Vor 2 Jahren gepostet

Bejeweled Blitz (Bejeweled 2)

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7,99€ legte ich am 11.07.2008 auf den virtuellen Ladentisch, um mir endlich mein heißgeliebtes Bejeweled als eine der ersten Apps installieren zu können. Die Erfahrung war grandios, mit effektvollen Animationen, Sprachausgabe, einer perfekten Fingersteuerung und allen Extras, die heute noch viele Spiele “übersehen”, wie z.B. Spielspeicherung bei Druck auf die Home-Taste. Dennoch wurde das Spiel mit der Zeit langweilig und durch andere Match-3-Spiele wie Smiles (hier besprochen) ersetzt. Jetzt hat Popcap die aus Facebook bekannte “Blitz”-Spielvariante in das auf 2,39€ gefallene Spiel integriert, bei der man als Team mit seinen Facebook-Freunden in einminütigen Spiele-Sitzungen versucht, möglichst viele Punkte durch geschicktes Aufbauen von Kombinationen zu erreichen. Neben der schon immer vorhandenen geleckten Optik und technisch perfekten iPhone-Integration gesellt sich nun auch noch die beste Facebook-Integration in dieses Spiel, dir mir je im AppStore begegnet ist! Die 2,39€ sind für Match-3-Freunde gut angelegt [AppStore]! Wer übrigens gegen mich spielen möchte: Ich bin “Oliver Kurlvink” auf Facebook.

Vor 2 Jahren gepostet

Snowy%27s Christmas Pinball ist erschienen!

Snowy_s Christmas_Pinball_SchneemannNach “nur” 22 Tagen in Apples Review-Prozess wurde heute Snowy’s Christmas Pinball vorgestellt, ein Flipper von Matmi, den Entwicklern, die uns auch Monster Pinball gebracht haben (hier besprochen) und der aus drei miteinander verbundenen Tischen besteht. Wie auch der Vorgänger kann Snowy’s Christmas Pinball durch lustige Soundeffekte und detaillierte und bunte Grafiken überzeugen. Das Spiel kostet 1,59€ [AppStore].
Ob das sehr eigenwillige Ballverhalten, was angesichts der Geschwindigkeit schon mehr mit Action-Spielen als einer Flippersimulation zu tun hat, etwas für euch ist, könnt ihr anhand des folgenden Videos begutachten:

http://www.youtube.com/watch?v=15tP65EM8XU


All snowy wants is to keep his balls for Christmas and its up to you!
Scrooge will try to take them off you and Santa will try and loose
them in his grotto but rest assured - whizzing a golden ball around
has never been so entertaining
3 crazy tables filled with more goals than you can shake Snowy’s stick-
like arm at. Wonderful soundtracks and sound effects to get you
festive. Previewers are loving it and its not even Christmas yet.

3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplay

60fps giving extra-smooth gameplay

Realistic physics engine makes the game seem even faster than Monster Pinball.

Accelerometer tilt function

Hotball feature – Score double points when active

Amazing graphics and animations

Unique sound effects in stereo

Bespoke music for each level

Pause, Save and Resume

Local and Online scoreboards plus Facebook Connect


  • Snowy_s Christmas_Pinball_Scrooge3 fun packed, interconnected tables with varied and unique goals and deep and engaging gameplay

  • 60fps giving extra-smooth gameplay

  • Realistic physics engine makes the game seem even faster than Monster Pinball.

  • Accelerometer tilt function

  • Hotball feature – Score double points when active

  • Amazing graphics and animations

  • Unique sound effects in stereo

  • Bespoke music for each level

  • Pause, Save and Resume

  • Local and Online scoreboards plus Facebook Connect

Vor 2 Jahren gepostet

Touch Pets Dogs ist erschienen!

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Heute ist Touch Pets Dogs von ngmoco:) erschienen. Das kostenlose Spiel [AppStore] kopiert Nintendos großen Erfolg Nintendogs, bietet aber auch einige Spezialitäten an. Ihr könnt aus sechs Hunderassen wählen, z.B. einem Labrador, Schäferhund oder Roboterhund, und müsst euch fortan um das Tür kümmern: Spielen, Füttern, Baden, Kot aufsammeln usw.. Je nachdem, wie gut ihr darin seid, entwickelt sich euer Hund, freut sich oder zeigt, dass er unzufrieden ist.
Mit Fortgang des Spiels “verdient” man “Puppy Points”, die wiederum in Hüte, Shirts, Sonnenbrillen und anderen Schmuck investiert werden können, die euer Hund dann trägt.

