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	<title>Tap to Play! &#187; Ballerspiele (Shooter)</title>
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		<title>Erster Blick auf 1942</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gerade eben Vor einem Jahr hat Capcom eine iPhone-Version von 1942 angekündigt. Geschehen ist seitdem wenig bis gar nichts -- bis jetzt! In SlideToPlays Youtube-Channel bin ich zufällig über ein aktuelles Gameplay-Video gestoßen: www.youtube.com/watch?v=o5tH1P6cv8Q Leider ist im Video deutlich zu sehen, dass 1942 auch einer der Shooter sein wird, bei dem die Spielebewegung der Fingerbewegung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><del datetime="2010-06-20T19:10:12+00:00">Gerade eben</del> <a href="http://www.taptoplay.de/2009/06/04/mix-prey-imech-1942-outer-empires-virtual-families-real-racing-entwicklergeplauder/">Vor einem Jahr</a> hat Capcom eine iPhone-Version von 1942 angekündigt. Geschehen ist seitdem wenig bis gar nichts -- bis jetzt! In SlideToPlays Youtube-Channel bin ich zufällig über ein aktuelles Gameplay-Video gestoßen:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o5tH1P6cv8Q&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/o5tH1P6cv8Q/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o5tH1P6cv8Q&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=o5tH1P6cv8Q</a></p></p>
<p>Leider ist im Video deutlich zu sehen, dass 1942 auch einer der Shooter sein wird, bei dem die Spielebewegung der Fingerbewegung hinterher hinkt.</p>
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		<title>Final Fantasy I + II, Assassin’s Creed II, Giana Sisters, Sega Mega Drive-Emulator, Riddim Ribbon, Entwicklergeplauder</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 08:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy I &#38; II Wer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy I &amp; II</strong></p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-8709" title="ff" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.gif" alt="ff" width="302" height="87" /></a>Wer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar noch immer wie ein kleines Handy-Spiel, ist aber ein waschechtes iPhone-Spiel. Jetzt hat Square Enix endlich angekündigt, auf was viele lange gehofft hatten: Final Fantasy!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8715 sq" title="ff" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff.jpg" alt="ff" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Leider bewegt sich die Firma auch hier mit kleinen tapsigen Schritten vorwärts, wird doch nicht gleich FF III/IV vom DS oder FF VII von der PSP portiert, sondern man startet mit der deutlich aufgehübschten PSP-Umsetzung von FF I und FF II, die im Original 1987 und 1988 erschienen sind (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy" target="_blank">Wikipedia über Final Fantasy</a>). Final Fantasy II führt einige der bekannten Elemente der Spielserie ein, wie Luftschiffe und Chocobos. Das von fast allen anderen FF-Spielen bekannte Kampfsystem hat es dagegen erst später in die Serie geschafft: FF I und II verwenden ein Runden basiertes System.</p>
<p>Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Das folgende Video entstammt der PSP-Version von Final Fantasy I und der Screenshot zeigt die Oberfläche der iPhone-Version.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/nloJbM1Ypnw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=nloJbM1Ypnw</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff_fight.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8717 sq" title="ff_fight" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/ff_fight.jpg" alt="ff_fight" width="480" height="320" /></a></p>
<p><strong>Assassin’s Creed II: Discovery</strong></p>
<p>Das vor wenigen Wochen versehentlich in einer halb fertigen Version veröffentlichte Assassin’s Creed 2 hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin bekommen: 01. Februar!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Y3ff6S12oAA/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA</a></p></p>
<p><strong>Giana Sisters</strong></p>
<p>Für das <a href="http://www.taptoplay.de/2010/01/17/mirror’s-edge-giana-sisters-baphomets-fluch-sonic-at-the-olympic-winter-games-across-age-gt-racing-babylonian-twins-entwicklergeplauder/">letztens</a> erwähnte Remake des klassischen Platformers Giana Sisters gibt es jetzt zumindest ein <a href="https://twitter.com/GianaSisters/status/7982488557" target="_blank">Veröffentlichungsfenster</a>, welches von spätestens Februar spricht.</p>
<p><strong>Sega Mega Drive/Genesis-Emulator</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/sega_genesis.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8710 sq" title="sega_genesis" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/sega_genesis.jpg" alt="sega_genesis" width="480" height="320" /></a></p>
<p>So langsam macht Apple den Weg frei für offizielle Emulatoren. Nachdem Sega bislang einzelne Spiele wie Sonic im mitgelieferten Emulator veröffentlicht hat, wurde nun ein generischer Emulator angekündigt, der per In-App-Purchase mit weiteren Spielen erweitert werden kann. Die App wird kostenlos sein, Space Harrier II enthalten und im Februar erscheinen. Als weitere Spiele werden Sonic, Golden Axe, Ecco the Dolphin und Shining Force erscheinen. Die Spielepreise werden sich im Bereich 2,39€ bis 4,99€ bewegen. Gespannt sein darf man auf die Geschwindigkeit des Emulators, konnten die bislang veröffentlichten Einzelspiele dort nicht überzeugen. Gespannt sein darf man auch, ob Sega den Preis der zukaufbaren Spiele beibehalten wird, denn die Sega-Collections auf anderen Konsolen bieten mehr Spiele für weniger Geld.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/E1MCLMRKklQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=E1MCLMRKklQ</a></p></p>
<p><strong>Riddim Ribbon</strong></p>
<p>Auch Riddim Ribbon, die Audiosurf-<span style="text-decoration: line-through;">Kopie</span> Interpretation von Tapulous hat nun endlich einen stark verspäteten Veröffentlichungstermin bekommen: Am 08. Februar gibt es das Musikspiel!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/KeRj-dy1VLE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=KeRj-dy1VLE</a></p></p>
<p><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<p>Ars Technica hat einen <a href="http://arstechnica.com/apple/news/2010/01/mac-os-x-revisited.ars" target="_blank">interessanten und amüsanten Artikel</a> über die ersten Versionen von Mac OS X verfasst, auf denen ja auch unser iPhone OS basiert. Der Artikel ist deshalb amüsant, da John Siracusa seine damaligen Einschätzungen und Blicke in die Zukunft mit der Entwicklung der letzten Jahren vergleicht. So z.B. die miserable Geschwindigkeit der Aqua-Oberfläche von Mac OS X 10.0:</p>
