andere Einflussnahmen irgendwann nicht mehr vermeiden: Zwischen den Nationen kann Krieg ausbrechen. Gleichzeitig kann aber auch die Kultur einer Stadt von einer anderen beeinflusst werden. Durch Tempel und Persönlichkeiten entwickelt eine Stadt kulturelle Größe. Je größer, desto stärker ist ihr Einfluss auf umgebende Spielfelder. Die eigene Stadt kann durch diesen Einfluss die Seiten wechseln! Verhindert werden kann dies durch den stärkeren Aufbau der eigenen Kultur (bei einem gewünschten kulturellen Spielsieg) oder den Bau einer Mauer (bei gewünschtem Spielsieg durch Krieg).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_technology_tree.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5106 sq" title="civilization_revolution_technology_tree" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_technology_tree.jpg" alt="civilization_revolution_technology_tree" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Am interessantesten ist aber die technologische Entwicklung: Diese beeinflusst die wirtschaftliche Leistung, die kulturellen Möglichkeiten und natürlich die Kampfkraft. Der Begriff der technologischen Entwicklung ist sehr weit gefasst und reicht z.B. vom Lesen, Schreiben und Rechnen über Währungen, Schmiedekunst bis hin zur Kernenergie. Diese Technologien sind in einem Technologiebaum abgebildet, deren Abhängigkeiten man sich anschauen kann. Je nach gewünschter Art des Spielsiegs kann die Technologie entsprechend der Abhängigkeiten entwickelt werden. Eine Nation kann nur eine Technologie gleichzeitig erforschen. Ist diese abgeschlossen, stehen automatisch neue Einheiten, Gebäudetypen usw. zur Verfügung und es werden neue zu erforschende Technologien vorgestellt, von denen eine ausgewählt werden kann.</p>
<p>Das Spiel bietet noch etliche weitere Besonderheiten, wie unterschiedliche Politikformen und der Handel mit Gütern oder Technologien. Dazu möchte ich euch auf die oben verlinkten Dokumentationen verweisen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_ipod.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5101 sq" title="civilization_revolution_ipod" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_ipod.jpg" alt="civilization_revolution_ipod" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Die Unterstützung der Besonderheiten von Apples Plattform ist gut gelungen. Das Spiel läuft auch auf einem betagten iPhone 2G komplett flüssig und die berichteten Ruckler scheint es nur in der Lite-Version zu geben. Der Stummschalter funktioniert wie erwartet, die eigene iPod-Musik kann gespielt werden und das Spiel wird bei Unterbrechungen von außen, wie Anrufen, Push-Notifications oder dem Druck auf die Home-Taste, gespeichert. Allerdings auch <em>nur dann</em> -- stürzt das Spiel ab, so wird der letzte Autosave-Zustand wieder hergestellt, der durchaus mehrere Stunden alt sein kann. Glücklicherweise gibt es zehn manuelle Speicherplätze, so dass man jederzeit selbst speichern und auch zwischen unterschiedlichen laufenden Spielen wechseln kann. Eine iPhone-freundliche Rotation um 180 Grad ist nicht vorgesehen.</p>
<p>Wie ist nun der Gesamteindruck? Civilization Revolution ist angenehm komplex. Die Spielzeiten sind lang, aber nicht langatmig. Man merkt, dass sich unter der Oberfläche Großes verbirgt. Leider kann mich genau diese Oberfläche nicht völlig überzeugen. Sie funktioniert leidlich, ist sich aber gerne selber im Weg, z.B. wenn Interface-Elemente wie Schalter oder die Coverflow-Sicht der Führer aussehen wie normale OS X-Elemente, sich aber anders verhalten, die Karte nicht automatisch mitscrollt und man bei Dutzenden Einheiten angeben muss, dass diese in der aktuellen Runde nichts machen sollen, damit man diese beenden kann. Gut funktioniert dagegen die Stadtverwaltung.  Somit ist Civilization Revolution ein solides Strategiespiel mit kleinen Mängeln in der Oberfläche, die problemlos in Updates behoben werden können.</p>
<p>Meine Kritikpunkte dürfen dabei nicht überbewertet werden. Zum Vergleich: Selbst zusammen genommen nervt mich alleine das ständig aufpoppende &#8220;du bist dran&#8221;-Fenster bei Mecho Wars mehr als alle folgenden Punkte:</p>
<ul>
<li>Mehrspielermodus fehlt.</li>
<li>Deutsche Sprachunterstützung fehlt (noch).</li>
<li>Social-Krams-Unterstützung fehlt.</li>
<li>Es fehlt eine komplette Übersicht über die Völker, Führer, Zeitalter, Technologien, die Kriegsführung, Verteidungstaktiken usw.. Gerade im Vergleich zum Eingangs erwähnten Age of Empires auf dem DS, wo eine kleine Bibliothek enthalten ist, ist dies enttäuschend.</li>
<li>Eine Anleitung existiert nicht.</li>
<li>Pixeliger Zoom-Modus.</li>
<li>Keine Hintergrundmusik im Spiel, nur Umgebungsgeräusche.</li>