touch_pets_dogs_3


Über das eigene Plus+-Netzwerk fügt ngmoco:) dem sehr niedlichen, aber stark Tamagotchi-ähnlichen, Spielprinzip Freundeslisten hinzu. Die so befreundeten Tiere können sich virtuell treffen, sich verfeinden oder romantische Beziehungen aufbauen. Über diese Fortschritte des eigenen Tieres wird man über News-Meldungen informiert. Selbstredend ist auch eine Facebook-Anbindung dabei, mit der man die Newsfeeds seiner Facebook-Freunde mit Tierereignissen zuspammen kann.
Wer dagegen auch offline und somit alleine mit seinem Tier mehr erleben möchte als virtuelles Kuscheln und Füttern, dem stehen fünf unterschiedliche Karrieren zur Verfügung, z.B. als Lebensretter oder Polizeihund. Die passenden Eigenschaften muss man dem Hund damit antrainieren.
Auch wenn das insgesamt alles hochgradig lächerlich klingt und ich auch über Nintendogs verächtlich gelächelt habe, so wich dort die Überheblichkeit schnell einer gewissen Faszination, denn das virtuelle Gassi-gehen, der Austausch bzw. das Treffen mit benachbarten Hunden und die ausgesprochen liebevolle Präsentation und Animation waren tatsächlich sehr gelungen umgesetzt. Angesichts der von Touch Pets veröffentlichten Bilder und Videos scheint ngmoco:) damit einen ähnlichen Erfolg anzutreten, zumal Touch Pets Dogs kostenlos angeboten wird.
ngmoco:) bietet neben dieser kostenlosen Variante noch etliche weitere Versionen an, die sich allesamt durch mehr initiales Futter unterscheiden. Eine Übersicht über diese Varianten findet ihr im AppStore. Futter ist die Basis für die Energie eures Hundes - einem Hund ohne Energie kann z.B. nichts mehr antrainiert werden und er schläft nur noch. Da Touch Pets Dogs auch mit dem OS 2.2.1 funktioniert stehen keine In-App-Purchases zur Verfügung. Stattdessen enthält jede kaufbare Variante das komplette Spiel. Das eingekaufte Futter wird mit dem Plus+-Account synchronisiert. Wer somit das kostenlose Basisspiel einkauft und mehr Futterdosen benötigt, der kauft im AppStore erneut das komplette Spiel und erhält nach dem ersten Start Futter gut geschrieben. Anschließend kann er die Zweitinstallation wieder löschen - das gutgeschriebene Futter steht auch im zuerst installierten Spiel zur Verfügung. Klingt umständlich? Ist es auch. Ich hoffe, dass ngmoco:) hier noch In-App-Purchases einführen wird, zumal eine Futterdosis nur für etwa 20 Spielminuten ausreichend ist.
Weitere Details findet ihr auf der bei ngmoco:) wie immer ausgesprochen sehenswerten Homepage:touchpets.ngmoco.com.

http://www.youtube.com/watch?v=FOMD7J1DS_Y


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Vor 2 Jahren gepostet

Asphalt 5 - Gameloft hat’s verstanden!

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Mit Asphalt 5 hat Gameloft den lange erwarteten Nachfolger zum ersten vollständigen iPhone-Rennspiel (Asphalt 4) veröffentlicht. Schon die Vorführungen im Rahmen einiger Apple-Veranstaltungen zeigten, dass Gameloft hier nicht kleckern, sondern klotzen möchte: Zwölf Strecken in zwölf Städten, über 30 Fahrzeuge, lokaler Bluetooth-Multiplayer, Online-Multiplayer gegen fünf andere Fahrer, Online-Events, Gameloft LIVE-Integration und natürlich das Tunen und Designen der eigenen Fahrzeuge. Wie von der Asphalt-Serie gewohnt, bietet das Spiel unterschiedliche Rennmodi wie Straßenrennen, Rennen, bei den der jeweils letzte pro Runde aus dem Rennen genommen wird, Polizeiverfolgungen usw. Je Stadt gibt es vier unterschiedliche Rennmodi. 245MB möchte Asphalt 5 dafür auf eurem Gerät belegen und kostet 5,49€ [AppStore, Lite].

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Die Spielweise und auch Bedienung des Spiels ist dabei von Asphalt 4 bekannt: In Schnellrennen kann man starten und sofort losspielen, im Karriere-Modus wird dagegen in zwei Städten gestartet und je gewonnenem Rennen werden Tuning-Elemente, Städte, Rennmodi und Fahrzeuge freigespielt. Geld verdient man durch Siege bzw. Aufsammeln von Items, von welchem man die freigeschalteten Elemente kaufen kann. Außerdem werden Nutten“Girls” freigeschaltet, die die Renneinnahmen erhöhen. Deren Präsentation samt Video und Bildergalerie ist aber selbst für Rennspiele auf einem unwürdigen Niveau. Eine Story, wie bei Need for Speed: Undercover (hier besprochen), bietet das Spiel nicht. Die Schwierigkeit der einzelnen Spielmodi ist fordernd, aber gut beherrschbar. Einzig die Eliminate-Missionen, bei denen man andere Spieler rammen muss, sind verblüffend schwer und sollten von Gameloft etwas entschärft werden. Wer sich momentan an diese heranwagen möchte, sollte zunächst einige schnelle Fahrzeuge freispielen.

