7,99€ legte ich am 11.07.2008 auf den virtuellen Ladentisch, um mir endlich mein heißgeliebtes Bejeweled als eine der ersten Apps installieren zu können. Die Erfahrung war grandios, mit effektvollen Animationen, Sprachausgabe, einer perfekten Fingersteuerung und allen Extras, die heute noch viele Spiele “übersehen”, wie z.B. Spielspeicherung bei Druck auf die Home-Taste. Dennoch wurde das Spiel mit der Zeit langweilig und durch andere Match-3-Spiele wie Smiles (hier besprochen) ersetzt. Jetzt hat Popcap die aus Facebook bekannte “Blitz”-Spielvariante in das auf 2,39€ gefallene Spiel integriert, bei der man als Team mit seinen Facebook-Freunden in einminütigen Spiele-Sitzungen versucht, möglichst viele Punkte durch geschicktes Aufbauen von Kombinationen zu erreichen. Neben der schon immer vorhandenen geleckten Optik und technisch perfekten iPhone-Integration gesellt sich nun auch noch die beste Facebook-Integration in dieses Spiel, dir mir je im AppStore begegnet ist! Die 2,39€ sind für Match-3-Freunde gut angelegt [AppStore]! Wer übrigens gegen mich spielen möchte: Ich bin “Oliver Kurlvink” auf Facebook.
Nach “nur” 22 Tagen in Apples Review-Prozess wurde heute Snowy’s Christmas Pinball vorgestellt, ein Flipper von Matmi, den Entwicklern, die uns auch Monster Pinball gebracht haben (hier besprochen) und der aus drei miteinander verbundenen Tischen besteht. Wie auch der Vorgänger kann Snowy’s Christmas Pinball durch lustige Soundeffekte und detaillierte und bunte Grafiken überzeugen. Das Spiel kostet 1,59€ [AppStore].
Ob das sehr eigenwillige Ballverhalten, was angesichts der Geschwindigkeit schon mehr mit Action-Spielen als einer Flippersimulation zu tun hat, etwas für euch ist, könnt ihr anhand des folgenden Videos begutachten:
http://www.youtube.com/watch?v=15tP65EM8XU
All snowy wants is to keep his balls for Christmas and its up to you!
Scrooge will try to take them off you and Santa will try and loose
them in his grotto but rest assured - whizzing a golden ball around
has never been so entertaining
3 crazy tables filled with more goals than you can shake Snowy’s stick-
like arm at. Wonderful soundtracks and sound effects to get you
festive. Previewers are loving it and its not even Christmas yet.
3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplayhttp://www.youtube.com/watch?v=FOMD7J1DS_Y
Mit Asphalt 5 hat Gameloft den lange erwarteten Nachfolger zum ersten vollständigen iPhone-Rennspiel (Asphalt 4) veröffentlicht. Schon die Vorführungen im Rahmen einiger Apple-Veranstaltungen zeigten, dass Gameloft hier nicht kleckern, sondern klotzen möchte: Zwölf Strecken in zwölf Städten, über 30 Fahrzeuge, lokaler Bluetooth-Multiplayer, Online-Multiplayer gegen fünf andere Fahrer, Online-Events, Gameloft LIVE-Integration und natürlich das Tunen und Designen der eigenen Fahrzeuge. Wie von der Asphalt-Serie gewohnt, bietet das Spiel unterschiedliche Rennmodi wie Straßenrennen, Rennen, bei den der jeweils letzte pro Runde aus dem Rennen genommen wird, Polizeiverfolgungen usw. Je Stadt gibt es vier unterschiedliche Rennmodi. 245MB möchte Asphalt 5 dafür auf eurem Gerät belegen und kostet 5,49€ [AppStore, Lite].
