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	<title>Tap to Play! &#187; Geschicklichkeit</title>
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		<title>Neues von Gameprom: Pinball Remote und The Pinball für Mac OS X</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 13:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit The Pinball für Mac OS X (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben. The Pinball [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mit The Pinball für Mac OS X (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">The Pinball ist eine Pinball Suite für Mac OS X und besteht aus den bekannten Tischen Wild Wild West, The Deep und Jungle Style Pinball. Wild Wild West kann kostenlos gespielt werden: Sofern der Mac nicht mit Hintergrundprozessen beschäftigt ist,  surrt der Ball flüssig und in Full-HD-Auflösung über das Spielfeld. Wie bei der kleineren iPhone-Version kann auch hier zwischen der Vollbild-Ansicht und der dynamisch auf den Ball gezoomten Kamera umgeschaltet werden (Taste C oder die Pinch-Geste auf dem Trackpad vom Macbook) und es werden etliche 3D-Brillen unterstützt, falls man eine 3D-Optik sehen möchte. Im Vergleich zur iPhone-Version ist die Grafik entsprechend aufpoliert -- jeder Tisch sieht fantastisch aus.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Komplettiert wird The Pinball durch die Pinball Remote, einer ebenfalls kostenlosen App für das iPhone und den iPod Touch: Befinden sich iPhone und der Mac im gleichen Netzwerk, so kann der Tisch über das iPhone gesteuert werden. Die Einrichtung geht simpel von der Hand: The Pinball und die Remote starten, einmal auf dem iPhone in das Setup gehen, den angezeigten Rechner antippen und noch einmal in The Pinball bestätigen, dass man dem iPhone die Fernsteuerung erlauben möchte. Danach kann man die komplette Applikation vom iPhone aus steuern: Per Wisch-Bewegung wechselt man die Tische, es gibt eine Vibration, per Pinch-Geste wechselt man zwischen Vollbild- und Zoom-Ansicht und mit ruckartigen Schüttlern des iPhones ruckelt man am großen Tisch. Im  Spiel kann man die Feder auf dem iPhone nach unten ziehen und somit den Ball abschießen und natürlich die Flipperarme betätigen. So sitzt man bequem auf dem Sofa, während auf dem großen Mac der Tisch sichtbar ist. Verzögerungen bei der Steuerung konnte ich dabei nicht feststellen. Wer die Tilt-Steuerung aktiviert, der kann sogar sein iPhone neigen und der Tisch auf dem Mac neigt sich entsprechend in Echtzeit mit. Auch die Namenseingabe für Highscores findet auf dem iPhone statt.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Da das Spiel bei Verwendung der Remote alle auf dem iPhone möglichen Unterbrechungen unterliegt stellt sich natürlich die Frage, was das Mac-Programm bei Unterbrechungen wie Anrufen, dem Beenden der App oder dem Wechsel von Tischen mit dem laufenden Spiel anstellt. Glücklicherweise wurde die Speicherfunktion der iPhone-Tische übernommen: Sobald die iPhone-App beendet wird, pausiert der Flippertisch automatisch (das Spiel kann per Tastatur fortgesetzt werden). Auch der Wechsel zu anderen Tischen wird problemlos gemeistert: Pro Tisch wird der Spielstand gesichert, so dass man zwischen den Tischen wechseln und stets an der letzten Position fortsetzen kann. Vorbildlich!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mit der Pinball Remote können aber auch die weiteren zwei Tische gekauft werden -- per In-App-Purchase und somit per direkter Abrechnung über den AppStore. Gameprom löst damit das Verkaufsproblem von OS X-Software (kein zentraler Store, schlechte Sichtbarkeit der Programme, unterschiedliche Bezahlmöglichkeiten) und verlagert den Kauf in die iPhone-App: Ein Tipp auf den Buy-Button und nach Passworteingabe ist man pro Tisch 2,39€ los geworden und kann sie sofort ohne weiteren Download spielen. Das funktioniert natürlich mit jedem Mac, den man mit der Remote ansteuert und bedeutet auch, dass jederzeit, z.B. nach Löschung des Programms und der App, ein kostenloser Nachkauf der beiden Tische möglich ist, ohne dass man sich mit dem Hersteller auseinandersetzen und mühsam Lizenzdateien anfordern müsste.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Gameprom liefert mit The Pinball und der Pinball Remote ein beeindruckendes Stück Technik ab. Dabei sind Flipper-Tische in hoher Auflösung auf &#8220;richtigen&#8221; Rechnern natürlich nichts Neues. Die Verbindung aus der iPhone-Steuerung und der bequeme Kauf der zusätzlichen Tische sorgt aber für ein ausgesprochendes rundes Spielerlebnis. iPad-Nutzer werden in Kürze ebenfalls bedient und auch Windows-Nutzer werden noch in den Genuss der Flipper-Suite kommen.</div>
<div id="attachment_10214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_wwp.jpg"><img class="size-medium wp-image-10214" title="the_pinball_osx_wwp" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_wwp-480x300.jpg" alt="the_pinball_osx_wwp" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Wild West Pinball unter Mac OS X (Vollbildansicht)</p></div>
<p>Mit The Pinball für Mac OS X [<a href="http://gameprom.com/pages/167" target="_blank">Download</a>] (eine iPad- und Windows-Version befindet sich ebenfalls in Entwicklung) und der Pinball Remote [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/pinball-remote/id347819481?mt=8">AppStore</a>] für das iPhone und den iPod Touch läutet Gameprom das nächste Kapitel der Flipper-Spiele ein. Die Idee dabei ist ebenso bestechend wie genial und löst gleich mehrere Probleme, die Spieler und Entwickler haben.</p>
<div id="attachment_10216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_1.jpg"><img class="size-medium wp-image-10216" title="the_pinball_osx_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_1-480x300.jpg" alt="the_pinball_osx_1" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>The Pinball ist eine Pinball Suite für Mac OS X und besteht aus den bekannten Tischen Wild Wild West, The Deep und Jungle Style Pinball. Wild Wild West kann <strong>kostenlos</strong> gespielt werden: Sofern der Mac nicht mit Hintergrundprozessen beschäftigt ist,  surrt der Ball flüssig und in Full-HD-Auflösung über das Spielfeld. Wie bei der kleineren iPhone-Version kann auch hier zwischen der Vollbild-Ansicht und der dynamisch auf den Ball gezoomten Kamera umgeschaltet werden (Taste C oder die Pinch-Geste auf dem Trackpad vom Macbook) und es werden etliche 3D-Brillen unterstützt, falls man eine 3D-Optik sehen möchte. Im Vergleich zur iPhone-Version ist die Grafik entsprechend aufpoliert -- jeder Tisch sieht fantastisch aus.</p>
