• Alphabetic kostet jetzt nur noch 0 Euro statt 79 Cent (hier besprochen).
  • Tumbledrop kostet jetzt nur noch 79 Cent statt 1,59€ [AppStore].
  • iBomber kostet jetzt nur noch 0 Euro statt 2,39€ (hier besprochen).
  • Konsolenqualität im AppStore

    vor 8 Monaten Feature von Lakeshore 21 Kommentare

    Das iPhone und der iPod Touch sind merkwürdige Geräte. Als Entertainmentmaschine oder Allzwecktool komplett gegensätzlich vermarktet teilen sie sich die gleiche Einkaufsmeile, in der alles zu finden ist: “There’s an app for that”. Der Spielebereich entwickelt sich gut, aber wer seinen DS oder die PSP durch ein Apple-Gerät ersetzen möchte macht dies wohl nicht primär wegen des Spieleangebots oder der günstigen Spielepreise, sondern einfach, weil Apples Geräte breitere Möglichkeiten bieten und das iPhone häufiger dabei ist, als es die PSP je war.

    Schaut man sich die Top-Spiele des DS oder der PSP an, so entdeckt man inmitten der über 100.000 Apps von Apples AppStore aber schmerzhafte Lücken. Final Fantasy fehlt ebenso wie Zelda, New Super Mario Bros, Professor Layton, Mario Kart, LittleBigPlanet, Metroid Pinball, Disgaea, Tekken, God of War, Wipeout, Killzone oder Soul Calibur. Das ist nicht verwunderlich: Jeweils 14 der 25 bestbewerteten (IGN) DS/PSP-Spiele kommen direkt von Nintendo oder Sony. Es ist offensichtlich, dass diese nicht im AppStore landen werden. Damit fehlen ganze Kataloge von Spielen, die auf Marken wie Mario basieren. Diese Lücke muss im AppStore von anderen Firmen geschlossen werden.

    Neben viel Schrott scheint sich der AppStore momentan in wenige große Titel und viel Kleinkram aufzuspalten. Erstaunlicherweise ist gerade der Bereich der Gelegenheitsspieler im AppStore nur von Minispielen abgedeckt – umfangreichere Spielesammlungen wie das genannte Professor Layton fehlen scheinbar vollkommen. Aber auch die großen Titel verblassen häufig im Vergleich mit den anderen Konsolen, da zum Einen das iPhone und der iPod Touch grafisch immer noch weniger können als z.B. die PSP, zum Anderen aber auch Selbstverständlichkeiten wie eine deutsche Übersetzung meist fehlen und gerne bei den größerenKonolen vorhandene Film-Zwischensequenzen im AppStore entfernt werden.

    Welche großen “richtigen” Spiele im AppStore für den Kauf einladen, soll euch deshalb die folgende Übersicht geben. Wir haben dabei bewusst Spiele mit nur einem Puzzle-Thema wie Peggle oder Lumines außen vor gelassen. Ebenso mussten iPhone-Eigenentwicklungen wie Doodle Jump außen vor bleiben, die zwar sehr gelungen sind, aber auf dem DS eher in Minispielsammlungen untergebracht werden würden. Auch Spiele im Größenbereich der PSP-Minis (z.B. Fieldrunners) mussten draußen bleiben. Hier geht es um die großen Brocken.

    Spiele mit Konsolenqualität

    console_1

    • 2XL ATV Offroad, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Asphalt 5, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Baphomets Fluch Director’s Cut, komplett lokalisiert inkl. dr. Sprachausgabe (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Castle of Magic, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Civilization Revolution, komplett lokalisiert (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Galaxy on Fire, komplett lokalisiert (Java: 2006) (hier besprochen)
    • Giana Sisters, komplett lokalisiert (DS: 2009) (hier besprochen)
    • Grand Theft Auto: Chinatown Wars, komplett lokalisiert (DS: 2009, PSP: 2009) (hier besprochen)
    • Need for Speed: Undercover, komplett lokalisiert inkl. dt. Sprachausgabe (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Real Football 2010, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Real Racing, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Rogue Planet, komplett lokalisiert [AppStore]
    • Rolando, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Rolando 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Space Invaders Infinity Gene, komplett lokalisiert (i-mode: 2008) (hier besprochen)
    • Die Siedler, komplett lokalisiert (PC: 2001) [AppStore]
    • Super Monkey Ball, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Super Monkey Ball 2, komplett lokalisiert (hier besprochen)
    • Tiger Woods PGA Tour, komplett lokalisiert (DS: 2004, PSP: 2005) [AppStore]