<blockquote><p>Every contemporary desktop operating system now has a compositing window manager that supports at least one vector drawing API. This is also true of the latest mobile operating systems—one of which is actually based on Mac OS X, of course. And yet if you&#8217;d suggested back in 2000 that Quartz, the display layer that made Mac OS X&#8217;s UI so dog-slow, would, in seven short years, be running on a cell phone lauded for its responsive touchscreen interface, you&#8217;d have been declared a lunatic.</p></blockquote>
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		<title>Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/01/19/depperl-test-simon-the-sorcerer-1-und-2-plushed-soosiz-galaxy-on-fire/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 07:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte. Depperl Test Beim Studium der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.</p>
<p><strong>Depperl Test</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8582 sq" title="depperl_test" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/depperl_test.jpg" alt="depperl_test" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/depperl-test/id329192355?mt=8">AppStore</a>] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß -- denn hier kann sich jeder zum Horst machen.</p>
<p><strong>Simon the Sorcerer</strong></p>
<p>Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.</p>
<p>Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/P-FoJwr-_aQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ</a></p></p>
<p>Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.</p>
<p>Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-german-edition/id327433315?mt=8">AppStore</a>]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/simon-sorcerer-2-german-edition/id330303154?mt=8">AppStore</a>].</p>
<p><strong>Plushed</strong></p>
<p>Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/01/07/game-plushed/" target="_blank">iPhoneBlog</a> das Spiel (79 Cent [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/plushed/id345853403?mt=8">AppStore</a>]) vorstellen:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Fe-nFtZrbWk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk</a></p></p>
<p><strong>Soosiz</strong></p>
<p>Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [<a href="http://itunes.apple.com/de/artist/touch-foo/id331891508">AppStore</a>].</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/UBeFCesE0cI/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI</a></p></p>
<p><strong>Galaxy on Fire</strong></p>
<p>Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal <a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/01/galaxy-on-fire-3d/">besprochen</a>. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZVLiu2_96Fs/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs</a></p></p>
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		<title>Grand Theft Auto: Chinatown Wars ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2010/01/18/grand-theft-auto-chinatown-wars-ist-erschienen/</link>
		<comments>http://www.taptoplay.de/2010/01/18/grand-theft-auto-chinatown-wars-ist-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 08:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute Nacht ist das unerwartet das vor längerer Zeit angekündigte Chinatown Wars aus der Grand Theft Auto-Serie im AppStore aufgeschlagen. Chinatown Wars hat sowohl für den Nintendo DS als auch für die Playstation Portable Höchstwertungen einfahren können. So schrieb z.B. Gamezone.de zur DS-Version: Die hohen Erwartungen an diesen Ausnahmetitel von Rockstar Games wurden nicht enttäuscht. Achtet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gta_chinatown_wars_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8591 sq" title="gta_chinatown_wars_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gta_chinatown_wars_1.jpg" alt="gta_chinatown_wars_1" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Heute Nacht ist das unerwartet das vor längerer Zeit angekündigte Chinatown Wars aus der Grand Theft Auto-Serie im AppStore aufgeschlagen. Chinatown Wars hat sowohl für den Nintendo DS als auch für die Playstation Portable Höchstwertungen einfahren können. So schrieb z.B. <a href="http://www.gamezone.de/reviews_detail.asp?gameid=27479" target="_blank">Gamezone.de</a> zur DS-Version:</p>
<blockquote><p>Die hohen Erwartungen an diesen Ausnahmetitel von Rockstar Games wurden nicht enttäuscht. Achtet nicht auf die langweiligen Standbilder, denn „GTA – Chinatown Wars“ erwacht zum Leben, sobald die Bilder laufen lernen. Die comichafte Optik ist detailreich und gelungen umgesetzt, verleiht dem Titel einen nostalgischen Touch und liefert dennoch eine grandios explodierende Kulisse für das Gangsterdrama. Denn auch wenn die Optik zunächst niedlich wirkt, so blieb sich der Titel stets treu und offeriert ein knallhartes Actionspiel für erwachsene DS-Zocker. Hier fliegen nicht nur sprichwörtlich die Fetzen! Kaum Hand angelegt, fühlt man sich als alter GTA-Hase auch pudelwohl. Trotz der pseudo-isometrischen Ansicht (oder gerade aufgrund dieser Wurzeln der Serie) spielt sich der Titel wie jedes klassische GTA auch: Wilde Straßenrennen, knallharte Straßenschlägereien und Schießereien, wilde Verfolgungsjagden und vor allem eine schier grenzenlose spielerische Freiheit.</p></blockquote>
<p>Für zu günstige 7,99€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/grand-theft-auto-chinatown-wars/id344186162?mt=8">AppStore</a>] erhält man (laut den ersten 30 Seiten des <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=41744" target="_blank">TouchArcade-Threads</a>) im AppStore den Umfang der DS-Version mit grafischen Verbesserungen, so dass sich das Spiel irgendwo zwischen der 80MB großen DS-Version und der 800MB großen PSP-Version einordnet (die Downloadgröße liegt bei 188MB, wobei das Spiel nach der Installation etwa 600MB Speicherplatz verbrauchen soll). Spielbar ist es ab einem Gerät der zweiten Generation, wobei ein 3GS bzw. iPod Touch 3G empfohlen wird. Auf einem iPhone 3G soll das Spiel spielbar sein, sich aber zu langsam anfühlen. Der AppStore gibt trotz englischsprachiger Screenshots als Spielsprache Deutsch an, was für mich auch eine Voraussetzung für eine richtige Konsolen-Adaption ist.</p>
