Vor 2 Jahren gepostet

Assassin’s Creed II Discovery


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Ubisoft hat mittlerweile Assassin’s Creed II veröffentlicht und auch gleich nach wenigen Tagen (seufz) um 3 US$ gesenkt, so dass das Spiel momentan nur 5,49€ kostet [AppStore]. Die Fortsetzung zu Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles (hier besprochen) verlässt das Puzzle Platformer-Genre des Vorgängers und kommt als schnell zu spielendes Jump ’n’ Run mit hübsch animierten 3D-Kampfeinlagen. Für ein Review verweise ich auf die Kollegen von Slide to Play.

http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA

Vor 2 Jahren gepostet

Gamebook Adventures: An Assassin in Orlandes

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Das erste der angekündigten Gamebook Adventures wurde für 3,99€ im [AppStore] veröffentlicht. In den 70er und 80er Jahren waren Spielbücher recht populär: Ein interaktives Buch, in dem man ein kurzes Textstück las und dann mehrere Auswahlmöglichkeiten hatte, was der Hauptcharakter tun kann. Je nach Entscheidung, las man an anderer Stelle weiter. Kämpfe und andere Herausforderungen wurden mit Würfeln gemeistert.

Das englischsprachige Spiel macht optisch einen herausragenden Eindruck, samt Funktionen zur Einstellung der Schriftart und des Papiers, um beste Lesbarkeit zu gewährleisten.

Ein Interview mit dem Entwickler könnt ihr hier nachlesen. Screenshots gibt es nebenan bei TouchArcade. Das zweite Buch “The Siege of the Necromancer” wird bereits im März erscheinen!

Eine Übersetzung der Bücher in andere Sprachen ist geplant, sofern sich die englische Version häufig genug verkauft, um entsprechende Übersetzer finanzieren zu können.

http://www.youtube.com/watch?v=akpOtcBCrFg

Vor 2 Jahren gepostet

Age of Tribes



Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [AppStore], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von Lemmings auf das iPhone. Das Spielprinzip könnte allerdings kaum unterschiedlicher sein: Wo man in Lemmings die Figuren selber mit Aufgaben besetzt, zeichnet man in Age of Tribes Linien auf den Bildschirm. Sollen die kleinen Figuren z.B. einen Abgrund überqueren, so zieht man eine Linie über den Abgrund und sie können gefahrlos über ihn auf der Linie entlang laufen.
Zwei Punkte torpedieren das Spielvergnügen leider: Die gezeichneten Linien lösen sich mit der Zeit auf und die Steuerung des Spiels wirkt unpassend. So kann man das Spielfeld nicht direkt per Wischbewegung verschieben, sondern muss mit zwei Verschiebe-Buttons hantieren, was seltsam fremd wirkt. Über meine Probleme mit dem Spiel habe ich nebenan bei Toucharcade geschrieben. Der Entwickler hat Besserung für ein Update angekündigt:

http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM

Vor 2 Jahren gepostet

Baphomets Fluch


Revolution Software hat Baphomets Fluch (Broken Sword) als Director’s Cut mit leicht erweiterter Story, neu gezeichneten Grafiken und kompletter deutscher Sprachausgabe im AppStore veröffentlicht. Neben den alten Simon the Sorcerer-Adventures steht damit ein drittes vollständig lokalisiertes (und umfangreiches) Spiel in Apples Spielestore. Die Bedienung wurde, ähnlich wie bei Beneath a Steel Sky, stark an das iPhone angepasst. So steht der komplette Bildschirm für die Spielgrafik zur Verfügung. Hot Spots, mit denen man interagieren kann, leuchten auf, sobald man in ihrer Nähe über den Bildschirm streicht. Tippt man einen solchen Hot Spot an, so erscheinen ausführbare Aktionen.

Die deutschsprachige Version kostet 3,99€ [AppStore]. Die englischsprachige Version mit wahlweise deutschen Untertiteln kostet 5,49€ [AppStore]. Beide Versionen wiegen je knapp 350MB und der erste Spieleindruck der dt. Version ist fantastisch. Baphomets Fluch dürfte eines der besten Spiele im AppStore sein, zumal man den Umfang der Nintendo DS-Version für einen Bruchteil dessen Preises erhält.
Wikipedia schreibt:

Im ersten Teil (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart (gesprochen von Alexander Schottky) zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard (Franziska Pigulla) kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass eine Beschwörung des Dämons Baphomet durch denTemplerorden stattfindet. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George reist auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nicole persönlich näher.