<div id="attachment_10219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/65.jpeg"><img class="size-full wp-image-10219" title="65" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/65.jpeg" alt="Pinball Remote auf dem iPhone mit Fernsteuerung" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Pinball Remote auf dem iPhone mit Fernsteuerung</p></div>
<p>Komplettiert wird The Pinball durch die Pinball Remote, einer ebenfalls kostenlosen App für das iPhone und den iPod Touch: Befinden sich iPhone und der Mac im gleichen Netzwerk, so kann der Tisch über das iPhone gesteuert werden!</p>
<p>Die Einrichtung geht simpel von der Hand: The Pinball und die Remote starten, einmal auf dem iPhone in das Setup gehen, den angezeigten Rechner antippen und noch einmal in The Pinball bestätigen, dass man dem iPhone die Fernsteuerung erlauben möchte. Danach kann man die komplette Applikation vom iPhone aus steuern:</p>
<p>Per Wisch-Bewegung wechselt man die Tische, es gibt eine Vibration, per Pinch-Geste wechselt man zwischen Vollbild- und Zoom-Ansicht und mit ruckartigen Schüttlern des iPhones ruckelt man am großen Tisch. Im  Spiel kann man die Feder auf dem iPhone nach unten ziehen und somit den Ball abschießen und natürlich die Flipperarme betätigen. So sitzt man bequem auf dem Sofa, während auf dem großen Mac der Tisch sichtbar ist. Verzögerungen bei der Steuerung konnte ich dabei nicht feststellen. Wer die Tilt-Steuerung aktiviert, der kann sogar sein iPhone neigen und der Tisch auf dem Mac neigt sich entsprechend in Echtzeit mit. Auch die Namenseingabe für Highscores findet auf dem iPhone statt.</p>
<div id="attachment_10217" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-10217" title="the_pinball_osx_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_2-480x300.jpg" alt="Jungle Style Pinball unter Mac OS X" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>Da das Spiel bei Verwendung der Remote allen auf dem iPhone möglichen Unterbrechungen unterliegt stellt sich natürlich die Frage, was das Mac-Programm bei Anrufen, dem Beenden der App oder dem Wechsel von Tischen mit dem laufenden Spiel anstellt. Glücklicherweise wurde die Speicherfunktion der iPhone-Tische übernommen: Sobald die iPhone-App beendet wird, pausiert der Flippertisch automatisch (das Spiel kann per Tastatur fortgesetzt werden). Auch der Wechsel zu anderen Tischen wird problemlos gemeistert: Pro Tisch wird der Spielstand gesichert, so dass man zwischen den Tischen wechseln und stets an der letzten Position fortsetzen kann. Vorbildlich!</p>
<div id="attachment_10218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/64.jpeg"><img class="size-full wp-image-10218" title="64" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/64.jpeg" alt="Pinball Remote auf dem iPhone mit Kaufmöglichkeit" width="480" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Pinball Remote auf dem iPhone mit Kaufmöglichkeit</p></div>
<p>Mit der Pinball Remote können aber auch die weiteren zwei Tische gekauft werden -- per In-App-Purchase und somit per direkter Abrechnung über den AppStore. Gameprom löst damit das Verkaufsproblem von OS X-Software (kein zentraler Store, schlechte Sichtbarkeit der Programme, unterschiedliche Bezahlmöglichkeiten) und verlagert den Kauf in die iPhone-App: Ein Tipp auf den Buy-Button und nach Passworteingabe ist man pro Tisch 2,39€ los geworden und kann sie sofort ohne weiteren Download spielen. Das funktioniert natürlich mit jedem Mac, den man mit der Remote ansteuert und bedeutet auch, dass jederzeit, z.B. nach Löschung des Programms und der App, ein kostenloser Nachkauf der beiden Tische möglich ist, ohne dass man sich mit dem Hersteller auseinandersetzen und mühsam Lizenzdateien anfordern müsste.</p>
<div id="attachment_10215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_3.jpg"><img class="size-medium wp-image-10215" title="the_pinball_osx_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/04/the_pinball_osx_3-480x300.jpg" alt="Jungle Style Pinball unter Mac OS X" width="480" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Jungle Style Pinball unter Mac OS X</p></div>
<p>Gameprom liefert mit The Pinball und der Pinball Remote ein beeindruckendes Stück Technik ab. Dabei sind Flipper-Tische in hoher Auflösung auf &#8220;richtigen&#8221; Rechnern natürlich nichts Neues. Die Verbindung aus der iPhone-Steuerung und der bequeme Kauf der zusätzlichen Tische sorgt aber für ein ausgesprochen rundes Spielerlebnis. iPad-Nutzer werden in Kürze ebenfalls bedient und auch Windows-Nutzer werden noch in den Genuss der Flipper-Suite kommen. Auch die Windows-Version wird per Pinball Remote fernsteuerbar sein.</p>
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		<title>Assassin’s Creed II Discovery</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft hat mittlerweile Assassin’s Creed II veröffentlicht und auch gleich nach wenigen Tagen (seufz) um 3 US$ gesenkt, so dass das Spiel momentan nur 5,49€ kostet [AppStore]. Die Fortsetzung zu Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles (hier besprochen) verlässt das Puzzle Platformer-Genre des Vorgängers und kommt als schnell zu spielendes Jump ’n’ Run mit hübsch animierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/assassins_creed_2.jpg"><br />
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<p style="text-align: left; ">Ubisoft hat mittlerweile Assassin’s Creed II veröffentlicht und auch gleich nach wenigen Tagen (seufz) um 3 US$ gesenkt, so dass das Spiel momentan nur 5,49€ kostet [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/assassins-creed-ii-discovery/id345932575?mt=8">AppStore</a>]. Die Fortsetzung zu Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/29/assassins-creed-altairs-chronicles/">hier besprochen</a>) verlässt das Puzzle Platformer-Genre des Vorgängers und kommt als schnell zu spielendes Jump ’n’ Run mit hübsch animierten 3D-Kampfeinlagen. Für ein Review verweise ich auf die Kollegen von <a href="http://www.slidetoplay.com/story/assassins-creed-2-discovery-review" target="_blank">Slide to Play</a>.</p>
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		<title>Age of Tribes</title>