<p>In Chinatown Wars übernehmt ihr die Rolle von Huang Lee, dem Sohn eines ermordeten chinesischen Bandenchefs, der nach Liberty City kommt, um ein Familienerbstück (ein Schwert) dem nächstälteren Familienoberhaupt zu überreichen. Er wird jedoch bei der Ankunft in Liberty City überfallen und fast ermordert, wobei er das Schwert an die Angreifer verliert. Der Verlust des Schwertes ist schmerzhaft, weil es als Geschenk an einen Triaden-Boss gedacht war, um die Position von Huangs Onkel Kenny zu stärken. Huang arbeitet nun für seinen Onkel um diese Schande zu tilgen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gta_chinatown_wars_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8592 sq" title="gta_chinatown_wars_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2010/01/gta_chinatown_wars_2.jpg" alt="gta_chinatown_wars_2" width="480" height="320" /></a><a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars&amp;oldid=67697201" target="_blank"></a></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars&amp;oldid=67697201" target="_blank">Wikipedia</a> schreibt über den weiteren Verlauf:</p>
<blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Das Spiel wird ähnlich der Vogelperspektive der ersten beiden GTA-Spiele gespielt. Die Kameraposition ist nicht wie in diesen Spielen über dem Spieler positioniert, sondern blickt schräg auf den Spieler herab. Im Unterschied zu den ersten beiden Spielen, wo die Spielwelt bzw. Grafik nur waagerecht oder senkrecht rollte, kann die Spielwelt (um die Höhenachse) rotiert werden und folgt somit den Bewegungen des Spielers.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Die Spielwelt ist die Stadt Liberty City, deren Aufbau sich an der Stadt Liberty City aus dem Spiel Grand Theft Auto IV orientiert. Es fehlt die Insel Alderney, aber der Verlauf vieler Straßenzüge und einige Bauten entsprechen der Fassung aus GTA IV.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Einige Spielelemente wurden um Minigames erweitert. So müssen Molotowcocktails an Tankstellen zusammengebaut werden oder parkende Autos können gestohlen werden, indem die Abdeckung des Zündschlosses abgeschraubt und die Kabel kurzgeschlossen werden.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Die Spielfigur kann springen und schwimmen und auch mit Fahrzeugen (Autos, Motorräder, LKWs, Boote) sind Sprünge möglich. Das Fahndungssystem bietet zusätzlich die Möglichkeit den Fahndungslevel durch das Zerstören von Polizeifahrzeugen zu reduzieren. Die serientypische Sammelmission besteht aus dem Zerstören von Überwachungskameras per Molotowcocktails. Die Handlung wird nicht in Form von Zwischensequenzen erzählt, sondern in Form von comichaften Bildern, die vor Beginn jeder Mission gezeigt werden. Statt eines Handys wie in GTA IV hat der Spieler in GTACTW einen PDA, über den er E-Mails empfangen oder ein Fahrziel festlegen kann. Der Fahrtweg wird dann im unteren Display angezeigt.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Eine besondere Nebenmissionsart stellt der Drogenhandel dar. Hierzu müssen Drogenverkäufer aufgesucht werden, die Drogen zu unterschiedlichen Preisen kaufen und verkaufen. Mit dem Gewinn kann der Spieler z.B. weitere Verstecke kaufen.</p>
</blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NmcT8bh99HQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/NmcT8bh99HQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NmcT8bh99HQ&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=NmcT8bh99HQ</a></p></p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Gerade die Anteile des Drogenverkaufs deuten auch auf die Öffnung des AppStores in einem weiteren Bereich hin, musste doch z.B. das Spiel “Dope Wars” sich in “Candy Wars” umbenennen, da Apple keine Drogenspiele im AppStore haben wollte.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Die ersten Spielermeinungen sind ausgesprochen positiv:</p>
<blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Chinatown Wars is a genuine rockstar game, quite unimpared in its translation to iDevice. If you&#8217;ve played any GTA game and enjoyed it, you&#8217;ll probably want this. This game makes Gangstar look amateur and souless.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">This game by far exceeded all my expectations. I&#8217;m sure we&#8217;ve all been wondering about the control scheme -- I can assure you they are the best Rockstar could have done. I too have played through the DS and PSP versions. This is by far the better version. I paid $40 for the PSP version and thought it was worth every penny, and to pay $10 to have a copy on my iPod was just too good to pass up. As some have mentioned the graphical quality is on par with the PSP version and there&#8217;s been no lag on my end.</p>
</blockquote>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">GTA ist nicht wirklich mein Genre, so dass ich kein Review nachschieben werde und auf die Kollegen vom iPhoneBlog verweise, die heute zur Mittagsstunde die ersten Eindrücke <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/01/18/grand-theft-auto-chinatown-wars-erreicht-app-store/" target="_blank">präsentieren werden</a>. Über Kommentare von euch zum Spiel würde ich mich natürlich freuen!</p>
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		<title>N.O.V.A. ist erschienen!</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/17/n-o-v-a-ist-erschienen/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 07:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niels K.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit N.O.V.A. (Near Orbit Vanguard Alliance) hat Gameloft einen weiteren First-Person-Shooter veröffentlicht. Diesmal in einer Science-Fiction-Umgebung angesiedelt, ähnelt das Spiel stark der Hit-Serie HALO (Wikipedia). Gameloft wirbt mit 13 Leveln, 6 verschiedenen Waffen sowie einem Online- und Offline-Multiplayer-Modus, über WLAN bzw. Bluetooth. Laut Slide to Play hat der Single-Player-Modus eine Spielzeit von etwa 3,5 Stunden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nova11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7623 sq" title="nova1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/nova11.jpg" alt="nova1" width="477" height="318" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mit N.O.V.A. (Near Orbit Vanguard Alliance) hat Gameloft einen weiteren First-Person-Shooter veröffentlicht. Diesmal in einer Science-Fiction-Umgebung angesiedelt, ähnelt das Spiel stark der Hit-Serie HALO (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Halo_(Spieleserie)" target="_blank">Wikipedia</a>). Gameloft wirbt mit 13 Leveln, 6 verschiedenen Waffen sowie einem Online- und Offline-Multiplayer-Modus, über WLAN bzw. Bluetooth. Laut <a href="http://www.slidetoplay.com/story/nova-near-orbit-vanguard-alliance-review" target="_blank">Slide to Play</a> hat der Single-Player-Modus eine Spielzeit von etwa 3,5 Stunden. Der Multiplayer-Modus funktioniere sehr gut, biete aber im Gegensatz zu Eliminate Pro (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/11/02/eliminate-ist-erschienen/" target="_blank">hier vorgestellt</a>) keine Möglichkeit, seinen Charakter zu verbessern.</p>
