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  • Spiele für das iPad, Giana Sisters Erscheinungstermin, Gamebook Adventures, namenloser Metroid-Mega Man-Mix

    vor 2 Monaten News von Niels K. 29 Kommentare

    Aktualisierung

    Das erste Gamebook Adventure ist mittlerweile erschienen. Bitte hier entlang

    Gamebook Adventures: “An Assassin in Orlandes”
    In den 70er und 80er Jahren waren Spielbücher recht populär. Ein interaktives Buch, in dem man ein kurzes Textstück las und dann mehrere Auswhalmöglichkeiten hatte, was der Hauptcharakter tun kann. Je nach Entscheidung, las man an anderer Stelle weiter. Kämpfe und andere Herausforderungen wurden mit Würfeln gemeistert.
    Dieses Konzept wird aktuell für das iPhone umgesetzt und das Spiel wird voraussichtlich bei Apple nächste Woche eingereicht. Titel der Geschichte ist “An Assassin in Orlandes”. Ob es eine deutsche Lokalisierung geben wird, ist noch nicht bekannt.
    Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=akpOtcBCrFg
    Metroid/Mega Man-inspiriertes Spiel ohne Namen
    Zur Zeit wird an einem Spiel entwickelt, dass stark von Metroid (http://de.wikipedia.org/wiki/Metroid) und Mega Man (http://de.wikipedia.org/wiki/Mega_Man) inspiriert ist. Das Spiel ist schon länger in Entwicklung hat aber immer noch keinen Namen. Die Entwickler hören anscheinend auf das Feedback der Community zur laufenden Entwicklung und es wird über 60 Räume (über 30 zusätzlich durch kostenfreie Updates) mit Plattformaction und Physik-Puzzlen und wird in drei verschiedenen Ökosystemen spielen. OpenFaint-Integration wird es anfangs nicht geben, da noch nicht entschieden ist ob es mit in das Spiel aufgenommen wird. Entsprechende Achievements werden aber schon einmal vom Spiel gespeichert werden, falls in Zukunft doch noch OpenFaint integriert wird.

    Spiele für das iPad

    Dass Apple am Mittwoch das sagenumwobene Tablet herausgebracht hat, dürfte mittlerweile bei jedem von euch angekommen sein. Neben einem beachtlichen Basisumfang an Funktionen wie der New York Times-App, dem deutlich von Classics [AppStore] geklautem Buchladen und dem iWork-Paket samt Ausgabemöglichkeit für Beamer kommt das iPad mit den vom aktuellen iPhone OS bekannten Einschränkungen wie der AppStore-Bindung, dem in weiten Teilen fehlenden Multitasking und der DRM-Struktur für gekaufte Inhalte, sowie vielen Unklarheiten (Adobe DRM-Unterstützung für Fremd-eBooks? Druckfunktion?). Wie auch beim iPhone ist aber nicht die Konzentration auf die einzelnen Komponenten relevant, sondern der Blick auf das Gesamtsystem. Stephen Fry fasst dies gut zusammen:

    You know how everyone who has ever done Who Wants To Be A Millionaire? always says, “It’s not the same when you’re actually here. So different from when you’re sitting at home watching.”? You know how often you’ve heard that? Well, you’ll hear the same from anyone who’s handled an iPad. The moment you experience it in your hands you know this is class. This is a different order of experience. The speed, the responsiveness, the smooth glide of it, the richness and detail of the display, the heft in your hand, the rightness of the actions and gestures that you employ, untutored and instinctively, it’s not just a scaled up iPhone or a scaled-down multitouch enhanced laptop – it is a whole new kind of device. And it will change so much.

    Genau wie beim iPhone kann das iPad aber nur Dinge verändern, wenn sich die Entwickler (und Content-Anbieter/Verlage) auf diese Veränderungen einlassen. Apple hat für Entwickler zwei Richtungen vorgegeben:

    • Bestehende iPhone-Apps können ohne Änderungen direkt auf dem iPad ausgeführt werden.
    • Neue Apps können für das iPad entwickelt werden und stehen in einem separaten Bereich des AppStores zur Verfügung.