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		<description><![CDATA[Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [AppStore], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<img class="aligncenter sq" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/010/Purple/b8/ed/a2/mzl.fvxoiwxj.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/age-of-tribes/id338451320?mt=8">AppStore</a>], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von Lemmings auf das iPhone. Das Spielprinzip könnte allerdings kaum unterschiedlicher sein: Wo man in Lemmings die Figuren selber mit Aufgaben besetzt, zeichnet man in Age of Tribes Linien auf den Bildschirm. Sollen die kleinen Figuren z.B. einen Abgrund überqueren, so zieht man eine Linie über den Abgrund und sie können gefahrlos über ihn auf der Linie entlang laufen.</p>
<p>Zwei Punkte torpedieren das Spielvergnügen leider: Die gezeichneten Linien lösen sich mit der Zeit auf und die Steuerung des Spiels wirkt unpassend. So kann man das Spielfeld nicht direkt per Wischbewegung verschieben, sondern muss mit zwei Verschiebe-Buttons hantieren, was seltsam fremd wirkt. Über meine Probleme mit dem Spiel habe ich <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=846463&amp;postcount=18" target="_blank">nebenan bei Toucharcade</a> geschrieben. Der Entwickler hat Besserung für ein Update <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=850908&amp;postcount=27" target="_blank">angekündigt</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/YmBFB_-MkVM/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM</a></p></p>
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		<title>Final Fantasy-Screenshots, Flipper-Fernsteuerung, Battle for Wesnoth und C64 auf dem iPad, Raging Thunder 2, Brothers in Arms 2</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy-Screenshots Wie bereits berichtet, portiert Square Enix momentan die Playstation Portable-Version von Final Fantasy I und II auf das iPhone und den iPod Touch. Jetzt sind weitere Screenshots veröffentlicht worden, die die Steuerung zeigen. Neben den zuvor bei uns gezeigten neu gestalteten Gegnern und Charakteren zeigt der neue Screenshot die Steuerung. Square Enix setzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy-Screenshots</strong></p>
<p>Wie bereits berichtet, portiert Square Enix momentan die Playstation Portable-Version von Final Fantasy I und II auf das iPhone und den iPod Touch. Jetzt sind weitere Screenshots veröffentlicht worden, die die Steuerung zeigen. Neben den zuvor bei uns gezeigten neu gestalteten Gegnern und Charakteren zeigt der neue Screenshot die Steuerung. Square Enix setzt auf ein virtuelles Steuerkreuz, welches kaum hätte größer ausfallen können:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/ff_dpad.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9108 sq" title="ff_dpad" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/ff_dpad.jpg" alt="ff_dpad" width="480" height="320” /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=" /><img class="aligncenter size-full wp-image-9109 sq" title="ff_chocobo" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/ff_chocobo.jpg" alt="ff_chocobo" width="480" height="320" /></a></p>
<p><strong>Flipper-Fernsteuerung von Gameprom</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/productbanner_7.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-9035" title="productbanner_7" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/02/productbanner_7.jpg" alt="productbanner_7" width="396" height="254" /></a>Am 01.03.2010 wird nun nach mehreren Verschiebungen endlich Gameproms Flipper-Serie für Mac OS X erscheinen und somit auch unter hohen Auflösungen am Rechner spielbar sein. Interessant ist, dass ebenfalls am 01.03. im AppStore Pinball Remote veröffentlicht wird. Hiermit ist eine Fernsteuerung (Wifi) des auf dem Mac laufenden Flipper-Tischs möglich, so dass das iPhone die Flipper-Tasten übernimmt und der große Bildschirm das Spiel hochauflösend abspielt. Das weckte grobe Erinnerungen an die <a href="http://www.pcpinball.com/reviews/english/hardware/pvrpb.html" target="_blank">Virtual Flipper</a>-Steuerung von Phillips. Alle Flipper werden zudem ebenfalls für Apples iPad veröffentlicht werden.</p>
<p><strong>Battle for Wesnoth und C64 auf dem iPad</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2009/07/battle_for_wesnoth_logo.jpg"><img class="aligncenter sq" src="/wp-content/uploads/2009/07/battle_for_wesnoth_logo.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Wie Entwickler Kyle Poole auf meine Anfrage <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=846606&amp;postcount=21" target="_blank">geschrieben</a> hat, wird das rundenbasierte Strategiespiel Battle for Wesnoth mit Erscheinung des iPads in einer angepassten Version erscheinen. Einige Probleme der iPhone-Version wie die zu kleinen Schriftarten dürften sich beim iPad auch automatisch erledigen, da dies eine geringere Pixeldichte als das iPhone aufweist. Außerdem wurde Battle for Wesnoth aktualisiert und enthält nun neben der OpenFeint-Unterstützung weitere zehn Stunden Spielzeit in Form der “Dead Water”-Kampagne. Battle for Wesnoth haben wir <a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/30/battle-for-wesnoth-300-stunden-strategie-plus-online-multiplayer/">hier vorgestellt</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Zudem hat Manomio angekündigt, die Steuerung des Commodore 64-Emulators an das iPad anzupassen. Wann daraus ein tatsächliches Update wird ist noch nicht klar -- Manomio wird sich aber zur Veröffentlichungs des iPads ein Gerät kaufen und die Steuerung anschließend optimieren.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Raging Thunder 2</strong></p>
<p style="text-align: left;">Im Herbst 2008 landete Raging Thunder im AppStore. Zu der Zeit gab es als Rennspiele neben Asphalt 4 keine wirklichen Alternativen, so dass Raging Thunder mit der flüssigen und farbenfrohen Grafik, der sehr gelungenen Neigungssteuerung und den kurzen Kursen eine willkommene Alternative bot. Die sehr engen Straßen führten zu einem ausgeprägten Kart-Charakter. Mittlerweile wird die Fortsetzung entwickelt und behält den Kart-Charme bei. Grafisch kann das Spiel nicht mit Real Racing oder Asphalt 5 mithalten, dafür dürfte es für kurze Spielesitzungen unterwegs besser geeignet sein und erinnert mich an die Hot Wheels-Racer auf dem Nintendo DS:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mjNgJTCUyEU&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/mjNgJTCUyEU/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mjNgJTCUyEU&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=mjNgJTCUyEU</a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Brothers in Arms 2</strong></p>