<li>Berater geben quietschende Geräusche von sich, anstelle zu sprechen (oder ruhig zu sein).</li>
<li>Man kann keine Einheit anklicken und sieht optisch ihre maximalen Bewegungsmöglichkeiten. Erst per Drag and Drop kann man dies anhand der gelb gefärbten Bewegungslinie erkennen.</li>
<li>Bei Drag and Drop-Bewegungen z.B. von Einheiten scrollt die Karte nicht mit, wenn man das Ende der Karte erreicht hat. Hier muss man somit absetzen, die Karte scrollen und dann die Bewegung fortsetzen.</li>
<li>Ortsschilder verdecken Einheiten.</li>
<li>Karteninformation werden immer unten rechts angezeigt -- auch wenn dort der Daumen im Weg ist. Mecho Wars macht das besser.</li>
<li>Bei Kartenbewegungen werden Elemente der Karte ausgeblendet.</li>
<li>Befinden sich mehrere Einheiten auf einer Stelle, so wird links angezeigt, welche Einheiten dort platziert sind. Anhand der Symboldarstellung ist nicht zu erkennen, ob es sich dabei um eine einzelne Einheit und eine zu einer Armee gruppierte Einheit handelt. Dazu muss man erst ein anderes Popup konsultieren.</li>
<li>Eine Runde kann erst dann beendet werden, wenn alle Bewegungsmöglichkeiten ausgeschöpft wurden. Möchte man Einheiten nicht bewegen, so muss man jede Einheit einzeln antippen und sie aussetzen lassen. Bei Einheiten mit größeren Bewegungsspielraum muss man dies so häufig machen, wie sie noch Schritte übrig hat. Bei vielen Einheiten ist man recht schnell mehr damit beschäftigt, das Aussetzen zu verwalten, als das eigentliche Spiel zu spielen.</li>
<li>Wird einem Krieg erklärt, so wird nur die Führungspersönlichkeit angezeigt. Es ist nicht direkt erkennbar, welche Nation einem den Krieg erklärt hat.</li>
<li>Es gibt keine Übersicht, auf der man erkennen kann, welche Nation mit welcher anderen in Zusammenhang steht. Auch der Diplomatie-Schirm mit Informationen zu Volk und Führer zeigt dies nicht an. So sollte man ein gutes Gedächtnis haben oder schlicht jeden angreifen, denn falls man mit demjenigen nicht im Krieg steht, wird gewarnt, dass dieser damit begonnen wird.</li>
<li>Fremde Einheiten lassen sich nicht antippen, um Informationen zu erlangen. Hier muss man somit anhat eines kleinen Farbkleckses erraten, zu welcher Nation diese gehört und ob man gerade mit dieser im Krieg ist.</li>
</ul>

<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_landkarte/' title='civilization_revolution_landkarte'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_landkarte" title="civilization_revolution_landkarte" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_landkarte_zoomed/' title='civilization_revolution_landkarte_zoomed'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_landkarte_zoomed-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_landkarte_zoomed" title="civilization_revolution_landkarte_zoomed" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_build_unit/' title='civilization_revolution_build_unit'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_build_unit-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_build_unit" title="civilization_revolution_build_unit" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_city_focus/' title='civilization_revolution_city_focus'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_city_focus" title="civilization_revolution_city_focus" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_city_focus_manual/' title='civilization_revolution_city_focus_manual'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_focus_manual-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_city_focus_manual" title="civilization_revolution_city_focus_manual" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_city_report/' title='civilization_revolution_city_report'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_city_report-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_city_report" title="civilization_revolution_city_report" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_spielstatus/' title='civilization_revolution_spielstatus'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_spielstatus-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_spielstatus" title="civilization_revolution_spielstatus" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_victory/' title='civilization_revolution_victory'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_victory-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_victory" title="civilization_revolution_victory" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_technology_tree/' title='civilization_revolution_technology_tree'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_technology_tree-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_technology_tree" title="civilization_revolution_technology_tree" /></a>
