Vor 2 Jahren gepostet

We Rule - Kostenloses Aufbauspiel von ngmoco:)


Vor ziemlich genau einem Monat hat ngmoco:) angekündigt, vollständig auf das Freemium-Modell umzusteigen, welches sich mit Eliminate (hier vorgestellt) und Touch Pets Dogs (hier vorgestellt) bereits abgezeichnet hat. Dass sich ngmoco:) vor allem bei Touch Pets Dogs noch in der Erprobungsphase befand, war allerdings deutlich zu sehen, wurde doch noch wochenlang an der Spielmechanik gefeilt. Mit We Rule startet die Firma nun in die zweite Runde des Freemium-Modells. “Freemium” bedeutet für ngmoco:), dass man das Spiel kostenlos erhält und auch kostenlos beliebig lange spielen kann. Per In-App-Purchase, und somit mittels bequemer Abrechnung über iTunes, lassen sich weitere Items kaufen, mit denen man z.B. schneller Fortschritte im Spiel erreichen kann und somit Vorteile gegenüber anderen Spielern hat, die nur kostenlos spielen.


We Rule ist ein simpel gehaltenes Aufbauspiel, welches gerne mit dem Facebook-Spiel Farmville (Wikipedia) verglichen wird. Gestartet wird mit einem kleinen Königreich, welches ausgebaut werden möchte. Hierzu führt einen das Tutorial zunächst durch eine Reihe von Aufgaben. So muss z.B. eine Farm angelegt werden, es müssen verschiedene Gemüsearten angebaut werden, man darf Gebäude bauen und von den Bewohner Steuern einziehen. Angebautes Gemüse wird verkauft, womit man Geld erhält, mit welchem man dann weiteren Farmen, Gebäude und Geschäfte bauen kann. Ebenso stehen Deko-Elemente wie Wege, Bäume und Seen zur Verfügung, mit denen man nach Belieben sein Königreich verschönern kann. Besonders gelungen ist ein Überarbeitungsmodus, mit dem man alle Elemente des Königreichs nach Belieben neu in der Landschaft verteilen oder auch wieder verkaufen kann.
We Rule benutzt das Plus+-Netzwerk von ngmoco:) und bindet in einer Weltkarte die Königreiche von Freunden ein. Diese kann man ebenfalls besuchen und dort Aufträge an Lieferanten vergeben (mich erreicht ihr wie immer unter Lakeshore).


