• Erstes Gameplay-Video von RTS Quantum Collapse

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    Erst gestern hatte ich über das sich in der Entwicklung befindliche Echtzeitstrategiespiel Quantum Collapse berichtet. Heute hat der Entwickler in den Toucharcade-Foren das erste Gameplay-Video (nur Video, kein Audio) veröffentlicht:

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  • Mix: Zuma-Klon Sticky Balls (früher: Zooma), Blimp, NFS-Video, Chillingos neue Spiele, Melodica, Car Jack Streets

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    Stick Balls (früher: Zooma)

    zooma

    Mit Zooma [AppStore] landet ein weiteres Kugelabschussspiel im AppStore. Für 79 Cent geht der leichte Klon des akustischen Namensvetters mit 15 Leveln über die Theke. (Update: Das Spiel ist nicht mehr im AppStore verfügbar. Stattdessen gibt es jetzt Sticky Balls -- offenbar das gleiche Spiel mit weniger auffälligem Namen).

    Blimp

    blimp

    Mit Blimp kommt demnächst ein actionreicher Platformer in den AppStore, bei dem ein kleines Luftschiff durch die Level kommen muss. Mehr Informationen und ein absolut sehenswertes Video gibt es auf der Spiel-Homepage. Das Spiel soll in den nächsten zwei Monaten erscheinen.

    Need for Speed: Undercover

    Demnächst soll es endlich erscheinen. Um die Vorfreude noch ein wenig zu schüren gibt es von EA folgendes Video:

    Chillingo bringt mehr Spiele!

    Chillingo hat zwei weitere Spiele vorgestellt, die demnächst auf das iPhone aufschlagen werden.

    Das Adventure The Return to Mysterious Island ist bereits vom PC und anderen mobilen Plattformen bekannt. Ein Review der PC-Variante gibt es hier zu sehen und einen kleinen Einblick in die iPhone-Version gibt euch folgendes Video:

    Knight OnRush ist ein im Mai erscheinendes Defend-your-Castle-Spiel, bei welchem mich stark an die Römer bei Asterix und Obelix erinnernde Soldaten versuchen, eine Burg einzunehmen, welches natürlich von euch verhindert werden soll. Dazu stehen euch etliche auch absurde Waffen zur Verfügung, mit denen ihr die Gegner auf’s Korn nehmen könnt. Dabei geht es aber nicht wie bei einem umgekehrten Tower Defense-Spiel zu, sondern eher wie bei Pocket God. Toucharcade hat einen Blick auf das Spiel geworfen und auch folgendes Video veröffentlicht:

    Melodica

    Von den Entwicklern des Match-3-Spiels Fuzzle wird in wenigen Tagen Melodica erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Musikspiel: Der Bildschirm ist in ein Blockraster eingeteilt. Die X-Achse stellt die Zeit dar, während die Y-Achse die Tonhöhe angibt. Durch Platzierung von farbigen Blöcken auf dem Raster lässt sich eine Melodie erzeugen. Das folgende Video zeigt, wie das funktioniert:

    Car Jack Streets

    Wer GTA-Fan ist und Payback bereits durchgespielt hat, der kann sich für morgen, evt. auch schon für heute, Car Jack Streets vormerken. Etliche Vorab-Versionen sind an Magazine gegangen, die ihre Reviews posten -- das Spiel macht offenbar einen guten Eindruck. 3,99€ soll das Spiel kosten.

    Lilt Line

    Den heutigen Absurditätspreis gewinnt Lilt Line: Das Spiel habe ich bei den Kollegen von Press Home entdeckt. Die Entwicklerwebsite beschreibt das Spiel als “retro rhythm racing beat ‘em up action game”, was tatsächlich recht passend ist. Musikalisch offenbar von einem Atari Teenage Riot-Klon begleitet bewegt man sich durch einen Tunnel und muss den Bildschirm passend zum Rhythmus antippen. Hier vermischen sich also Tap Tap Revenge mit iCopter und starken Kopfschmerzen:

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  • News-Mix, World of Warcraft, Worms, Quantum Collapse, Preissenkungen

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    Die folgende Liste gibt euch einen Überblick über die neuen Spiele, Lite-Versionen und Preissenkungen der vergangenen Woche.

