• Bobby Carrot Classics – Episode 1 erschienen!

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    bobby_classic_preview1Schon im Review zu Bobby Carrot Forever hatten wir angekündigt, dass auch die früheren weniger komplexen Bobby Carrot-Episoden 1-4 im AppStore erscheinen werden. Nun ist es soweit und Bobby Carrot 1 ist für günstige 79 Cent erschienen. Die Episoden 2-4 werden mit jeweils einem Monat Abstand folgen und im Anschluss gibt es dann eine spezielle Version, die die Episoden 1-4 in einem Spiel vereint, damit man einige Icons auf den Home-Screens spart.

    Bobby Carrot ist 2004 für Java-fähige Handys erschienen. Ziel ist das Sammeln aller Karotten in 55 Leveln. Die Puzzle-Elemente, die bei Bobby Carrot Forever für wahrlich riesige und komplexe Level sorgen, sind hier noch spärlich vertreten. Wer bei Bobby Carrot Forever irgendwann aufgegeben hat, wird also hier mit weniger Frustration spielen können.

    Die iPhone-Version kommt mit einer niedlichen neuen Oberfläche, die die kleinere (aber für das iPhone aufgehübschte) Java- bzw. Symbian-Grafik in einen Arcade-Spielautomaten zwängt. Gesteuert werden kann über den kleinen auf dem Screen abgebildeten Joystick oder mit den aus dem “großen” Bobby Carrot bekannten Wischbewegungen.

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  • Sony Pictures Television kündigt Ghostbusters für das iPhone an!

    letztes Jahr, at the end of March Angekündigt von Lakeshore 1 Kommentar

    Überraschend soll Sony Pictures Television heute laut der Macworld und Electricpic mehrere Spiele für das iPhone angekündigt haben.

    Geplant seien Ghostbusters (Trailer der Konsolenversion siehe oben), Q*Bert, Top Agent (ein James Bond-Spiel), Wheel of Fortune (Glücksrad) und Jeopardy. Ghostbusters soll demnach bereits im Juni veröffentlicht werden. Für die anderen Spiele wurde noch kein Datum genannt.

    Ich hoffe, dass sich dadrunter kein verfrühter Aprilscherz verbirgt, denn auf offiziellen Sony-Seiten konnte ich bislang keine Bestätigung finden, wohl aber eine Pressemitteilung auf PRNewswire. Sony Pictures Television würde hier sehr direkt gegen Sony Computer Entertainment schießen, die mit der PlayStation Portable einen respektablen Gegner für Apples Spielestrategie liefern. Die unterschiedlichen Abteilungen von Sony haben allerdings bereits in der Vergangenheit die Apple-Produktpalette nicht gemieden: So stellt der Mutterkonzern z.B. trotz der Multimediafähigkeiten der PlayStation Portable etliches iPod-Zubehör her.  Auch das Ghostbusters-Spiel ist für Sonys direkten Konkurrenten, den DS von Nintendo, angekündigt. Ein Angebot dieser Spiele auf Apples Spieleplattform würde im Rahmen der Gewinnmaximierung Sinn machen und gleichzeitig die Relevanz der Plattform erhöhen, genauso wie es mit dem zuletzt gemeldeten Engagement von Electronic Arts der Fall ist.

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  • Vans SK8: Pool Service bringt Skateboard-Action auf das iPhone

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    Touchgrind brachte uns Skateboard-Spielen mit zwei Fingerchen, nun kommt Vans mit der vollen Packung und bietet Skateboard-Action wie von Tony Hawk auf anderen Plattformen gewohnt. Für 3,99€ kann man mit zwei Skatern in einer Location herumfahren. Der Karrieremodus führt einen dabei durch zehn Veranstaltungen, bei denen man 27 Achievements “einfahren” kann. Gesteuert wird das Spiel über den Accelerometer für die Bewegung und den Touchscreen für Tricks.

    sk8_2

    Die Bedienung soll ausgesprochen gelungen sein und die Entwickler haben in ihrem Blog ausführlich über deren Entwicklung berichtet.