<a href='http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/civilization_revolution_ipod/' title='civilization_revolution_ipod'><img width="240" height="160" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_ipod-240x160.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="civilization_revolution_ipod" title="civilization_revolution_ipod" /></a>

<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/08/13/civilization-revolution-der-klassiker-auf-dem-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Civilization Revolution ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/08/10/civilization-revolution-ist-erschienen/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/08/10/civilization-revolution-ist-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 19:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[3,99€]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rundenbasierte Strategiespiele (TBS)]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgestellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=5022</guid>
		<description><![CDATA[1991 setzte sich Sid Meier hin, schrieb Civilization, veröffentlichte es bei seiner Firma MicroProse und schuf damit eines der erfolgreichsten Strategiespiele. Etliche Civilization-Spiele folgten daraufhin, so auch 2008 Civilization Revolution für die XBox 360, Playstation 3 und den Nintendo DS, über das Sid Meier sagte, dass dieses Spiel sei das Spiel, was er schon immer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5027 sq" title="civilization_revolution_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_1.jpg" alt="civilization_revolution_1" width="480" height="320" /></a></p>
<p>1991 setzte sich Sid Meier hin, schrieb Civilization, veröffentlichte es bei seiner Firma MicroProse und schuf damit eines der erfolgreichsten Strategiespiele. Etliche Civilization-Spiele folgten daraufhin, so auch 2008 Civilization Revolution für die XBox 360, Playstation 3 und den Nintendo DS, über das Sid Meier sagte, dass dieses Spiel sei das Spiel, was er schon immer machen wollte. Seit heute gibt es nun Civilization Revolution auch für das iPhone und den iPod Touch! [3,99€, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324563544&amp;mt=8">AppStore</a>, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324567119&amp;mt=8">Lite</a>] <span id="more-5022"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5026 sq" title="civilization_revolution_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_2.jpg" alt="civilization_revolution_2" width="480" height="320" /></a></p>
<p>In Civilization Revolution baut ihr eure Nation auf, entwickelt Technologien, erforscht neue Länder und führt Kriege. Ihr baut Städte auf, handelt und führt diplomatische Gespräche mit anderen Ländern. Wie eure Nation sich dabei verhält und entwickelt, bleibt euch überlassen. Gestartet wird als kleines Dorf, welches sich dann zu einer Nation ausweitet. Dafür startet das Spiel mit der Suche nach Gold. Mit Gold können wiederum Armeen verstärkt und Städte vergrößert werden, sowie die Kultur gefördert werden. Wo ihr eurer Geld investiert, bleibt eure Entscheidung, genauso ob ihr bei Gesprächen mit anderen Nationen den Frieden aufrecht erhaltet, oder hart bleibt. So könnt ihr eine Wissensgesellschaft erschaffen oder ein kriegstreiberisches Land.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5025 sq" title="civilization_revolution_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_3.jpg" alt="civilization_revolution_3" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Das Spiel bietet zwei Spielmodi: Zufällig generierte Karten und zehn Szenarien, die in fünf Schwierigkeitsstufen gespielt werden können. Ihr spielt dabei eine von 16 Nationen, geführt z.B. von Kleopatra, Napoleon oder Abraham Lincoln. Das Spiel unterscheidet stets zwischen zwei Kartensichten, der globalen Karte und der Städtekarte. Letztere ist auf das Micromanagement wie das Bauen von Straßen optimiert, wogegen die andere einen Ausblick auf die Welt gibt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5024 sq" title="civilization_revolution_4" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_4.jpg" alt="civilization_revolution_4" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Gesteuert wird über ein vollständiges Touch-Interface: Per Drag and Drop bewegt ihr Figuren und Popups geben euch Aktionen an die Hand oder zeigen Informationen an. Diese sind zwar momentan noch in englisch, eine deutschsprachige Version wird aber als kostenloses Update folgen.</p>