    Die Informationen stehen auch mehrmals am Tag aktualisiert in unserem Twitter-Link-Account oder dem Link-Feed zur Verfügung. Dort erwischt ihr dann auch Preissenkungen, die nur wenige Stunden oder Tage gültig sind. Es handelt sich hierbei um separate Twitter-Accounts und Feeds, die zusätzlich zu unserem "normalen" Twitter-Account und Artikel-Feed existieren.

    Alle Preisangaben auf taptoplay.de sind immer die Preise zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Die Preise im AppStore können abweichen, da die Entwickler sie jederzeit, auch mehrmals am Tag, ändern können.

    In eigener Sache :)

    Mich interessiert, ob die wöchentlich erscheinenden Rückblicke, in denen ich die erschienenen Spiele und Preissenkungen zusammen fasse, sowie die kleinen Neuigkeiten bündle, nützlich für euch sind. Oder würde euch der RSS-Feed mit den neuen Programmen und eine Bereitstellung der “Mininews” in Twitter bereits ausreichen? Schreibt mir eure Meinung dazu einfach in die Kommentare!

    Spiele auf dem iPhone -- Wo stehen wir?

    jared1Spiele auf dem iPhone befinden sich immer in einem Dilemma: Auf der einen Seite steht die AppStore-Struktur, die ganz klar günstige Spiele bevorzugt und eher in die Charts befördert. Ein Entwickler muss sich somit überlegen, ob günstige Preise mit hohen Verkaufszahlen eher für den Erlös sorgen, als geringere Verkaufszahlen mit höheren Preisen. Diese Unsicherheit schreckt ab. Hinzu kommt, dass man mobile Konsolen in der Regel deutlich kürzer nutzt als stationäre Konsolen. Gerade das iPhone, was ja zwischen dem Nintendo DS als tragbare Konsole und normalen Telefonen in einer recht unbestimmbaren Mitte positioniert ist, zieht deshalb viele Fünf-Minuten-Spiele und Spielprinzipien an, die man eher bei Flash-Browserspielen findet. Kann die Hardware doch deutlich mehr, so nutzen dies wenige Spiele aus -- die AppStore-Struktur und die ungenaue Zielgruppe rächen sich.

    So freut es mich immer, wenn einige Firmen die Hardwaregrenzen des iPhones weiter ausloten und die Spieleplattform einen Schritt weiter bringen. An bekannten Spielen sind hier sicherlich Fastlane und Galaxy on Fire zu nennen, sowie Brothers in Arms. Diese Woche hat wieder einmal Gameloft die 3D-Schraube weiter angezogen und mit Assassin’s Creed einen gelungen 3D-Platformer in den AppStore gestellt, der mit der flüssigen Grafik, Sprachausgabe und lebendigen Spielwelt das Hero of Sparta-Gameplay gut erweitert. Und mit Underworlds kommt ein Diablo-Klon heraus, der nach einigen nötigen Updates (momentan unsteuerbar, Hintergrundmusik fehlt ebenfalls) zur Referenz werden könnte.

    assassins_creed

    Das iPhone bewegt sich somit in die richtige Richtung: Es mag die ideale Plattform für kleine Zwischendurch-Spiele sein und bietet hier ebenfalls hochqualitatives wie z.B. Smiles an, kann aber dennoch leistungstechnisch mit “richtigen” Spielekonsolen mithalten und wird in diesem Bereich ebenfalls zunehmend mit Spielen beliefert. Dennoch ist das Ziel noch lange nicht erreicht. Erst wenn ich auf dem iPhone ein vernünftiges Age of Empires zu sehen bekomme, World of Warcraft läuft und Square Enix viele seiner Spiele vor allem aus dem Final Fantasy-Universum, auf dem iPhone in vernünftiger Form veröffentlicht, kann das iPhone als mobile Spieleplattform auch von den Spielern wirklich ernst genommen werden. Wo bleiben Cutscenes, die mit richtigen Konsolen mithalten können und Sprachausgabe überall? Selbst Assassin’s Creed würde von der Größe her noch knapp auf ein DS-Modul passen! Und, ganz nebenbei, würde es mich freuen, wenn Spiele auch einmal übersetzt werden würden. Bis dahin hilft es uns wenig, wenn wir beständig die sehr kleinen Fortschritte in den Himmel loben, ohne zu betrachten, dass andere Konsolen besseres schon vor Jahren lieferten. Hier ist die Mac-Jubelpresse gefordert, auch über den Tellerrand zu schauen.