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  • Die GDC-Woche im Überblick: Command & Conquer, Myst, Dexter & Co

    letztes Jahr, at the end of March von Lakeshore 2 Kommentare

    Die folgende Liste gibt euch einen Überblick über die neuen Spiele, Lite-Versionen und Preissenkungen der vergangenen Woche.

    Die Informationen stehen auch mehrmals am Tag aktualisiert in unserem Twitter-Link-Account oder dem Link-Feed zur Verfügung. Dort erwischt ihr dann auch Preissenkungen, die nur wenige Stunden oder Tage gültig sind. Es handelt sich hierbei um separate Twitter-Accounts und Feeds, die zusätzlich zu unserem "normalen" Twitter-Account und Artikel-Feed existieren.

    Alle Preisangaben auf taptoplay.de sind immer die Preise zum Zeitpunkt des Verfassens des Artikels. Die Preise im AppStore können abweichen, da die Entwickler sie jederzeit, auch mehrmals am Tag, ändern können.

    Neues in eigener Sache

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    Herzlich willkommen heißen möchte ich zu Beginn dieses Wochenrückblicks Niels K., der bei Tap to Play! als Gastautor in Zukunft Artikel beisteuern wird. Sein erstes Werk ist der Blick auf die Mega Man-Version für das iPhone, die diese Woche erschienen ist.

    Um nicht in der Flut von iPhone-Spielen und Neuigkeiten unterzugehen sind wir natürlich auch weiterhin auf der Suche nach Freiwilligen, die uns in der Anfangszeit von Tap to Play! -- uns gibt es ja erst seit Ende Januar -- mit Beiträgen unterstützen möchten. TTP! ist in dieser kurzen Zeit zwar schon weit gekommen, aber alleine der Blick auf die aktuelle Woche am Ende dieses Artikels zeigt, dass es für ein kleines Team unmöglich ist, auch nur die Hälfte der Neuerscheinungen adäquat berücksichtigen zu können. Wenn ihr Interesse habt meldet euch einfach per Twitter oder über unsere Kontaktseite.

    Die Game Developers Conference

    igf_mobile_logoDiese Woche stand ganz im Zeichen der Game Developers Conference. Vor allem der Blick des Independent Game Festivals auf das iPhone hat gezeigt, dass Apples Plattform im Spielemarkt der “kleineren” Entwickler für herausragende Spiele steht: Elf der 14 Finalisten für Handyspiele waren hierbei dieses Jahr für das iPhone bzw. den iPod Touch entwickelt worden und in den sechs Preiskategorien wurden satte fünf Preise an iPhone-Spiele vergeben:

    zenbound

    • Next Great Mobile Game: Reflection (Team Reflection) -- Nintendo DS
    • Mobile Audio Achievement Award: Zen Bound (Secret Exit) -- iPhone
    • Technical Achievement: Real Racing (Firemint) -- iPhone
    • Art: Fieldrunners (Subatomic Studios) -- iPhone
    • Design: Galcon (Hassey Enterprises) -- iPhone
    • Best iPhone Game: Zen Bound (Secret Exit) -- iPhone
    • IGF Mobile Best Game: Fieldrunners (Subatomic Studios) -- iPhone

    Das ist beeindruckend, gerade weil vor einem Jahr das iPhone noch nicht für Entwickler offen war und noch gar keine Spiele existierten!

    ealogoAber auch die Größeren der Branche haben das iPhone zur Kenntnis genommen. Electronic Arts hat bereits einige Spiele veröffentlicht, auf der GDC allerdings satte 14 neue Spiele angekündigt, darunter auch Command & Conquer, Wolfenstein RPG und FIFA. Need for Speed und die Sims sind ja bereits bekannt, so dass Electronic Arts insgesamt 16 bekannte Spiele-Franchises noch in diesem Jahr auf dem iPhone veröffentlichen wird.

    Popcap wird in wenigen Wochen Peggle veröffentlichen und somit auch auf dem iPhone für eine drastische Verringerung jeglicher Produktivität sorgen.