<p style="text-align: left;">Gameloft arbeitet momentan an der Fortsetzung zum Weltkriegsshooter Brothers in Arms 2. Das folgende Video gibt euch einen Einblick in das Szenario. Slide to Play konnte einen Blick auf das Spiel werfen, so dass ihr <a href="http://www.slidetoplay.com/story/brothers-in-arms-2-global-front-hands-on-preview" target="_blank">nebenan</a> weitere Screenshots findet. Neben der schon vom Vorgänger bekannten Herumrennerei in Kriegsgebieten gibt es dieses Mal Online-Multiplayer und auch Level, in den ihr Flugzeuge steuert. Ich bin gespannt, was die Altersfreigabe im dt. AppStore zu brennenden und blutenden Menschen sagt. Das Spiel wird mit 16 Missionen kommen und die von Gameloft gewohnten sechs Stunden Spielzeit bieten.</p>
<p style="text-align: left;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6qtGIfbfEbQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/6qtGIfbfEbQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6qtGIfbfEbQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=6qtGIfbfEbQ</a></p></p>
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<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy I + II, Assassin’s Creed II, Giana Sisters, Sega Mega Drive-Emulator, Riddim Ribbon, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/01/21/final-fantasy-i-ii-assassin%e2%80%99s-creed-ii-sega-genesis-emulator-riddim-ribbon-entwicklergeplauder/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 08:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy I &#38; II Wer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy I &amp; II</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-8709" title="ff" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.gif" alt="ff" width="302" height="87" /></a>Wer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar noch immer wie ein kleines Handy-Spiel, ist aber ein waschechtes iPhone-Spiel. Jetzt hat Square Enix endlich angekündigt, auf was viele lange gehofft hatten: Final Fantasy!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8715 sq" title="ff" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.jpg" alt="ff" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Leider bewegt sich die Firma auch hier mit kleinen tapsigen Schritten vorwärts, wird doch nicht gleich FF III/IV vom DS oder FF VII von der PSP portiert, sondern man startet mit der deutlich aufgehübschten PSP-Umsetzung von FF I und FF II, die im Original 1987 und 1988 erschienen sind (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy" target="_blank">Wikipedia über Final Fantasy</a>). Final Fantasy II führt einige der bekannten Elemente der Spielserie ein, wie Luftschiffe und Chocobos. Das von fast allen anderen FF-Spielen bekannte Kampfsystem hat es dagegen erst später in die Serie geschafft: FF I und II verwenden ein Runden basiertes System.</p>
<p>Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Das folgende Video entstammt der PSP-Version von Final Fantasy I und der Screenshot zeigt die Oberfläche der iPhone-Version.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/nloJbM1Ypnw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff_fight.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8717 sq" title="ff_fight" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff_fight.jpg" alt="ff_fight" width="480" height="320" /></a></p>
<p><strong>Assassin’s Creed II: Discovery</strong></p>
<p>Das vor wenigen Wochen versehentlich in einer halb fertigen Version veröffentlichte Assassin’s Creed 2 hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin bekommen: 01. Februar!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Y3ff6S12oAA/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA</a></p></p>
<p><strong>Giana Sisters</strong></p>
<p>Für das <a href="http://www.taptoplay.de/2010/01/17/mirror’s-edge-giana-sisters-baphomets-fluch-sonic-at-the-olympic-winter-games-across-age-gt-racing-babylonian-twins-entwicklergeplauder/">letztens</a> erwähnte Remake des klassischen Platformers Giana Sisters gibt es jetzt zumindest ein <a href="https://twitter.com/GianaSisters/status/7982488557" target="_blank">Veröffentlichungsfenster</a>, welches von spätestens Februar spricht.</p>
<p><strong>Sega Mega Drive/Genesis-Emulator</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/sega_genesis.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8710 sq" title="sega_genesis" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/sega_genesis.jpg" alt="sega_genesis" width="480" height="320" /></a></p>
<p>So langsam macht Apple den Weg frei für offizielle Emulatoren. Nachdem Sega bislang einzelne Spiele wie Sonic im mitgelieferten Emulator veröffentlicht hat, wurde nun ein generischer Emulator angekündigt, der per In-App-Purchase mit weiteren Spielen erweitert werden kann. Die App wird kostenlos sein, Space Harrier II enthalten und im Februar erscheinen. Als weitere Spiele werden Sonic, Golden Axe, Ecco the Dolphin und Shining Force erscheinen. Die Spielepreise werden sich im Bereich 2,39€ bis 4,99€ bewegen. Gespannt sein darf man auf die Geschwindigkeit des Emulators, konnten die bislang veröffentlichten Einzelspiele dort nicht überzeugen. Gespannt sein darf man auch, ob Sega den Preis der zukaufbaren Spiele beibehalten wird, denn die Sega-Collections auf anderen Konsolen bieten mehr Spiele für weniger Geld.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/E1MCLMRKklQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ</a></p></p>
<p><strong>Riddim Ribbon</strong></p>
<p>Auch Riddim Ribbon, die Audiosurf-<span style="text-decoration: line-through;">Kopie</span> Interpretation von Tapulous hat nun endlich einen stark verspäteten Veröffentlichungstermin bekommen: Am 08. Februar gibt es das Musikspiel!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/KeRj-dy1VLE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE</a></p></p>
