Vor 2 Jahren gepostet

Lite-Version für Asphalt 5


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Mit dem hier besprochenen Asphalt 5 hat Gameloft einen der besten Arcade-Racer abgeliefert, den der AppStore bislang sehen konnte, inkl. Online-Multiplayerfunktionen. Wer bislang noch nicht zugeschlagen hat, der kann jetzt anhand der kostenlosen Lite-Version einen Blick auf das Spiel werfen: Mit zwei Fahrzeugen darf hierbei über eine Strecke gebrettert werden. Die Vollversion kostet 5,49€ [AppStore, Lite].


http://www.youtube.com/watch?v=Ol5kCzXAwfY

Vor 2 Jahren gepostet

Labyrinth 2 ist erschienen!

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Vor einigen Tagen angekündigt, ist Labyrinth 2 heute für 3,99€ [AppStore] erschienen. Die bislang im AppStore erhältlichen Labyrinthspiele wie Labyrinth und Wooden Labyrinth 3D bilden das klassische Holzlabyrinth ab, in dem eine Metallkugel in einem Labyrinth navigiert werden muss. Das Labyrinth wird in der realen Welt über Drehregler bewegt (hier bei Amazon zu bewundern), auf dem iPhone natürlich über (sehr) dezente Neigungen. Die iPhone-Labyrinthe kamen mit unzähligen Labyrinthvariationen und bei Wooden Labyrinth konnte man das iPhone auch anschubsen, damit die Kugel hüpfte. Die Fortsetzung von Labyrinth hebt das Spielschema aus diesen Begrenzungen der realen Welt und kann damit neue Spielelemente einführen, z.B. Ventilatoren, Magnete, Flipper-Bumber und Laser, zwischen denen die Kugel ins Ziel bewegt werden muss, ohne in die Löcher imSpielfeld zu fallen. Labyrinth 2 kostet 3,99€. Wer die mitgelieferten Level durch hat, kann per Bluetooth oder (lokalem) Wlan gegen seine Freunde spielen oder neue Level in einem Leveleditor zusammen bauen.

http://www.youtube.com/watch?v=sB0Oq7qNrw0

Eine Lite-Version gibt es noch nicht, aber fünf Level von Labyrinth 2 sind in der Lite-Version von Labyrinth 1 [AppStore] enthalten!

Vor 2 Jahren gepostet

Frenzic - Tortendiagramme als Suchtspiel

frenzicFrenzic begleitet mich schon seit fast einem Jahr auf meinem iPhone. Grund genug, es hier kurz zu erwähnen. Frenzic ist ein Puzzle-Spiel, bei welchem Tortendiagramme mit farbigen Dreiecken aufgefüllt werden. Das Spiel startet mit fünf leeren, kreisförmig angeordneten, Tortendiagrammen. In der Mitte wird ein dreieckiges, farbiges Element angezeigt, welches per Tipp auf ein leeres Tortendiagramm dort platziert wird. Die immer schneller eingeblendeten Elemente müssen so auf die noch freien Plätze verteilt werden, dass möglichst jeder Kreis mit einer Farbe gefüllt wird. Vollständig gefüllt Tortendiagramme leeren sich, so dass dort wieder neue Elemente platziert werden können und verteilen Boni wie Zeitverlangsamer oder eine Bombe, die alle Tortendiagramme leert. Für jedes gefüllte Tortendiagramm werden zudem Leben verteilt. Ein Leben verliert man, wenn man ein Element nicht platzieren konnte.
frenzic_hoorayWas sich dröge anhört, entwickelt durch die angenehme Präsentation, extrem einfache Bedienung, die dezenten Soundeffekte und Online-Highscorelisten einen immensen Suchtfaktor.

http://www.youtube.com/watch?v=z93Tu7w-wbE

Vor 2 Jahren gepostet

Super Monkey Ball 2 ist erschienen!