    Bereits mit dem neuen iPhone OS 3.0 wurden mit Touch Pet Dogs und LiveFire zwei neue Spiele von ngmoco vorgestellt, die toucharcade.com auf der GDC in Augenschein nehmen konnte:

    Bereits mit Screenshots hat ngmoco ihr neues Tower Defense-Spiel Star Defense angekündigt, welches das auf dem iPhone breit vertretene Genre in drei Dimensionen heben soll: Das Spiel findet auf Würfeln oder Kugeln statt, die man beständig drehen muss, um alle Gegner und Tower im Überblick zu halten. Jetzt steht ein erstes Video zur Verfügung:

    Laut dem iPhone Games Network wird am 10. April 2009 iSoldier Ants erscheinen, was wie Worms nur mit Ameisen sein soll:

    Mit Uniwar von Javaground (wohl der unpassendste Name für einen iPhone-Spiele-Entwickler) wird Anfang April ein Runden basiertes Hex-Strategiespiel erscheinen -- mit merkwürdigen Tieren als “Einheiten”:

    RPGs gibt es bereits einige auf dem iPhone, aber es ist noch ein sehr weiter Weg, bis wir ein Zelda-ähnliches Spiel auf dem iPhone bewundern dürfen. Einen weiteren Schritt in diese Richtung wird es mit Zenonia gehen, einem Port des Handy-Spiels für das iPhone:

    Ebenfalls gibt es Neues vom Spiel zur TV-Serie Dexter, welches -- unüblich für TV/Kino-Umsetzungen -- tatsächlich sehr gelungen sein soll:

    Freeverse haben zwei neue Spiele vorgestellt: Top Gun und NBA Basketball. Hoffen wir, dass Top Gun mehr mit dem Film zu tun haben wird als Days of Thunder.

    Nächste Woche wird Magic Ball 2 erscheinen:

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    Fast ein halbes Jahr ist das 1993 erschienene Grafik-Adventure Myst für das iPhone nun in Entwicklung und in etwa einem Monat soll es nun wirklich erscheinen.

    myst
    Noch älter als Myst ist Boulder Dash, welches von Chillingo vertrieben Ende April/Anfang Mai erscheinen soll.

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    Ebenfalls von Chillingo vertrieben wird der Shooter Circuit Strike One. Wie immer hat toucharcade.com eine Preview erhalten und stellt das Spiel mit einem extrem beeindruckenden Video vor.

    circuit_strike_one_prerelease_04
    Und wo wir gerade bei Shootern sind: Mit Galaxy on Fire ist Ende der Woche endlich das erste 3D-Space-Shooter-Missionsspiel erschienen: Missionen absolvieren, das Schiff aufrüsten, Aufträge erfüllen, gegen Piraten kämpfen usw. Das alles in einem 3D-Space Combat. Wer früher Privater oder Space Colony gespielt hat, der dürfte hier leuchtende Augen kriegen. Die Steuerung ist allerdings noch etwas haklig, so dass ich mich bislang noch nicht zu einem “Kurz angespielt” durchringen konnte.

    galaxyonfire
    Diese Woche war aber offenbar nicht nur die GDC-Woche, sondern auch die Woche der Tower Defense-Spiele. Das Gerne ist auf dem iPhone ja nun wirklich überrepräsentiert, aber die Entwickler kommen immer noch mit neuen Ideen. Oben erwähnt wurde bereits das kommende Star Defense, welches das Gerne in die dritte Dimension heben wird. Diese Woche kam auch ElementalMonster TD heraus, welches das übliche Tower Defense-Spielerlebnis mit Trading Cards und Feuer/Wasser/Erde-Elementsymbolik versorgt. Das Spiel fühlt sich angenehm anders und komplex an, weshalb Genre-Fans für 79 Cent hier bedenkenlos zuschlagen können.

    Bei Dungeon Defense geht es hingegen hinab in Katakomben, wo gegen Skelette gekämpft wird.

    Zusätzlich ist mir noch die Seite Mobclix aufgefallen, bei der man sich für jede im AppStore geführten App das Ranking und dessen Entwicklung anschauen kann hier z.B. für Doodle Jump:

    mobclix

    Neue Apps

    Neue Lite-Versionen

    Preissenkungen

    Alle neue Spiele, Lite-Versionen und Preissenkungen stehen mehrmals am Tag aktualisiert in Twitter oder dem Link-Feed zur Verfügung. Dort erwischt ihr dann auch Preissenkungen, die nur wenige Stunden oder Tage gültig sind.