Alle Aktionen erweitern die eigenen Erfahrungspunkte. Wie in einem Rollenspiel - und wie bei Farmville - steigt man bei gewissen Punktzahlen Level hinauf, die weitere Spielfunktionen (Bauelemente) freischalten.
In der komplett kostenlosen Spielvariante lässt sich der gesamte Spielumfang nutzen. Die Spielwährung, mit der man z.B. neue Gebäude “kaufen” kann, verdient man sich durch den Verkauf angebauter Güter. Je nach verwendeter Gemüseart dauert die Anbauzeit z.B. fünf Minuten oder einen kompletten Tag. Es handelt sich hierbei um Echtzeitangaben. Wer übersieht, dass sein Gemüse gewachsen ist und es nicht erntet, der findet beim nächsten Spielstart ein vergammeltes Feld vor sich und hat sein Anbaugeld verloren. Das Spiel erzwingt somit eine ständige Wachsamkeit. Das wird auch nicht durch pro Feld aktivierbare Push-Notifications verbessert, denn reagieren muss man dennoch. Immer und überall.
Die Bauzeit von Gebäuden und Anbauzeit von Gemüse lässt sich verringern, indem etwas Mojo auf das Feld getröpfelt wird. Dieser “Dünger” steht in begrenzten Einheiten zur Verfügung, die stets wieder automatisch aufgefüllt werden. Wer somit “sofort” ernten und das Problem vergammelter Felder umgehen möchte, der muss viel Mojo verwenden. Ist das vom Spiel gelieferte Mojo alle, kann nachbestellt werden - für reales Geld. Hier wandelt sich das Freemium-Modell dann in Bezahlsoftware um. Fünf Mojos kosten z.B. 79 Cent, 30 Mojos 3,99€. Dünger für ein Feld Bohnen verlangt drei Mojos - für 3,99€ könnte man also 10 Felder ernten.
Wie gesagt ist die Nutzung von Mojo komplett freiwillig. Das Spiel bietet eine gewisse Anzahl an Mojos, aber durch die Gefahr vergammelter Felder wird der Spieler entweder gezwungen, das Spiel zu vorgegebenen Zeiten zu spielen (angesichts aktuell stark lahmender Server allerdings ein langwieriges Unterfangen) oder ständig Mojo auf die Felder zu schütten, um sofort ernten zu können. Das fühlt sich insgesamt sehr gezwungen nach Gelddruckmaschine an, ohne mir einen wirklichen Mehrwert zu bieten. iPod Touch-Kunden sollten zudem aufpassen: We Rule ist ein reines Online-Spiel und benötigt eine ständige Online-Verbindung.
Gelungen ist dagegen die Oberfläche. Grafisch verspielt gehalten, sind alle Informationen sofort zugänglich. Gerade im direkten Vergleich zu Touch Pets Dogs fällt die aufgeräumte Oberfläche auf. Das ist allerdings nicht verwunderlich, denn bei We Rule muss sehr wenig vom Spieler verwaltet werden. Es ist geradezu absurd, dass eine Hundewelpensimulation mehr Micromanagement und Komplexität enthält, als ein Aufbauspiel.
Die einzige Herausforderung besteht bei We Rule im Aufhübschen der Stadt. Das war für mich z.B. bei Sim City zwar immer auch ein Teil des Reizes, aber ohne jegliche Managementfunktionen ist mir der Spielumfang zu gering. Außerdem ist für mich der Gedanke ausgesprochen störend, dass ngmoco:) mit Touch Pets Dogs und We Rule nun zwei Freemium-Spiele im Programm hat, die 1:1-Kopien bekannter und beliebter Spiele anderer Plattformen sind, während sie das eigenständigere Rolando 3 eingefroren haben, weil ihnen dafür noch keine GelddruckmaschinenFreemium-Idee gekommen ist.

Vor 2 Jahren gepostet

Giana Sisters - Endlich ein vollständiger Platformer!


Hinter Giana Sisters steckt eine abenteuerliche Geschichte: Für von Nintendo nicht belieferte Spielesysteme wie den C64 (YouTube) oder Amiga 500 erschien 1987 The Great Giana Sisters. Der sehr offensichtliche Klon von Nintendos Super Mario Brothers (teilweise waren die Level komplett identisch) wurde kurz darauf auf Drängen von Nintendo vom Markt genommen. Der offizielle Nachfolger zu diesem alten Klassiker und Kultspiel erschien 2009 - für den Nintendo DS! Er bot über 80 neu gestaltete Level, blieb aber den klassischen (Mario-) Platforming-Elementen treu (Punk-Update, mit dem Giana Mauern zertrümmern und Gegner beschießen kann, versteckte Levelbereiche, Hüpfen auf Gegner, um diese zu töten, auf Blöcken basierte Levelelemente).
Diese Version ist jetzt für das iPhone erschienen. 80 Level gibt es, die allesamt mit fröhlich-buntem Leveldesign, niedlichen Soundeffekten und spaßiger Musik daher kommen. Der Schwierigkeitsgrad startet extrem niedrig, erhöht sich aber mit jedem weiteren Level. Weitere 32 der Level des Vorgängers können ebenfalls gespielt werden - mit dem Original-Levelaufbau, aber angepasster Grafik. Diese 32 Level müssen am Stück durchgespielt werden!


Ziel des Spiels ist das Aufsammeln blauer und roter Kristalle. Für 100 blaue Kristalle erhält man ein Zusatzleben und sammelt man alle roten Kristalle auf, so werden Bonuslevel freigeschaltet. Über eine Weltkarte lassen sich die einzelnen Level aufrufen. Rot markierte Level sind hierbei die Level, in denen man alle roten Kristalle aufgesammelt hat. Blau markierte Level hat man noch vor sich oder in ihnen noch nicht alle Kristalle gefunden.