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Mit Super Monkey Ball 2 veröffentlicht Sega für 7,99€ [AppStore] die Fortsetzung zu Super Monkey Ball (hier besprochen), einem der ersten “richtigen” Spiele, die im AppStore veröffentlicht wurden.
Zum Vorgänger schrieb ich vor zwei Monaten:
Super Monkey Ball wäre auch heute eines der besten Spiele und auch mit über 100 teils sehr harten Leveln eines der wenigen mit dem vollen Umfang eines Konsolenspiels. Trotz des bunten Affenthemas ist es kein Spiel für Casual-Gamer. Das Spiel ist schwer, hart, frustrierend und fordert den Spieler. Gerade deshalb ist es so gut.

In 115 3D-Leveln rollt jetzt bei Super Monkey Ball 2 erneut ein Affe in einer Kugel herum und sammelt Bananen ein. Was lächerlich klingt, war schon im ersten Spiel sehr vergnüglich, wenn auch von der Steuerung her anspruchsvoll. Die Fortsetzung kommt mit neuen Level-Elementen daher, wie beweglichen Türen und Achterbahnleveln, auf denen man die Kugel in der Bahn halten muss. Die von anderen Plattformen bekannten Minispiele sind diesmal ebenfalls enthalten: Zur Veröffentlichung ist ein Bowlingspiel dabei, später werden mit kostenlosen Updates noch zwei Minispiele nachgeliefert. Die empfindliche Steuerung des Vorgängers hat Sega soweit optimiert, dass nun eine punktgenaue Steuerung der Glaskugel möglich ist, ohne dass sich die Kugel “aufschaukelt”.
So schreibt Slide to Play:
In fact, we would go so far as to say that Super Monkey Ball 2 is among the few games we actually had just as much fun controlling as we did with the actual gameplay.

Ersteindrücke werden momentan bei Toucharcade in den Foren gesammelt. Wer nicht gleich 7,99€ ausgeben möchte, kann übrigens momentan den hier besprochenen Vorgänger für nur 2,99€ erwerben [AppStore].


http://www.youtube.com/watch?v=c-C-ut-P3pc

Vor 2 Jahren gepostet

Battle for Wesnoth - 300 Stunden Strategie plus Online-Multiplayer

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Mit Battle for Wesnoth landet ein rundum bekanntes Strategiespiel für 3,99€ im [AppStore, Lite]: Schon seit Jahren steht die “große” Version für gängige und eher absurde Betriebssysteme kostenlos zur Verfügung und wird ständig weiter gepflegt. Das Spiel ist umfangreich, komplex und bietet sowohl Einzelspieler-Kampagnen als auch Online-Spiele. Diese sind Cross-Platform: iPhone-Spieler spielen auf den gleichen Karten wie die großen Spielversion, womit alle Spieler aller Versionen gegeneinander antreten können. Die Nähe zur großen Version kommt nicht von ungefähr: Battle for Wesnoth auf dem iPhone ist keine abgespeckte Version, sondern genau das Battle for Wesnoth, was auch unter Linux, Mac OS X oder Windows gespielt werden kann. Vom Kartenumfang, den Animationen und der Spieltiefe entspricht alles dem seit Jahren bekanntem Spiel.
Die größten Schwierigkeiten lagen bei der Portierung auf Apples Geräte deshalb auch darin, die Anforderungen auf die geringer ausgestattete Apple-Hardware zu senken. Dass Entwickler Kyle Poole damit noch nicht am Ziel ist zeigen erste Spielerberichte und das angekündigte Update: Battle for Wesnoth ist momentan auf Geräten unterhalb der dritten Generation kaum spielbar, der Spielstand geht bei Anrufen verloren (manuelle Speicherung existiert natürlich) und Buttons und Schriften sind sehr klein geraten. Das Update mit den folgenden Features dürfte Mitte Dezember im AppStore erscheinen:

  • faster gameplay and loading times

  • better and more responsive map scrolling

  • auto-save if interrupted (eg: phone call)

  • new campaign: “Invasion of the Unknown” with over 150 new units and 24 missions