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  • Empfehlung: Fieldrunners – Casual Tower Defense in Knuddeloptik

    letztes Jahr, at the end of March Ausführlich gespielt von Lakeshore 7 Kommentare

    Aktualisierung für Version 1.3.1

    Fieldrunners hat ein neues Update erhalten, mit welchem das Spiel um OpenFeint-Unterstützung, Online-Leaderboards, Challenges und Achievements erweitert wurde. Zusätzlich kommen als In-App-Purchase für je 79 Cent zwei neue Karten hinzu (Skyway und Frostbite), die auch bereits von der Playstation Portable-Version bekannt sind.

    fieldrunners_1Fieldrunners started it all -- das kann man wohl problemlos zugeben. Fieldrunners war das erste Tower Defense-Spiel, welches mit knuddeligen Animationen und einer perfekt auf das iPhone zugeschnittenen Oberfläche daher kam und somit den Markt für Tower Defense-Spiele auf dem iPhone schuf. Viele der folgenden TD-Spiele funktionieren ähnlich, seien es die großen Grafiken, die Zoomfunktion mit der Fingerspreizgeste, das Platzieren von Towern von einer statischen Leiste auf die Karte per Drag and Drop oder das Verkaufen/Upgraden durch simples Antippen des Towers, woraufhin zwei Buttons erscheinen. Vorbildlich ist bei Fieldrunners die Speichernutzung (keine Reboots erforderlich, um Speicher frei zu machen) und die ständige automatische Spielspeicherung: Anrufe, der Druck auf die Home-Taste oder auch (sehr seltene) Abstürze sind für das Spiel absolut unproblematisch.

    Dabei bot die erste Fassung von Fieldrunners gar nicht viel mehr: Sound fehlte ebenso wie mehrere Karten. Dennoch habe ich zig Stunden mit diesem Spiel verbracht und es mit den Worten “SO müssen iPhone-Spiele aussehen!” Freunden gezeigt. Das sehen natürlich auch andere so: Fieldrunners wurde vom Times Magazine zu den besten Spielen 2008 gekürt und hat beim Independent Games Festival 2009 für Handy-Spiele den Achievement of Art einheimsen können.

    Fieldrunners ist ein Maze-building Tower Defense-Spiel, das heißt, dass die Karte erst einmal leer ist und mit Towern gefüllt wird. Diese Tower bilden gleichzeitig auch das Labyrinth, durch welches sich die Gegner bewegen. Die Tower müssen folglich so geschickt platziert werden, das die Gegner das Ziel nicht erreichen können. Sechs unterschiedliche Tower stehen zur Verfügung, darunter auch Raketen- und Flammenwerfer, die je nach Ausbaustufe deutlich anders gestaltet sind.

    fieldrunners_2Die Gegner sind extrem vielseitig: Fußsoldaten, Roboter, Panzer, Flugschiffe, Hubschrauber usw. stehen zur Verfügung, die sich auch allesamt unterschiedlich über die Karten bewegen: Hubschrauber überfliegen z.B. die am Boden aufgebauten Labyrinthe einfach. Hinzu kommt, dass die drei Karten über unterschiedliche Start- und Zielpunkte verfügen: Bewegen sich die Gegner in Grassland z.B. nur von links nach rechts, so wollen sie in Crossroads zusätzlich von oben nach unten. Die drei Karten müssen dabei zunächst im Classic-Modus mit einer festgelegten Anzahl an Wellen besiegt werden und können anschließend mit unendlichen gegnerischen Wellen bespielt werden. Zusätzlich zu diesen unterschiedlichen Spielvarianten gibt es noch drei Schwierigkeitsgrade. Das Ganze wird mit Online-Highscores garniert.

    fieldrunners_3Das Spiel wird recht regelmäßig um neue Funktionen erweitert, allerdings sind die Aktualisierungszyklen recht lang, so dass Fieldrunners noch immer rein funktional mit aktuelleren Titeln nicht mithalten kann:

    • 1.0 erscheint Anfang Oktober 2008
    • 1.1 Mitte November 2008 fügt Sound, eine zweite Map und neue Gegner hinzu.
    • 1.2 Ende Januar 2009 fügt eine dritte Map, zwei neue Tower und neue Gegner hinzu.