<p style="text-align: left;">Seit gestern ist das Spiel bereits im AppStore in Neuseeland veröffentlicht und die dortigen Spieler berichten bereits von ersten Erfahrungen im <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=723861&amp;postcount=56" target="_blank">TouchArcade-Forum</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Ok, just finished first chapter and its spot on as far as I am concerned. Controls are same as MC and feel very comfortable, running on a Touch 2g I am not getting any noticable lag. Some battles are quite full on with multiple bogies attacking at once which is great. I hate games when they are a walk in the park.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Slide to Play hat bereits <a href="http://www.slidetoplay.com/story/nova-near-orbit-vanguard-alliance-review" target="_blank">ein Review veröffentlicht</a> und gibt dem Spiel eine Wertung von 4/4:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Overall, N.O.V.A. is a smart purchase that you can&#8217;t go wrong with. If you&#8217;ve never played an iPhone FPS before, you&#8217;re in for a treat. If you&#8217;re already an expert FPS marksman, this game adds enough new features to keep things interesting. We definitely recommend you pick this one up.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Das Spiel ist für 5,49<strong> </strong>Euro ab sofort im <a href="http://itunes.apple.com/de/app/n-o-v-a-near-orbit-vanguard-alliance/id343596730?mt=8" target="_blank">AppStore</a> erhältlich.</p>
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KcjxYPflkc4&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/KcjxYPflkc4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KcjxYPflkc4&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=KcjxYPflkc4</a></p></p>
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		<title>Ridge Racer, Across Age, Riddim Ribbon, neue Karrieren für Touch Pets Dogs, Worms-Update, Entwicklergeplauder</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ridge Racer Wie das japanische Magazin Famitsu berichtet, wird Ridge Racer in Kürze auf dem iPhone landen. Folgendes Video kann mich allerdings zumindest grafisch nicht wirklich begeistern. Weitere In-Game-Screenshots gibt es bei Famitsu. Across Age Die von der Bobby Carrot-Serie bekannte Entwicklerschmiede FDG arbeitet mit Across Age an einem stark an Zelda orientierten Action-RPG. Einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ridge Racer</strong></p>
<p>Wie das japanische Magazin Famitsu <a href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/1230500_1350.html" target="_blank">berichtet</a>, wird Ridge Racer in Kürze auf dem iPhone landen. Folgendes Video kann mich allerdings zumindest grafisch nicht wirklich begeistern. Weitere In-Game-Screenshots gibt es bei Famitsu.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.taptoplay.de/2009/12/15/ridge-racer-across-age-riddim-ribbon-neue-karrieren-fur-touch-pets-dogs-worms-update-entwicklergeplauder/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Across Age</strong></p>
<p style="text-align: left;">Die von der Bobby Carrot-Serie bekannte Entwicklerschmiede FDG arbeitet mit Across Age an einem stark an Zelda orientierten Action-RPG. Einen ersten Eindruck könnt ihr folgendem Video entnehmen. Der Twitter-Account von FDG versorgt euch mit aktuellen Screenshots: <a href="http://twitter.com/fdg_games" target="_blank">@FDG_Games</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LpwVonHYJso&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/LpwVonHYJso/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LpwVonHYJso&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=LpwVonHYJso</a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Riddim Ribbon</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tapulous.com/wp-content/uploads/2009/12/Screenshot_2009.12.07_17.42.26-20091207-174337.jpg"><img class="aligncenter sq" src="http://tapulous.com/wp-content/uploads/2009/12/Screenshot_2009.12.07_17.42.26-20091207-174337.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Vor geraumer Zeit hat Tapulous zusammen mit Apple <span style="text-decoration: line-through;">die Audiosurf-Kopie </span>das Spiel Riddim Ribbon angekündigt, ein Musikspiel, bei dem ihr auf einer Straße herumrollt und je nach Abzweigung in unterschiedliche Remixe des Songs fahrt, so dass ihr euch euren eigenen Mix zusammenstellen könnt. Das Spiel sollte eigentlich im Oktober erscheinen, wurde aber offensichtlich verschoben. Tapulous <a href="http://tapulous.com/blog/2009/12/riddim-ribbon-its-on-the-way/" target="_blank">berichtet</a> nun von einer Veröffentlichung im Januar.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Neue Karrieren für Touch Pets Dogs</strong></p>
<p style="text-align: left;">Die kommenden Updates für Touch Pets Dogs werden wieder für einiges Geldausgeben in Form der Puppy Bucks sorgen, kommen doch neue Karrieren und Hunde hinzu. So wird es Rottweiler, Pit Bulls und einen außerirdischen Hund geben. An Karrieren kommen ein Detektiv, ein Rockstar und …ein Außerirdischer hinzu. Ich bin gespannt, wie ich meinen Chihuahua zu einem Außerirdischen trainieren soll, aber auch ein Rottweiler in der Mode-Karriere übt einen gewissen Reiz aus. (via <a href="http://theappera.com/2009/12/07/touch-pets-dogs-update-chihuahuas-pit-bulls-alien-dogs-and-oh-holidays/" target="_blank">theappera.com</a>)</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Worms-Update</strong></p>
<p style="text-align: left;">Das letztens erschienene Update zum Klassiker Worms (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/07/12/worms-ist-erschienen/" target="_blank">hier vorgestellt</a>) kommt endlich mit Mehrspielerfunktionen, die allerdings nur lokal funktionieren. Auf Online-Multiplayer gegen andere Spieler im Internet muss weiterhin gewartet werden.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<ul>
<li>Die NY Times <a href="http://www.nytimes.com/2009/12/06/technology/06apps.html?_r=1" target="_blank">schreibt</a> über Apples Pionierarbeit beim Aufbau des AppStores</li>
<li>Auf Gamasutra <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4211/iphone_development_everything_you_.php" target="_blank">wird ausführlich zusammen gefasst</a>, was man alles bei der Entwicklung für das iPhone berücksichtigen sollte.</li>
