• Kamikaze Robots – Roboterweitwurf

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Lakeshore 0 Kommentare

    kamikazerobots

    Digital Chocolate ist ziemlich gut darin, Spiele um eine einzelne, simple Funktion zu bilden. Bei Tower Bloxx müssen Stockwerke von Häusern aufeinander gestapelt werden. Trotz diesem simplen Spielprinzips macht Tower Bloxx süchtig. Im Kamikaze Robots wird nun ein ähnlich simples Spielprinzip verwendet: Roboterweitwurf. Ja, ihr lest richtig In Kamikaze Robot werden Roboter in der Gegend herumgeworfen. Und wer am Weitesten fliegt, der hat gewonnen.

    Die Bedienung ist bestechend einfach: Der Robotor wird von einer Maschine einen Hügel hinunter gestoßen und fängt an, sich um sich selbst zu drehen. Je schneller er sich dreht, desto schneller springt er wieder nach oben, wenn er den Boden getroffen hat -- allerdings nur, wenn er den Boden mit den Beinen trifft. Die Drehrichtung des Roboters wird durch Antippen des Bildschirms geändert. Als Spieler muss man somit nur dafür sorgen, dass der Roboter mit den Beinen auf dem Boden aufkommt, mit möglichst hoher Rotationsgeschwindigkeit.

    Natürlich ist das für einen Roboter auch keine leichte Sache -- endlos stabil ist so eine Maschine ja nicht. So verliert er mit jedem Bodenkontakt Teile, z.B. Arme, Beine usw.. Am Ende sind nur noch Kopf und Rumpf übrig. Hier gilt es dann, den Rumpf zum letzten Mal so auf dem Boden aufzusetzen, dass seine Explosion den Kopf möglichst weit weg schleudert. Denn wo der Kopf landet ist für die Messung der erreichten Weite maßgeblich!

    Das Ganze hat Digital Chocolate mit einem Solo-Modus (inkl. Geistmodus, also Rennen gegen seine eigene Bestzeit), Zweispielermodus und Einspieler-Turniermodus (Meisterschaft gegen andere Roboter) versehen. Beim Zweispielermodus gibt man das iPhone nach seinem Spiel an den Gegenspieler weiter.

    Mangels iPhone-Video gibt es hier die Nokia-Variante:

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Lakeshore 0 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
  • Zoo aufbauen – Chillingo kündigt Zooloretto an (Update)

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 1 Kommentar

    Chillingo hat heute Zooloretto angekündigt, ein ausgesprochen niedliches Spiel, bei welchem man einen Zoo verwaltet und Tiere und Gehege so ausstatten muss, dass möglichst viele Besucher kommen. Das zugehörige Brettspiel ist 2007 Spiel des Jahres geworden. Eine Video-Beschreibung für das Brettspiel findet ihr auf der Homepage von Michael Schacht und Wikipedia schreibt dazu:

    Die Spieler versuchen in ihren jeweiligen Zoo soviele Besucher wie möglich zu locken. Dafür stehen dem Spieler Gehege verschiedener Größe zur Verfügung, in welchen unterschiedliche Tiere gehalten werden können. Bei einem Spielzug hat der Spieler drei Wahlmöglichkeiten. Zum einen kann er eine der noch nicht aufgedeckten Tierkarten aufdecken. Deckt er eine solche Karte auf, muss er sie auf einen Transportwagen seiner Wahl legen. Jeder Transportwagen hat Platz für drei Karten, sind alle Transportwagen belegt, darf der Spieler keine Karten aufdecken.

    Weiterhin kann der Spieler einen Transportwagen nehmen, auf welchem mindestens eine Karte liegt. Die Tiere auf dem Wagen muss er dann entweder in ein Gehege stellen oder, wenn keins mehr frei ist, in den Stall. Für Tiere im Stall gibt es Minuspunkte. Hat der Spieler zwei Tiere derselben Art, aber unterschiedlichen Geschlechts im selben Gehege, bekommt dieses Paar ein Baby. Wenn das Gehege dafür zu eng ist, muss das Kind in den Stall. Nach der Aufnahme eines Transportwagens muss man aussetzen, bis alle anderen Spieler ebenfalls einen Transportwagen genommen haben.

    Unter den Tierkarten befinden sich auch Sonderkarten, die zur Anwendung kommen, wenn der entsprechende Transportwagen gewählt wird: Extra Geld: der Spieler bekommt Geld. Verkaufsstand: Ein Kiosk kann auf speziellen Plätzen im Zoo errichtet werden. Dieser bringt bei der Wertung zusätzliche Punkte.