    Auch darf nicht verschwiegen werden, weshalb ich im Titel “Casual Tower Defense” schrieb: Fieldrunners ist durch seine Oberfläche, die niedliche Grafik und den eindimensionalen Update-Weg (Tower können 2x upgegradet werden, was Stärke und Reichweite erhöht) sehr einsteigerfreundlich. Auch ist die Spielgeschwindigkeit ausgesprochen gering. Gerne baut man seine Labyrinthe auf und kann dann 20 Runden am Stück fast ohne Änderung zuschauen, wie die Gegner zerlegt werden. Das macht gerade aufgrund der putzigen Animationen und der guten Soundeffekte Spaß -- aber irgendwann möchte man doch etwas mehr Strategie, Taktik und Spielgeschwindigkeit. Auch Updates mit mehr Karten und neuen Towern ändern daran recht wenig, denn der eindimensionale Update-Weg gilt natürlich auch für neue Tower. Fieldrunners ist hier in sich selbst gefangen: Es kann sich nur in die Breite entwickeln, nicht aber in die Tiefe. Das ist fatal, weil auch Einsteiger natürlich beim Spielen Know How aufbauen und irgendwann mehr Spieltiefe möchten. Diese Tiefe bieten andere Tower Defense-Spiele wie z.B. 7 Cities (dort sammeln die Tower Erfahrung und werden mit der Zeit “besser”, außerdem können Tower Fähigkeiten in verschiedene Richtigungen entwickeln) oder geoDefense (hammerhart).

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    Fazit

    Fieldrunners ist ein Effektfeuerwerk: Sound, Animationen und die Vielseitigkeit der Gegner machen Spaß. Der Spielumfang ist dennoch bescheiden und die taktische Tiefe (oder deren Fehlen) deutlich an Einsteiger gerichtet.

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  • Pixelcross – Nonogramm-Knobelei (Picross)

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    pixelcross_1Die Wikipedia schreibt zu Nonogrammen:

    Nonogramme, auch japanische Rätsel genannt, sind Logikrätsel und wurden von der Designerin Non Ishida erfunden. Sie gewann 1986 den Window Art Wettbewerb, bei dem es darum ging, in Wolkenkratzern nur in bestimmten Zimmern Licht zu machen, damit von außen ein Bild auf dem Wolkenkratzer sichtbar wurde.

    Dadurch kam sie auf die Idee, eine Art Puzzle zu erfinden. 1989 zeigte sie die fertige Idee James Dalgaty, der diese Puzzles nach ihr benannte, nämlich Nonogramme. Bis jetzt wurden mehrere Bücher von den beiden publiziert. 1995 veröffentlichte Nintendo dann ein Spiel namens „Mario’s Picross“ für den Game Boy, das genau diese Spielidee aufgriff und es noch populärer machte. Im Jahr 2007 erschien ein weiteres Nonogrammspiel von Nintendo unter dem Namen Picross DS, welches für die tragbare Spielekonsole Nintendo DS veröffentlicht wurde.

    Das Spiel besteht aus einem Gitter aus beliebig vielen Kästchen (z. B. 10 x 10 oder 10 x15). Ziel es ist, die Zellen eines Gitters einzufärben (bzw. nicht einzufärben), wobei Zahlen vor jeder Zeile und über jeder Spalte angeben, wieviele zusammenhängende Zellen einzufärben sind. Die Zahlenfolge „4 2 1“ vor einer Zeile enthält somit die Information, dass in dieser Zeile (mit mindestens einem Kästchen Abstand) ein Block von 4 zusammenhängenden Zellen, ein Block von 2 zusammenhängenden Zellen sowie eine einzelne Zelle in dieser Reihenfolge einzufärben sind. Aus der Kombination von Zeilen- und Spaltenangaben lässt sich eine (meist eindeutige) Lösung logisch herleiten.

    pixelcross_2Auf dem iPhone stehen mittlerweile eine Hand voll Nonogramm-Programme zur Verfügung. Eines, welches mir besonders aufgefallen ist, ist Pixelcross. Es werden vier unterschiedliche Rätselgrößen geboten: 5×5, 8×8, 12×12 und 20×20. 180 Rätsel in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden werden mitgeliefert. Die Bedienung ist kinderleicht: Mit Buttons auf der linken Seiten kann zwischen als Farbe markieren oder als leeres Feld markieren umgeschaltet werden. Tippt man auf dem “Spielbrett” ein Feld an oder zieht eine Linie, so werden die Felder wie gewünscht markiert oder demarkiert. Die Oberfläche ist einem niemals im Weg, so dass man sich hier gut auf die Rätsel konzentrieren kann.