Das Spiel ist komplett lokalisiert. Die Grafik läuft (auf meinem 3GS) komplett flüssig und gerät niemals ins Stocken. iPhone-Spezifika wie das Abspielen der eigenen Musik über eine im Spiel definierte Playlist, der Mute-Button und selbst das Verlassen des laufenden Spiels per Home-Button (das Spiel geht danach am letzten Speicherpunkt weiter) funktionieren tadellos.


Gesteuert wird wie bei Soosiz: Zwei links/rechts-Buttons am linken Rand geben die Richtung vor und am rechten Rand befindet sich ein Button zum Hüpfen und Feuern. Die Buttons sind so platziert, dass das Spiel sehr angenehm zu steuern ist. Niemals hatte ich das Gefühl, dass mich die Steuerung am Spiel behindert. Im Gegenteil: Man vergisst sie vollkommen.
Wo viel Licht ist, ist natürlich auch etwas Schatten. Auch wenn Giana Sisters mit Abstand den besten Platformer auf dem iPhone darstellt, fallen kleine Unregelmäßigkeiten auf. Diese stören den Gesamteindruck aber kaum:

  • Das Scrollen des Spielfelds funktioniert in die falsche Richtung. Zieht man das Spielfeld herunter, so bewegt sich der sichtbare Bereich nach oben, nicht nach unten.

  • Der eingebaute Shop öffnet ohne Warnung Safari und verlässt das Spiel.

  • Die OpenFeint-Achievement-Hinweise legen sich über die Steuerungselemente, so dass man evt. in kritischen Situationen stirbt.

  • Die Lautstärke von Musik und Effekten ist nicht getrennt einstellbar. Die Musik im Spiel ist leider zu leise.

  • Will man seine eigene Musik und Soundeffekte hören, so muss man im Spiel eine Playlist definieren. Der einfachere Weg, einen laufenden iPod einfach weiter laufen zu lassen, wird nicht beschritten.


Insgesamt stellt Giana Sisters damit den besten Platformer auf dem iPhone dar und ist eine willkommene Abwechslung zu den Puzzle-Platformern wie Rolando (hier besprochen) oder dem Drehwurm-Platformer Soosiz (hier besprochen). Giana Sisters kostet 3,99€ [AppStore], somit weniger als ⅕ der Nintendo DS-Version.

http://www.youtube.com/watch?v=5fehPNCeUo0

Vor 2 Jahren gepostet

GT Racing


Es ist schwer, Gameloft im Rennspiel-Bereich zu übersehen: Asphalt 4, Ferrari GT, Shrek Kart, Gangstar, Asphalt 5 und Driver stellen wahre Platzhirsche dar, an denen andere erst einmal vorbei müssen. Dennoch weisen die meisten Gameloft-Racer große Schwachstellen auf, sei es in der Grafik, dem Geschwindigkeitsgefühl oder der Steuerung. Auch das bei uns gepriesene Asphalt 5, bei welchem man erstmals die Tilt-Steuerung auf brauchbare Empfindlichkeit einstellen konnte, ist bei schnellen Fahrzeugen nur noch wenig spielbar, da man ständig in den Begrenzung rast.
Jetzt stellt gerade Gameloft für 5,49€ [AppStore] eine Rennsimulation vor und greift damit Real Racing (hier besprochen) an. Kann das gut gehen? Der Umfang ist ordentlich: Mehr als 100 lizenzierte Fahrzeuge, 15 Strecken (darunter auch das von anderen Spiele bekannte Lacuna Seca) im Bereich von Formel 1-Kursen bis zu Rally-Strecken, Karrieremodus, Wettbewerbe, Online-Multiplayer und, wie bei den Firemint-Racern, Upload der gefahrenen Rennen zu YouTube.


Die einzelnen Fahrzeuge steuern sich, den ersten Berichten zufolge, sehr unterschiedlich und neigen zur Übersteuerung - Fingerspitzengefühl ist hier angesagt, was aber bei einer Rennsimulation auch zu erwarten ist. Die Steuerung verfügt wie Real Racing über umfangreiche Fahrhilfen und Varianten, wie Touch-Steuerung und Neigungssteuerung und soll sehr gelungenen ausgefallen sein. Probleme gibt es aber im Detail: Das Spiel soll auch auf einem iPhone 3GS nicht so flüssig laufen wie Real Racing und die grafische Weitsicht ist so miserabel, dass Gebäude und Bäume plötzlich aufpoppen. Ich empfehle deshalb das Abwarten auf die in einigen Wochen wie von Gameloft gewohnt erscheinende kostenlose Lite-Version, mit der ihr GT Racing mit Real Racing vergleichen könnt.