Die Spielweise und auch Bedienung des Spiels ist dabei von Asphalt 4 bekannt: In Schnellrennen kann man starten und sofort losspielen, im Karriere-Modus wird dagegen in zwei Städten gestartet und je gewonnenem Rennen werden Tuning-Elemente, Städte, Rennmodi und Fahrzeuge freigespielt. Geld verdient man durch Siege bzw. Aufsammeln von Items, von welchem man die freigeschalteten Elemente kaufen kann. Außerdem werden Nutten“Girls” freigeschaltet, die die Renneinnahmen erhöhen. Deren Präsentation samt Video und Bildergalerie ist aber selbst für Rennspiele auf einem unwürdigen Niveau. Eine Story, wie bei Need for Speed: Undercover (hier besprochen), bietet das Spiel nicht. Die Schwierigkeit der einzelnen Spielmodi ist fordernd, aber gut beherrschbar. Einzig die Eliminate-Missionen, bei denen man andere Spieler rammen muss, sind verblüffend schwer und sollten von Gameloft etwas entschärft werden. Wer sich momentan an diese heranwagen möchte, sollte zunächst einige schnelle Fahrzeuge freispielen.
Grafisch kann Asphalt 5 überzeugen: Auf der Aspen-Strecke kämpft man sich durch Nebel und Schnee. Umgebung und Fahrzeuge sind mit kräftigen Farben gezeichnet und angenehm detailliert (gerade auch im Vergleich zu Asphalt 4). Jede Strecke bietet unterschiedliche Abkürzungen, die von den Computergegnern niemals durchfahren werden und somit ein schnelles Aufholen ermöglichen. Diese Abkürzungen sind teils spektakulär: Im Aspen-Kurs springt man mehrmals über Hausdächer, wogegen man in St. Tropez über den kompletten Hafen springt. Verfehlt man den Landepier, so versinkt der Wagen blitzschnell im Wasser - Unterwasserdarstellung inklusive! Ebenfalls gelungen sind die Nachtkurse wie in Las Vegas, wo Straßen und Highways die Beleuchtung reflektieren. Etwas unschön ist allerdings, dass die aufsammelbaren Items die Sicht verdecken und man so ungewollt in entgegen kommende Fahrzeuge rast.
Die Framerate ist dabei auch auf einem iPhone 3GS zwar nicht im Bereich von Real Racing (hier besprochen) angesiedelt, aber selbst auf einem iPhone 2G kommt ein Geschwindigkeitsgefühl auf, welches bis Asphalt 5 kein Gameloft-Spiel auch nur ansatzweise erzeugen konnte! Spieler mit betagter Hardware sollten allerdings vor dem Spielstart den Flugzeugmodus aktivieren (Wlan darf aktiviert bleiben - es ist vor allem der Mobilfunkteil, der für Hänger sorgt) und das iPhone neu starten, um mehr Arbeitsspeicher frei zu legen: Ansonsten gibt es unschöne Zwangspausen, wenn z.B. neue Sounds nachgeladen werden.
Einen guten Eindruck des Geschwindigkeitsgefühls bietet folgendes Video eines eher schlechten Fahrers mit dem freigespielten Motorrad:
http://www.youtube.com/watch?v=2TMe07t_8UY
Zwischen iPhone 2G und iPhone 3GS gibt es zudem grafische Unterschiede - Gameloft reagiert hier auf die unterschiedliche Leistungsfähigkeit der Geräte. Die beiden folgenden Screenshots zeigen die Aspen-Strecke einmal mit dem iPhone 2G und anschließend mit dem iPhone 3GS. Deutlich zu sehen sind andere Texturen für die Straße, weichere Schneebeläge auf den Dächern, mehr Dunst und Überstrahlung heller Flächen. 3GS-Besitzer mögen sich deshalb nach dem Kauf wundern: Die AppStore-Screenshots wirken deutlich knackiger und schärfer, als die 3GS-Spielegrafik.
Trotz Optimierung auf das iPhone 3GS und einem grafischen Vorsprung zu den älteren iPhone-Arcade-Racern wie Need for Speed Undercover wirkt Asphalt 5 wie ein evolutionärer Zwischenschritt: Wie gering der Abstand zum sechs Monate alten Need for Speed-Spiel ist, dokumentieren Spieler nebenan bei Toucharcade. Die PSP kann hier z.B. mit Gran Turismo deutlich besser punkten (YouTube), auch was die Flüssigkeit des Bildaufbaus angeht.
Gesteuert wird, wie von Gameloft gewohnt, per Accelerometer, Touch-Steuerung oder Mini-Lenkrad. Bei Asphalt 5 hat Gameloft endlich verstanden und lässt eine Einstellung des Accelerometers bis 150 (!) Prozent zu. Die 100% sind dabei gewohnt träge und kaum spielbar, bei 140% lässt sich Asphalt 5 aber ähnlich präzise steuern, wie dies andere Rennspiele vormachen. Kurz gesagt: Asphalt 5 ist der erste Arcade-Racer von Gameloft, der sich exakt und punktgenau steuern lässt!