<p><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<p>Ars Technica hat einen <a href="http://arstechnica.com/apple/news/2010/01/mac-os-x-revisited.ars" target="_blank">interessanten und amüsanten Artikel</a> über die ersten Versionen von Mac OS X verfasst, auf denen ja auch unser iPhone OS basiert. Der Artikel ist deshalb amüsant, da John Siracusa seine damaligen Einschätzungen und Blicke in die Zukunft mit der Entwicklung der letzten Jahren vergleicht. So z.B. die miserable Geschwindigkeit der Aqua-Oberfläche von Mac OS X 10.0:</p>
<blockquote><p>Every contemporary desktop operating system now has a compositing window manager that supports at least one vector drawing API. This is also true of the latest mobile operating systems—one of which is actually based on Mac OS X, of course. And yet if you&#8217;d suggested back in 2000 that Quartz, the display layer that made Mac OS X&#8217;s UI so dog-slow, would, in seven short years, be running on a cell phone lauded for its responsive touchscreen interface, you&#8217;d have been declared a lunatic.</p></blockquote>
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<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 07:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.</p>
<p><strong>Depperl Test</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8582 sq" title="depperl_test" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg" alt="depperl_test" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/depperl-test/id329192355?mt=8">AppStore</a>] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß -- denn hier kann sich jeder zum Horst machen.</p>
<p><strong>Simon the Sorcerer</strong></p>
<p>Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.</p>
<p>Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/P-FoJwr-_aQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ</a></p></p>
<p>Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.</p>
<p>Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-german-edition/id327433315?mt=8">AppStore</a>]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-2-german-edition/id330303154?mt=8">AppStore</a>].</p>
<p><strong>Plushed</strong></p>
<p>Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/01/07/game-plushed/" target="_blank">iPhoneBlog</a> das Spiel (79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/plushed/id345853403?mt=8">AppStore</a>]) vorstellen:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Fe-nFtZrbWk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk</a></p></p>
<p><strong>Soosiz</strong></p>
<p>Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [<a href="http://itunes.apple.com/de/artist/touch-foo/id331891508">AppStore</a>].</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/UBeFCesE0cI/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI</a></p></p>
<p><strong>Galaxy on Fire</strong></p>
<p>Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal <a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/01/galaxy-on-fire-3d/">besprochen</a>. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZVLiu2_96Fs/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs</a></p></p>
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		<title>Mirror’s Edge, Giana Sisters, Baphomets Fluch, Sonic at the Olympic Winter Games, Across Age, GT Racing, Babylonian Twins, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/01/17/mirror%e2%80%99s-edge-giana-sisters-baphomets-fluch-sonic-at-the-olympic-winter-games-across-age-gt-racing-babylonian-twins-entwicklergeplauder/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mirror’s Edge TouchArcade konnte einen Blick auf Mirror’s Edge werfen. Auch wenn der erste Trainigslevel nur wenig mehr bietet als das hier besprochene Canabalt, so kommen in späteren Level umfangereiche Stunt- und Kampfeinlagen hinzu. Die Story wird leider nur am Rande über gescrollten Text erzählt. EA bleibt hier deutlich unter den Möglichkeiten des iPhones und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mirror’s Edge</strong></p>
<p style="text-align: left;">TouchArcade konnte einen Blick auf Mirror’s Edge werfen. Auch wenn der erste Trainigslevel nur wenig mehr bietet als das <a href="http://www.taptoplay.de/2009/10/02/canabalt-perfektionierte-minimalistik/">hier besprochene</a> Canabalt, so kommen in späteren Level umfangereiche Stunt- und Kampfeinlagen hinzu. Die Story wird leider nur am Rande über gescrollten Text erzählt. EA bleibt hier deutlich unter den Möglichkeiten des iPhones und meinen Erwartungen. Durch den Side-Scrolling-Charakter des Spiels scheinen sich hier Assassins’s Creed 2 (Video hier <a href="http://toucharcade.com/2010/01/08/assassins-creed-ii-discovery-sneaks-on-to-the-app-store/" target="_blank">bei TouchArcade</a>) und Mirror’s Edge ein Duell auf dem iPhone zu liefern. Der genaue Erscheinungszeitpunkt ist noch nicht bekannt:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">The launch Mirror’s Edge for iPhone and iPod Touch has been postponed to early 2010.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XtAtk-Vwljc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/XtAtk-Vwljc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XtAtk-Vwljc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=XtAtk-Vwljc</a></p></p>
<p><strong>Giana Sisters</strong></p>
<p>Auf dem C64 als Mario-Interpretation bekannt geworden, sollte die iPhone-Version des klassischen Jump ’n’ Runs samt der 32 Original-Level in Original-Optik und 80 neuer Level schon Ende 2009 erscheinen. Offensichtlich ist dies noch nicht geschehen, aber immerhin werden momentan Preview-Versionen an ausgewählte Bewerber verteilt. Es sollte somit nicht mehr allzu lange dauern, bis ein aufgehübschtes Giana Sisters auch im AppStore zu finden sein wird. Wie das Ganze ausschaut, könnt ihr folgendem Video entnehmen:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<p style="text-align: left;">Aktuelle Infos gibt es <a href="http://twitter.com/gianasisters" target="_blank">auf Twitter</a>, sowie weitere Screenshots <a href="http://www.apfelnews.eu/2009/12/19/giana-sisters-iphone-app/" target="_blank">bei Apfelnews</a>.</p>