Die folgenden Eindrücke entstammen dem Toucharcade-Forum, in welchem das Spiel für den Umfang und die Steuerung gelobt, aber für die Grafik gescholten wird:
After just a little bit I feel confident in saying that this is the best Gameloft racer by far, and it’s the first one that doesn’t look or feel like a Gameloft racer.
Just a heads up guys: I’m on a 3rd Gen Touch (32gb) and the framerate is lacking. Particularly when taking corners at speed/sliding.
Framerate on my 3GS is good but not stellar. Those looking for that silky smoothness of Real Racing are going to feel slightly disappointed (at least in cockpit view - I will try the others) Pop-in is also quiet apparent on some stages though this may become less so as you unlock faster cars.
It loads things in 2 levels. First is closest to player (Most detailed) and second is further from player (Less detailed) and it looks ugly. Cars on further draw level don’t have shadow. I don’t like feeling when you drive and suddenly a tree or building renders on screen.
The draw distance is annoying though. on one map, i was randomly driving and this huge building appeared next to me. i was surprised and spun out of control and died.

http://www.youtube.com/watch?v=7xpiLlhuQYM

Vor 2 Jahren gepostet

Assassin’s Creed II Discovery


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Ubisoft hat mittlerweile Assassin’s Creed II veröffentlicht und auch gleich nach wenigen Tagen (seufz) um 3 US$ gesenkt, so dass das Spiel momentan nur 5,49€ kostet [AppStore]. Die Fortsetzung zu Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles (hier besprochen) verlässt das Puzzle Platformer-Genre des Vorgängers und kommt als schnell zu spielendes Jump ’n’ Run mit hübsch animierten 3D-Kampfeinlagen. Für ein Review verweise ich auf die Kollegen von Slide to Play.

http://www.youtube.com/watch?v=Y3ff6S12oAA

Vor 2 Jahren gepostet

Gamebook Adventures: An Assassin in Orlandes

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Das erste der angekündigten Gamebook Adventures wurde für 3,99€ im [AppStore] veröffentlicht. In den 70er und 80er Jahren waren Spielbücher recht populär: Ein interaktives Buch, in dem man ein kurzes Textstück las und dann mehrere Auswahlmöglichkeiten hatte, was der Hauptcharakter tun kann. Je nach Entscheidung, las man an anderer Stelle weiter. Kämpfe und andere Herausforderungen wurden mit Würfeln gemeistert.

Das englischsprachige Spiel macht optisch einen herausragenden Eindruck, samt Funktionen zur Einstellung der Schriftart und des Papiers, um beste Lesbarkeit zu gewährleisten.

Ein Interview mit dem Entwickler könnt ihr hier nachlesen. Screenshots gibt es nebenan bei TouchArcade. Das zweite Buch “The Siege of the Necromancer” wird bereits im März erscheinen!

Eine Übersetzung der Bücher in andere Sprachen ist geplant, sofern sich die englische Version häufig genug verkauft, um entsprechende Übersetzer finanzieren zu können.

http://www.youtube.com/watch?v=akpOtcBCrFg

Vor 2 Jahren gepostet

Age of Tribes



Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [AppStore], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von Lemmings auf das iPhone. Das Spielprinzip könnte allerdings kaum unterschiedlicher sein: Wo man in Lemmings die Figuren selber mit Aufgaben besetzt, zeichnet man in Age of Tribes Linien auf den Bildschirm. Sollen die kleinen Figuren z.B. einen Abgrund überqueren, so zieht man eine Linie über den Abgrund und sie können gefahrlos über ihn auf der Linie entlang laufen.
Zwei Punkte torpedieren das Spielvergnügen leider: Die gezeichneten Linien lösen sich mit der Zeit auf und die Steuerung des Spiels wirkt unpassend. So kann man das Spielfeld nicht direkt per Wischbewegung verschieben, sondern muss mit zwei Verschiebe-Buttons hantieren, was seltsam fremd wirkt. Über meine Probleme mit dem Spiel habe ich nebenan bei Toucharcade geschrieben. Der Entwickler hat Besserung für ein Update angekündigt:

http://www.youtube.com/watch?v=YmBFB_-MkVM

Vor 2 Jahren gepostet

Baphomets Fluch


Revolution Software hat Baphomets Fluch (Broken Sword) als Director’s Cut mit leicht erweiterter Story, neu gezeichneten Grafiken und kompletter deutscher Sprachausgabe im AppStore veröffentlicht. Neben den alten Simon the Sorcerer-Adventures steht damit ein drittes vollständig lokalisiertes (und umfangreiches) Spiel in Apples Spielestore. Die Bedienung wurde, ähnlich wie bei Beneath a Steel Sky, stark an das iPhone angepasst. So steht der komplette Bildschirm für die Spielgrafik zur Verfügung. Hot Spots, mit denen man interagieren kann, leuchten auf, sobald man in ihrer Nähe über den Bildschirm streicht. Tippt man einen solchen Hot Spot an, so erscheinen ausführbare Aktionen.

Die deutschsprachige Version kostet 3,99€ [AppStore]. Die englischsprachige Version mit wahlweise deutschen Untertiteln kostet 5,49€ [AppStore]. Beide Versionen wiegen je knapp 350MB und der erste Spieleindruck der dt. Version ist fantastisch. Baphomets Fluch dürfte eines der besten Spiele im AppStore sein, zumal man den Umfang der Nintendo DS-Version für einen Bruchteil dessen Preises erhält.
Wikipedia schreibt:

Im ersten Teil (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart (gesprochen von Alexander Schottky) zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard (Franziska Pigulla) kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass eine Beschwörung des Dämons Baphomet durch denTemplerorden stattfindet. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George reist auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nicole persönlich näher.

Der Director’s Cut ergänzt das alte Spiel um zahlreiche Szenen und führt Nico als zweite spielbare Figur ein. Dabei werden viele Sachverhalte, die vorher nur in Gesprächen angedeutet wurden, thematisiert, unter anderem Nicos Vorgeschichte.

Vor 2 Jahren gepostet

Konsolenqualität im AppStore

Das iPhone und der iPod Touch sind merkwürdige Geräte. Als Entertainmentmaschine oder Allzwecktool komplett gegensätzlich vermarktet teilen sie sich die gleiche Einkaufsmeile, in der alles zu finden ist: “There’s an app for that”. Der Spielebereich entwickelt sich gut, aber wer seinen DS oder die PSP durch ein Apple-Gerät ersetzen möchte macht dies wohl nicht primär wegen des Spieleangebots oder der günstigen Spielepreise, sondern einfach, weil Apples Geräte breitere Möglichkeiten bieten und das iPhone häufiger dabei ist, als es die PSP je war.

Schaut man sich die Top-Spiele des DS oder der PSP an, so entdeckt man inmitten der über 100.000 Apps von Apples AppStore aber schmerzhafte Lücken. Final Fantasy fehlt ebenso wie Zelda, New Super Mario Bros, Professor Layton, Mario Kart, LittleBigPlanet, Metroid Pinball, Disgaea, Tekken, God of War, Wipeout, Killzone oder Soul Calibur. Das ist nicht verwunderlich: Jeweils 14 der 25 bestbewerteten (IGN) DS/PSP-Spiele kommen direkt von Nintendo oder Sony. Es ist offensichtlich, dass diese nicht im AppStore landen werden. Damit fehlen ganze Kataloge von Spielen, die auf Marken wie Mario basieren. Diese Lücke muss im AppStore von anderen Firmen geschlossen werden.

Neben viel Schrott scheint sich der AppStore momentan in wenige große Titel und viel Kleinkram aufzuspalten. Erstaunlicherweise ist gerade der Bereich der Gelegenheitsspieler im AppStore nur von Minispielen abgedeckt - umfangreichere Spielesammlungen wie das genannte Professor Layton fehlen scheinbar vollkommen. Aber auch die großen Titel verblassen häufig im Vergleich mit den anderen Konsolen, da zum Einen das iPhone und der iPod Touch grafisch immer noch weniger können als z.B. die PSP, zum Anderen aber auch Selbstverständlichkeiten wie eine deutsche Übersetzung meist fehlen und gerne bei den größerenKonolen vorhandene Film-Zwischensequenzen im AppStore entfernt werden.