Im Multiplayer-Modus kann man entweder lokal (Bluetooth) einen Raum eröffnen, dem ein anderer Spieler beitreten kann oder man verbindet sich mit einem Online-Raum. Außerdem gibt es eine Art Online-Event - genannt Akademie, bei dem mit einem festgelegten Fahrzeug auf einer festgelegten Strecke gegen die Bestzeit anderer Fahrer angetreten wird. Hier fährt man wie im Einzelspielermodus und synchronisiert anschließend seine Bestzeit mit der globalen Liste. Alle Online-Modi funktionieren nur im Wlan und nicht über eine Mobilfunkverbindung, was irritierenderweise auch für die Online-Events gilt, die ja im Grunde nur einen Highscore-Abgleich durchführen.
Online-Funktionen werden über Gameloft LIVE abgewickelt. auch wenn Gameloft im Hintergrund Multiplayer über die Plattform realisiert, präsentiert sie sich dem Spieler eher dröge in Form einer in Kristall getauchten Windows 3.1-Optik. Von den vielen Funktionen, wie sie z.B. OpenFeint bietet, ist hier nichts zu erkennen. Einzig eine rudimentäre Freundesverwaltung mit Nachrichtensystem existiert.
Ansonsten bietet Gameloft solide Kost: Die Menüstruktur ist bequem über die rechte Bildschirmseite bedienbar. Das Spiel reagiert auf den Ruhemodus des iPhones, sowie den Stummschalter, wie erwartet. Das Spielbild dreht sich je nach Geräteneigung um 180 Grad, was ein bequemes Spielen für iPhone und iPod Touch-Besitzer bedeutet. Im Spiel wird bei Lenkbewegungen der Horizont weiterhin gerade gehalten. Einzig Videos ignorieren Stummschalter und Gerätedrehung, was Gameloft früher schon einmal besser gelöst hatte. Eigene iPod-Musik wird über den spielinternen Zugriff auf die iPod-Bibliothek ermöglicht, wo man Songs und Playlisten auswählen kann. Dies ist zwar weiterhin unpraktischer als einen bei Spielstart laufenden iPod nicht auszublenden, kann aber als Alternative zu der im Spiel mitgelieferten elektronischen Musik dienen. Die Spielspeicherung funktioniert, wie bei Rennspielen leider üblich, nicht in laufenden Rennen, sondern nur, wenn diese abgeschlossen wurden.
http://www.youtube.com/watch?v=Ol5kCzXAwfY
ll, I have bought it without any hope because I played Asphalt 1-4 on many other platforms and Asphalt 4 on the iPhone was a shit. But this game, Asphalt 5 is simply a REVOLUTION in the racing world of the iPhone.
http://www.youtube.com/watch?v=Ol5kCzXAwfY



Gesteuert wird ähnlich bei wie Modern Combat (hier besprochen): Ein Joystick bewegt den Spieler, per Wischbewegung kann man sich umschauen und rechts sind Feuer-Buttons angesiedelt. Denn muss ich nach den ersten Spielen sagen, dass mir die Steuerung bei Gamelofts Shooter deutlich mehr zusagt, als bei ngmoco:)s Neuerscheinung - dafür bietet Gameloft aber keine Multiplayerfunktionen an.
Weitere Informationen gibt es auf der sehenswerten Homepage eliminate.ngmoco.com sowie auf Toucharcade.
http://www.youtube.com/watch?v=vGb8ltbNK6Q
http://www.youtube.com/watch?v=TF_MSvxRtos
[gallery link=”file” columns=”2”]
5 Stars (one of the best if not the best RTS offerings on the platform; top-notch graphics and well-balanced, aggressive AI; solid gameplay and touch controls; 5 chapters and 2 skirmish maps in this release may be an issue for some, although a paid expansion pack is available; no multiplayer or multiple game save slots; auto save functionality).
http://www.youtube.com/watch?v=yB6Tz7kfZy8
“You haven’t lived ‘till you’ve played this!”