    Nah dran

    console_2Viele Entwickler veröffentlichten im AppStore namhafte Titel, die aber inhaltlich nicht mit großen Versionen mithalten können. Es wird entweder an der Story, der Grafik, den Inhalten, der Übersetzung oder der Spieldauer gespart. Diese fassen wir in der folgenden Liste zusammen:

    • Ace Combat XI, komplett lokalisiert, aber kaum Spielumfang (PSP: 2006) [AppStore]
    • Avatar, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (hier besprochen)
    • Battle for Wesnoth, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert und nicht an die kleine Bildschirmgröße adaptiert (Multi-Plattform, aktuelle Version 2009) (hier besprochen)
    • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln (DS: 2008) (hier besprochen)
    • Blades of Fury, als Soul Calibur-Kopie geringe Spielzeit und Combos, nur dt. Untertitel (hier besprochen)
    • Brothers in Arms, vollumfänglich, aber nur mit dt. Untertiteln [AppStore]
    • Defender Chronicles, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Doom Resurrection, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Dungeon Hunter, als Diablo-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]
    • Eliminate Pro, englische Videos, deutsche Spieloberfläche (hier besprochen)
    • FIFA 10, komplett lokalisiert, aber starker Arcade-Faktor, schlechte Bedienung und voller Fehler (DS: 2009) [AppStore]
    • GT Racing, Gran Turismo-Kopie mit merkwürdig reinpoppenden Gebäuden selbst in nächster Nähe (hier besprochen)
    • Hero of Sparta, als God of War-Kopie geringe Spieltiefe [AppStore]
    • Hook Champ, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Inotia 2: A Wanderer of Luone, nicht lokalisiert [AppStore]
    • Jet Car Stunts, vollumfänglich, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Modern Combat: Sandstorm, als Call of Duty-Kopie geringe Spieldauer und geringer Schwierigkeitsgrad, nur dt. Untertitel (hier besprochen)
    • N.O.V.A., vollumfänglich, aber nur mit dt. Unteriteln (hier besprochen)
    • Need for Speed: Shift, vollumfänglich, aber auch auf Apples Top-Geräten nicht flüssig laufend (PSP: 2009) (hier besprochen)
    • Rock Band, komplett lokalisiert, aber kaum Musikangebot (Xbox 360: 2007) (hier besprochen)
    • Ridge Racer Accelerated, komplett lokalisiert, aber kaum steuerbar (hier besprochen)
    • Skater Nation [AppStore]
    • Soosiz, nicht lokalisiert und vom Umfang her beeindruckend, aber nicht mit dem Detailgrad von Nintendos Platformern zu vergleichen (hier besprochen)
    • Super KO Boxing 2, nicht lokalisiert [AppStore]
    • Tap Tap Revenge 3, sehr viele Songs, aber nicht lokalisiert (hier besprochen)
    • Tom Clancy’s H.A.W.X. (hier besprochen)

    Remakes

    console_3Der AppStore hat sich als guter Verkaufsplatz für Remakes älterer Spieler herausgestellt. Ob es Point & Click-Adventures, Laserdisk-Spiele oder Playstation-Klassiker sind: Der AppStore hat sie, teilsaufgehübscht wie bei Sim City oder Driver, teils in Original-Grafik wie bei Sonic und Simon the Sorcerer.

    vor 8 Monaten Feature von Lakeshore 21 Kommentare
  • Low Grav Racer kostet jetzt nur noch 0 Euro statt 1,59€ (hier besprochen).
  • Final Fantasy I + II, Assassin’s Creed II, Giana Sisters, Sega Mega Drive-Emulator, Riddim Ribbon, Entwicklergeplauder

    vor 8 Monaten News von Lakeshore 6 Kommentare

    Aktualisierung

    Assassin’s Creed II ist mittlerweile erschienen. Zur Vorstellung bitte hier entlang

    Final Fantasy I & II

    ffWer mit dem Begriff des Fremdschämens wenig anfangen kann, dürfte nach einem Blick in den AppStore-Spielekatalog von Square Enix eine gute Einführung erhalten. Man kann regelrecht beobachten, wie sich der Weltklasseläufer mit der Geschwindigkeit eines gestrandeten Wals durch den AppStore-Dschungel bewegt. Immerhin: Fortschritte sind erkennbar und Song Summoner wirkt zwar noch immer wie ein kleines Handy-Spiel, ist aber ein waschechtes iPhone-Spiel. Jetzt hat Square Enix endlich angekündigt, auf was viele lange gehofft hatten: Final Fantasy!