<p><strong>Baphomets Fluch (Broken Sword)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/baphomets_fluch.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8566 sq" title="baphomets_fluch" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/baphomets_fluch.jpg" alt="baphomets_fluch" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Wie der <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Broken+Sword%3A+The+Director%27s+Cut/news.asp?c=17716" target="_blank">Pocketgamer</a> berichtet, wird das Remake des klassischen Point &amp; Click-Adventures Baphomets Fluch in Kürze auch im AppStore erscheinen. Die Bedienung wird sich an das ebenfalls im AppStore veröffentlichte Remake von Beneath a Steel Sky [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/beneath-steel-sky-remastered/id331733638?mt=8">AppStore</a>] anlehnen. Eine Bildergalerie mit iPhone-Screenshots findet ihr <a href="http://www.joystiq.com/2010/01/12/broken-sword-directors-cut-going-to-iphone-too/" target="_blank">bei Joystiq</a>.</p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Baphomets_Fluch&amp;oldid=69199472" target="_blank">Wikipedia</a> schreibt:</p>
<blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Im ersten Teil (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart (gesprochen von Alexander Schottky) zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard (Franziska Pigulla) kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass eine Beschwörung des Dämons Baphomet durch denTemplerorden stattfindet. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George reist auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nicole persönlich näher.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Das Spiel ist ein klassisches Point-and-Click-Grafikadventure. Der Spieler bewegt die Figur durch die Umgebung, sammelt dabei Gegenstände auf, führt Gespräche und löst Rätsel. Anhänger von Baphomets Fluch schätzen die ihrer Ansicht nach packende Geschichte und hübsche Grafik und sprechen von einer atmosphärischen Musikuntermalung.</p>
</blockquote>
<p><strong>Sonic at the Olympic Winter Games</strong></p>
<p>Schon etwas älter ist die Ankündigung von Sega, Sonic at the Olympic Winter Games auf das iPhone zu bringen -- natürlich ohne Mario, der zusammen mit Sonic und anderen Figuren in der DS-Variante antritt. Gegenüber der DS-Version mit 27 Events und Sportarten wird die iPhone-Version aber nur mit vier Events und Sportarten erscheinen. Das mag vielleicht vom Verkaufspreis her nachvollziehbar sein, aber ich ziehe es dann doch vor, ein vollständiges Spiel in meinen Händen zu halten -- gerne auch für einen höheren Preis, anstelle einer Sammlung von lumpigen vier Events, die ich in kürzester Zeit durchgespielt habe.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=egQTK438TIE&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/egQTK438TIE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=egQTK438TIE&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=egQTK438TIE</a></p></p>
<p><strong>Across Age</strong></p>
<p>FDG Entertainment hat einen weiteren Trailer zum kommenden Action-RPG Across Age veröffentlicht. Neben den schon fast üblichen wenig sagenden Manga-Bildchen gibt es ab etwa 1:05 kurze 15 Sekunden Gameplay zu bewundern, der leider nur wenig aussagt. Das Spiel wird 15 Stunden Spielzeit bieten, in denen zwei Charaktere in verschiedenen Zeiten die Hilfe eines Magiers suchen.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iWO_lVTYIFI&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/iWO_lVTYIFI/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iWO_lVTYIFI&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=iWO_lVTYIFI</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Hier noch einmal das etwas ältere Video mit mehr Gameplay:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z5A8LPfr8qc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z5A8LPfr8qc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/z5A8LPfr8qc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z5A8LPfr8qc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=z5A8LPfr8qc</a></p></p>
<p><strong>GT Racing</strong></p>
<p>Auch wenn der Erscheinungszeitpunkt von Gamelofts GT Racing noch unbekannt ist, deutet die Veröffentlichungsflut der Screenshots, Videos und Hand-Ons doch zumindest auf ein baldiges Erscheinen hin. GT Racing ist Gamelofts Einstand in den Bereich der Rennsimulationen, wo es im AppStore mit Real Racing konkurrieren wird. Folgendes Video gibt euch einen guten Eindruck vom Spielumfang und der Optik:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OMF4k-c7rRA&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OMF4k-c7rRA&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/OMF4k-c7rRA/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OMF4k-c7rRA&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=OMF4k-c7rRA</a></p></p>
<p><strong>Babylonian Twins</strong></p>
<p>Ursprünglich für den Amiga geplant, wird Babylonian Twins nun für das iPhone umgesetzt. Dabei handelt es sich um einen Puzzle-Platformer, der in verschiedenen historisch bedeutsamen Zeiten spielt und versucht, diese Zeiten so authentisch wie möglich umzusetzen. (via <a href="http://toucharcade.com/2010/01/16/amigas-unreleased-babylonian-twins-heads-to-iphone/" target="_blank">TouchArcade</a>)</p>
<p>Das Spiel dürfte Retro-Fans besonders ansprechen. Das folgende Video entstammt der Amiga-Version:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cKQu6GP_xSY&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cKQu6GP_xSY&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/cKQu6GP_xSY/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cKQu6GP_xSY&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=cKQu6GP_xSY</a></p></p>
<p><strong>Gameprom-Flipper in 3D</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gameprom_3d.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-8565 sh" title="gameprom_3d" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gameprom_3d.jpg" alt="gameprom_3d" width="320" height="480" /></a>Gameprom arbeitet momentan an einer 3D-Umsetzung für ihre Flipper für das iPhone und Mac OS X. Mit einer rot/grün-Brille betrachtet kann man die 3D-Oberfläche der Tische damit räumlich erfassen. Das nächste Update wird die Funktionalität enthalten.</p>
<p><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.taptaptap.com/blog/the-cookie-cutter-guide-to-charting-in-the-app-store/" target="_blank">Nebenan bei tap tap tap</a> wird über den Launch der App “Voices&#8221; geplaudert: Wie der Launch geplant wurde und wie erfolgreich er war.</li>
</ul>
<blockquote><p>Riding the charts in the App Store is very much like long distance hot-air-ballooning. And like that esteemed sport and lifestyle, the higher off you start, the further you’re likely to float with a steady wind, no matter how light your craft is weighted by price, or by its aerodynamic design.</p></blockquote>