<li>Retro Dreamer, die Entwickler hinter Sneezies, <a href="http://retrodreamer.com/blog/2009/12/one-year-in-the-app-store/" target="_blank">schreiben einen ausführlichen Jahresrückblick</a> mit allen Erfahrungen, die sie mit ihren Spielen im AppStore sammeln durften.</li>
</ul>
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		<title>Avatar &#8211; Das Spiel zum Film kommt als grafisch beeindruckendes Action-RPG</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/15/avatar-das-spiel-zum-film-kommt-als-grafisch-beeindruckendes-action-rpg/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 07:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gameloft ist dafür bekannt, nicht unbedingt originelle Spiele zu erzeugen. Andererseits zeigen sie immer wieder, was aus Apples kleinem Mobiltelefon bzw. iPod herauszuholen ist. Avatar, das Spiel zum aktuellen SF-Actionfilm von James Cameron, ist hier keine Ausnahme, gehört es doch grafisch vor allem im späteren Spielverlauf zu den beeindruckendsten Welten, die man bislang auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7554 sq" title="avatar_1" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_1.jpg" alt="avatar_1" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Gameloft ist dafür bekannt, nicht unbedingt originelle Spiele zu erzeugen. Andererseits zeigen sie immer wieder, was aus Apples kleinem Mobiltelefon bzw. iPod herauszuholen ist. Avatar, das Spiel zum aktuellen SF-Actionfilm von James Cameron, ist hier keine Ausnahme, gehört es doch grafisch vor allem im späteren Spielverlauf zu den beeindruckendsten Welten, die man bislang auf dem iPhone erleben durfte. Das, was in der AppStore-Welt als “Vollpreis” angesehen wird, ist dafür sicherlich nicht zuviel verlangt: 7,99€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/james-camerons-avatar/id343687281?mt=8">AppStore</a>]. <span id="more-7552"></span></p>
<p>Kurz zu Spiel- und Filmhandlung: Im Jahr 2154 ist die Erde “aufgebraucht”. Ein Unternehmen entdeckt den entfernten Planeten Pandora, der sich zur weiteren Ausbeutung eignet. “Dummerweise” gibt es dort aber nicht nur unwirtlichen Dschungel, sondern auch die intelligente, humanoide Spezies der Na’vi, die im Einklang mit der Natur lebt. Um die Na’vi zu unterwandern, werden Avatare geschaffen, eine Kombination aus menschlichen Genen und Na’vi-Genen. Ein menschliches Bewusstsein kann sich mit dem so geschaffenen Körper verbinden, ihn steuern, durch ihn sprechen und fühlen. Ein solcher Avatar wird im Film von seinem Team getrennt, von den Na’vi aufgebraucht und mit der Kultur soweit vertraut gemacht, dass er sich von der Menschheit abwendet. Es kommt zum Kampf, in dem die Na’vi eine Verbindung mit der Natur und allen Lebewesen auf Pandora eingehen &#8211; der Planet wehrt sich gegen die einfallende Menschheit. Das Spiel vermischt diese Filmhandlung zu einem sich leicht überschneidenden Prequel, indem euer Avatar zusammen mit den Na’vi in den Kampf zieht.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7555 sq" title="avatar_2" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_2.jpg" alt="avatar_2" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Das Spiel gliedert sich in verschiedene Spielbereiche: Rennt, klettert und springt man in den ersten Leveln noch wie von Hero of Sparta [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/id317239392?mt=8">AppStore</a>] und Assassins’s Creed (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/29/assassins-creed-altairs-chronicles/">hier besprochen</a>) durch die grüne Welt, so landet man anschließend in einem freien Level, ähnlich dem kürzlich erschienenen Ravensword [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/ravensword-the-fallen-king/id335594384?mt=8">AppStore</a>], in welchem ihr Quests erfüllt und euch auf eurem Pferd durch die Spielwelt bewegen könnt. Abgesehen von wenigen unsichtbaren Mauern, die das Ende der Spielwelt darstellen, könnt ihr euch hier sehr frei bewegen. Der letzte Spielteil ist der Endkampf, auf welchem ihr auf fliegenden Tieren gegen die Schiffe der Menschheit antretet.</p>
<p>Die Reviews zu Avatar lesen sich nahezu ausnahmslos euphorisch. So schreibt <a href="http://www.slidetoplay.com/story/james-camerons-avatar-review" target="_blank">Slide to Play</a>:</p>
<blockquote><p>Avatar feels more like a console experience due to the multiple cutscenes and other cinematic touches. Loading screens between levels are cleverly masked by voice over narration of the story, using the voice of one of the actors from the movie. Needless to say, Gameloft has finally done voice overs justice.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7556 sq" title="avatar_3" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/avatar_3.jpg" alt="avatar_3" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Und im Toucharcade-Forum schreibt <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=719677&amp;postcount=147" target="_blank">Rylin</a>:</p>
<blockquote><p>Once you get to chapter 6 the game opens up almost like zelda for the N64. You take missions from the Na&#8217;vi Town and wander the countryside on the horse creature all while taking in one of the most technically beautiful backdrops I&#8217;ve ever seen on the iPhone given its limitations.</p></blockquote>
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<script src="http://api.flattr.com/button/load.js?v=0.2" type="text/javascript"></script> <p>Feel free to Flattr this post at <a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank">flattr.com</a>, if you like it.</p> <p><a href="http://flattr.com/" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.taptoplay.de/wp-content/plugins/flattrss/button-compact-static-100x17.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mirror’s Edge erscheint im Januar, Multiplayer für Tiger Woods und Modern Combat: Sandstorm, Update für Defender Chronicles, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/04/mirror%e2%80%99s-edge-erscheint-im-januar-multiplayer-fur-tiger-woods-und-modern-combat-sandstorm-update-fur-defender-chronicles-entwicklergeplauder/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 10:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mirror’s Edge Wie unter anderem Toucharcade berichtet, wird Electronic Arts im Januar 2010 Mirror’s Edge im AppStore veröffentlichen. Das vor einem Jahr für die XBox 360 und Playstation 3 erschienen Action-Adventure spielt in einer düsteren Zukunft, in welcher die gesamte Kommunikation überwacht wird. Informationen, die der Überwachung entgehen sollen, werden über sogenannte “Runner” verbreitet. Ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mirror’s Edge</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/mirrors_edge.