    Mir ist nur eine Kleinigkeit aufgefallen, die für einige Minuten störend war: Die Rätselgrößen werden der Reihe nach freigeschaltet. Um also z.B. 8×8 Rätsel spielen zu können, muss man zuvor alle 5×5 Rätsel lösen. Das dauert zwar pro Rätsel nur wenige Sekunden, da diese schmerzhaft leicht sind, ist aber dennoch nervend.

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  • Mega Man® II – Klassiker im klassischen Gewand

    letztes Jahr, at the end of March Angespielt von Niels K. 2 Kommentare


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    Heute musste ich in aller Frühe feststellen, dass Mega Man II für das iPhone erschienen ist. Einer der Spieleklassiker schlechthin!

    Mega Man ist ein Jump’n'Shoot-Reihe, die ihren Anfang 1987 auf dem  Nintendo Entertainment System (kurz NES) fand. In Japan ist sie als Rockman (ロックマン) bekannt. Die Reihe zählt eine Unzahl an Teilen, sechs alleine auf dem NES, vier auf dem Gameboy, zählt man auf dem SNES Mega Man X mit haben wir dort neun Teile im klassischen Stil.

    Jetzt gibt es Teil 2 im NES-Retro Look für das iPhone. Das Spiel ist ursprünglich 1989 erschienen und gründete den typischen Ablauf für alle folgende Spiele (Mega Man 1 hatte noch nicht so viele Level).

    Am Anfang stehen acht Level zur Auswahl, die anhand des Endgegners gewählt werden. Hinter jedem steckt ein für den Endgegner angeglichener Level, an dessen Ende dieser auf einen wartet.

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    Hat man den Endgegner besiegt, so erhält man seine Waffe und kann diese in Zukunft nutzen. Jede Waffe bietet ihre eigenen Vorteile – 4-Way, Bomben, Bumerangs etc. Jede Waffe benötigt Energie, welche über Extras aufgeladen werden kann. Bestimmte Gegner sind gegen bestimmte Waffen immun oder besonders anfällig. Dies macht sich insbesondere bei den Endgegnern bemerkbar: Kennt man die Schwächen der Endgegner, so kann man eine Level-Reihenfolge wählen, mit der der jeweils nächste Endgegner eine besondere Schwäche für die Waffe des vorhergehenden aufweist. Dann reichen in der Regel schon 2 – 3 Treffer für einen Sieg.

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    Nachdem man die ersten acht Level geschafft hat folgen weitere in denen dann alle acht Waffen eingesetzt werden müssen und an deren Ende traditionell der große Gegenspieler von Mega Man steht: Dr. Wiley.

    Soweit zum Spielverlauf. Was macht Mega Man nun aus? Ein hoher Schwierigkeitsgrad, der nahezu ans Unfaire grenzt, gut durchdachte Level und oftmals wird nicht gescrollt sondern umgeblättert. Und wie sieht es hierbei mit der iPhone-Version aus?

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    Der Sound wurde gefühlt 1:1 übernommen (ich habe keinen Vergleich mit dem Original angestellt und es ist ein bisschen her, dass ich es gespielt habe). Die Grafik ist flüssiger, es spielt sich schneller und im Gegensatz zum Original stört kein Spritegeflacker das Auge. Passwörter gibt es keine mehr, es wird nach den Leveln automatisch gespeichert.

    Jetzt aber zu den Problemen. Das Spiel ist selbst auf Hard um einiges einfacher als das Originalspiel! Und Easy ist wirklich einfach. So schnell bin ich noch nie durch mehrere Level durchgekommen. Nach einer längeren Mega Man-Pause brauche ich normalerweise erst einmal ein paar Versuche um überhaupt zu einem Endgegner vorzudringen. Nicht so hier. Viele Spieler werden das sicher begrüßen, Nostalgiker könnte dies jedoch stören.