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Grafisch kann Asphalt 5 überzeugen: Auf der Aspen-Strecke kämpft man sich durch Nebel und Schnee. Umgebung und Fahrzeuge sind mit kräftigen Farben gezeichnet und angenehm detailliert (gerade auch im Vergleich zu Asphalt 4). Jede Strecke bietet unterschiedliche Abkürzungen, die von den Computergegnern niemals durchfahren werden und somit ein schnelles Aufholen ermöglichen. Diese Abkürzungen sind teils spektakulär: Im Aspen-Kurs springt man mehrmals über Hausdächer, wogegen man in St. Tropez über den kompletten Hafen springt. Verfehlt man den Landepier, so versinkt der Wagen blitzschnell im Wasser - Unterwasserdarstellung inklusive! Ebenfalls gelungen sind die Nachtkurse wie in Las Vegas, wo Straßen und Highways die Beleuchtung reflektieren. Etwas unschön ist allerdings, dass die aufsammelbaren Items die Sicht verdecken und man so ungewollt in entgegen kommende Fahrzeuge rast.

asphalt_5_las_vegas_1

Die Framerate ist dabei auch auf einem iPhone 3GS zwar nicht im Bereich von Real Racing (hier besprochen) angesiedelt, aber selbst auf einem iPhone 2G kommt ein Geschwindigkeitsgefühl auf, welches bis Asphalt 5 kein Gameloft-Spiel auch nur ansatzweise erzeugen konnte! Spieler mit betagter Hardware sollten allerdings vor dem Spielstart den Flugzeugmodus aktivieren (Wlan darf aktiviert bleiben - es ist vor allem der Mobilfunkteil, der für Hänger sorgt) und das iPhone neu starten, um mehr Arbeitsspeicher frei zu legen: Ansonsten gibt es unschöne Zwangspausen, wenn z.B. neue Sounds nachgeladen werden.
Einen guten Eindruck des Geschwindigkeitsgefühls bietet folgendes Video eines eher schlechten Fahrers mit dem freigespielten Motorrad:

http://www.youtube.com/watch?v=2TMe07t_8UY

Zwischen iPhone 2G und iPhone 3GS gibt es zudem grafische Unterschiede - Gameloft reagiert hier auf die unterschiedliche Leistungsfähigkeit der Geräte. Die beiden folgenden Screenshots zeigen die Aspen-Strecke einmal mit dem iPhone 2G und anschließend mit dem iPhone 3GS. Deutlich zu sehen sind andere Texturen für die Straße, weichere Schneebeläge auf den Dächern, mehr Dunst und Überstrahlung heller Flächen. 3GS-Besitzer mögen sich deshalb nach dem Kauf wundern: Die AppStore-Screenshots wirken deutlich knackiger und schärfer, als die 3GS-Spielegrafik.

iPhone 2G
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Trotz Optimierung auf das iPhone 3GS und einem grafischen Vorsprung zu den älteren iPhone-Arcade-Racern wie Need for Speed Undercover wirkt Asphalt 5 wie ein evolutionärer Zwischenschritt: Wie gering der Abstand zum sechs Monate alten Need for Speed-Spiel ist, dokumentieren Spieler nebenan bei Toucharcade. Die PSP kann hier z.B. mit Gran Turismo deutlich besser punkten (YouTube), auch was die Flüssigkeit des Bildaufbaus angeht.

Gesteuert wird, wie von Gameloft gewohnt, per Accelerometer, Touch-Steuerung oder Mini-Lenkrad. Bei Asphalt 5 hat Gameloft endlich verstanden und lässt eine Einstellung des Accelerometers bis 150 (!) Prozent zu. Die 100% sind dabei gewohnt träge und kaum spielbar, bei 140% lässt sich Asphalt 5 aber ähnlich präzise steuern, wie dies andere Rennspiele vormachen. Kurz gesagt: Asphalt 5 ist der erste Arcade-Racer von Gameloft, der sich exakt und punktgenau steuern lässt!