    Weiterhin kann der Spieler Geldaktionen durchführen. Dazu zählen das Versetzen einer Tierkarte innerhalb seines Zoos, Tausch von Tierarten, Kauf bzw. Verkauf von Tieren anderer Mitspieler und der Ausbau des Zoos. Wenn die Tierkarten aufgebraucht sind, endet das Spiel. Je nach Anzahl der Tiere in den Gehegen und den Verkaufsständen erhalten die Spieler Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat gewonnen.

    Inwiefern sich das Spielprinzip vom Brettspiel unterscheidet ist noch unklar, genau wie das genaue Erscheinungsdatum. (Update 21.04.2008: Das Spiel erscheint laut Herstellerhomepage noch im April!)

    Das folgende Video gibt einen kleinen Einblick in das Spiel:

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 1 Kommentar
  • Underworlds ist erschienen!

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 6 Kommentare

    underworlds

    Heute ist Underworlds erschienen, ein Rollenspiel, welches grafisch und vom Gameplay her eine Kreuzung aus Diablo und Baldurs Gate ist. Im klassischen Dungeon Crawler-Stil schlüpft man in die Rolle einer Wache, die beim Aufklären von merkwürdigen Ereignissen rund um eine Stadt helfen soll. Dabei geht es tief in die Katakomben hinein, wo die finsteren Wesen aus der Hölle es auf einen abgesehen haben.

    underworlds_2

    Wie von Rollenspielen gewohnt kann der eigene Charakter im Spielverlauf in unterschiedliche Richtungen aufgewertet und mit neuen Items versorgt werden. Um weiteren Ansporn zu geben, kann die Schwierigkeit von Underworlds in vier Stufen eingestellt werden. “Extreme” sollte dabei auch die Leute fordern, die iPhone-Spiele sonst eher belächeln.

    Das Spiel ist grafisch beeindruckend, allerdings fehlen noch einige Spielelemente, um es vollständig erscheinen zu lassen, wie z.B. die Hintergrundmusik.

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 6 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Mini Golf 99 Holes Theme Park

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Lakeshore 0 Kommentare

    minigolf99

    So langsam mausert sich Digital Chocolate zu einer AppStore-Größe, wie es Gameloft und Chillingo sind. Die Anzahl der Spiele ist auf jeden Fall beeindruckend. Dabei ist klar erkennbar, dass sich Digital Chocolate vor allem an die (in meinen Augen recht unscharf definierte) Klientel richtet, die seit Nintendos Wii-Konsole als “Casual Gamer” bezeichnet wird. Die Spiele von Digital Chocolate sind deshalb fast alle quietschbunt, niedlich, voll von helfenden Charakteren und natürlich nicht allzu schwer.

    Auch das neue Mini Golf-Spiel reiht sich hier ein: Wer eine Simulation erwartet, der wird enttäuscht, ist aber auch nicht Zielgruppe. Mini Golf 99 Holes Theme Park richtet sich an Gelegenheitsspieler, die zwischendurch ohne viel Frust kleine Bälle in kleine Löcher schieben möchten. Dafür stehen 99 Bahnen in fünf unterschiedlichen Parks zur Verfügung, die mit fünf Spielern bespielt werden können. Die Spieler haben meist spezielle Eigenschaften, können den Ball also z.B. stoppen und manche Kurse sind so angelegt, dass sie auch nur unter Nutzung dieser speziellen Eigenschaft erfolgreich abgeschlossen werden können. Die Kurse nehmen Abstand von den üblichen Windmühlen-Ideen und führen Rampen, Löcher, Förderbänder und Schalter ein -- das Spiel fühlt sich deshalb auch mitunter mehr wie ein Puzzlespiel und weniger wie ein Minigolf-Spiel an.

    Die Bedienung ist angenehm einfach gehalten: Per Wischbewegung (oder mit Pfeilbuttons) wird die Schlagrichtung festgelegt und mit einem Kraftbalken die Schlagstärke festgelegt: Je länger man diesen gedrückt hält, desto kräftiger ist der Schlag.

    Das Spiel kann zwar in drei unterschiedlichen Schwierigkeiten gespielt werden, ist allerdings dennoch zu leicht. Negativ ist mir, und das ist leider auch fast typisch für die Digital Chocolate-Spiele, die zu niedrige Framerate aufgefallen: Alle Animation, von der Ballbewegung bis hin zu zoomenden Textboxen, ruckeln anstrengend.