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    Die Steuerung ist brauchbar, zumindest in den Leveln, in denen keine Sprünge notwendig sind bei denen auch noch Gegner im Weg stehen könnten, oder diese mehr oder minder genau sein müssen. Der Air Man  und Bubble Man-Level werden dadurch äußerst schwer, schwerer als im Original. Ob unschaffbar kann ich nicht sagen, da ich es nach etwa 10 Leben z.B. im ersten Abschnitt des Air Man-Levels erstmal verzweifelt aufgegeben habe. Dadurch, dass der Touch-Joystick relativ sensibel ist, ist auch das Auswählen von Waffen im Pause-Menü etwas mühselig – aber daran kann man sich gewöhnen.

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    Eine Unterbrechung des Levels durch den Home-Button, führt dazu, dass man den Level von vorne beginnen muss. Da die Level aber nicht extrem lang sind, sollte das nicht allzu sehr stören, obwohl es wünschenswert wäre. Der Spielesound ist beim ersten Start merkwürdigerweise deaktiviert und muss somit erst in den Spieleinstellungen aktiviert werden – das zumindest merkt sich das Spiel aber.

    Fazit: Ein gut umgesetzter Klassiker, der aber nicht alle Nostalgiker zufrieden stellen wird, dafür aber auch für Neueinsteiger interessant sein könnte. Für ein “Mega Man” leider etwas zu einfach und anderen Stellen aufgrund der Steuerung zu schwer. Ich bereue den Kauf jedenfalls nicht. Leider gibt es keine Lite-Version zum Testen, daher sollte man es sich überlegen ob man ein Jump’n'Shoot mit dieser Steuerung im wackligen Hochkantmodus wirklich spielen möchte.

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  • Monster Defence – Ein RPG-Tower Defense-Karten-Spiel? (Alter Name: ElementalMonster TD)

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    Aktualisierung

    Das Spiel wurde umbenannt in Monster Defence.

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    Vor kurzem ist mit ElementalMonster TD ein neues Tower Defense-Spiel von Hudson erschienen, welches auf dem Ende 2007 in Japan erschienenen Karten-RPG Elemental Monster basiert. Das komplette Spiel steht für momentan noch 79 Cent zur Verfügung, eine kostenlose Testversion gibt es ebenfalls, auf die ich einen Blick werfen konnte (Update 31.03.2009: Das Spiel kostet jetzt 2,99€ und die Testversion wurde entfernt).

    Jede Map bestreitet man mit einem Set von fünf eigenen Monstern, genannt Deck, die aus einem Set von 50 Monsterkarten zusammengestellt werden können. Mehrere eigene Sets lassen sich definieren. Die Karte jedes Monsters listet seine Fähigkeiten auf und hat zusätzlich eigene Eigenschaften, wie z.B. die Seltenheit der Karte. Jedes Monster ist einem Element wie Wasser oder Feuer zugeordnet und entwickelt seine besondere Stärke im Einsatz gegen Monster gegenläufiger Elemente. Manche Monster haben Spezialeigenschaften, unterscheiden sich zwischen Nahkampf- und Fernkampfeinheiten oder Boden- und Lufteinheiten.

    Nach Auswahl der gewünschen Karten kann die erste Map bespielt werden. Dabei handelt es sich um unfassbar bunt zusammengewürfelte Landschaften, bei denen man die eigenen Monster nun wirklich gar nicht erkennen kann. Glücklicherweise hat Hudson einen Button platziert, über den man die Farbexplosion deaktivieren kann -- Wege, sowie eigene und gegnerische Monster werden dann gut sichtbar angezeigt.

    Die Map verfügt über feste Wege, denen die Gegner folgen. Seine Monster platziert man neben diesen Wegen und sobald diese einen Gegner “sehen” laufen sie entweder auf den Weg und schlagen ihn zusammen oder sie befeuern ihn aus der Ferne z.B. mit Pfeilen.

    elementalmonster_2Für die erfolgreiche Verteidigung gibt es Mana, was die Spielwährung ist. Für genug Mana lassen sich die Monster platzieren oder upgraden. Im eingebauten Shop-System lassen sich dann auch neue Spielkarten, somit also neu verwendbare Monster, kaufen.