Welche großen “richtigen” Spiele im AppStore für den Kauf einladen, soll euch deshalb die folgende Übersicht geben. Wir haben dabei bewusst Spiele mit nur einem Puzzle-Thema wie Peggle oder Lumines außen vor gelassen. Ebenso mussten iPhone-Eigenentwicklungen wie Doodle Jump außen vor bleiben, die zwar sehr gelungen sind, aber auf dem DS eher in Minispielsammlungen untergebracht werden würden. Auch Spiele im Größenbereich der PSP-Minis (z.B. Fieldrunners) mussten draußen bleiben. Hier geht es um die großen Brocken.
 

Spiele mit Konsolenqualität

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  • 2XL ATV Offroad, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Asphalt 5, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Baphomets Fluch Director’s Cut, komplett lokalisiert inkl. dr. Sprachausgabe (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Castle of Magic, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Civilization Revolution, komplett lokalisiert (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Galaxy on Fire, komplett lokalisiert (Java: 2006) (hier besprochen)

  • Giana Sisters, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)

  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars, komplett lokalisiert (DS: 2009, PSP: 2009) (hier besprochen)

  • Need for Speed: Undercover, komplett lokalisiert inkl. dt. Sprachausgabe (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Real Football 2010, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Real Racing, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Rogue Planet, komplett lokalisiert [AppStore]

  • Rolando, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Rolando 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Space Invaders Infinity Gene, komplett lokalisiert (i-mode: 2008) (hier besprochen)

  • Die Siedler, komplett lokalisiert (PC: 2001) [AppStore]

  • Super Monkey Ball, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Super Monkey Ball 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)

  • Tiger Woods PGA Tour, komplett lokalisiert (DS: 2004, PSP: 2005) [AppStore]


Nah dran
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Viele Entwickler veröffentlichten im AppStore namhafte Titel, die aber inhaltlich nicht mit großen Versionen mithalten können. Es wird entweder an der Story, der Grafik, den Inhalten, der Übersetzung oder der Spieldauer gespart. Diese fassen wir in der folgenden Liste zusammen:


  • Ace Combat XI, komplett lokalisiert, aber kaum Spielumfang (PSP: 2006) [AppStore]

  • Avatar, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (hier besprochen)

  • Battle for Wesnoth, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert und nicht an die kleine Bildschirmgröße adaptiert (Multi-Plattform, aktuelle Version 2009) (hier besprochen)

  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (DS: 2008) (hier besprochen)

  • Blades of Fury, als Soul Calibur-Kopie geringe Spielzeit und Combos, nur dt. Untertitel (hier besprochen)

  • Brothers in Arms, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln [AppStore]

  • Defender Chronicles, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Doom Resurrection, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Dungeon Hunter, als Diablo-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]

  • Eliminate Pro, englische Videos, deutsche Spieloberfläche (hier besprochen)

  • FIFA 10, komplett lokalisiert, aber starker Arcade-Faktor, schlechte Bedienung und voller Fehler (DS: 2009) [AppStore]

  • GT Racing, Gran Turismo-Kopie mit merkwürdig reinpoppenden Gebäuden selbst in nächster Nähe (hier besprochen)

  • Hero of Sparta, als God of War-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]

  • Hook Champ, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Inotia 2: A Wanderer of Luone, nicht lokalisiert [AppStore]

  • Jet Car Stunts, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Modern Combat: Sandstorm, als Call of Duty-Kopie geringe Spieldauer und geringer Schwierigkeitsgrad, nur dt. Untertitel (hier besprochen)

  • N.O.V.A., vollumfänglich, aber nur mit dt. Unteriteln (hier besprochen)

  • Need for Speed: Shift, vollumfänglich, aber auch auf Apples Top-Geräten nicht flüssig laufend (PSP: 2009) (hier besprochen)

  • Rock Band, komplett lokalisiert, aber kaum Musikangebot (Xbox 360: 2007) (hier besprochen)