    Mini Golf 99 Holes Theme Park ist in jedem Fall eine Bereicherung für die Mini Golf-Palette des AppStores. Mir persönlich ist das Spiel zu leicht geraten, wer aber ohne viel Einarbeitung ein paar Bälle spielen möchte, der wird hier viel Spaß haben.

    letztes Jahr, mid-April Angespielt von Lakeshore 0 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Rolando (sowie Rolando 2-Ankündigung)

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 7 Kommentare

    rolando-2-games-ngmoco_

    Schon vor einigen Tagen hat ngmoco den Nachfolger des knuddeligen und gerne (wenn auch meist sinnfrei) mit Loco Roco verglichenen Plattform-Spiels Rolando angekündigt. Das Spiel wird im Sommer erscheinen, nicht mehr in Rolandoland spielen und neue Charaktere und Handlungen bietet. Die Teaser-Website wird bis dahin wöchentlich aktualisiert werden und neue Charaktere und Details der Handlung vorgestellen. Bislang bekannt ist, dass sich die königliche Familie auf die Suche nach der Goldenen Orchidee macht. Dazu wird Rolandoland per Schiff verlassen, welches vom kauzigen Sir Richard Smythe kommandiert wird.

    Wie Toucharcade berichtet, sollen ebenfalls die vorhandenen Spiele Rolando und Rolando Lite von dem Nachfolger profitieren: Wöchentlich soll es für diese neue Level und andere Aktualisierungen geben.

    rolando

    Rolando ist Mitte Dezember erschienen und stellt einen für das iPhone neu entwickelten Platformer dar, bei dem kleine kugelförmige, sehr charakterstarke, Wesen durch die Level -- Rolandoland -- geführt werden müssen. Der Puzzle-Anteil überwiegt den Jump n Roll-Anteil dabei deutlich. Im Spiel befehligt man eine unterschiedliche Anzahl von Figuren, zwischen denen man jederzeit frei wechseln kann. Die Figuren sehen einen, da sie Anweisungen erhalten, als Gottheit an, die liebevoll “Finger” genannt wird. Manche Landschaftselemente erfordern ein direktes Eingreifen des Fingers, der z.B. Plattformen bewegen muss, damit die kleinen Figuren (per iPhone-Neigung) über sie rollen können.

    Rolando überzeugt durch einen eigenen Grafikstil und die bis ins Detail auf das iPhone angepasste Oberfläche und ein Bedienschema, welches so einfach zu beherrschen ist, dass man es nach wenigen Spielminuten vergisst. So sollten Platformer auf dem iPhone zu steuern sein!

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 7 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Wizzley Presto – Ein iPhone-Spiel in 30 Tagen

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 2 Kommentare

    wizzleypresto

    Das iPhoneBlog hat mich auf diese nette Idee aufmerksam gemacht: ZodTTD, bekannt aus der Emulatorenszene für jailbroken iPhones, entwickelt zusammen mit einem OpenPandora-Entwickler an einem neuen Platformer namens “Wizzley Presto and the Mysterious Time Machine”. Der Clou: Das Spiel wird binnen 30 Tagen konzipiert, entwickelt und in den AppStore gestellt und die komplette Entwicklung wird im Blog mit Texten, Bildern und Videos protokolliert!

    Momentan sind noch 13 Tage übrig. Besonders beeeindruckt hat mich die Geschwindigkeit, in der das Spiel Form annahm. So wurde z.B. in der ersten Woche bereits folgendes Video veröffentlicht:

    Der erste Level ist mittlerweile vollständig spielbar! Wie halten euch natürlich auf dem Laufenden. Nicht nur, weil mir diese Art des Entwicklungseinblicks auch bei ähnlichen Mac-Projekten schon sehr gefallen hat, sondern weil Platformer auf dem iPhone noch rar gesät sind und die bestehenden meist gravierende Steuerungsprobleme haben.

    letztes Jahr, mid-April Angekündigt von Lakeshore 2 Kommentare
  • SnakeGalaxy und Python (Snake-Spiele)

    letztes Jahr, mid-April Feature von Lakeshore 2 Kommentare

    Wer ein älteres Nokia-Handy besaß, der wird vermutlich den Klassiker Snake kennen: Eine Schlange wandert auf dem Bildschirm umher, frisst Dinge und wird mit jedem Leckerli etwas länger. Die Kunst ist nun, alles zu fressen und dabei nicht in seinen immer länger werdenden Schwanz zu laufen. Seit Ende der 70er existiert dieses Spiel und der AppStore ist voll mit unterschiedlichsten Variationen. Die folgenden beiden sind mir besonders positiv aufgefallen.