    Sebastian hat dies alles übrigens wunderbar in einem Kommentar auf dem iPhoneBlog zusammengefasst.

     

    Entwicklergespräche

    Auf Gamasutra wurde ein Gespräch zwischen unterschiedlichen Entwicklern, darunter auch denen von iShoot, Rolando und Scoops, veröffentlicht, welches recht gut die Probleme und Chancen des AppStores aufzeigt.

    Telegraph.co.uk veröffentlicht ein Interview mit dem Firemint-Entwickler Robert Murray, in welchem dieser ausführlich über Flight Control plaudert.

    Wer gerne Entwicklern bei der Arbeit zuschauen möchte, der kann sich neben dem bereits vorgestellten Blog zum Spiel Wizzley Presto auch bei Lazrhog Games einlesen, die an einem Flugspiel für das iPhone arbeiten.

     

    Real Racing verspätet sich

    Wie im Forum von TouchArcade bekannt gegeben wurde, wird sich Real Racing bis in den Mai hinein verschieben. Der Grund ist löblich:

    We are not 100% happy with it yet. Every time we evaluate a version of the game that we think might be “the one”, we find something that we think is important to improve

    Allerdings steht Need for Speed in den Startlöchern und dürfte in den nächsten Tagen erscheinen. Je länger sich Real Racing verzögert, desto mehr Spieler werden auf Need for Speed umsteigen.

     

    World of Warcraft

    Das iPhoneBlog berichtet über eine Implementierung von World of Warcraft für das iPhone. Ähnlich wie bei der auf der GDC breit getretenen Streaming-Lösung OnLive werden bei der hier verwendeten Lösung Vollee die Spielinhalte nicht auf dem Endgerät installiert und gerendert, sondern auf einer irgendwo vergrabenen Serverfarm. Die fertigen Bilder werden dann als Video live auf die Endgeräte, hier das iPhone, gestreamt. Auch wenn sich das ganze fabelhaft anhört, so war ich schon bei OnLive angesichts der schwankenden Leitungskapazitäten skeptisch -- bei einem Streaming über UMTS bin ich es noch viel mehr. Meine Skepsis wurde dann auch im Undsoversum verdichtet -- und Tim Pritlove hatte ich von Mobile Macs eh noch im Hinterkopf, wo er vehement verkündete, dass er bislang im Internet noch kein funktionierendes Streaming gesehen hat.

     

    Worms ist angekündigt!

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    Team17 hat den Pocketgamer.uk.co informiert und ihnen mitgeteilt, dass sie momentan an einer iPhone-Version des Artillerie-Klassikers Worms arbeiten.

    Worms (Wikipedia) wurde 1994 auf dem Amiga veröffentlicht und stellt ein rundenbasiertes Artilleriespiel mit Zeitbegrenzung dar: Eine Reihe von Würmer steht einer anderen Reihe von Würmern gegenüber. Der Gegner muss vollständig vernichtet werden. Hierfür hat man pro Runde eine feste Anzahl von Sekunden Zeit. Den Kultcharakter hat Worms aus der absurden, comichaften Grafik und den liebevollen Animationen und der Geräuschkulisse erworben: Es macht tierisch Spaß, die kleinen Würmer in die Luft zu sprengen! Eine Eindruck der klassichen Worms-Variante könnt ihr folgendem Video entnehmen. Die iPhone-Version ist grafisch natürlich aufgehübscht.

    (Diese Meldung hätte ich übrigens auch gerne am 24.02. veröffentlicht und nicht nur in Twitter erwähnt. Da ich die Grafiken aber nicht einfach so von der Pocketgamer-Website übernehmen darf (bzw. sie nicht, wie es alle anderen taten, einfach so klauen wollte) musste ich auf deren schriftliche Erlaubnis warten.)