<p>Die ersten Eindrücke des Spiels sind ausgesprochen Positiv. So schreiben Reviews im deutschen AppStore von der guten und einfachen Steuerung, gut erkennbaren Grafiken und süchtig machendem Spielprinzip. Auch Big Albie -- Forumsreviewer bei Touch Arcade, ist angetan <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=21566" target="_blank">und meint</a>:</p>
<blockquote><p>Civilization Revolution is a very good game and arguably one of the best turn-based games available on the platform right now. Don’t get me wrong. The Random Maps may feel repetitious for hardcore gamers, and there isn’t the deep micromanagement that others may crave. But for the casual gamer, there is plenty of content and replayability. Overall, the game delivers a solid turn-based strategy experience that I would recommend.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5023 sq" title="civilization_revolution_5" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/08/civilization_revolution_5.jpg" alt="civilization_revolution_5" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Allerdings gibt es durchaus auch Berichte über eine schlechte Geschwindigkeit auf älteren Geräten. Besitzer eines iPhone 2G, 3G und des ersten iPod Touch-Modells sollten deshalb anhand der Lite-Version testen, ob das Spiel akzeptabel läuft.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E20DYZkwZ3M&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/E20DYZkwZ3M&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E20DYZkwZ3M&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/E20DYZkwZ3M/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E20DYZkwZ3M&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=E20DYZkwZ3M</a></p></p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/08/10/civilization-revolution-ist-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview mit Retro Engine-Entwickler, Mecho Wars Online, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/interview-mit-retro-engine-entwickler-mecho-wars-online-entwicklergeplauder/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/interview-mit-retro-engine-entwickler-mecho-wars-online-entwicklergeplauder/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rundenbasierte Strategiespiele (TBS)]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4514</guid>
		<description><![CDATA[Interview mit Retro Engine-Entwickler Christian Whitehead Toucharcade hat sich die Mühe gemacht, mit dem Entwickler der gestern vorgestellten Retro Engine ein Interview zu führen. Christian Whitehead plaudert nebenan über die Entwicklung von Sonic CD. Personally, I&#8217;m only marketing end product Sonic CD to SEGA, not the actual engine. I&#8217;m proud of my work and it&#8217;d be [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Interview mit Retro Engine-Entwickler Christian Whitehead</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4499" title="retro_engine" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/07/retro_engine.png" alt="retro_engine" width="494" height="281" /></p>
<p>Toucharcade hat sich die Mühe gemacht, mit dem Entwickler der <a href="http://www.taptoplay.de/2009/07/28/sega-community-brainstorm/">gestern vorgestellten Retro Engine</a> ein Interview zu führen. Christian Whitehead <a href="http://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/" target="_blank">plaudert nebenan</a> über die Entwicklung von Sonic CD.</p>
<blockquote><p>Personally, I&#8217;m only marketing end product <em>Sonic CD</em> to SEGA, not the actual engine. I&#8217;m proud of my work and it&#8217;d be a shame to let it go and not be able to develop it further for my own future endeavors. The pitch was made to Sega about 2 weeks ago, and after an initial response, I hadn&#8217;t heard back until they made that blog post. That&#8217;s what made me decide to show it publicly, they asked what to port and I wanted them to see a clear answer.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>Mecho Wars Online-Version naht</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-981 sq" title="mecho_wars" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/03/mecho_wars.jpg" alt="mecho_wars" width="480" height="320" /></p>
<p style="text-align: left;">Mecho Wars ist ein nettes Strategiespiel mit leichten Ähnlichkeiten zur AdvanceWars-Reihe auf dem GBA und Nintendo DS. Das Spiel bietet bislang nur Einzelplayermissionen an. Wie die Entwickler nun verkünden, ist die Fertigstellung der Online-Variante nur noch drei Wochen entfernt. Es wird unterschiedliche Missionen geben, 20 Spiele könne gleichzeitig geführt werden und Online Leaderboards werden ebenfalls dabei sein, genauso wie Community-Features über OpenFeint. Das offizielle Announcement findet ihr in den <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=20309" target="_blank">Foren von Toucharcade</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<ul>