Der Director’s Cut ergänzt das alte Spiel um zahlreiche Szenen und führt Nico als zweite spielbare Figur ein. Dabei werden viele Sachverhalte, die vorher nur in Gesprächen angedeutet wurden, thematisiert, unter anderem Nicos Vorgeschichte.

Vor 2 Jahren gepostet

Konsolenqualität im AppStore

Das iPhone und der iPod Touch sind merkwürdige Geräte. Als Entertainmentmaschine oder Allzwecktool komplett gegensätzlich vermarktet teilen sie sich die gleiche Einkaufsmeile, in der alles zu finden ist: “There’s an app for that”. Der Spielebereich entwickelt sich gut, aber wer seinen DS oder die PSP durch ein Apple-Gerät ersetzen möchte macht dies wohl nicht primär wegen des Spieleangebots oder der günstigen Spielepreise, sondern einfach, weil Apples Geräte breitere Möglichkeiten bieten und das iPhone häufiger dabei ist, als es die PSP je war.

Schaut man sich die Top-Spiele des DS oder der PSP an, so entdeckt man inmitten der über 100.000 Apps von Apples AppStore aber schmerzhafte Lücken. Final Fantasy fehlt ebenso wie Zelda, New Super Mario Bros, Professor Layton, Mario Kart, LittleBigPlanet, Metroid Pinball, Disgaea, Tekken, God of War, Wipeout, Killzone oder Soul Calibur. Das ist nicht verwunderlich: Jeweils 14 der 25 bestbewerteten (IGN) DS/PSP-Spiele kommen direkt von Nintendo oder Sony. Es ist offensichtlich, dass diese nicht im AppStore landen werden. Damit fehlen ganze Kataloge von Spielen, die auf Marken wie Mario basieren. Diese Lücke muss im AppStore von anderen Firmen geschlossen werden.

Neben viel Schrott scheint sich der AppStore momentan in wenige große Titel und viel Kleinkram aufzuspalten. Erstaunlicherweise ist gerade der Bereich der Gelegenheitsspieler im AppStore nur von Minispielen abgedeckt - umfangreichere Spielesammlungen wie das genannte Professor Layton fehlen scheinbar vollkommen. Aber auch die großen Titel verblassen häufig im Vergleich mit den anderen Konsolen, da zum Einen das iPhone und der iPod Touch grafisch immer noch weniger können als z.B. die PSP, zum Anderen aber auch Selbstverständlichkeiten wie eine deutsche Übersetzung meist fehlen und gerne bei den größerenKonolen vorhandene Film-Zwischensequenzen im AppStore entfernt werden.

Welche großen “richtigen” Spiele im AppStore für den Kauf einladen, soll euch deshalb die folgende Übersicht geben. Wir haben dabei bewusst Spiele mit nur einem Puzzle-Thema wie Peggle oder Lumines außen vor gelassen. Ebenso mussten iPhone-Eigenentwicklungen wie Doodle Jump außen vor bleiben, die zwar sehr gelungen sind, aber auf dem DS eher in Minispielsammlungen untergebracht werden würden. Auch Spiele im Größenbereich der PSP-Minis (z.B. Fieldrunners) mussten draußen bleiben. Hier geht es um die großen Brocken.
 

Spiele mit Konsolenqualität

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  • 2XL ATV Offroad, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Asphalt 5, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Baphomets Fluch Director’s Cut, komplett lokalisiert inkl. dr. Sprachausgabe (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Castle of Magic, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Civilization Revolution, komplett lokalisiert (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Galaxy on Fire, komplett lokalisiert (Java: 2006) (hier besprochen)

  • Giana Sisters, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars, komplett lokalisiert (DS: 2009, PSP: 2009) (hier besprochen)

  • Need for Speed: Undercover, komplett lokalisiert inkl. dt. Sprachausgabe (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Real Football 2010, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Real Racing, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Rogue Planet, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Rolando, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Rolando 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Space Invaders Infinity Gene, komplett lokalisiert (i-mode: 2008) (hier besprochen)