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7173 sq" title="mirrors_edge" src="http://www.taptoplay.de/wp-content/uploads/2009/12/mirrors_edge.jpg" alt="mirrors_edge" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Wie unter anderem <a href="http://toucharcade.com/2009/12/02/eas-mirrors-edge-coming-to-iphone/" target="_blank">Toucharcade berichtet</a>, wird Electronic Arts im Januar 2010 Mirror’s Edge im AppStore veröffentlichen. Das vor einem Jahr für die XBox 360 und Playstation 3 erschienen Action-Adventure spielt in einer düsteren Zukunft, in welcher die gesamte Kommunikation überwacht wird. Informationen, die der Überwachung entgehen sollen, werden über sogenannte “Runner” verbreitet. Ihr spielt einen solchen Runner und versucht, eure Schwester aus den Händen der Polizei zu befreien und die Hintergrundgeschichte zu entwirren. Das Spielprinzip ähnelt weniger einem klassischen Grafik-Adventure, sondern mehr einem Ego-Shooter mit ausgesprochen großer Bewegungsfreiheit. Da die Runner sich schnell und flexibel bewegen müssen, um der Polizei zu entgehen, bewegen sie sich im Stil der Sportart Parkour. Ob wir uns auch auf der iPhone-Version so flexibel und frei bewegen können werden, wie auf der Konsolenversion, werden wir in wenigen Wochen wissen. Dort jedenfalls spielt sich Mirror’s Edge so:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TO2VJvvbD2o&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/TO2VJvvbD2o/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TO2VJvvbD2o&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=TO2VJvvbD2o</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Die iPhone-Version kommt mit einer 3D-Welt, die ähnlich eines Side-Scrollers gespielt wird und EA gibt folgende Spielbeschreibung heraus.</p>
<ul>
<li>EXPERIENCE THE WORLD OF MIRROR’S EDGE – A place where information is heavily monitored and law is brutally enforced in an effort to create the &#8216;perfect&#8217; society.</li>
<li>YOUR MISSION -Take control of Faith Connors, a member of an underground messenger group known as Runners, as she races to stop a deadly threat that has grown from within their own ranks.</li>
<li>SURVIVAL OF THE FITTEST… AND FASTEST – Use Faith&#8217;s incredible acrobatic moves to outmaneuver the enemy –run on walls, slide down precarious ramps, ride ziplines, and leap between rooftops. Leave the enemy in your dust.</li>
<li>EDGE-OF-YOUR-SEAT EXCITEMENT – Burn through 14 levels of the fastest, most fluid action imaginable. Dynamic camera angles capture the intense action of this unique game.</li>
<li>HEIGHTEN YOUR SENSES- Immerse yourself in a stylish, graphically rich 3D environment flooded with realistic sound effects and phenomenal music.</li>
</ul>
<p><strong>Multiplayer für Tiger Woods</strong></p>
<p>Das Tiger Woods Golf-Spiel von Electronic Arts wurde Anfang Dezember mit Bluetooth und WLAN-Multiplayer-Funktionen ausgestattet. Wer eine Runde Golf gegen seine Freunde spielen möchte, kann dies somit jetzt machen. Bedingung ist aber natürlich, dass sich alle im gleichen Netzwerk aufhalten. Tiger Woods PGA Tour kostet momentan 2,39€ [<a href="http://itunes.apple.com/de/app/id313881570?mt=8">AppStore</a>].</p>
<p><strong>Multiplayer für Modern Combat: Sandstorm</strong></p>
<p>Mit Asphalt 5 hat Gameloft nach viel Warterei und so mancher Enttäuschung bewiesen, dass sie Online-Multiplayer über das Internet hinbekommen. Laut <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Modern+Combat%3A+Sandstorm/news.asp?c=17056" target="_blank">Pocketgamer</a> wird die Online-Variante von dem herausragenden First Person-Shoot Modern Combat: Sandstorm (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/09/11/modern-combat-sandstorm-gameloft-liefert-den-bis-dato-besten-first-person-shooter-ab/">hier besprochen</a>) in Kürze im AppStore erscheinen -- eingereicht ist das Update bereits. Es wird Deathmatch und Team-Deathmatch-Arenen geben, die sowohl lokal (Wlan) als auch Online (Internet) mit- und gegeneinander gespielt werden können!</p>
<p><strong>Defender Chronicles 1.4</strong></p>
<p>Das Verzeige-RPG/Tower Defense-Spiel Defender Chronicles (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/06/16/defender-chronicles-rpg-meets-tower-defense/">hier besprochen</a>) wurde gestern von Chillingo auf Version 1.4 gehoben. Haben die vergangenen Updates an der Schwierigkeit geschraubt, neue Synchronstimmen hinzugefügt und einen komplett neuen Helden geboten, so kommt mit Version 1.4 eine neue Karte, drei neue Feinde, ein neuer Zauberspruch (“Meteor Shower”) und Aktualisierungen für OpenFeint, Achievements, das Shop-System und die Story. Defender Chronicles ist vor mehr als einem halben Jahr erschienen und gehört dank fortwährender Updates zu einem der besten und auch aktiv gepflegten Spiele, die der AppStore zu bieten hat. Im Review vergaben wir damals eine Wertung von 80%.</p>
<p><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<p>Mit der Ankünding, Mirror’s Edge auf das iPhone zu bringen, dürfte der Streit um den Namen “Edge” noch einmal aktuell werden, denn Tim Langdell streitet sich nicht nur mit kleinen Entwicklern wie den Leuten hinter dem Spiel Edge, sondern auch mit Electronic Arts um das Spiel Mirror’s Edge. Interessant ist dies deshalb, da Apple bei rechtlichen Streits eine neutrale Position annimmt, das Spiel aus dem AppStore entfernt und auf eine Einigung beider Parteien wartet. Ob Apple allerdings auf Aufforderung von Tim Langdell auch Spiele von Electronic Arts aus dem AppStore entfernt?… Wer noch einmal einige Hintergründe zu diesem Thema lesen möchte, findet <a href="http://fingergaming.com/2009/12/02/interview-david-papazian-and-mobigame-post-edge/" target="_blank">bei Fingergaming</a> ein Interview mit Mobigame, den Entwicklern hinter Edge.</p>
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		<title>Plants vs. Zombies, Super Monkey Ball 2, N.O.V.A.-Trailer, Avatar-Trailer, Edge wird Edgy, Updates für Metallica Revenge und Rock Band, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/12/01/plants-vs-zombies-super-monkey-ball-2-n-o-v-a-trailer-avatar-trailer-entwicklergeplauder/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>

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		<description><![CDATA[Plants vs. Zombies Ziel dieses Tower Defense-Spiels ist es, das eigene Haus vor einer Horde Zombies zu verteidigen, indem man in Vorgarten, Hinterhof und auf dem Dach eine Verteidigung aus unterschiedlich wehrhaften Pflanzen errichtet, die anschließend die angreifenden Gegner attackieren. Das Platzieren der Pflanzen kostet Sonnenlicht, das einerseits vom Himmel fällt und andererseits von Sonnenblumen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Plants vs. Zombies</strong></p>