    Beide Variante stellen Entwickler vor Herausforderungen. So ist das iPad deutlich größer als das iPhone, hat einen dicken Rand zum Anfassen und wiegt so viel wie fünf iPhones. Das Spielen bestehender Spiele kann deshalb funktionieren, wird es aber nicht immer. Spiele wie Scrabble, Pinball Fantasies, Canabalt oder Auditorum werden problemlos und besser funktionieren. Hier sind wenige Handbewegungen auf dem Bildschirm erforderlich und es gibt keine virtuellen Joysticks oder Bewegungen, die mit den beiden Daumen parallel ausgeführt werden. Spiele wie Modern Combat: Sandstorm, Grand Theft Auto, geoDefense oder Soosiz werden daran scheitern, dass die virtuellen Buttons schlicht nicht mehr bequem erreicht werden können. Und reine Tilt-basierte Spiele wie Super Monkey Ball, Dark Nebula oder Need for Speed müssen sich die Frage gefallen lassen, ob man dauerhaft das Gewicht von fünf iPhones in zwei Händen halten möchte. Schon der XBox 360-Controller wiegt soviel wie ein halbes iPad und fühlt sich trotz der handschmeichelnden Form recht schwer an.

    Das iPad wird deshalb neue Spielevarianten und Steuerungsmöglichkeiten erforderlich machen, genau wie dies beim iPhone der Fall ist. Das reine Aktivieren vom iPad als Zielmedium beim Kompilieren der Apps wird nicht ausreichen, wie auch der Instapaper-Entwickler in seinem Blog bestätigt:

    Tonight, I recompiled Instapaper as an iPad app. It took almost no work, and the app works in the simulator with complete functionality and very few visual bugs. But everything except the reading screen looks ridiculous. To complete the proper iPadization of Instapaper, I’m going to need to redesign almost every screen and much of the navigational hierarchy, maintaining both editions in parallel for the indefinite future. That’s a lot of additional expense.

    Das ist auch genau das, was Apple gemacht hat: Apple hat nicht einfach die iPhone-Apps aufgeblasen, sondern jede einzelne App neu entwickelt. Mit einem Ergebnis, was sich sehen lassen kann. So wirken einige der Apps wie z.B. der Kalender auf dem iPad trotz geringerer Bildschirmgröße aufgeräumter und besser bedienbar, als deren Pendants unter Mac OS X. Spiele werden einen ähnlichen Weg gehen müssen.

    Man darf gespannt sein, was sich die Entwickler für das iPad ausdenken werden. Es gibt bereits etliche Zusagen: So sind Sega und Tapulous grundsätzlich interessiert und die Social Communities wie OpenFeint und Scoreloop haben bereits Unterstützung angekündigt. Auch geoDefense wird für die neue Plattform umgesetzt werden, genau wie die Flipper von Gameprom und Flight Control von Firemint. Das iPad dürfte Strategiespiele, Brettspiele und Linien-Zeichnen-Spiele geradezu anziehen. Auch Grafik-Adventures, bei denen man direkt mit Objekten interagieren kann, stelle ich mir auf der Plattform als sehr spielbar vor, genau wie jede Art von Puzzle-Spielen.

    Wie seht ihr die Zukunft des Gerätes? Könnt ihr es euch als Multimedia-Plattform, eBook-Reader oder Spieleplattform vorstellen? Seht ihr den Anwendungsfall eher unterwegs oder eher zuhause? Könnte es für euch ein Netbook oder Laptop ersetzen?

    Meine Antworten auf diese Fragen sind abhängig von der weiteren Entwicklung der Plattform. So wünsche ich mir deutsche Bücher und deutsche Zeitungen, sowie wirklich für das Gerät angepasste Applikationen. Und das wird noch etwas dauern. Dennoch erfüllt das iPad bereits jetzt alle Anforderungen, die vor einiger Zeit in einem MacBook mündeten. Hätte es damals das iPad gegeben, hätte ich zugegriffen.

    Giana Sisters Erscheinungstermin

    Der Platformer Giana Sisters wurde nun endgültig für den 09. Februar 2010 angekündigt!

    Gamebook Adventures: “An Assassin in Orlandes”

    In den 70er und 80er Jahren waren Spielbücher recht populär. Ein interaktives Buch, in dem man ein kurzes Textstück las und dann mehrere Auswahlmöglichkeiten hatte, was der Hauptcharakter tun kann. Je nach Entscheidung, las man an anderer Stelle weiter. Kämpfe und andere Herausforderungen wurden mit Würfeln gemeistert.