  • Die Siedler, komplett lokalisiert (PC: 2001) [AppStore]

  • Super Monkey Ball, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Super Monkey Ball 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Tiger Woods PGA Tour, komplett lokalisiert (DS: 2004, PSP: 2005) [AppStore]


Nah dran
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Viele Entwickler veröffentlichten im AppStore namhafte Titel, die aber inhaltlich nicht mit großen Versionen mithalten können. Es wird entweder an der Story, der Grafik, den Inhalten, der Übersetzung oder der Spieldauer gespart. Diese fassen wir in der folgenden Liste zusammen:


  • Ace Combat XI, komplett lokalisiert, aber kaum Spielumfang (PSP: 2006) [AppStore]

  • Avatar, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (hier besprochen)

  • Battle for Wesnoth, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert und nicht an die kleine Bildschirmgröße adaptiert (Multi-Plattform, aktuelle Version 2009) (hier besprochen)

  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Blades of Fury, als Soul Calibur-Kopie geringe Spielzeit und Combos, nur dt. Untertitel (hier besprochen)

  • Brothers in Arms, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln [AppStore]

  • Defender Chronicles, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Doom Resurrection, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Dungeon Hunter, als Diablo-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]

  • Eliminate Pro, englische Videos, deutsche Spieloberfläche (hier besprochen)

  • FIFA 10, komplett lokalisiert, aber starker Arcade-Faktor, schlechte Bedienung und voller Fehler (DS: 2009) [AppStore]

  • GT Racing, Gran Turismo-Kopie mit merkwürdig reinpoppenden Gebäuden selbst in nächster Nähe (hier besprochen)

  • Hero of Sparta, als God of War-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]

  • Hook Champ, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Inotia 2: A Wanderer of Luone, nicht lokalisiert [AppStore]

  • Jet Car Stunts, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Modern Combat: Sandstorm, als Call of Duty-Kopie geringe Spieldauer und geringer Schwierigkeitsgrad, nur dt. Untertitel (hier besprochen)

  • N.O.V.A., vollumfänglich, aber nur mit dt. Unteriteln (hier besprochen)

  • Need for Speed: Shift, vollumfänglich, aber auch auf Apples Top-Geräten nicht flüssig laufend (PSP: 2009) (hier besprochen)

  • Rock Band, komplett lokalisiert, aber kaum Musikangebot (Xbox 360: 2007) (hier besprochen)

  • Ridge Racer Accelerated, komplett lokalisiert, aber kaum steuerbar (hier besprochen)

  • Skater Nation [AppStore]

  • Soosiz, nicht lokalisiert und vom Umfang her beeindruckend, aber nicht mit dem Detailgrad von Nintendos Platformern zu vergleichen (hier besprochen)

  • Super KO Boxing 2, nicht lokalisiert [AppStore]

  • Tap Tap Revenge 3, sehr viele Songs, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (hier besprochen)


Remakes
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Der AppStore hat sich als guter Verkaufsplatz für Remakes älterer Spieler herausgestellt. Ob es Point & Click-Adventures, Laserdisk-Spiele oder Playstation-Klassiker sind: Der AppStore hat sie, teilsaufgehübscht wie bei Sim City oder Driver, teils in Original-Grafik wie bei Sonic und Simon the Sorcerer.

Vor 2 Jahren gepostet

Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire

In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.
Depperl Test

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Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [AppStore] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß - denn hier kann sich jeder zum Horst machen.
Simon the Sorcerer
Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.
Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).

http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ


Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.
Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [AppStore]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [AppStore].
Plushed
Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom iPhoneBlog das Spiel (79 Cent [AppStore]) vorstellen:

http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk


Soosiz
Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [AppStore].

http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI


Galaxy on Fire
Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal besprochen. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.

http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs

Vor 2 Jahren gepostet

Grand Theft Auto: Chinatown Wars ist erschienen!