     

    Quantum Collapse

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    Ignoriert man die Unzahl der Tower Defense-Spiele, so gibt es auf dem iPhone nur zwei Echtzeitstrategiespiele: Das grafisch wenig gelungene, aber ansonsten sehr brauchbare Warfare Incorporated und das wirklich mäßige Strategic Assault. So ist es erfreulich zu sehen, dass neben Command & Conquer auch Quantum Collapse auf der Erscheinungsliste eingetragen werden kann. Entwickelt wird das Spiel von Javiar Dávalos, der bereits vor etlichen Jahren Argentum für Pocket PC-Computer entwickelt hat.

    Die Diskussion um das Spiel könnt ihr in den TouchArcade-Foren verfolgen.

     

    Shoot to Kill

    Das iPhoneGamesNetwork berichtet über Shoot to Kill, einen an iDracula erinnernden Survival-Shooter, der im Mai erscheinen wird. Viel ist in den dort aufgeklebten Screenshots noch nicht zu sehen, außer deutlich mehr Blut als in iDracula.

     

    Preissenkungen

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    Neben den unten genannten Preissenkungen dürfen natürlich folgende nicht fehlen: ALLE Spiele von Pangea und IUGO sind momentan “on sale”. Und ALLE Bobby Carrot-Spiele gibt es ebenfalls momentan für wenig Geld.

     

    Neue Apps

    Neue Lite-Versionen

    Preissenkungen

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  • Giant Metal Robot – Absurder Retrospaß

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    giantmetalrobot

    So manches AppStore-Spiel könnte mit seinem absurden Humor und der grellfarbenen, altbackenen Grafik aus den WarioWare-Minispiel-Sammlungen von Nintendo stammen. Giant Metal Robot ist solch ein Spiel: Ein Mädchen und ein Hund befinden sich auf einem Dach und werden von Skeletten gejagt. Hinter dem Haus steht ein großer Roboter, der mit seinen zwei Händen auf das Dach haut und somit die Roboter plättet. Gleichzeitig dürfen die zwei Schutzbedürftigen aber auch nicht herunterfallen oder zerquetscht werden. Gesteuert wird per Accelerometer und Wischbewegung. Die Grafik ist herrlich pixelig, es gibt Comicsprechblasen und alles zusammen hätte problemlos auf der Cartridge zu WarioWare Twisted Platz gehabt. Das Spiel bietet sicherlich nicht abendfüllende Unterhaltung, aber wer 79 Cent für einige sehr absurde Spielminuten übrig hat, wird hier voll auf seine Kosten kommen.

    Ich hoffe sehr, dass Chillingos A.D.D. in eine ähnlich absurde Richtung gehen wird.

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  • Reversi, Reversi Sister, Reversi Online Tournament

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    Reversi. Wer kennt es nicht? Auf vielen Nokia-Handys vorinstalliert und zu frühen Windows-Zeiten von einem stark koffeinierten Steve Ballmer in Szene gesetzt legt man abwechselnd Spielsteine auf das Brett und versucht, das gesamte Spielfeld in die eigene Farbe zu tauchen (Anleitung: Wikipedia). Auch wenn ich verblüffend schlecht in diesem Spiel bin muss dennoch auf jedem meiner mobilen Endgeräte eine Variante vorhanden sein. Die folgende drei konnten mich nachhaltig beeindrucken. Weitere Spiele findet ihr über die AppStore-Suche.

    Reversi Sister

    reversisister

    Reversi Sister (für 79 Cent erhältlich oder die Lite-Version antesten) ist eine moderne Reversi-Variante, die im quietschbunten Manga-Outfit kommt, einen fröhlich anspricht, mit hektischer Musik ablenkt und zusätzlich noch unterschiedliche Animationen von Manga-Mädchen neben dem Spielbrett abbildet. Gerade die sich selbst nicht allzu ernst nehmende Präsentation konnte mich begeistern, fortgeschrittenere Spieler dürften hier aber zu schnell genervt werden, zumal der Schwierigkeitsgrad nicht sehr hoch ist.

    Reversi

    reversi

    Das schlicht Reversi bezeichnete Spiel (1,59€) bietet genau das: Reversi gegen das iPhone, ohne SchnickSchnack, mit hoher Spielstärke.

    Reversi Online Tournament 

    reversi_online_tournament

    Reversi Online Tournament (79 Cent, Lite-Version) ist eine Online-Variante von Reversi, bei der man gegen andere Spieler über das Internet spielen kann, samt Ranking, Chat und der Möglichkeit, laufenden Online-Spielen als Beobachter teilzunehmen, um mehr über Taktik zu lernen.