    Dieses Konzept wird aktuell für das iPhone umgesetzt und ein erstes solches Spiel wird voraussichtlich nächste Woche bei Apple  eingereicht. Titel der Geschichte ist “An Assassin in Orlandes”. Ob es eine deutsche Lokalisierung geben wird, ist noch nicht bekannt.

    Metroid/Mega Man-inspiriertes Spiel ohne Namen

    Zur Zeit wird an einem Spiel entwickelt, dass stark von Metroid (Wikipedia) und Mega Man (Wikipedia) inspiriert ist. Das Spiel ist schon länger in Entwicklung hat aber immer noch keinen Namen. Die Entwickler hören anscheinend auf das Feedback der Community zur laufenden Entwicklung und es wird über 60 Räume (über 30 zusätzlich durch kostenfreie Updates) mit Plattformaction und Physik-Puzzlen geben, die in drei verschiedenen Ökosystemen spielen.

    Eine OpenFeint-Integration wird es anfangs nicht geben, da noch nicht entschieden ist ob es mit in das Spiel aufgenommen wird. Entsprechende Achievements werden aber schon einmal vom Spiel gespeichert werden, so dass eine kommende Integration sofort mit erreichten Achievements gefüllt werden kann.

    MetroidMegaMan2

    MetroidMegaMan1

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  • Konsolenqualität im AppStore

    vor 2 Monaten Feature von Lakeshore 21 Kommentare

    Das iPhone und der iPod Touch sind merkwürdige Geräte. Als Entertainmentmaschine oder Allzwecktool komplett gegensätzlich vermarktet teilen sie sich die gleiche Einkaufsmeile, in der alles zu finden ist: “There’s an app for that”. Der Spielebereich entwickelt sich gut, aber wer seinen DS oder die PSP durch ein Apple-Gerät ersetzen möchte macht dies wohl nicht primär wegen des Spieleangebots oder der günstigen Spielepreise, sondern einfach, weil Apples Geräte breitere Möglichkeiten bieten und das iPhone häufiger dabei ist, als es die PSP je war.

    Schaut man sich die Top-Spiele des DS oder der PSP an, so entdeckt man inmitten der über 100.000 Apps von Apples AppStore aber schmerzhafte Lücken. Final Fantasy fehlt ebenso wie Zelda, New Super Mario Bros, Professor Layton, Mario Kart, LittleBigPlanet, Metroid Pinball, Disgaea, Tekken, God of War, Wipeout, Killzone oder Soul Calibur. Das ist nicht verwunderlich: Jeweils 14 der 25 bestbewerteten (IGN) DS/PSP-Spiele kommen direkt von Nintendo oder Sony. Es ist offensichtlich, dass diese nicht im AppStore landen werden. Damit fehlen ganze Kataloge von Spielen, die auf Marken wie Mario basieren. Diese Lücke muss im AppStore von anderen Firmen geschlossen werden.

    Neben viel Schrott scheint sich der AppStore momentan in wenige große Titel und viel Kleinkram aufzuspalten. Erstaunlicherweise ist gerade der Bereich der Gelegenheitsspieler im AppStore nur von Minispielen abgedeckt – umfangreichere Spielesammlungen wie das genannte Professor Layton fehlen scheinbar vollkommen. Aber auch die großen Titel verblassen häufig im Vergleich mit den anderen Konsolen, da zum Einen das iPhone und der iPod Touch grafisch immer noch weniger können als z.B. die PSP, zum Anderen aber auch Selbstverständlichkeiten wie eine deutsche Übersetzung meist fehlen und gerne bei den größerenKonolen vorhandene Film-Zwischensequenzen im AppStore entfernt werden.

    Welche großen “richtigen” Spiele im AppStore für den Kauf einladen, soll euch deshalb die folgende Übersicht geben. Wir haben dabei bewusst Spiele mit nur einem Puzzle-Thema wie Peggle oder Lumines außen vor gelassen. Ebenso mussten iPhone-Eigenentwicklungen wie Doodle Jump außen vor bleiben, die zwar sehr gelungen sind, aber auf dem DS eher in Minispielsammlungen untergebracht werden würden. Auch Spiele im Größenbereich der PSP-Minis (z.B. Fieldrunners) mussten draußen bleiben. Hier geht es um die großen Brocken.