    ff

    Leider bewegt sich die Firma auch hier mit kleinen tapsigen Schritten vorwärts, wird doch nicht gleich FF III/IV vom DS oder FF VII von der PSP portiert, sondern man startet mit der deutlich aufgehübschten PSP-Umsetzung von FF I und FF II, die im Original 1987 und 1988 erschienen sind (Wikipedia über Final Fantasy). Final Fantasy II führt einige der bekannten Elemente der Spielserie ein, wie Luftschiffe und Chocobos. Das von fast allen anderen FF-Spielen bekannte Kampfsystem hat es dagegen erst später in die Serie geschafft: FF I und II verwenden ein Runden basiertes System.

    Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt. Das folgende Video entstammt der PSP-Version von Final Fantasy I und der Screenshot zeigt die Oberfläche der iPhone-Version.

    ff_fight

    Assassin’s Creed II: Discovery

    Das vor wenigen Wochen versehentlich in einer halb fertigen Version veröffentlichte Assassin’s Creed 2 hat nun einen offiziellen Erscheinungstermin bekommen: 01. Februar!

    Giana Sisters

    Für das letztens erwähnte Remake des klassischen Platformers Giana Sisters gibt es jetzt zumindest ein Veröffentlichungsfenster, welches von spätestens Februar spricht.

    Sega Mega Drive/Genesis-Emulator

    sega_genesis

    So langsam macht Apple den Weg frei für offizielle Emulatoren. Nachdem Sega bislang einzelne Spiele wie Sonic im mitgelieferten Emulator veröffentlicht hat, wurde nun ein generischer Emulator angekündigt, der per In-App-Purchase mit weiteren Spielen erweitert werden kann. Die App wird kostenlos sein, Space Harrier II enthalten und im Februar erscheinen. Als weitere Spiele werden Sonic, Golden Axe, Ecco the Dolphin und Shining Force erscheinen. Die Spielepreise werden sich im Bereich 2,39€ bis 4,99€ bewegen. Gespannt sein darf man auf die Geschwindigkeit des Emulators, konnten die bislang veröffentlichten Einzelspiele dort nicht überzeugen. Gespannt sein darf man auch, ob Sega den Preis der zukaufbaren Spiele beibehalten wird, denn die Sega-Collections auf anderen Konsolen bieten mehr Spiele für weniger Geld.

    Riddim Ribbon

    Auch Riddim Ribbon, die Audiosurf-Kopie Interpretation von Tapulous hat nun endlich einen stark verspäteten Veröffentlichungstermin bekommen: Am 08. Februar gibt es das Musikspiel!

    Entwicklergeplauder

    Ars Technica hat einen interessanten und amüsanten Artikel über die ersten Versionen von Mac OS X verfasst, auf denen ja auch unser iPhone OS basiert. Der Artikel ist deshalb amüsant, da John Siracusa seine damaligen Einschätzungen und Blicke in die Zukunft mit der Entwicklung der letzten Jahren vergleicht. So z.B. die miserable Geschwindigkeit der Aqua-Oberfläche von Mac OS X 10.0:

    Every contemporary desktop operating system now has a compositing window manager that supports at least one vector drawing API. This is also true of the latest mobile operating systems—one of which is actually based on Mac OS X, of course. And yet if you’d suggested back in 2000 that Quartz, the display layer that made Mac OS X’s UI so dog-slow, would, in seven short years, be running on a cell phone lauded for its responsive touchscreen interface, you’d have been declared a lunatic.

    vor 8 Monaten News von Lakeshore 6 Kommentare
  • Arcade Solitaire: TriTowers kostet jetzt nur noch 79 Cent statt 1,59€ (hier besprochen).
  • The Deep kostet jetzt nur noch 79 Cent statt 2,99€ [AppStore].
  • Depperl Test, Simon the Sorcerer 1 und 2, Plushed, Soosiz, Galaxy on Fire

    vor 8 Monaten Angespielt von Lakeshore 5 Kommentare

    In den letzten Tagen war es hier mit Artikeln etwas dünn gesäht. Der Grund ist simpel: Anstelle Spiele nur für Artikel anzuspielen, wollte ich wieder einmal zwanglos die Spiele spielen, die mir gefallen. Dabei sind mir einige ältere aber auch neue Perlen begegnet, die ich natürlich mit euch teilen möchte.