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Heute Nacht ist das unerwartet das vor längerer Zeit angekündigte Chinatown Wars aus der Grand Theft Auto-Serie im AppStore aufgeschlagen. Chinatown Wars hat sowohl für den Nintendo DS als auch für die Playstation Portable Höchstwertungen einfahren können. So schrieb z.B. Gamezone.de zur DS-Version:
Die hohen Erwartungen an diesen Ausnahmetitel von Rockstar Games wurden nicht enttäuscht. Achtet nicht auf die langweiligen Standbilder, denn „GTA – Chinatown Wars“ erwacht zum Leben, sobald die Bilder laufen lernen. Die comichafte Optik ist detailreich und gelungen umgesetzt, verleiht dem Titel einen nostalgischen Touch und liefert dennoch eine grandios explodierende Kulisse für das Gangsterdrama. Denn auch wenn die Optik zunächst niedlich wirkt, so blieb sich der Titel stets treu und offeriert ein knallhartes Actionspiel für erwachsene DS-Zocker. Hier fliegen nicht nur sprichwörtlich die Fetzen! Kaum Hand angelegt, fühlt man sich als alter GTA-Hase auch pudelwohl. Trotz der pseudo-isometrischen Ansicht (oder gerade aufgrund dieser Wurzeln der Serie) spielt sich der Titel wie jedes klassische GTA auch: Wilde Straßenrennen, knallharte Straßenschlägereien und Schießereien, wilde Verfolgungsjagden und vor allem eine schier grenzenlose spielerische Freiheit.

Für zu günstige 7,99€ [AppStore] erhält man (laut den ersten 30 Seiten des TouchArcade-Threads) im AppStore den Umfang der DS-Version mit grafischen Verbesserungen, so dass sich das Spiel irgendwo zwischen der 80MB großen DS-Version und der 800MB großen PSP-Version einordnet (die Downloadgröße liegt bei 188MB, wobei das Spiel nach der Installation etwa 600MB Speicherplatz verbrauchen soll). Spielbar ist es ab einem Gerät der zweiten Generation, wobei ein 3GS bzw. iPod Touch 3G empfohlen wird. Auf einem iPhone 3G soll das Spiel spielbar sein, sich aber zu langsam anfühlen. Der AppStore gibt trotz englischsprachiger Screenshots als Spielsprache Deutsch an, was für mich auch eine Voraussetzung für eine richtige Konsolen-Adaption ist.
In Chinatown Wars übernehmt ihr die Rolle von Huang Lee, dem Sohn eines ermordeten chinesischen Bandenchefs, der nach Liberty City kommt, um ein Familienerbstück (ein Schwert) dem nächstälteren Familienoberhaupt zu überreichen. Er wird jedoch bei der Ankunft in Liberty City überfallen und fast ermordert, wobei er das Schwert an die Angreifer verliert. Der Verlust des Schwertes ist schmerzhaft, weil es als Geschenk an einen Triaden-Boss gedacht war, um die Position von Huangs Onkel Kenny zu stärken. Huang arbeitet nun für seinen Onkel um diese Schande zu tilgen.

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Wikipedia schreibt über den weiteren Verlauf:

Das Spiel wird ähnlich der Vogelperspektive der ersten beiden GTA-Spiele gespielt. Die Kameraposition ist nicht wie in diesen Spielen über dem Spieler positioniert, sondern blickt schräg auf den Spieler herab. Im Unterschied zu den ersten beiden Spielen, wo die Spielwelt bzw. Grafik nur waagerecht oder senkrecht rollte, kann die Spielwelt (um die Höhenachse) rotiert werden und folgt somit den Bewegungen des Spielers.


Die Spielwelt ist die Stadt Liberty City, deren Aufbau sich an der Stadt Liberty City aus dem Spiel Grand Theft Auto IV orientiert. Es fehlt die Insel Alderney, aber der Verlauf vieler Straßenzüge und einige Bauten entsprechen der Fassung aus GTA IV.


Einige Spielelemente wurden um Minigames erweitert. So müssen Molotowcocktails an Tankstellen zusammengebaut werden oder parkende Autos können gestohlen werden, indem die Abdeckung des Zündschlosses abgeschraubt und die Kabel kurzgeschlossen werden.


Die Spielfigur kann springen und schwimmen und auch mit Fahrzeugen (Autos, Motorräder, LKWs, Boote) sind Sprünge möglich. Das Fahndungssystem bietet zusätzlich die Möglichkeit den Fahndungslevel durch das Zerstören von Polizeifahrzeugen zu reduzieren. Die serientypische Sammelmission besteht aus dem Zerstören von Überwachungskameras per Molotowcocktails. Die Handlung wird nicht in Form von Zwischensequenzen erzählt, sondern in Form von comichaften Bildern, die vor Beginn jeder Mission gezeigt werden. Statt eines Handys wie in GTA IV hat der Spieler in GTACTW einen PDA, über den er E-Mails empfangen oder ein Fahrziel festlegen kann. Der Fahrtweg wird dann im unteren Display angezeigt.