    Spiele mit Konsolenqualität

    console_1

    • 2XL ATV Offroad, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Asphalt 5, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Baphomets Fluch Director’s Cut, komplett lokalisiert inkl. dr. Sprachausgabe (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Castle of Magic, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Civilization Revolution, komplett lokalisiert (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Galaxy on Fire, komplett lokalisiert (Java: 2006) (hier besprochen)
    • Giana Sisters, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Grand Theft Auto: Chinatown Wars, komplett lokalisiert (DS: 2009, PSP: 2009) (hier besprochen)
    • Need for Speed: Undercover, komplett lokalisiert inkl. dt. Sprachausgabe (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Real Football 2010, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Real Racing, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Rogue Planet, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Rolando, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Rolando 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Space Invaders Infinity Gene, komplett lokalisiert (i-mode: 2008) (hier besprochen)
    • Die Siedler, komplett lokalisiert (PC: 2001) [AppStore]
    • Super Monkey Ball, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Super Monkey Ball 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Tiger Woods PGA Tour, komplett lokalisiert (DS: 2004, PSP: 2005) [AppStore]

    Nah dran

    console_2Viele Entwickler veröffentlichten im AppStore namhafte Titel, die aber inhaltlich nicht mit großen Versionen mithalten können. Es wird entweder an der Story, der Grafik, den Inhalten, der Übersetzung oder der Spieldauer gespart. Diese fassen wir in der folgenden Liste zusammen:

    • Ace Combat XI, komplett lokalisiert, aber kaum Spielumfang (PSP: 2006) [AppStore]
    • Avatar, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (hier besprochen)
    • Battle for Wesnoth, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert und nicht an die kleine Bildschirmgröße adaptiert (Multi-Plattform, aktuelle Version 2009) (hier besprochen)
    • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Blades of Fury, als Soul Calibur-Kopie geringe Spielzeit und Combos, nur dt. Untertitel (hier besprochen)
    • Brothers in Arms, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln [AppStore]
    • Defender Chronicles, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Doom Resurrection, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Dungeon Hunter, als Diablo-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]
    • Eliminate Pro, englische Videos, deutsche Spieloberfläche (hier besprochen)
    • FIFA 10, komplett lokalisiert, aber starker Arcade-Faktor, schlechte Bedienung und voller Fehler (DS: 2009) [AppStore]
    • GT Racing, Gran Turismo-Kopie mit merkwürdig reinpoppenden Gebäuden selbst in nächster Nähe (hier besprochen)
    • Hero of Sparta, als God of War-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]
    • Hook Champ, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Inotia 2: A Wanderer of Luone, nicht lokalisiert [AppStore]
    • Jet Car Stunts, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Modern Combat: Sandstorm, als Call of Duty-Kopie geringe Spieldauer und geringer Schwierigkeitsgrad, nur dt. Untertitel (hier besprochen)
    • N.O.V.A., vollumfänglich, aber nur mit dt. Unteriteln (hier besprochen)
    • Need for Speed: Shift, vollumfänglich, aber auch auf Apples Top-Geräten nicht flüssig laufend (PSP: 2009) (hier besprochen)
    • Rock Band, komplett lokalisiert, aber kaum Musikangebot (Xbox 360: 2007) (hier besprochen)
    • Ridge Racer Accelerated, komplett lokalisiert, aber kaum steuerbar (hier besprochen)
    • Skater Nation [AppStore]
    • Soosiz, nicht lokalisiert und vom Umfang her beeindruckend, aber nicht mit dem Detailgrad von Nintendos Platformern zu vergleichen (hier besprochen)
    • Super KO Boxing 2, nicht lokalisiert [AppStore]
    • Tap Tap Revenge 3, sehr viele Songs, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Tom Clancy’s H.A.W.X. (hier besprochen)

    Remakes

    console_3Der AppStore hat sich als guter Verkaufsplatz für Remakes älterer Spieler herausgestellt. Ob es Point & Click-Adventures, Laserdisk-Spiele oder Playstation-Klassiker sind: Der AppStore hat sie, teilsaufgehübscht wie bei Sim City oder Driver, teils in Original-Grafik wie bei Sonic und Simon the Sorcerer.