<li>Die Gründe aber Rejection von Applikationen sind, nunja, eher ungenau. In <a href="http://appreview.tumblr.com/" target="_blank">diesem Blog</a> werden die Begründungstexte von Apple gesammelt und daraus die eigentlich Bedeutung abgeleitet. Das ergibt eine gute Anleitung für Dos und Don&#8217;ts für die Einreichung von Apps.</li>
<li>Für die Nutzung raubkopierter AppStore-Spiele habe ich angesichts der Preise im AppStore, des Preiskampfes unter den Entwicklern und der niedrigen Verkaufszahlen von Spielen kleiner Entwickler absolut kein Verständnis. Um mein Unverständnis mit Zahlen zu decken hat Bram Stolk seine Verkaufs- und Nutzungszahlen <a href="http://ps3computing.blogspot.com/2009/07/iphone-piracy-cold-hard-figures.html" target="_blank">veröffentlicht</a>: Auf 45 verkaufte Spiele kommen 1114 Spieler. Ohne Worte. (via <a href="http://www.slidetoplay.com/story/app-cracking-damages-sales-for-independent-developer" target="_blank">Slide to Play</a>)</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/interview-mit-retro-engine-entwickler-mecho-wars-online-entwicklergeplauder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comets and Craters &#8211; RTS/Tower Defense in 16bit-Optik</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/comets-and-craters-rtstower-defense-in-16bit-optik/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/comets-and-craters-rtstower-defense-in-16bit-optik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 08:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=4405</guid>
		<description><![CDATA[Momentan in der Entwicklung befindet sich Comets and Craters, eine hübsche Mischung aus Echtzeitstrategiespiel und Tower Defense-Spiel. So müssen z.B. Mineralien und Kristalle abgebaut werden, die dann wieder für Tower verwendet werden können. Das Ganze kommt in hübscher 16bit-Optik klassischer Konsolen. Comets and Craters befindet sich momentan im Betatest und wird danach an Apple übergeben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Momentan in der Entwicklung befindet sich Comets and Craters, eine hübsche Mischung aus Echtzeitstrategiespiel und Tower Defense-Spiel. So müssen z.B. Mineralien und Kristalle abgebaut werden, die dann wieder für Tower verwendet werden können. Das Ganze kommt in hübscher 16bit-Optik klassischer Konsolen. Comets and Craters befindet sich momentan im Betatest und wird danach an Apple übergeben. Für Screenshots verweise ich euch <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=17129" target="_blank">nach nebenan</a> und zeige euch gleich das Video:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EI90CbKJboo&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/EI90CbKJboo&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EI90CbKJboo&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/EI90CbKJboo/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=EI90CbKJboo&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=EI90CbKJboo</a></p></p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/07/29/comets-and-craters-rtstower-defense-in-16bit-optik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rise of Lost Empires ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/06/07/rise-of-lost-empires-ist-erschienen/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/06/07/rise-of-lost-empires-ist-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 08:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[3,99€]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Echtzeitstrategie (RTS)]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgestellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=3193</guid>
		<description><![CDATA[Das auf der E3-Messe vorgestellte Aufbau/Echtzeitstrategiespiel Rise of Lost Empires von Gameloft ist erschienen [3,99€, AppStore]. Das Spiel bietet zwei Rassen (Menschen und Orks) mit je zehn Missionen, Kampfeinheiten, Gebäudetypen und je drei Helden mit unterschiedlichen Spezialeigenschaften.In den Toucharcade-Foren hat wie immer Albie einen ausführlichen Blick auf das Spiel geworfen und meint: Overall, Rise of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3197" title="rise_of_lost_empires_logo" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/06/rise_of_lost_empires_logo.png" alt="rise_of_lost_empires_logo" width="507" height="347" /></p>
<p>Das auf der E3-Messe vorgestellte Aufbau/Echtzeitstrategiespiel Rise of Lost Empires von Gameloft ist erschienen [3,99€, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318328363&amp;mt=8">AppStore</a>]. Das Spiel bietet zwei Rassen (Menschen und Orks) mit je zehn Missionen, Kampfeinheiten, Gebäudetypen und je drei Helden mit unterschiedlichen Spezialeigenschaften.<span id="more-3193"></span>In den Toucharcade-Foren hat wie immer Albie <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=284971&amp;postcount=41" target="_blank">einen ausführlichen Blick</a> auf das Spiel geworfen und meint:</p>