Dennoch bietet Battle for Wesnoth auch in der vorliegenden Version auf dieser Plattform noch nicht da gewesenen Umfang: 14 mitgelieferte Kampagnen sind in 200 Missionen aufgeteilt, die mehr als 300 Stunden Spielzeit bieten. Hinzu kommen von Spielern generierte Karten und Kampagnen, sowie natürlich die Online-Spiele. Wer somit bei iPhone-Spielen gerne die geringe Spielzeit kritisierte, wird hier fündig werden.
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Der komplette Spielumfang sieht so aus:

  • 14 Kampagnen

  • 200 Unterkampagnen

  • Über 200 Einheiten in sechs Gruppen, jeweils mit unterschiedlichen Eigenschaften, Waffen und Zaubersprüchen

  • 90 Minuten Spielmusik

  • Die Einheiten sammeln Erfahrungen und können damit neue Eigenschaften erhalten

  • Die in einer Kampagne aufgebaute Kampfgruppe kann in andere Kampagnen übernommen werden

  • Tag/Nach-Zyklen

  • Fog of War

  • Eigenschaften, die für komplette Rassen gelten

  • Plattformübergreifende Online-Multiplayer-Funktion

  • Hot Seat-Multiplayer

  • Einzelspielermodus


Da sich die iPhone-Version weitestgehend an der großen Version orientiert, gilt natürlich auch die deutsche Spielanleitung für das englischsprachige iPhone-Spiel.

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Zur Einführung in das Spiel zitiere ich den Beginn der Anleitung:
“Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen, das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.
Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.
Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen Geschäfte kümmert.
Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.

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In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken, Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des Meervolkes und der Naga.

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Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr als einer Solchen gegenüberstehen könnt.”

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http://www.youtube.com/watch?v=pctfhDY2WVI

Vor 2 Jahren gepostet

Lite-Version für Defender Chronicles

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Wer noch nicht beim herausragenden Tower Defense/RPG-Spiel Defender Chronicles zugegriffen hat, der kann nun anhand einer kostenlosen Lite-Version testen, ob das Spiel etwas für ihn ist. Die Version kostet 2,99€ [AppStoreLite].
Damals schrieb ich:
Defender Chronicles ist anders. Es ist ein Rollenspiel. Mit Handlung. Mit Inventar. Mit Giftmischungen. Einer Bibliothek. Und natürlich etlichen Charaktereigenschaften. Und nebenbei benutzt es auch noch die Tower Defense-Spielweise als Kampfsystem. Und es ist schwer. Wer geoDefense nicht mochte, der darf nicht weiterlesen. Sein iPhone würde Schaden erleiden, wenn es aus dem Fenster oder gegen Wände fliegt.

http://www.youtube.com/watch?v=IUUZGyUGLOw

Vor 2 Jahren gepostet

Jet Car Stunts - Flieg, Rennwagen, Flieg!

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Dass ich in meinen jüngeren Jahren gerne meterhohe Loopings für Darda-Bahnen gebaut habe und die Fahrzeuge durch in die Strecke gebohrte Nadeln abheben ließ, hat sich auch auf Computerspiele ausgewirkt: Unzählige Stunden habe ich in “Stunts” gesteckt, einem DOS-Rennspiel samt Track-Editor, in dem man seine Fahrzeuge durch Loopings und über Sprungschanzen steuert (kostenloser Download hier bei Abandonia). Die im AppStore erhältlichen Stunt-Racer konnten nicht annähernd diesen Spaßfaktor erzeugen. Bis jetzt. Mit Jet Car Stunts kommt endlich ein waschechter Stunt-Racer, der auch nichts anderes sein möchte und deshalb das Genre punktgenau trifft (1,59€ [AppStore]).