~Myles Ulrich, eleven-year old son of Metallica’s Lars Ulrich
Im Karrieremodus spielt man sich durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und schaltet weitere Songs frei. Der Karrieremodus bzw. das Freispielen scheinen recht willkürlich gewählt worden zu sein: Songs, die z.B. in Easy gesperrt sind, sind in härteren Schwierigkeitsgraden bereits spielbar. Im Arcade-Modus wird dagegen ein Battle simuliert und das Spiel bewirft einen z.B. mit Bomben.
Diese Kritik gilt glücklicherweise nicht für den Extreme-Modus. In diesem spielt man auf fünf Notenbahnen im Querformat. Endlich kommt Geschwindigkeit auf, die Kombinationen werden komplex und die Noten passen 100%ig zum Song! All Nightmare Long oder Fuel sind in diesem Modus eine Offenbahrung und die bis zu acht Minuten Länge pro Titel fordern den Fingern einiges ab. Leider lassen sich nur sieben der zehn Songs auf Extreme spielen, was bei fast allen Songs auch noch immer problemlos mit zwei Daumen funktioniert. Jenseits des Extreme-Modus gibt es nichts schwereres mehr in Metallica Revenge. So vermisse ich z.B. schmerzlich die Slides aus dem kürzlich erschienenem Rock Band (hier besprochen), bei dem durch gut zeitlich abgestimmte Wischbewegungen mehrere Noten getroffen werden müssen.
Für die Battles und Freunde-Verwaltung hatte ich im Review zu Tap Tap Revenge schon einiges Negatives geschrieben, was hier natürlich ebenfalls zutrifft. Es fehlt sogar die komplette dort vorhandene Accountverwaltung, was die Intransparenz des Tapulous-Netzwerks noch erhöht. Das führt zu einigen Merkwürdigkeiten: Sende ich in Metallica Revenge meine Songs als Battles heraus, so reagiert darauf Tap Tap Revenge 3, indem es mir einen Award verleiht, der sogar mit einem per Push Notification auf das Icon gesetztem roten Badge angezeigt wird - bei Tap Tap Revenge 3, nicht etwa bei Metallica Revenge. Da der Award nicht durch Tap Tap Revenge ausgelöst wurde, wird er dort zwar auf der Startseite angepriesen, nicht aber als Eintrag in den News. In der Award-Übersicht erscheint er dagegen wieder. Experience Points und Coins von TTR werden durch das Spielen von Metallica Revenge aber nicht beeinflusst.
Mit Metallica Revenge erhält man zum Preis von knapp vier Euro zehn Metallica-Songs, die in gewohnter Weise bespielt werden können. Das klingt zunächst gut, allerdings kosten zehn Songs im üppiger ausgestatteten Tap Tap Revenge gleich viel - inkl. Challenges, Avatar-Aufbau und Online-Multiplayer über Songräume. Die Songauswahl geht in Ordnung, ist aber mit zehn Songs, die auch nicht in allen Schwierigkeitsstufen spielbar sind, nicht wirklich umfangreich. In welcher Form die Songs aus Metallica Revenge nach dem Kauf in die Bibliothek von Tap Tap Revenge importiert werden können ist zudem noch unklar - nicht jeder möchte mehrere Icons für das im Grunde gleiche Spiel auf seinem Homescreen liegen lassen.http://www.youtube.com/watch?v=tcabru4fZZU
http://www.youtube.com/watch?v=JPjK2jGUzzA
http://www.youtube.com/watch?v=zxuBl3PX46U
Bereits angekündigt ist übrigens ein Bluetooth-Multiplayer-Modus sowie eine an die grafischen Möglichkeiten des iPhone 3GS angepasste Version, die im nächsten Jahr als Update für das bestehende Spiel veröffentlicht werden soll.
Erste Eindrücke des Spiels sind gespalten. wo es grafisch Real Racing überflügelt, kann vor allem die Steuerung nicht überzeugen. Die Fahrzeuge würden so träge wie Panzer reagieren, die Touch-Steuerung beim Lenken den Wagen automatisch abbremsen und die Accelerometer-Steuerung soll eher unempfindlich sein, was man auch im zweiten Video oben sehen kann. Die ständig wachsenden Ersteindrücke könnt ihr in diesem Thread auf Toucharcade verfolgen.
http://www.youtube.com/watch?v=6EAhXjmjD2w