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  • iBattleships – Schiffe versenken in Pseudo-3D

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    iBattleships bietet klassisches Schiffe versenken, so wie es auch bereits in BattleAtSea schon vorgestellt wurde. Grafisch wird hier aber auf eine isometrische Pseudo-3D-Ansicht gesetzt, bei der man jederzeit sein eigenes und das Spielfeld des Gegners sieht. Genau wie bei BattleAtSea kann man entweder alleine oder im lokalen WLAN gegen einen anderen Spieler antreten.

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  • Mix: Quartalszahlen, Assassin’s Creed veröffentlicht, mehr Gameloft-Spiele, Preissenkungen

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    Gameloft: Terminator Salvation, Siberian Strike und Assassin’s Creed

    First in-game screenshot of the iPhone / iPod touch game of T... on TwitpicGameloft ist einer der wenigen Hersteller, dessen AppStore-Spiele sich nicht auf dem Niveau kleiner Flash-Spiele bewegen, sondern die das iPhone als echte Spiele-Plattform ansehen und es mit 3D-Spielen versorgen, vom Racer über den 3D-Shooter bis zum Gehirnjogging. Angekündigt sind Terminator Salvation, ein 3D-Shooter zum ersten Teil der neuen Terminator-Kino-Reihe und Siberian Strike, ein klassischer scrollender Shooter. Gameloft hat für beide Spiele Twitter-Accounts eingerichtet, die euch mit Neuigkeiten versorgen: @TS_wirelessgame und @Siberian_Strike. Außerdem waren die Kollegen von SlideToPlay und TouchArcade zu Besuch und konnten beide Spiele testen, was sie auf ihren Seiten ausführlich berichten.

    Terminator Salvation wird Anfang Mai erscheinen und Siberian Strike Ende dieser Woche. Beide Spiele werden im höheren Preissegment angesetzt sein und um die acht Euro kosten.

    assassins_creed

    Heute veröffentlicht wurde dagegen bereits Assassin’s Creed, welches 7,99€ [AppStore] kostet, 129 MB wiegt und leider auf der eher mäßigen Version für den Nintendo DS basiert, aber immerhin für das iPhone aufpoliert wurde (und natürlich auch deutlich weniger kostet, als die DS-Version). IGN konnte sich das Spiel anschauen und meint:

    This game looks better on the iDevices that it did on the Nintendo DS. The models are crisper. The textures are brighter and cleaner. The animation seems smoother, too, such as when Altair transitions from creeping along in stealth mode to slashing apart a guard with his sword. The cutscenes are fluid and detailed. Gameloft also added a lot of voice to the game, too, adding an extra element of character to Altair.

    Und auch die Kollegen von 148Apps haben das veröffentlichte Spiele ausführlich rezensiert.

    Preissenkungen

    freeballin_1

    Wer dagegen etwas weniger Geld ausgeben möchte, der kann momentan einen Blick auf die Spiele von IUGO und Pangea werfen. Beide Hersteller befinden sich erneut in der Angebotsphase. So kann man alle Episoden von Toy Bot Diaries und den Flipper Freeballin’ für je 79 Cent erstehen und bei Pangea Enigmo ebenfalls für extrem günstige 79 Cent abstauben. Alle Spiele erhaltet ihr über die Herstellerlinks aufgeführt. Wild West Pinball gibt es übrigens ebenfalls noch für 79 Cent.

    wildwestpinball

    Apple-Quartalszahlen

    Apple hat gestern in einer öffentlichen Telefonkonferenz die Quartalszahlen genannt. Interessant waren neben den reinen Verkaufszahlen (bestes März-Quartal in der Firmengeschichte) die Zahlen für den iPhone, iPod Touch und AppStore:

    • In den letzten drei Monaten wurden 3,79 Millionen iPhones verkauft!
    • Insgesamt macht dies 21 Millionen verkaufter iPhones und 16 Millionen verkaufter iPod Touches. Gehen wir freundlicherweise davon aus, dass alle diese Geräte noch in Betrieb sind, so macht dies eine (theoretische) Basis von 37 Millionen Geräten aus, auf denen AppStore-Programme lauffähig sind.
    • In den letzten drei Monaten wurden satte 20.000 Programme in den AppStore gestellt, womit dort 35.000 Programme angeboten werden!