Zwei Spielmodi gibt es: In Platforming saust man mit seinem Rennwagen von Plattform zu Plattform und in Time Trial versucht man, die Rundkurse in Bestzeit zu schaffen. Beiden Spielvarianten ist gemeinsam, dass die Kurse in den Wolken platziert sind. Fällt der Wagen von der Strecke, muss man erneut beginnen. Das ist zum Glück nicht schlimm, denn die eher kurzen Kurse sind voller Checkpoints, an denen man dann startet. Allerdings darf man meist nur neun Mal an einem Checkpoint neu ansetzen, denn ab dem zehnten Versuch gilt das Rennen als verloren. Natürlich hindert einen das Spiel nicht, das Rennen komplett neu zu beginnen, dann erneut mit neun Versuchen. Insgesamt eine motivierende Spielweise.

Die beiden folgenden Videos zeigen beide Spielmodi:

http://www.youtube.com/watch?v=I3m9F_2rH1c
http://www.youtube.com/watch?v=lOS5mOi8HDc

Das Besondere an Jet Car Stunts ist allerdings nicht die Checkpoint-Spielweise, sondern die grafische Aufmachung und die Steuerung. Grafisch sind alle Kurse in den Wolken angesiedelt, mit angenehm detaillierter Wolkengrafik, unterschiedlichen Lichteffekten und je nach Gerät buttweichen 30 oder 60 Bildern pro Sekunden. Die Strecken und Fahrzeuge sind wenig detailliert, dafür aber mit Schatten angesiedelt, was dem ganzen einen stärkeren 3D-Touch gibt, als dies bei dem deutlich realistischeren Real Racing (hier besprochen) der Fall ist. Die Strecken sind meist aus verschiedenen Plattformen zusammen gesetzt, die Kurven, Loopings, Sprungschanzen und Ringe bilden. Das Gemeine: Die Plattformen sind teils so weit voneinander entfernt, dass simples Fahren nicht mehr ausreicht - der Wagen muss fliegen. Und hier kommen wir zur Steuerung: Das Spiel ist komplett auf eine sehr gut reagierende Tilt-Steuerung ausgerichtet. Über zwei Buttons wird der Wagen beschleunigt oder abgebremst (bzw. rückwärts gefahren). Mit zwei weiteren Buttons wird der Nachbrenner aktiviert bzw. die Klappen der Luftbremse werden ausgefahren, wodurch der Wagen fliegen kann. Bewirkt ein Lenken durch Neigung beim normalen Fahren das erstaunlich gut kontrollierbare Driften, wo neigt sich der Wagen im Flug leicht von links nach rechts bzw. nach Vorne und Hinten und kann so die Flugbahn beeinflussen. Der Nachbrenner wird bei jedem Checkpoint neu aufgeladen - hier gilt es also, taktisch zu überlegen, wann man ihn einsetzen sollte, denn setzt er mitten im Flug aus, so trudelt man zu Boden und darf beim letzten Checkpoint neu starten.

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Vor allem die natürlich und sehr gut reagierende Steuerung sorgt für ungehemmten Spielspaß. Ohne diese Steuerung wäre Jet Car Stunts auch schlicht nicht spielbar: Die Strecken sind so eng und haben teils keine Begrenzungen, dass der Wagen auf jede kleinste Handgelenkbewegung reagieren muss. Die durch lange Flüge erreichbaren Ziele benötigen auch eine solche Genauigkeit, dass schon kleine Steuerungsfehler einen vorbei sausen lassen - die auch auf hohe Werte einstellbare Accelerometer-Empfindlichkeit ermöglicht hier Änderungen in letzter Sekunde!

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Gibt es Kritik? Natürlich, aber nur wenig. Zu nennen wäre z.B. die hohe Schwierigkeit. 25 Platforming-Kurse und 11 Time Trials klingen nach viel Umfang, aber schon der letzte “Easy”-Platforming-Kurs beschäftigt mich jetzt schon den zweiten Tag in Folge. Gelegenheitsspielern sei aber gesagt, dass man schon aus den ersten Leveln so viel Vergnügen heraus schlägt, dass sich die 1,59€ rentiert haben. Als zweiten kleinen Kritikpunkt muss ich den geringen Detailgrad der Strecken anführen. Stört dies bei normalen Plattformen nicht, so ist der Looping aus vielen kleinen Vierecken zusammengesetzt: Der Wagen ruckelt also den Looping entlang. Den dritten kleinen Kritikpunkt muss ich an OpenFeint richten und weniger an Jet Car Stunts: Das Spiel versendet Highscores und Achievements über OpenFeint, welches leider das Twitter-Passwort nicht speichert. Etwa 10 Sekunden nach dem ersten Sendeversuch wird deshalb das Spiel durch die Passworteingabe von OpenFeint unterbrochen. Da hilft nur, das Twitter-Spamming in OpenFeint abzuschalten.