<blockquote><p>Overall, Rise of Lost Empires is a mobile port that well, plays like a mobile port. The graphics and voiceovers are appealing, and the game should provide plenty of gameplay for casual gamers. However, for hardcore gamer who finish games in hours vs. days or weeks, Rise of Lost Empires will be short. Personally, the game plays well, but don’t expect an epic RPG.</p>
<p>Albie Meter: 3.5 Stars (this is a strategy game casual gamers will value more than hardcore gamers because of the content and degree of depth)</p></blockquote>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3195" title="rise_of_lost_empires_stadt" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/06/rise_of_lost_empires_stadt.png" alt="rise_of_lost_empires_stadt" width="507" height="347" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3196" title="rise_of_lost_empires_berge" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/06/rise_of_lost_empires_berge.png" alt="rise_of_lost_empires_berge" width="507" height="347" /></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zaCZZR0fsLk&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/zaCZZR0fsLk&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zaCZZR0fsLk&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/zaCZZR0fsLk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zaCZZR0fsLk&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=zaCZZR0fsLk</a></p></p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/06/07/rise-of-lost-empires-ist-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mix &#8211; Die Suche nach den besten Spielen, Top Gun Eastereggs, Road Rage Ahead, T.A.N.K. Arena Battle</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/05/12/mix-die-suche-nach-den-besten-spielen-top-gun-eastereggs-road-rage-ahead-tank-arena-battle/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/05/12/mix-die-suche-nach-den-besten-spielen-top-gun-eastereggs-road-rage-ahead-tank-arena-battle/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 17:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[0,79€]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Logik]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgestellt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=2486</guid>
		<description><![CDATA[Die Suche nach den besten Spielen Plattformen, deren Spiele online aktualisiert werden können, neigen zu vorschnellen Veröffentlichungen. Gerade war dies bei Underworlds, Zoolerotto und zuvor natürlich bei Sim City zu sehen: Erst durch Updates werden diese Spiele überhaupt verwendbar. Wer das Nachsehen hat ist der Kunde, der für die Beta-Software Geld bezahlt und Wochen oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2059" title="teaser_ipodtouch" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/05/teaser_ipodtouch.png" alt="teaser_ipodtouch" width="195" height="229" /></p>
<p><strong>Die Suche nach den besten Spielen</strong></p>
<p>Plattformen, deren Spiele online aktualisiert werden können, neigen zu vorschnellen Veröffentlichungen. Gerade war dies bei Underworlds, Zoolerotto und zuvor natürlich bei Sim City zu sehen: Erst durch Updates werden diese Spiele überhaupt verwendbar. Wer das Nachsehen hat ist der Kunde, der für die Beta-Software Geld bezahlt und Wochen oder gar Monate frustriert abwarten muss, bis das erlösende Update erscheint. Umso interessanter ist es, einen Blick auf die Spiele zu werfen, die quasi in perfektem Zustand erschienen sind. Genau eine solche Liste wird gerade nebenan von den Forumsteilnehmern bei Toucharcade zusammengestellt. <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?p=238891" target="_blank">Hier geht&#8217;s lang&#8230;</a></p>
<p> </p>
<p><strong><a href="http://www.taptoplay.de/2009/05/05/top-gun-ist-erschienen/"><img class="alignleft size-full wp-image-2202" title="teaser_topgun" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/05/teaser_topgun.png" alt="teaser_topgun" width="195" height="228" /></a>Top Gun Eastereggs</strong></p>