    Depperl Test

    depperl_test

    Beim Studium der Top 25 hat mich der Depperl Test angesprungen. 79 Cent [AppStore] bewegen sich unter meiner Wahrnehmungsschwelle, so dass ich hier zugreifen musste. Der Depperl Test ist ein Idiotentest, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, in drei Testzyklen den Spieler hereinzulegen. Jeder Testzyklus besteht aus verschiedenen Testgruppen, die je aus verschiedenen Tests bestehen. Über den Umfang braucht man sich hier nicht zu beschweren. Auch wenn einen das Spiel ständig äußerst amüsant hereinlegen möchte, sind alle Tests zu schaffen, wenn man die Texte schnell liest, versteht und beim Antippen der Zahlen oder Figuren sehr genau hinschaut. Gerade in Gruppen macht das Spiel viel Spaß -- denn hier kann sich jeder zum Horst machen.

    Simon the Sorcerer

    Fast genau 17 Jahre ist es her, als im Januar 1993 Simon the Sorcerer für den Amiga und MS-DOS erschien. Das Spiel beschreibt die Reise von Simon, der in eine magische Parallelwelt gelangt und dort den Zauberer Calypso retten muss. Dabei muss er zwangsläufig viele Aufträge erfüllen und die chaotische Welt voller Zwerge, Barde, Riesen, Zauberer, Walküren, Orcs und Helden bereisen. Die Besonderheit ist natürlich der schräge Humor, der mich deutlich an frühere Bücher von Terry Pratchett erinnert.

    Die iPhone-Version ist komplett lokalisiert, was für umfangreiche iPhone-Spiele leider immer noch eine Besonderheit darstellt. Menüs, Untertitel und die gesprochenen Dialoge sind komplett auf Deutsch (alle Dialoge werden gesprochen, was wirklich viele sind, z.B. eine minutenlange Diskussion zwischen Holzwürmern über ihr Lieblingsholz).

    Die Bedienung geht leicht von der Hand: Man bewegt einen Finger auf dem Bildschirm. Der vom Finger verdeckte Bereich wird über dem Finger vergrößert dargestellt, so dass man auch kleine Schriften lesen kann. Bewegt wird über einen Doppeltipp zur gewünschten Stelle. Aktionen wie Tragen wählt man aus, indem man zuerst die Aktion im immer sichtbaren Menü antippt und anschließend das zu tragende Element. Wer dagegen eher den simulierten Mauszeiger bevorzugt, den auch Monkey Island verwendet, kann die Steuerung entsprechend umstellen. Gespeichert werden kann jederzeit manuell in mehrere Speicherslots. Das Spiel speichert aber auch bei Anrufen oder dem Druck auf die Home-Taste den Spielstand automatisch.

    Das 1993 erschienene Spiel kostet momentan 1,59€ [AppStore]. Auch die 1995 erschienene Fortsetzung liegt mittlerweile im AppStore herum und kostet momentan ebenfalls nur 1,59€ [AppStore].

    Plushed

    Plushed ist ein niedlicher Platformer von Blacksmith Games. Ich lasse euch Alex vom iPhoneBlog das Spiel (79 Cent [AppStore]) vorstellen:

    Soosiz

    Soosiz ist ein weiterer kleiner Platformer, bei dem sich beständig die Welt dreht, so dass man nicht nur Leuten Mario-Like auf den Kopf hüpft und Kinder aufsammelt, sondern auch mit stetem Schwinden zu kämpfen hat. Level 7 der ersten Welt hat es sogar geschafft, richtiges Mario-Feeling in mir zu erzeugen. Das Spiel kostet 2,39€ und eine kostenlose Lite-Version gibt es ebenfalls im [AppStore].

    Galaxy on Fire

    Das Spiel hatten wir im letzten April schon einmal besprochen. Das Genre der Weltraumhandelssimulation und 3D-Space-Shooter ist seitdem nicht mit viel neuen Spielen versehen worden, so dass ich einen zweiten Blick auf das Spiel werfen musste. War ich damals nicht begeistert, so sorgt nun die Kombination aus neuem iPhone 3GS und einigen Spiel-Updates für eine tiefe, lange und fantastische Spielerfahrung. Galaxy on Fire ist mittlerweile uneingeschränkt empfehlenswert.

    vor 8 Monaten Angespielt von Lakeshore 5 Kommentare
    VN:F [1.7.9_1023]
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    Rating: 4.8/5 (5 votes cast)
  • Inotia 2: A Wanderer of Luone kostet jetzt nur noch 4,99€ statt 6,99€ [AppStore].