<ul>
<li>Das <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/01/17/iphone-apps-pragen-check-in-kultur/" target="_blank">iPhoneBlog</a> wirft einen Blick auf Geo-basierte Applikationen und Spiele.</li>
</ul>
<p><strong>Sonst noch…</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=39343" target="_blank">Humoristischer Rückblick auf das letzte AppStore-Jahr</a></li>
<li><a href="http://www.mind-the-app.de/2010/01/10-fakten-die-ihr-noch-nicht-uber-doodle-jump-kanntet/#more-56" target="_blank">Doodle Jump-Faktensammlung</a></li>
</ul>
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<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Jet Car Stunts kommt mit vereinfachtem Spielmodus, Fieldrunners-Update, Import von Metallica-Songs nach TTR3, Mac OS X-Versionen der Gameprom-Flipper verzögern sich</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/01/06/jet-car-stunts-kommt-mit-vereinfachtem-spielmodus-fieldrunners-update-import-von-metallica-songs-nach-ttr3-mac-os-x-versionen-der-gameprom-flipper-verzogern-sich/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 08:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jet Car Stunts kommt mit vereinfachtem Spielmodus Eines unsere Spiele des Jahres 2009, das hier besprochene Jet Car Stunts, hat mit dem letzten Update auf Version 1.2 einen neuen Casual-Spielmodus erhalten. In diesem gibt es zwar keine Leaderboards und Achievements, dafür gibt es aber einen unendlichen Vorrat an Sprit für den Nachbrenner, die Levelgestaltung enthält [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jet Car Stunts kommt mit vereinfachtem Spielmodus</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/jet_car_stunts_casual.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8362 sq" title="jet_car_stunts_casual" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/jet_car_stunts_casual.jpg" alt="jet_car_stunts_casual" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Eines unsere Spiele des Jahres 2009, das <a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/17/jet-car-stunts-flieg-rennwagen-flieg/">hier besprochene</a> Jet Car Stunts, hat mit dem letzten Update auf Version 1.2 einen neuen Casual-Spielmodus erhalten. In diesem gibt es zwar keine Leaderboards und Achievements, dafür gibt es aber einen unendlichen Vorrat an Sprit für den Nachbrenner, die Levelgestaltung enthält weniger “Fallen”, durch die man abstürzen kann und man darf beliebig häufig nach einem Absturz an einem Checkpoint neu starten. Der hohe Tüftel- und Schwierigkeitsgrad des Spiels wird dadurch erheblich abgemildert.</p>
<p><strong>Fieldrunners-Update</strong></p>
<p>Das knuffige Tower Defense-Spiel Fieldrunners (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/03/27/fieldrunners-casual-tower-defense-in-knuddeloptik/">hier sehr positiv besprochen</a>) hat ein neues Update erhalten, mit welchem das Spiel um OpenFeint-Unterstützung, Online-Leaderboards, Challenges und Achievements erweitert wurde. Zusätzlich kommen als In-App-Purchase für je 79 Cent zwei neue Karten hinzu (Skyway und Frostbite), die auch bereits von der Playstation Portable-Version bekannt sind:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eu-qe9u3Tbo&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/eu-qe9u3Tbo/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=eu-qe9u3Tbo&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=eu-qe9u3Tbo</a></p></p>
<p><strong>Import von Metallica-Songs nach Tap Tap Revenge 3</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/10/Metallica_Revenge_Import.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-8355 sh" title="Metallica_Revenge_Import" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/10/Metallica_Revenge_Import.jpg" alt="Metallica_Revenge_Import" width="320" height="480" /></a>Tapulous schraubt weiter an den Servern und Funktionen: Ist nach dem weihnachtlichen Ansturm der Online-Modus wieder zurück gekehrt und funktionieren auch sämtliche Store-Funktionen wieder, so wurde nebenbei auch das <a href="http://www.taptoplay.de/2009/10/28/tap-tap-metallica-revenge/">hier besprochene </a>Metallica Revenge für einen Import nach Tap Tap Revenge 3 zugelassen. Der Prozess ist simpel: Nach dem Kauf von Metallica Revenge muss man das Spiel kurz anspielen, damit im Tapulous-Nutzerprofil hinterlegt wird, dass man dieses Spiel besitzt. Anschließend steht im Store von Tap Tap Revenge 3 (unter Games) eine Import-Funktion zur Verfügung, die alle 10 Songs und Themes von Metallica Revenge nach Tap Tap Revenge 3 importiert. Auch der Querformat-Modus wird übernommen.</p>
<p>So kann jeder entscheiden, ob er die Funktionen von Metallica Revenge oder Tap Tap Revenge mit den gleichen Songs nutzen möchte. So werten in TTR3 gespielte Songs das Nutzerprofil auf, die Songs können am gleichen iPhone zu zweit gespielt werden, es gibt eine Nachrichten-Inbox und den Store für andere Songs. In Metallica Revenge gibt es dagegen den Bluetooth-Multiplayer-Modus, den Battle-Modus gegen das iPhone und eine Karriere, in der nach und nach Songs freigeschaltet werden.</p>
<p>Der Import sollte auch für die Dance- und Lady Gaga-Versionen funktionieren und für alle anderen Spiele nach und nach folgen. Mangels dieser gekauften Spiele kann ich das aber nicht prüfen und bin über entsprechende Meldungen in den Kommentaren glücklich.</p>
<p>Übrigens gibt es mittlerweile auch eine eigene Website mit Forum und weiteren Funktionen, die man mit dem Tapulous-Account nutzen kann: <a href="http://taptaprevenge.com" target="_blank">taptaprevenge.com</a></p>
<p><strong>Mac OS X-Versionen der Gameprom-Flipper verzögern sich</strong></p>
<p>Ursprünglich für Dezember 2009 angekündigt, hat sich die Veröffentlichung der kostenlosen Flippersammlung (mit The Deep Pinball, Wild West Pinball und Jungle Style Pinball) für Mac OS X verzögert. Gameprom spricht momentan von der zweiten Januar-Hälfte und veröffentlicht einige <a href="http://gameprom.com/blog/2009/12/fresh-screenshots-from-the-pinball-jsp-table/" target="_blank">neue Screenshots im Blog</a>.</p>