    SnakeGalaxy

    snakegalaxy

    SnakeGalaxy [2,99€] ist recht frisch im AppStore erschienen und hebt die Snake-Variante in die dritte Dimension: Die Schlange bewegt sich auf einer Kugel, welche mit den Fingern gedreht wird. Auf der Kugel sind die Knabbereien versteht, die nach erfolgreichem Verzehr den Schwanz verlängern. Die Kugeln stellen Planeten dar und das Spiel heißt nicht umsonst SnakeGalaxy: Man bereist die Galaxie und landet nach erfolgreichen Leveln auf neuen Planeten, die sich durch Optik und Hindernisse unterscheiden. Der Levelwechsel wird wunderbar animiert, was ihr in folgendem Video bewundern dürft:

    Python

    python03

    Python [0,79€] ist schon etwas länger im AppStore  erhält und konnte mich durch die ausgesprochen flüssige Bewegung der Schlange in den 2D-Welten überzeugen. Gesteuert wird hierbei per Tilt. Die Level unterscheiden sich hauptsächlich in den verwendeten Hintergrundgrafiken, die von Graslandschaften bis zu Sternenbildern reichen.

    letztes Jahr, mid-April Feature von Lakeshore 2 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Wochenrückblick

    letztes Jahr, mid-April von Lakeshore 0 Kommentare

    Die folgende Liste gibt euch einen Überblick über die neuen Spiele, Lite-Versionen und Preissenkungen der vergangenen Woche.

    Die Informationen stehen auch mehrmals am Tag aktualisiert in unserem Twitter-Link-Account oder dem Link-Feed zur Verfügung. Dort erwischt ihr dann auch Preissenkungen, die nur wenige Stunden oder Tage gültig sind. Es handelt sich hierbei um separate Twitter-Accounts und Feeds, die zusätzlich zu unserem "normalen" Twitter-Account und Artikel-Feed existieren.

    Alle Preisangaben auf taptoplay.de sind immer die Preise zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Die Preise im AppStore können abweichen, da die Entwickler sie jederzeit, auch mehrmals am Tag, ändern können.

    Neue Spiele:

    Neue Lite-Versionen:

    Preissenkungen:

    letztes Jahr, mid-April von Lakeshore 0 Kommentare
  • Sky Burger vereint Scoops mit Zeitmanagement-Spielen

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 0 Kommentare

    skyburger

    Ian Marsh versucht weiter, seine Scoops-Erfahrungen auf andere Spiele zu portieren. Dabei bleibt die Scoops-Abstammung immer klar ersichtlich, obwohl die Spiele immer einem anderen Genre angehören. Mussten z.B. in Scoops Eiskugeln aufeinander gestapelt werden, so muss in Kyper Meteoren ausgewichen werden, die einen beschleunigen oder verlangsamen.

    Sky Burger führt nun das Scoops-Prinzip in den nächsten Level: Wie bei vielen Zeitmanagement-Spielen üblich müssen Bestellungen entgegen genommen und abgearbeitet werden. Die Abarbeitung der Bestellung -- das Bauen von Burgern mit bestimmten Zutaten -- wird hier aber wie bei Scoops durchgeführt: Die Zutaten fallen von oben herunter und am unteren Bildschirmrand bewegt man seinen Burger, um ja nur das passende aufzusammeln und das den Burger beendende obere Brötchenteil nicht zu verpassen.

    Die Kommentare zu Sky Burger sind bislang ausgesprochen positiv und Sky Burger scheint tatsächlich Scoops mit mehr als nur dem Ziel, die höchste Punktzahl zu erreichen, zu sein.

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 0 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  • Cosmic Nitro – Missile Command auf Speed

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 0 Kommentare

    cosmicnitro

    Phil Hassey, verantwortlich für Galcon und Beast, hat sein neuestes Spiel im AppStore veröffentlich. Dabei handelt es sich um wohl den hektischsten Missile Command-Klon, der mir bislang begegnet ist. Das Spiel bietet neun Level, fünf Gegner und wird mit zwei Gestern gesteuert: Antippen feuert und Wischen aktiviert einen Schild, der alles mit der Wischbewegung berührte zerstört. Das folgende Video zeigt, dass zumindest Phil Hassey über einen stabilen Finger verfügt:

    letztes Jahr, mid-April Vorgestellt von Lakeshore 0 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
    Wie findest du das Spiel?
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)