    Zum Vergleich (mir ist bewusst, dass nicht jeder das iPhone oder den iPod Touch als Spieleplattform kauft): Nehmen wir die letzten Quartalszahlen (3o Millionen Geräte seit 2007), so stand der Nintendo DS bei 96 Millionen Geräten (seit 2004) und die Playstation Portable bei 50 Millionen Geräten (seit 2004).

    Wer mehr Infos zu den AppStore-Zahlen haben möchte, der kann einen Blick auf einige bunte Grafiken von O’Reilly werfen, die dort vor einer Woche veröffentlicht wurden.

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  • Bobby Carrot 2 ist erschienen!

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    Knapp drei Wochen nach Erscheinen von Bobby Carrot 1 wurde nun das 2005 erstmals veröffentlichte zweite Puzzlespiel um den kleinen Hasen in den AppStore gebracht (Episode-Guide). Geboten werden 50 Level im Karotten- bzw. Ostereier-Modus in einer hübschen Winterlandschaft. Wie immer wurden für das iPhone Sound und Grafik aufgehübscht und gesteuert wird (unter anderem) über die von vielen Spielen bekannte Wischtechnik.

    Bobby Carrot bietet soliden Puzzlespaß, ist technisch ohne Mängel und bereitet viel Freude. Wer unentschlossen ist, der kann auf die Lite-Version warten oder die Lite-Version von Bobby Carrot 1 ausprobieren.

    Das Spiel steht kurzzeitig für 79 Cent zur Verfügung!

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  • 7Days Apocalypse – 3D-Survivalshooter

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    iDracula hat die Marke für Survival-Shooter sehr hoch angesetzt: Sehr gute Steuerung, Upgrade-Möglichkeiten für die Spielfigur und natürlich DRACULA als Endgegner. 7Days Apocalypse nimmt sich dagegen des klassischen Zombie-Themas an: Nur sieben Tage sind übrig, um die Welt vor dem Abgrund zu bewahren, denn durch einen Virus verwandeln sich langsam alle Menschen in Zombies. Aber es gibt Rettung: Dr. Cupper kann ein Gegenmittel entwickeln. Dafür muss sie beschützt werden, was natürlich eure Aufgabe ist!

    Das Spiel teilt sich in zwei Spielmodi auf: Survival und History. Der Survival-Modus ist erwartbar klassisch: So lange überleben, wie möglich. Im History-Modus, der sich über die sieben Tage verteilt, müssen dagegen sieben unterschiedliche Missionen erfüllt werden: Eine feste Anzahl von Zombies töten, eine bestimmte Zeit überleben, festgelegte Orte erreichen.

    Der History-Modus ist dann auch die Variante, die 7Days Apocalypse aus dem klassischen Survival-Shooter-Genre heraushebt. Sehr angenehm fällt mir auch die Größe der einzelnen Spieler und Gegner auf: Im Gegensatz zu Underworlds und Hero of Sparta kann man hier tatsächlich etwas erkennen. Schade nur, dass gerade für den Ansporn so wichtige Dinge wie Online-Highscores fehlen.

    7Days Apocalypse steht ab sofort für 1,59€ im AppStore zur Verfügung.

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  • Need for Speed: Undercover wird demnächst erscheinen!

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    Need for Speed: Undercover wurde bereits mehrmals verschoben und grafisch stark verändert, ob nun aus Reaktion auf andere Spiele oder schlicht der Erkenntnis, dass das iPhone mehr als nur ein normales Handy ist, können wir nur vermuten. Wie allerdings auf Twitter und in den EA-Foren verbreitet wird, ist NFS: Undercover bei Apple zur Prüfung eingereicht worden und wird somit in den nächsten Tagen erscheinen!

    Außerdem gibt es folgenden neuen Screenshot, der abermals grafische Verbesserungen aufweist:

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    Das Ganze macht optisch einen hervorragenden Eindruck. Ich bin gespannt, ob das Spiel bei Geschwindigkeitsgefühl und und Framerate die bisherigen Platzhirsche Fastlane und Fast & Furious entthronen kann!

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