<p>Ebenfalls haben unseren Kollegen die drei Eastereggs von <a href="http://www.taptoplay.de/2009/05/05/top-gun-ist-erschienen/">Top Gun</a> herausgefunden. So kann man unter Eingabe bestimmter Nicknames entweder als Rennwagen oder Raumschiff spielen oder ein Beach-Volleyball-Spiel freischalten. Leider ändert sich beim Wechsel zum Raumschiff nicht auch noch die Waffenauswahl entsprechend. <a href="http://toucharcade.com/2009/05/11/three-great-top-gun-easter-eggs/" target="_blank">Hier gibt&#8217;s die genauen Details</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2414" title="teaser_roadrageahead" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/05/teaser_roadrageahead.png" alt="teaser_roadrageahead" width="195" height="228" />Road Rage Ahead</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/2009/05/10/ankundigungen-worauf-wir-uns-in-nachster-zeit-freuen-durfen/">Letztens</a> schon einmal erwähnt, so ist Road Rage Ahead nun für 79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=312519484&amp;mt=8">AppStore</a>] erschienen. Bei diesem Spiel kontrolliert man den Verkehrsfluss einer Stadt, samt mehrspurigen Straßen und Online-Highscores.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ppGCClIf7nA&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ppGCClIf7nA&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ppGCClIf7nA&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/ppGCClIf7nA/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ppGCClIf7nA&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ppGCClIf7nA</a></p></p>
<p> </p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-2487" title="teaser_tank_arena_battle" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/05/teaser_tank_arena_battle.png" alt="teaser_tank_arena_battle" width="195" height="229" />T.A.N.K. Arena Battle</strong></p>
<p>Na, Lust auf PANZER FAHREN? Dann hätte ich hier etwas: Bei T.A.N.K. Arena Battle kämpft man in einer komplexen Arena gegen andere Computergegner. Das Ganze wird sauber in 3D präsentiert. Gesteuert wird wie bei Vector Tanks mit zwei Reglern für die beiden Ketten. Das Spiel kostet 79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=315266776&amp;mt=8">AppStore</a>].</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DsJiikXiHIw&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/DsJiikXiHIw&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DsJiikXiHIw&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/DsJiikXiHIw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DsJiikXiHIw&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=DsJiikXiHIw</a></p></p>
<p> </p>
<p><strong>Kleinigkeiten</strong></p>
<ul>
<li>Gameloft hat sich die Rechte an Sherlock Holmes <a href="http://www.pressebox.de/pressemeldungen/gameloft-gmbh/boxid-262058.html.html" target="_blank">gesichert</a>. Betrachtet man die letzten Veröffentlichungen der Firma, so dürfte auch ein iPhone-Spiel drin sein.</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/05/12/mix-die-suche-nach-den-besten-spielen-top-gun-eastereggs-road-rage-ahead-tank-arena-battle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zoo aufbauen &#8211; Chillingo kündigt Zooloretto an (Update)</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/04/21/zoo-aufbauen-chillingo-kundigt-zooloretto-an/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/04/21/zoo-aufbauen-chillingo-kundigt-zooloretto-an/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 08:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/?p=1694</guid>
		<description><![CDATA[Chillingo hat heute Zooloretto angekündigt, ein ausgesprochen niedliches Spiel, bei welchem man einen Zoo verwaltet und Tiere und Gehege so ausstatten muss, dass möglichst viele Besucher kommen. Das zugehörige Brettspiel ist 2007 Spiel des Jahres geworden. Eine Video-Beschreibung für das Brettspiel findet ihr auf der Homepage von Michael Schacht und Wikipedia schreibt dazu: Die Spieler versuchen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chillingo hat heute Zooloretto <a href="http://twitter.com/chillingo/status/1573563486" target="_blank">angekündigt</a>, ein ausgesprochen niedliches Spiel, bei welchem man einen Zoo verwaltet und Tiere und Gehege so ausstatten muss, dass möglichst viele Besucher kommen. Das zugehörige <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/Skripte/GameData.py/DEgameid/20665" target="_blank">Brettspiel</a> ist 2007 <a href="http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=469&amp;lang=1&amp;client=1" target="_blank">Spiel des Jahres</a> geworden. Eine Video-Beschreibung für das Brettspiel findet ihr auf der <a href="http://michaelschacht.net/zoolorettoss.html" target="_blank">Homepage</a> von Michael Schacht und Wikipedia <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zooloretto" target="_blank">schreibt</a> dazu:</p>
<blockquote><p>Die Spieler versuchen in ihren jeweiligen Zoo soviele Besucher wie möglich zu locken. Dafür stehen dem Spieler Gehege verschiedener Größe zur Verfügung, in welchen unterschiedliche Tiere gehalten werden können. Bei einem Spielzug hat der Spieler drei Wahlmöglichkeiten. Zum einen kann er eine der noch nicht aufgedeckten Tierkarten aufdecken. Deckt er eine solche Karte auf, muss er sie auf einen <em>Transportwagen</em> seiner Wahl legen. Jeder Transportwagen hat Platz für drei Karten, sind alle Transportwagen belegt, darf der Spieler keine Karten aufdecken.</p>