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		<title>Jungle Style Pinball &#8211; Neuer Flipper von Gameprom!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/21/jungle-style-pinball-neuer-flipper-von-gameprom/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2009/12/21/jungle-style-pinball-neuer-flipper-von-gameprom/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 08:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[0,79€]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Jungs von Gameprom haben uns schon mit Wild West Pinball (hier besprochen) und The Deep Pinball (hier besprochen) beglückt. Nun folgt das hauptsächlich für das iPhone 3GS und den dritten iPod Touch entwickelte Flipper-Spiel Jungle Style Pinball (79 Cent, [AppStore]), welches mit einem komplett neu gestalteten Tisch und Dschungel-Optik daher kommt. Wie auch bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7757 sh" title="jungle_style_pinball_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_1.jpg" alt="jungle_style_pinball_1" width="320" height="480" /></a>Die Jungs von Gameprom haben uns schon mit Wild West Pinball (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/04/wild-west-pinball/">hier besprochen</a>) und The Deep Pinball <a href="http://www.taptoplay.de/2009/08/04/the-deep-pinball/">(hier besprochen</a>) beglückt. Nun folgt das hauptsächlich für das iPhone 3GS und den dritten iPod Touch entwickelte Flipper-Spiel Jungle Style Pinball (79 Cent, [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/jungle-style-pinball/id343070687?mt=8">AppStore</a>]), welches mit einem komplett neu gestalteten Tisch und Dschungel-Optik daher kommt. Wie auch bei den früheren Tischen gibt es gewohnt gutes Physikverhalten, butterweiche Grafik, eine Zoom-Ansicht, bei der die Kamera dem Ball folgt, eine Vollbildansicht ohne Scrollen, Online-Highscores und einen News-Bereich. Gesteuert wird der Tisch durch Antippen der linken oder rechten Bildschirmhälfte für die Flipperarme und ein Schütteln des Gerätes schubst den Tisch an.</p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-7756 sh" title="jungle_style_pinball_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_2.jpg" alt="jungle_style_pinball_2" width="320" height="480" /></a>Aber auch Neuerungen sind dabei: So ist Gameprom nach IUGO die zweite Firma, die ihre Flipperspiele endlich mit einer automatischen Speicherung ausstattet. Wer also mitten im Spiel die Home-Taste drückt, verliert nicht mehr das ganze Spiel, sondern kann direkt fortsetzen. Außerdem sieht die Grafik fantastisch aus! Screenshots verschaffen ihr keine Geltung, denn es gibt Schatteneffekte, etliche übereinander liegende 3D-Ebenen, Reflexionen und auch eine Neigung des Spielfelds: Wer während des Spiels dezent sein iPhone in irgendeine Richtung neigt, ändert damit den Blickwinkel auf das Spielfeld. Zuletzt hatte die ZEN Pinball-Serie solch ein Feature implementiert und in den Sand gesetzt. Wie bei Gameprom gewohnt, klappt das hier butterweich und wirkt absolut natürlich. Das Tischlayout ist außerdem deutlich komplexer als bei bei den beiden Vorgängern und wirkt zunächst chaotisch. Fans von Flipperserien aus den 90ern dürften sich hier erstmals gefordert fühlen.</p>
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/0JPDV45JTN0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0</a></p></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-7755 sh" title="jungle_style_pinball_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/jungle_style_pinball_3.jpg" alt="jungle_style_pinball_3" width="320" height="480" /></a>Zu beachten ist: Wer ein iPhone 3G oder ein älteres Modell besitzt, sollte vor dem Spielstart in den Flugzeugmodus wechseln und das Gerät neu starten. Ansonsten stehen nicht genügen Speicher und Prozessorleistung für das Spiel zur Verfügung. Dann sollte es aber problemlos laufen. Auf dem iPhone 3GS, für welches das Spiel entwickelt wurde, sind solche Schritte nicht erforderlich.</p>
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		<title>Kinozeit &#8211; Need for Speed Shift, Mirror’s Edge, Plushed</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 11:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Need for Speed Shift Toucharcade und Slide to Play konnte einen Blick auf Need for Speed Shift werfen. Slide to Play veröffentlicht einen ausführlichen Ersteindruck und Toucharcade folgendes Video: www.youtube.com/watch?v=Ii4T1GaHDsE Die Berichterstattung in den beiden US-Medien weist auf eine Veröffentlichung in Kürze hin. Wie ist eure Erwartungshaltung zu dem Spiel? Wird es grafisch und spielerisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Need for Speed Shift</strong></p>
<p><a href="http://toucharcade.com/2009/12/12/hands-on-video-with-eas-upcoming-need-for-speed-shift/" target="_blank">Toucharcade</a> und Slide to Play konnte einen Blick auf Need for Speed Shift werfen. Slide to Play veröffentlicht einen <a href="http://www.slidetoplay.com/story/need-for-speed-shift-hands-on-preview" target="_blank">ausführlichen Ersteindruck</a> und Toucharcade folgendes Video:</p>
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ii4T1GaHDsE&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Ii4T1GaHDsE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ii4T1GaHDsE&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Ii4T1GaHDsE</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Die Berichterstattung in den beiden US-Medien weist auf eine Veröffentlichung in Kürze hin. Wie ist eure Erwartungshaltung zu dem Spiel? Wird es grafisch und spielerisch Real Racing (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/06/08/real-racing-ist-erschienen-its-basically-gran-turismo-on-ipod/">hier besprochen</a>) übertreffen können?</p>
<p><strong>Mirror’s Edge</strong></p>
<p>Von EA gibt es jetzt folgendes Video mit dem iPhone-Gameplay von Mirror’s Edge. Wie erwartet wird in einer 3D-Umgebung gespielt, die man in leicht isometrischer Form betrachtet. Die Spielfigur sieht man aus der Außenperspektive, somit wird die iPhone-Version nicht ein First Person-Perspektive gespielt werden.</p>
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<p><strong>Plushed</strong></p>
<p>Das knuffige Plattformspiel mit Fantasy-Optik ist mittlerweile im AppStore eingereicht worden und wird demnächst für 1,59€ erscheinen. Passend dazu gibt es folgendes Video, welches das fertige Spiel zeigt:</p>
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1mAqvAxStHI&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/1mAqvAxStHI/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1mAqvAxStHI&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=1mAqvAxStHI</a></p></p>
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