    Technisch betrachtet ist ElementalMonster TD solide. Die Animationen sind flüssig und gut anzuschauen, die Bedienung an den gängigen TD-Spielen angelehnt. Die Musik dagegen geht überhaupt nicht und die das Spiel umgebende Menüführung ist teilweise merkwürdig. So ist es mir z.B. nicht gelungen, aus einem laufenden Spiel heraus in die Optionen zu gehen, um dort die Musik abzuschalten -- das Hauptmenü möchte einen sofort wieder in das Spiel zurück werfen.

    Karten basierte Spiele gibt es im AppStore bislang viel zu wenige. Mir fällt dort nur Orions ein, weshalb dieses neue Tower Defense-Spiel eine willkommene Neuerung ist.

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  • Lite-Version für das grandiose geoDefense erschienen!

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    geodefense_1

    Für das hier bereits ausführlich mit fünf Sternen gewürdigte Tower Defense-Spiel ist jetzt eine kostenfreie Lite-Version mit 12 Karten erschienen.  Wer also bislang unschlüssig war, den absurd niedrigen Preis von 79 Cent zu bezahlen, der kann das Spiel und vor allem den Schwierigkeitsgrad jetzt ausführlich testen.

    Die “Warnung” des Entwicklers gilt natürlich noch immer:

    This game is very challenging… It is a Thinking Man’s Action Tower Defense!

    This means it is intense and requires you to really grasp the fundamentals of how each Tower needs to be utilized to win. If you are playing too casually, you will lose… each level is balanced so that you have to actually beat it by out-thinking it!

    To get an idea of how to do this see, my “How to Beat” level videos on www.criticalthoughtgames.com

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  • BattleAtSea

    letztes Jahr, at the end of March Ausführlich gespielt von Lakeshore 1 Kommentar

    battleatsea

    BattleAtSea ist eine Implementierung von “Schiffe versenken” für das iPhone. Startet man das Spiel, so kann man seine Flotte mittels “Deploy Fleet” zufällig verteilen lassen und den Vorschlag anschließend nach Lust und Laune anpassen. Die Schiffe werden dabei auf einem großen Radarschirm mit dem Finger an die gewünschte Stelle gezogen oder per Doppeltipp gedreht. Ist man fertig, so kann das Spiel beginnen. Pro Spielrunde stehen einem entweder soviele Schüsse zur Verfügung wie man noch Schiffe hat oder nur ein einzelner Schuss, was in den Einstellungen entsprechend vorgegeben werden kann. Das in die üblichen Rechtecke unterteilte Spielfeld wird als Radar-Ansicht angezeigt. Nach Auswahl der Zielfelder und tipp auf “Fire” wird geschossen und vom Gegner zurück geschossen. Danach geht es in die nächste Runde. Werden eigene Schiffe versenkt, so verringert sich auch die Anzahl der Schüsse, die man pro Runde durchführen kann, was über die kleinen LEDs ganz oben visualisiert wird.

    BattleAtSea unterstützt Spiele gegen den Computer oder im lokalen WLAN gegen einen anderen Menschen.

    Grafisch ist das Ganze gut aufbereitet worden. Düstere Metall- und Radaroptik, metallische Sounds und blinkende Lichter sorgen für die passende Stimmung. Aber hier könnte auch noch deutlich mehr gehen: Die Sounds klingen matschig und die Grafik verdeutlicht, dass es sich hierbei um ein Spiel aus den früheren Zeiten des AppStores handelt.

    Ich würde diesem Spiel eigentlich vier anstatt drei Sterne geben -- Schiffe versenken ist hier wirklich sehr gut umgesetzt worden! -- aber die schon lange angekündigte Online-Multiplayer-Variante fehlt noch immer und nachdem die Entwickler im Februar von einem Update “in Kürze” berichteten, ist davon noch immer nichts zu sehen.

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    Fazit

    Schiffe versenken auf dem iPhone gegen Freunde im lokalen WLAN macht zwangsweise Spaß. Aber auch gegen den Computer kann BattleAtSea überzeugen.

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