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  • Final Fantasy I + II, Assassin’s Creed II, Giana Sisters, Sega Mega Drive-Emulator, Riddim Ribbon, Entwicklergeplauder

    vor 2 Monaten News von Lakeshore 6 Kommentare

    Aktualisierung

    Assassin’s Creed II ist mittlerweile erschienen. Zur Vorstellung bitte hier entlang

    Final Fantasy I & II

    ffWer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar noch immer wie ein kleines Handy-Spiel, ist aber ein waschechtes iPhone-Spiel. Jetzt hat Square Enix endlich angekündigt, auf was viele lange gehofft hatten: Final Fantasy!

    ff

    Leider bewegt sich die Firma auch hier mit kleinen tapsigen Schritten vorwärts, wird doch nicht gleich FF III/IV vom DS oder FF VII von der PSP portiert, sondern man startet mit der deutlich aufgehübschten PSP-Umsetzung von FF I und FF II, die im Original 1987 und 1988 erschienen sind (Wikipedia über Final Fantasy). Final Fantasy II führt einige der bekannten Elemente der Spielserie ein, wie Luftschiffe und Chocobos. Das von fast allen anderen FF-Spielen bekannte Kampfsystem hat es dagegen erst später in die Serie geschafft: FF I und II verwenden ein Runden basiertes System.

    Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Das folgende Video entstammt der PSP-Version von Final Fantasy I und der Screenshot zeigt die Oberfläche der iPhone-Version.

    ff_fight

    Assassin’s Creed II: Discovery

    Das vor wenigen Wochen versehentlich in einer halb fertigen Version veröffentlichte Assassin’s Creed 2 hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin bekommen: 01. Februar!

    Giana Sisters

    Für das letztens erwähnte Remake des klassischen Platformers Giana Sisters gibt es jetzt zumindest ein Veröffentlichungsfenster, welches von spätestens Februar spricht.

    Sega Mega Drive/Genesis-Emulator

    sega_genesis

    So langsam macht Apple den Weg frei für offizielle Emulatoren. Nachdem Sega bislang einzelne Spiele wie Sonic im mitgelieferten Emulator veröffentlicht hat, wurde nun ein generischer Emulator angekündigt, der per In-App-Purchase mit weiteren Spielen erweitert werden kann. Die App wird kostenlos sein, Space Harrier II enthalten und im Februar erscheinen. Als weitere Spiele werden Sonic, Golden Axe, Ecco the Dolphin und Shining Force erscheinen. Die Spielepreise werden sich im Bereich 2,39€ bis 4,99€ bewegen. Gespannt sein darf man auf die Geschwindigkeit des Emulators, konnten die bislang veröffentlichten Einzelspiele dort nicht überzeugen. Gespannt sein darf man auch, ob Sega den Preis der zukaufbaren Spiele beibehalten wird, denn die Sega-Collections auf anderen Konsolen bieten mehr Spiele für weniger Geld.

    Riddim Ribbon

    Auch Riddim Ribbon, die Audiosurf-Kopie Interpretation von Tapulous hat nun endlich einen stark verspäteten Veröffentlichungstermin bekommen: Am 08. Februar gibt es das Musikspiel!

    Entwicklergeplauder

    Ars Technica hat einen interessanten und amüsanten Artikel über die ersten Versionen von Mac OS X verfasst, auf denen ja auch unser iPhone OS basiert. Der Artikel ist deshalb amüsant, da John Siracusa seine damaligen Einschätzungen und Blicke in die Zukunft mit der Entwicklung der letzten Jahren vergleicht. So z.B. die miserable Geschwindigkeit der Aqua-Oberfläche von Mac OS X 10.0:

    Every contemporary desktop operating system now has a compositing window manager that supports at least one vector drawing API. This is also true of the latest mobile operating systems—one of which is actually based on Mac OS X, of course. And yet if you’d suggested back in 2000 that Quartz, the display layer that made Mac OS X’s UI so dog-slow, would, in seven short years, be running on a cell phone lauded for its responsive touchscreen interface, you’d have been declared a lunatic.

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