Vor 2 Jahren gepostet

Bejeweled Blitz (Bejeweled 2)

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7,99€ legte ich am 11.07.2008 auf den virtuellen Ladentisch, um mir endlich mein heißgeliebtes Bejeweled als eine der ersten Apps installieren zu können. Die Erfahrung war grandios, mit effektvollen Animationen, Sprachausgabe, einer perfekten Fingersteuerung und allen Extras, die heute noch viele Spiele “übersehen”, wie z.B. Spielspeicherung bei Druck auf die Home-Taste. Dennoch wurde das Spiel mit der Zeit langweilig und durch andere Match-3-Spiele wie Smiles (hier besprochen) ersetzt. Jetzt hat Popcap die aus Facebook bekannte “Blitz”-Spielvariante in das auf 2,39€ gefallene Spiel integriert, bei der man als Team mit seinen Facebook-Freunden in einminütigen Spiele-Sitzungen versucht, möglichst viele Punkte durch geschicktes Aufbauen von Kombinationen zu erreichen. Neben der schon immer vorhandenen geleckten Optik und technisch perfekten iPhone-Integration gesellt sich nun auch noch die beste Facebook-Integration in dieses Spiel, dir mir je im AppStore begegnet ist! Die 2,39€ sind für Match-3-Freunde gut angelegt [AppStore]! Wer übrigens gegen mich spielen möchte: Ich bin “Oliver Kurlvink” auf Facebook.

Vor 2 Jahren gepostet

Snowy%27s Christmas Pinball ist erschienen!

Snowy_s Christmas_Pinball_SchneemannNach “nur” 22 Tagen in Apples Review-Prozess wurde heute Snowy’s Christmas Pinball vorgestellt, ein Flipper von Matmi, den Entwicklern, die uns auch Monster Pinball gebracht haben (hier besprochen) und der aus drei miteinander verbundenen Tischen besteht. Wie auch der Vorgänger kann Snowy’s Christmas Pinball durch lustige Soundeffekte und detaillierte und bunte Grafiken überzeugen. Das Spiel kostet 1,59€ [AppStore].
Ob das sehr eigenwillige Ballverhalten, was angesichts der Geschwindigkeit schon mehr mit Action-Spielen als einer Flippersimulation zu tun hat, etwas für euch ist, könnt ihr anhand des folgenden Videos begutachten:

http://www.youtube.com/watch?v=15tP65EM8XU


All snowy wants is to keep his balls for Christmas and its up to you!
Scrooge will try to take them off you and Santa will try and loose
them in his grotto but rest assured - whizzing a golden ball around
has never been so entertaining
3 crazy tables filled with more goals than you can shake Snowy’s stick-
like arm at. Wonderful soundtracks and sound effects to get you
festive. Previewers are loving it and its not even Christmas yet.

3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplay

60fps giving extra-smooth gameplay

Realistic physics engine makes the game seem even faster than Monster Pinball.

Accelerometer tilt function

Hotball feature – Score double points when active

Amazing graphics and animations

Unique sound effects in stereo

Bespoke music for each level

Pause, Save and Resume

Local and Online scoreboards plus Facebook Connect


  • Snowy_s Christmas_Pinball_Scrooge3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplay

  • 60fps giving extra-smooth gameplay

  • Realistic physics engine makes the game seem even faster than Monster Pinball.