Eine besondere Nebenmissionsart stellt der Drogenhandel dar. Hierzu müssen Drogenverkäufer aufgesucht werden, die Drogen zu unterschiedlichen Preisen kaufen und verkaufen. Mit dem Gewinn kann der Spieler z.B. weitere Verstecke kaufen.



http://www.youtube.com/watch?v=NmcT8bh99HQ&feature=player_embedded#


Gerade die Anteile des Drogenverkaufs deuten auch auf die Öffnung des AppStores in einem weiteren Bereich hin, musste doch z.B. das Spiel “Dope Wars” sich in “Candy Wars” umbenennen, da Apple keine Drogenspiele im AppStore haben wollte.


Die ersten Spielermeinungen sind ausgesprochen positiv:



Chinatown Wars is a genuine rockstar game, quite unimpared in its translation to iDevice. If you’ve played any GTA game and enjoyed it, you’ll probably want this. This game makes Gangstar look amateur and souless.


This game by far exceeded all my expectations. I’m sure we’ve all been wondering about the control scheme - I can assure you they are the best Rockstar could have done. I too have played through the DS and PSP versions. This is by far the better version. I paid $40 for the PSP version and thought it was worth every penny, and to pay $10 to have a copy on my iPod was just too good to pass up. As some have mentioned the graphical quality is on par with the PSP version and there’s been no lag on my end.



GTA ist nicht wirklich mein Genre, so dass ich kein Review nachschieben werde und auf die Kollegen vom iPhoneBlog verweise, die heute zur Mittagsstunde die ersten Eindrücke präsentieren werden. Über Kommentare von euch zum Spiel würde ich mich natürlich freuen!

Vor 2 Jahren gepostet

Jungle Style Pinball - Neuer Flipper von Gameprom!

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Die Jungs von Gameprom haben uns schon mit Wild West Pinball (hier besprochen) und The Deep Pinball (hier besprochen) beglückt. Nun folgt das hauptsächlich für das iPhone 3GS und den dritten iPod Touch entwickelte Flipper-Spiel Jungle Style Pinball (79 Cent, [AppStore]), welches mit einem komplett neu gestalteten Tisch und Dschungel-Optik daher kommt. Wie auch bei den früheren Tischen gibt es gewohnt gutes Physikverhalten, butterweiche Grafik, eine Zoom-Ansicht, bei der die Kamera dem Ball folgt, eine Vollbildansicht ohne Scrollen, Online-Highscores und einen News-Bereich. Gesteuert wird der Tisch durch Antippen der linken oder rechten Bildschirmhälfte für die Flipperarme und ein Schütteln des Gerätes schubst den Tisch an.
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Aber auch Neuerungen sind dabei: So ist Gameprom nach IUGO die zweite Firma, die ihre Flipperspiele endlich mit einer automatischen Speicherung ausstattet. Wer also mitten im Spiel die Home-Taste drückt, verliert nicht mehr das ganze Spiel, sondern kann direkt fortsetzen. Außerdem sieht die Grafik fantastisch aus! Screenshots verschaffen ihr keine Geltung, denn es gibt Schatteneffekte, etliche übereinander liegende 3D-Ebenen, Reflexionen und auch eine Neigung des Spielfelds: Wer während des Spiels dezent sein iPhone in irgendeine Richtung neigt, ändert damit den Blickwinkel auf das Spielfeld. Zuletzt hatte die ZEN Pinball-Serie solch ein Feature implementiert und in den Sand gesetzt. Wie bei Gameprom gewohnt, klappt das hier butterweich und wirkt absolut natürlich. Das Tischlayout ist außerdem deutlich komplexer als bei bei den beiden Vorgängern und wirkt zunächst chaotisch. Fans von Flipperserien aus den 90ern dürften sich hier erstmals gefordert fühlen.

http://www.youtube.com/watch?v=0JPDV45JTN0


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Zu beachten ist: Wer ein iPhone 3G oder ein älteres Modell besitzt, sollte vor dem Spielstart in den Flugzeugmodus wechseln und das Gerät neu starten. Ansonsten stehen nicht genügen Speicher und Prozessorleistung für das Spiel zur Verfügung. Dann sollte es aber problemlos laufen. Auf dem iPhone 3GS, für welches das Spiel entwickelt wurde, sind solche Schritte nicht erforderlich.