<p>Weiterhin kann der Spieler einen Transportwagen nehmen, auf welchem mindestens eine Karte liegt. Die Tiere auf dem Wagen muss er dann entweder in ein Gehege stellen oder, wenn keins mehr frei ist, in den Stall. Für Tiere im Stall gibt es Minuspunkte. Hat der Spieler zwei Tiere derselben Art, aber unterschiedlichen Geschlechts im selben Gehege, bekommt dieses Paar ein Baby. Wenn das Gehege dafür zu eng ist, muss das Kind in den Stall. Nach der Aufnahme eines Transportwagens muss man aussetzen, bis alle anderen Spieler ebenfalls einen Transportwagen genommen haben.</p>
<p>Unter den Tierkarten befinden sich auch Sonderkarten, die zur Anwendung kommen, wenn der entsprechende Transportwagen gewählt wird: Extra Geld: der Spieler bekommt Geld. Verkaufsstand: Ein Kiosk kann auf speziellen Plätzen im Zoo errichtet werden. Dieser bringt bei der Wertung zusätzliche Punkte.</p>
<p>Weiterhin kann der Spieler <em>Geldaktionen</em> durchführen. Dazu zählen das Versetzen einer Tierkarte innerhalb seines Zoos, Tausch von Tierarten, Kauf bzw. Verkauf von Tieren anderer Mitspieler und der Ausbau des Zoos. Wenn die Tierkarten aufgebraucht sind, endet das Spiel. Je nach Anzahl der Tiere in den Gehegen und den Verkaufsständen erhalten die Spieler Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat gewonnen.</p></blockquote>
<p>Inwiefern sich das Spielprinzip vom Brettspiel unterscheidet ist noch unklar, genau wie das genaue Erscheinungsdatum. (<strong>Update</strong> 21.04.2008: Das Spiel erscheint laut <a href="http://www.spinbottlegames.com/eng/html/zooloretto_iphone.html" target="_blank">Herstellerhomepage</a> noch im April!)</p>
<p>Das folgende Video gibt einen kleinen Einblick in das Spiel:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/krXT_d27QKc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/krXT_d27QKc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=krXT_d27QKc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/krXT_d27QKc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=krXT_d27QKc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=krXT_d27QKc</a></p></p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/04/21/zoo-aufbauen-chillingo-kundigt-zooloretto-an/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SlotZ Racer &#8211; Website für Streckentausch ist online!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/03/23/slotz-racer-website-fur-streckentausch-ist-online/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/03/23/slotz-racer-website-fur-streckentausch-ist-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 22:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade-Racer]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbauspiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rennsimulationen]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.taptoplay.de/2009/03/23/slotz-racer-website-fur-streckentausch-ist-online/</guid>
		<description><![CDATA[Für SlotZ Racer wurde nun eine Website fertig gestellt, welche einen Überblick über die von Spielern erstellten und herunterladbaren Strecken gibt. Das ganze ist blogähnlich aufgebaut mit Screenshots und Kommentarmöglichkeiten. Eine Bewertungsfunktion und Sortierung nach Wertung gibt es allerdings bislang nicht. Feel free to Flattr this post at flattr.com, if you like it.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1160" title="slotz_track_website" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/03/slotz_track_website-367x480.png" alt="slotz_track_website" width="367" height="480" />Für SlotZ Racer wurde nun eine <a href="http://blog.freeverse.com/slotzracer/" target="_blank">Website</a> fertig gestellt, welche einen Überblick über die von Spielern erstellten und herunterladbaren Strecken gibt. Das ganze ist blogähnlich aufgebaut mit Screenshots und Kommentarmöglichkeiten. Eine Bewertungsfunktion und Sortierung nach Wertung gibt es allerdings bislang nicht.</p>
<script type="text/javascript">
var flattr_wp_ver = '0.9.11';
var flattr_uid = '15995';
var flattr_url = 'http://www.taptoplay.de';
var flattr_lng = 'de_DE';
var flattr_cat = 'text';
var flattr_tag = 'blog,wordpress,rss,feed';
var flattr_btn = 'large';
var flattr_tle = 'Tap to Play!';
var flattr_dsc = 'iOS Gaming - iPad, iPhone, iPod Touch';
</script>
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.taptoplay.de/2009/03/23/slotz-racer-website-fur-streckentausch-ist-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