<p>Ziel dieses Tower Defense-Spiels ist es, das eigene Haus vor einer Horde Zombies zu verteidigen, indem man in Vorgarten, Hinterhof und auf dem Dach eine Verteidigung aus unterschiedlich wehrhaften Pflanzen errichtet, die anschließend die angreifenden Gegner attackieren. Das Platzieren der Pflanzen kostet Sonnenlicht, das einerseits vom Himmel fällt und andererseits von Sonnenblumen generiert wird und in beiden Fällen vom Spieler aufgesammelt werden muss. Plants vs. Zombies wird im Dezember erscheinen!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9vubN98HiZw&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9vubN98HiZw&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/9vubN98HiZw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9vubN98HiZw&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=9vubN98HiZw</a></p></p>
<p><strong>N.O.V.A.</strong></p>
<p>Von Gamelofts Halo-Klon gibt es ein neues Preview-Video mit einigen Fetzen Spielgrafik:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UGV1H_3ou7o&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UGV1H_3ou7o&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/UGV1H_3ou7o/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UGV1H_3ou7o&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=UGV1H_3ou7o</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Das Spiel soll in wenigen Wochen erscheinen.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Avatar-Trailer</strong></p>
<p style="text-align: left;">Das Action-Spiel zum Film Avatar wird im Dezember erscheinen. Folgender Trailer gibt euch einen Einblick in das Gameplay:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZsW3ItUojIc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ZsW3ItUojIc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsW3ItUojIc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZsW3ItUojIc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsW3ItUojIc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ZsW3ItUojIc</a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Edge wird Edgy</strong></p>
<p style="text-align: left;">Der Namensrechtsstreit um das Spiel Edge (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/03/11/edge-gehirnverdrehender-3d-puzzler/">hier besprochen</a>) geht in die nächste Runde. Nachdem es mittlerweile erneut aus dem Store gefallen ist, wurde das Spiel mit dem Namen Edgy neu eingereicht. Es steht allerdings noch nicht im deutschen AppStore zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Updates für Metallica Revenge und Rock Band</strong></p>
<p style="text-align: left;">Tapulous hat <strong>Metallica Revenge</strong> (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/10/28/tap-tap-metallica-revenge/">hier besprochen</a>) von etwa 50MB auf unter 10MB geschrumpft, womit nun auch ein Download über die Mobilfunknetze möglich ist. Als Nebeneffekt wurden alle Songs bis auf Sad but True entfernt und müssen nach Installation des Updates im Spiel erneut herunter geladen werden. Als wäre das noch nicht ärgerlich genug, werden die bislang erspielten Highscores und Statistiken entfernt -- angesichts der online abgespeicherten Profile eine technologische “Meisterleistung”. Ein erneuter Download der (gekauften) Songs von Metallica Revenge in Tap Tap Revenge 3 ist weiterhin nicht möglich. Da kann es mich auch nicht besänftigen, dass die meisten der im Review angesprochen Bugs entfernt wurden und Master of Puppets nun auch in Medium und Hard gespielt werden kann.</p>
<p style="text-align: left;">Auch das <a href="http://www.taptoplay.de/2009/10/19/rock-band/">hier besprochene</a> <strong>Rock Band</strong> von Electronic Arts wird mit einem Update bedacht: Die Version 1.1.72 fügt eine deutsche Benutzeroberfläche hinzu, verbessert die Leistung (was ich aber bislang nicht bemerken konnte) und lässt die Overdrive-Neigungsempfindlichkeit einstellen. Am größten Manko des Spiels ändert das Update allerdings nichts: Electronic Arts ist offensichtlich nicht gewillt, die iPhone-Version am umfangreichen Katalog der großen Rock Band-Versionen teilhaben zu lassen, so dass sich auch zwei Monate nach der Veröffentlichung noch keine wesentlichen neuen Songs im Repertoire befinden.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.iphoneblog.de/2009/11/25/tapulous-chef-im-interview-uber-die-spielwiese-app-store-und-dessen-spielzeug-taptap/" target="_blank">Im iPhoneBlog</a> gibt es ein interessantes Interview mit Tapulous, die hinter der Tap Tap-Reihe stecken:</li>
</ul>
<blockquote><p>Mit dem vorausschauenden Blick von einem Jahr in die Zukunft, prophezeit ‘Mr TapTap’ den überwiegenden App Store-Programmkatalog als kostenfrei mit kostenpflichtigen Zusatzangeboten.</p></blockquote>
<ul>
<li>Die Leute hinter Spider: The Secret of Bryce Manor sprechen <a href="http://fingergaming.com/2009/11/11/spider-devs-on-rock-bottom-iphone-pricing-you-dont-have-to-do-it/" target="_blank">bei Fingergaming</a> über den Preisdruck im AppStore.</li>
<li><a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2009/11/jailbreak-community/" target="_blank">Bei Wired</a> wird mit George Hotz über den Jailbreak gesprochen:</li>
</ul>
<blockquote><p>People are so annoyed by Apple and their shit, and if you give them opportunity to go around it, then they’ll even pay for it.</p></blockquote>
<ul>
<li><a href="http://paulgraham.com/apple.html" target="_blank">Paul Graham schreibt</a> über den AppStore:</li>
</ul>
<blockquote><p>I don&#8217;t think Apple realizes how badly the App Store approval process is broken. Or rather, I don&#8217;t think they realize how much it matters that it&#8217;s broken.</p></blockquote>
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		<title>Wild West Pinball für Mac OS X, Japans Top-Apps, Neues von Rise of the Triad, iControlPad, Entwicklergeplauder</title>
		<link>http://www.taptoplay.de/2009/11/13/wild-west-pinball-fur-mac-os-x-japans-top-apps-neues-von-rise-of-the-triad-icontrolpad-entwicklergeplauder/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 07:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lakeshore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Ballerspiele (Shooter)]]></category>
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		<description><![CDATA[Wild West Pinball für Mac OS X Wie Gameprom in ihrem Blog ankündigen, wird in der ersten Dezemberhälfte ihr Flipper Wild West Pinball (hier besprochen) für Mac OS X erscheinen. Das Spiel wird kostenlos angeboten werden und sieht, wie man folgendem HD-Video entnehmen kann, sehr gelungen aus: www.youtube.com/watch?v=TVVTYQDm3X4 Japans Top-Apps Wer schon immer wissen wollte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wild West Pinball für Mac OS X</strong></p>