  • Ridge Racer Accelerated, komplett lokalisiert, aber kaum steuerbar (hier besprochen)

  • Skater Nation [AppStore]

  • Soosiz, nicht lokalisiert und vom Umfang her beeindruckend, aber nicht mit dem Detailgrad von Nintendos Platformern zu vergleichen (hier besprochen)

  • Super KO Boxing 2, nicht lokalisiert [AppStore]

  • Tap Tap Revenge 3, sehr viele Songs, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)

  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (hier besprochen)


Remakes
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Der AppStore hat sich als guter Verkaufsplatz für Remakes älterer Spieler herausgestellt. Ob es Point & Click-Adventures, Laserdisk-Spiele oder Playstation-Klassiker sind: Der AppStore hat sie, teilsaufgehübscht wie bei Sim City oder Driver, teils in Original-Grafik wie bei Sonic und Simon the Sorcerer.

Vor 2 Jahren gepostet

Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire

In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.
Depperl Test

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Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [AppStore] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß - denn hier kann sich jeder zum Horst machen.
Simon the Sorcerer
Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.
Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).

http://www.youtube.com/watch?v=P-FoJwr-_aQ


Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.
Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [AppStore]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [AppStore].
Plushed
Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom iPhoneBlog das Spiel (79 Cent [AppStore]) vorstellen:

http://www.youtube.com/watch?v=Fe-nFtZrbWk


Soosiz
Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [AppStore].

http://www.youtube.com/watch?v=UBeFCesE0cI


Galaxy on Fire
Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal besprochen. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.

http://www.youtube.com/watch?v=ZVLiu2_96Fs

Vor 2 Jahren gepostet

Grand Theft Auto: Chinatown Wars ist erschienen!

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Heute Nacht ist das unerwartet das vor längerer Zeit angekündigte Chinatown Wars aus der Grand Theft Auto-Serie im AppStore aufgeschlagen. Chinatown Wars hat sowohl für den Nintendo DS als auch für die Playstation Portable Höchstwertungen einfahren können. So schrieb z.B. Gamezone.de zur DS-Version:
Die hohen Erwartungen an diesen Ausnahmetitel von Rockstar Games wurden nicht enttäuscht. Achtet nicht auf die langweiligen Standbilder, denn „GTA – Chinatown Wars“ erwacht zum Leben, sobald die Bilder laufen lernen. Die comichafte Optik ist detailreich und gelungen umgesetzt, verleiht dem Titel einen nostalgischen Touch und liefert dennoch eine grandios explodierende Kulisse für das Gangsterdrama. Denn auch wenn die Optik zunächst niedlich wirkt, so blieb sich der Titel stets treu und offeriert ein knallhartes Actionspiel für erwachsene DS-Zocker. Hier fliegen nicht nur sprichwörtlich die Fetzen! Kaum Hand angelegt, fühlt man sich als alter GTA-Hase auch pudelwohl. Trotz der pseudo-isometrischen Ansicht (oder gerade aufgrund dieser Wurzeln der Serie) spielt sich der Titel wie jedes klassische GTA auch: Wilde Straßenrennen, knallharte Straßenschlägereien und Schießereien, wilde Verfolgungsjagden und vor allem eine schier grenzenlose spielerische Freiheit.

Für zu günstige 7,99€ [AppStore] erhält man (laut den ersten 30 Seiten des TouchArcade-Threads) im AppStore den Umfang der DS-Version mit grafischen Verbesserungen, so dass sich das Spiel irgendwo zwischen der 80MB großen DS-Version und der 800MB großen PSP-Version einordnet (die Downloadgröße liegt bei 188MB, wobei das Spiel nach der Installation etwa 600MB Speicherplatz verbrauchen soll). Spielbar ist es ab einem Gerät der zweiten Generation, wobei ein 3GS bzw. iPod Touch 3G empfohlen wird. Auf einem iPhone 3G soll das Spiel spielbar sein, sich aber zu langsam anfühlen. Der AppStore gibt trotz englischsprachiger Screenshots als Spielsprache Deutsch an, was für mich auch eine Voraussetzung für eine richtige Konsolen-Adaption ist.
In Chinatown Wars übernehmt ihr die Rolle von Huang Lee, dem Sohn eines ermordeten chinesischen Bandenchefs, der nach Liberty City kommt, um ein Familienerbstück (ein Schwert) dem nächstälteren Familienoberhaupt zu überreichen. Er wird jedoch bei der Ankunft in Liberty City überfallen und fast ermordert, wobei er das Schwert an die Angreifer verliert. Der Verlust des Schwertes ist schmerzhaft, weil es als Geschenk an einen Triaden-Boss gedacht war, um die Position von Huangs Onkel Kenny zu stärken. Huang arbeitet nun für seinen Onkel um diese Schande zu tilgen.