Vor 2 Jahren gepostet

Need for Speed Shift ist erschienen!

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Lange erwartet, so hat Electronic Arts diese Nacht Need for Speed Shift veröffentlicht (7,99€, [AppStore]). Das Spiel verlässt in weiten Teilen die Arcade-Vergangenheit des Vorgängers und kommt als reinrassiges Rennspiel daher. Somit konkurriert es weniger mit Gamelofts aktuellem Arcade-Racer Asphalt 5 (hier besprochen), sondern mit dem Vorzeigerennspiel Real Racing (hier vorgestellt). Dennoch gibt es weiterhin Missionen, die zu erfüllen sind, wie z.B. Gegner zu eliminieren. Wer dagegen Verfolgungsjadgen mit Polizisten sucht oder aufsammelbare Items, sollte zur Konkurrenz greifen. Need for Speed Shift positioniert sich somit zwischen beiden Extremen und kommt als Street-Racing-Simulation.
Der Umfang kann sich dabei sehen lassen: 20 Fahrzeuge, lokaler Multiplayer per Bluetooth oder Wlan, 18 Rennstrecken, ein Karrieremodus mit Missionen und drei Schwierigkeitsstufen, viele Steuerungsmöglichkeiten bis hin zur manuellen Schaltung und Einstellung der Accelerometer-Empfindlichkeit (alle allerdings mit Auto-Beschleunigung) und Achievements für bestimmte Fahrstile, die in einem eigens generierten Logo münden. Gerade bei Achievements und den zu erfahrenden Bestzeiten ist aber unklar, weshalb jegliche Online-Funktionen fehlen. Weder gibt es Communityfunktionen wie Online-Leaderboards, noch richtigen Multiplayer über das Internet oder Online-Events, die Real Racing so spannend machen.

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Grafisch macht Need for Speed Shift einen guten, aber keinen überragenden Eindruck. Der Fortschritt von Need for Speed Undercover (hier besprochen) ist deutlich zu sehen, aber Gameloft hat mit Asphalt 5 gut vorgelegt und Electronic Arts kann noch nicht mithalten. Auffallend ist auch, dass die Framerate auf einem iPhone 3GS sich unter dem bewegt, was Real Racing, Fastlane Street Racing (hier besprochen) und Fast & Furious (hier besprochen) selbst auf einem iPhone 2G Classic hinkriegen.
Der Ersteindruck ist deshalb durchwachsen: Eine Mischung aus Arcade-Racer und Rennsimulation ist das, was mir bislang gefehlt hat. Die Menüs in Need for Speed Shift sind gut, die Musik klasse und das Fahrverhalten macht Spaß. Sichtbar unflüssige Grafik auf einem 3GS kann allerdings nicht akzeptiert werden.

http://www.youtube.com/watch?v=YOcZjTdib_M

Vor 2 Jahren gepostet

Fahrinfo-App hilft Spielern

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Die neue Version der kostenlosen Applikation Fahrinfo [AppStore] hilft Berliner Spielern dabei, nicht mehr zu weit zu fahren, weil sie zu sehr in ihr Spiel vertieft sind: Per Push-Notification warnt die App eine Minute vor Erreichen der Zielstation. Hierzu ist nur in der Fahrplanansicht die kleine Klingel anzutippen (bei erstmaligem Antippen ist noch der Kauf der Pro-Funktionen für 79 Cent per In-App-Purchase fällig). Die Notification wird vom iPhone OS über dem laufenden Spiel eingeblendet und ist deshalb ein nicht zu übersehender Hinweis, schleunigst auszusteigen. Die Vorlaufzeit kann eingestellt werden, wer also erst seine Tasche zusammen packen muss, kann sich auch drei Minuten vor Erreichen des Bahnhofs warnen lassen. Weitere Informationen zur App gibt es im Blog von Metaquark.
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