  • Accelerometer tilt function

  • Hotball feature – Score double points when active

  • Amazing graphics and animations

  • Unique sound effects in stereo

  • Bespoke music for each level

  • Pause, Save and Resume

  • Local and Online scoreboards plus Facebook Connect

Vor 2 Jahren gepostet

Touch Pets Dogs ist erschienen!

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Heute ist Touch Pets Dogs von ngmoco:) erschienen. Das kostenlose Spiel [AppStore] kopiert Nintendos großen Erfolg Nintendogs, bietet aber auch einige Spezialitäten an. Ihr könnt aus sechs Hunderassen wählen, z.B. einem Labrador, Schäferhund oder Roboterhund, und müsst euch fortan um das Tür kümmern: Spielen, Füttern, Baden, Kot aufsammeln usw.. Je nachdem, wie gut ihr darin seid, entwickelt sich euer Hund, freut sich oder zeigt, dass er unzufrieden ist.
Mit Fortgang des Spiels “verdient” man “Puppy Points”, die wiederum in Hüte, Shirts, Sonnenbrillen und anderen Schmuck investiert werden können, die euer Hund dann trägt.

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Über das eigene Plus+-Netzwerk fügt ngmoco:) dem sehr niedlichen, aber stark Tamagotchi-ähnlichen, Spielprinzip Freundeslisten hinzu. Die so befreundeten Tiere können sich virtuell treffen, sich verfeinden oder romantische Beziehungen aufbauen. Über diese Fortschritte des eigenen Tieres wird man über News-Meldungen informiert. Selbstredend ist auch eine Facebook-Anbindung dabei, mit der man die Newsfeeds seiner Facebook-Freunde mit Tierereignissen zuspammen kann.
Wer dagegen auch offline und somit alleine mit seinem Tier mehr erleben möchte als virtuelles Kuscheln und Füttern, dem stehen fünf unterschiedliche Karrieren zur Verfügung, z.B. als Lebensretter oder Polizeihund. Die passenden Eigenschaften muss man dem Hund damit antrainieren.
Auch wenn das insgesamt alles hochgradig lächerlich klingt und ich auch über Nintendogs verächtlich gelächelt habe, so wich dort die Überheblichkeit schnell einer gewissen Faszination, denn das virtuelle Gassi-gehen, der Austausch bzw. das Treffen mit benachbarten Hunden und die ausgesprochen liebevolle Präsentation und Animation waren tatsächlich sehr gelungen umgesetzt. Angesichts der von Touch Pets veröffentlichten Bilder und Videos scheint ngmoco:) damit einen ähnlichen Erfolg anzutreten, zumal Touch Pets Dogs kostenlos angeboten wird.
ngmoco:) bietet neben dieser kostenlosen Variante noch etliche weitere Versionen an, die sich allesamt durch mehr initiales Futter unterscheiden. Eine Übersicht über diese Varianten findet ihr im AppStore. Futter ist die Basis für die Energie eures Hundes - einem Hund ohne Energie kann z.B. nichts mehr antrainiert werden und er schläft nur noch. Da Touch Pets Dogs auch mit dem OS 2.2.1 funktioniert stehen keine In-App-Purchases zur Verfügung. Stattdessen enthält jede kaufbare Variante das komplette Spiel. Das eingekaufte Futter wird mit dem Plus+-Account synchronisiert. Wer somit das kostenlose Basisspiel einkauft und mehr Futterdosen benötigt, der kauft im AppStore erneut das komplette Spiel und erhält nach dem ersten Start Futter gut geschrieben. Anschließend kann er die Zweitinstallation wieder löschen - das gutgeschriebene Futter steht auch im zuerst installierten Spiel zur Verfügung. Klingt umständlich? Ist es auch. Ich hoffe, dass ngmoco:) hier noch In-App-Purchases einführen wird, zumal eine Futterdosis nur für etwa 20 Spielminuten ausreichend ist.
Weitere Details findet ihr auf der bei ngmoco:) wie immer ausgesprochen sehenswerten Homepage:touchpets.ngmoco.com.

http://www.youtube.com/watch?v=FOMD7J1DS_Y


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