<p>Wie Gameprom <a href="http://gameprom.com/blog/2009/11/wild-west-pinball-for-macos-x/" target="_blank">in ihrem Blog</a> ankündigen, wird in der ersten Dezemberhälfte ihr Flipper Wild West Pinball (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/04/04/wild-west-pinball/">hier besprochen</a>) für Mac OS X erscheinen. Das Spiel wird kostenlos angeboten werden und sieht, wie man folgendem HD-Video entnehmen kann, sehr gelungen aus:</p>
<p style="text-align: center; "><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TVVTYQDm3X4&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TVVTYQDm3X4&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/TVVTYQDm3X4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TVVTYQDm3X4&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=TVVTYQDm3X4</a></p></p>
<p><strong>Japans Top-Apps</strong></p>
<p>Wer schon immer wissen wollte, welch merkwürdige Programm in Japans AppStore heruntergeladen werden, der findet <a href="http://www.techcrunch.com/2009/09/06/japans-32-best-iphone-apps-all-available-in-english/" target="_blank">nebenan bei TechCrunch</a> eine umfassende Übersicht, die z.B. gottaDo2 enthält:</p>
<blockquote><p>A social task manager that lets you knock off tasks from your to-do list to feed the cute little monsters living inside the app.</p></blockquote>
<p><strong>Neues von Rise of the Triad</strong></p>
<p>Vier Monate ist <a href="http://www.taptoplay.de/2009/07/24/mix-rolando-2-update-fur-os-221-3gs-grafikupdate-fur-blue-skies-rise-of-the-triad-ankundigung/">unsere Ankündigung</a> von Rise of the Triad, dem Remake eines alten DOS-First Person Shooters, bereits her. Mobila Interactive arbeitet nun offiziell mit 3D Realms zusammen. Das Spiel wird in zwei Versionen erscheinen, wobei die kostenlose Lite-Version der früheren kostenlosen Shareware-Version entspricht und die Vollversion alle Level enthält. Geplant ist eine Veröffentlichung zur Weihnachtszeit. Ob das Spiel auch in Deutschland erscheinen wird ist allerdings unklar: Die ursprüngliche Version ist in Deutschland indiziert. Mobila Interactive hat uns auf Nachfrage bestätigt, dass sie das Spiel ohne Landeseinschränkungen im AppStore veröffentlichen werden. Evt. wird es somit wie Duke Nukem 3D (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/08/11/duke-nukem-3d-ist-erschienen/">hier vorgestellt</a>) für wenige Stunden oder Tage in Deutschland herunter geladen werden können, bis Apple es aus dem Store entfernt.</p>
<p><strong>iControlPad</strong></p>
<p>Die Entwicklung des iControlPad, eine Art Hülle samt Gamecontroller-Buttons, schreitet weiter voran.</p>
<p style="text-align: center; "><span class="youtube">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WhyHk83R828&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WhyHk83R828&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/WhyHk83R828/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WhyHk83R828&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=WhyHk83R828</a></p></p>
<p style="text-align: left; ">Es handelt sich dabei weiterhin um eine frühe Entwicklerversion. Da Apple mit dem iPhone OS 3.0 den Dock-Connector für Applikationen freigegeben hat, ist eine Integration in Applikationen denkbar. Dazu müsste allerdings eine passende Bibliotheksfunktion entwickelt werden, mit der Entwickler das iControlPad mit so wenig Arbeit in ihre Spiele integrieren können, wie dies z.B. mit OpenFeint möglich ist.</p>
<p style="text-align: left; ">Die beiden Video zeigen den neuen Controller mit Mario Kart und Wipeout auf jailbroken iPhones mit den passenden Emulatoren, welche bereits das iControlPad unterstützen.</p>
<p style="text-align: center; "><span class="youtube">
<object width="480" height="360">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FSPUP59Qnvc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/FSPUP59Qnvc&amp;rel=0&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FSPUP59Qnvc&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/FSPUP59Qnvc/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FSPUP59Qnvc&fmt=18">www.youtube.com/watch?v=FSPUP59Qnvc</a></p></p>
<p><strong>Entwicklergeplauder</strong></p>
<ul>
<li>Rogue Amoeba  plaudern <a href="http://www.rogueamoeba.com/utm/2009/11/13/airfoil-speakers-touch-1-0-1-finally-ships/" target="_blank">im Blog</a> über ihre Probleme, ein Bugfix-Update von Apple durchgewunken zu bekommen. Mehr als drei Monate dauert ihre Odyssee. Getoppt werden kann das allerdings mit <a href="http://www.roomsapp.mobi/Rooms/Blog/Eintrage/2009/9/14_Crazy_App_Update_Diary.html" target="_blank">vier Monaten</a> für die Chat-Applikation Rooms. Hier ging es sogar um einen Bugfix für einen Fehler, den Apple in das OS 3 eingebaut hatte…</li>
<li>Wie <a href="http://toucharcade.com/2009/11/11/indie-developers-band-against-edge-trademark-claims/" target="_blank">Toucharcade</a> berichtet, ist nach den namensrechtlichen Streitigkeiten um das Spiel Edge (<a href="http://www.taptoplay.de/2009/03/11/edge-gehirnverdrehender-3d-puzzler/">hier besprochen</a>) nun Killer Edge Racing an der Reihe und aus dem AppStore genommen worden. Aus Solidarität haben daraufhin etliche Entwickler ihre Spielnamen ebenfalls um das Wort “Edge” angereichert oder planen, zukünftige Spiele so zu nennen. Hintergrund ist ein Streit um die Verwendung des Wortes “Edge” in Spielenamen. Weitere Informationen und Links findet ihr bei <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/langdell-finds-new-trade-mark-target" target="_blank">gamesindustry.biz</a>.</li>
<li>Glu Mobile hat einige Reviewer bekannter englischsprachiger Site um ihre fünf Voraussagen für die AppStore-Spielewelt 2010 gebeten. Bislang zwei Artikel findet ihr <a href="http://games.glu.com/blog" target="_blank">bei Glu im Blog</a>:</li>
</ul>
<blockquote><p>We will see at least one true MMORPG on an iDevice. Worldwide productivity will decrease by 60%.</p></blockquote>
<ul>
<li>MacTechNews.de <a href="http://www.mactechnews.de/news/index.html?id=145383" target="_blank">berichtet</a> von der Vorstellung Nintendos Quartalszahlen, wo interessante Seitenhiebe auf Apple zu hören waren:</li>
</ul>
<blockquote><p>Um wieder steigende Gewinne zu erzielen, will Nintendo zukünftig stärker die Vorteile der eigenen Plattform hervorheben und dem Kunden zeigen, dass sich der Kauf von Nintendo-Hardware und -Software lohnt. Sollte dies nicht gelingen, erwartet Iwata für Nintendo eine dunkle Zukunft.</p></blockquote>
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