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Wikipedia schreibt über den weiteren Verlauf:

Das Spiel wird ähnlich der Vogelperspektive der ersten beiden GTA-Spiele gespielt. Die Kameraposition ist nicht wie in diesen Spielen über dem Spieler positioniert, sondern blickt schräg auf den Spieler herab. Im Unterschied zu den ersten beiden Spielen, wo die Spielwelt bzw. Grafik nur waagerecht oder senkrecht rollte, kann die Spielwelt (um die Höhenachse) rotiert werden und folgt somit den Bewegungen des Spielers.


Die Spielwelt ist die Stadt Liberty City, deren Aufbau sich an der Stadt Liberty City aus dem Spiel Grand Theft Auto IV orientiert. Es fehlt die Insel Alderney, aber der Verlauf vieler Straßenzüge und einige Bauten entsprechen der Fassung aus GTA IV.


Einige Spielelemente wurden um Minigames erweitert. So müssen Molotowcocktails an Tankstellen zusammengebaut werden oder parkende Autos können gestohlen werden, indem die Abdeckung des Zündschlosses abgeschraubt und die Kabel kurzgeschlossen werden.


Die Spielfigur kann springen und schwimmen und auch mit Fahrzeugen (Autos, Motorräder, LKWs, Boote) sind Sprünge möglich. Das Fahndungssystem bietet zusätzlich die Möglichkeit den Fahndungslevel durch das Zerstören von Polizeifahrzeugen zu reduzieren. Die serientypische Sammelmission besteht aus dem Zerstören von Überwachungskameras per Molotowcocktails. Die Handlung wird nicht in Form von Zwischensequenzen erzählt, sondern in Form von comichaften Bildern, die vor Beginn jeder Mission gezeigt werden. Statt eines Handys wie in GTA IV hat der Spieler in GTACTW einen PDA, über den er E-Mails empfangen oder ein Fahrziel festlegen kann. Der Fahrtweg wird dann im unteren Display angezeigt.


Eine besondere Nebenmissionsart stellt der Drogenhandel dar. Hierzu müssen Drogenverkäufer aufgesucht werden, die Drogen zu unterschiedlichen Preisen kaufen und verkaufen. Mit dem Gewinn kann der Spieler z.B. weitere Verstecke kaufen.



http://www.youtube.com/watch?v=NmcT8bh99HQ&feature=player_embedded#


Gerade die Anteile des Drogenverkaufs deuten auch auf die Öffnung des AppStores in einem weiteren Bereich hin, musste doch z.B. das Spiel “Dope Wars” sich in “Candy Wars” umbenennen, da Apple keine Drogenspiele im AppStore haben wollte.


Die ersten Spielermeinungen sind ausgesprochen positiv:



Chinatown Wars is a genuine rockstar game, quite unimpared in its translation to iDevice. If you’ve played any GTA game and enjoyed it, you’ll probably want this. This game makes Gangstar look amateur and souless.


This game by far exceeded all my expectations. I’m sure we’ve all been wondering about the control scheme - I can assure you they are the best Rockstar could have done. I too have played through the DS and PSP versions. This is by far the better version. I paid $40 for the PSP version and thought it was worth every penny, and to pay $10 to have a copy on my iPod was just too good to pass up. As some have mentioned the graphical quality is on par with the PSP version and there’s been no lag on my end.



GTA ist nicht wirklich mein Genre, so dass ich kein Review nachschieben werde und auf die Kollegen vom iPhoneBlog verweise, die heute zur Mittagsstunde die ersten Eindrücke präsentieren werden. Über Kommentare von euch zum Spiel würde ich mich natürlich freuen!