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Im Multiplayer-Modus kann man entweder lokal (Bluetooth) einen Raum eröffnen, dem ein anderer Spieler beitreten kann oder man verbindet sich mit einem Online-Raum. Außerdem gibt es eine Art Online-Event - genannt Akademie, bei dem mit einem festgelegten Fahrzeug auf einer festgelegten Strecke gegen die Bestzeit anderer Fahrer angetreten wird. Hier fährt man wie im Einzelspielermodus und synchronisiert anschließend seine Bestzeit mit der globalen Liste. Alle Online-Modi funktionieren nur im Wlan und nicht über eine Mobilfunkverbindung, was irritierenderweise auch für die Online-Events gilt, die ja im Grunde nur einen Highscore-Abgleich durchführen.

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Online-Funktionen werden über Gameloft LIVE abgewickelt. auch wenn Gameloft im Hintergrund Multiplayer über die Plattform realisiert, präsentiert sie sich dem Spieler eher dröge in Form einer in Kristall getauchten Windows 3.1-Optik. Von den vielen Funktionen, wie sie z.B. OpenFeint bietet, ist hier nichts zu erkennen. Einzig eine rudimentäre Freundesverwaltung mit Nachrichtensystem existiert.

Ansonsten bietet Gameloft solide Kost: Die Menüstruktur ist bequem über die rechte Bildschirmseite bedienbar. Das Spiel reagiert auf den Ruhemodus des iPhones, sowie den Stummschalter, wie erwartet. Das Spielbild dreht sich je nach Geräteneigung um 180 Grad, was ein bequemes Spielen für iPhone und iPod Touch-Besitzer bedeutet. Im Spiel wird bei Lenkbewegungen der Horizont weiterhin gerade gehalten. Einzig Videos ignorieren Stummschalter und Gerätedrehung, was Gameloft früher schon einmal besser gelöst hatte. Eigene iPod-Musik wird über den spielinternen Zugriff auf die iPod-Bibliothek ermöglicht, wo man Songs und Playlisten auswählen kann. Dies ist zwar weiterhin unpraktischer als einen bei Spielstart laufenden iPod nicht auszublenden, kann aber als Alternative zu der im Spiel mitgelieferten elektronischen Musik dienen. Die Spielspeicherung funktioniert, wie bei Rennspielen leider üblich, nicht in laufenden Rennen, sondern nur, wenn diese abgeschlossen wurden.

http://www.youtube.com/watch?v=Ol5kCzXAwfY

Vor 2 Jahren gepostet

Asphalt 5 ist erschienen!

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Gamelofts lange erwarteter Nachfolger zu Asphalt 4 - Elite Racing ist heute Nacht erschienen. Das Spiel kostet 5,49€ [AppStore, Lite], ist satte 245 MB groß, kommt mit 12 Strecken, umfangreichen Wettereffekten und sechs Rennmodi: Driften, Verfolgungsjagd, Zeitrennen, Duell, Letzter Überlebender und Flucht. Erstmalig bietet Gameloft auch Online-Funktionalitäten: Man kann lokal per Bluetooth mit seinen Freunden fahren oder online gegen fünf andere Fahrer antreten (Wifi, kein UMTS/3G). Auch die Fahrzeugliste kann sich sehen lassen:
Audi R8, Audi TT-RS, Audi Q7, Lamborghini Gallardo LP 560-4, Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV, Lamborghini Reventón, Ferrari 599 XX, Ferrari California, Ferrari F430 16M, Ferrari FXX Evolution, Nissan 370Z, Nissan GT-R R35, Bugatti Veyron 16.4, BMW X6M, Caterham CSR Superlight, 2009 Chevrolet Corvette ZR1, 2010 Chevrolet Camaro SS, Ducati 1198, Ducati Monster 1100s, Ford GT, Ford Shelby GT500, Gumpert Apollo, Kawasaki Z750, Kawasaki ZX6-R, Lotus 2-Eleven, Lotus Evora, Mercedes E Class, Mercedes ML 63 AMG, Mercedes-Benz S65 Black Series, MINI Cooper S, RUF 3400 K, RUF Dakara, RUF Rt 12
Die ersten Eindrücke sind, auch auf die Steuerung bezogen, positiv:
ll, I have bought it without any hope because I played Asphalt 1-4 on many other platforms and Asphalt 4 on the iPhone was a shit. But this game, Asphalt 5 is simply a REVOLUTION in the racing world of the iPhone.

Ich habe mir das Spiel gekauft und werde in einigen Tagen einen gewohnt ausführlichen Artikel veröffentlichen. Ein Video gibt es im Anschluss:

http://www.youtube.com/watch?v=Ol5kCzXAwfY

Vor 2 Jahren gepostet

Eliminate ist erschienen!

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Der lange erwartete und schon im Vorfeld von Apple selbst präsentierte Multiplayer-First Person Shooter Eliminate ist heute von ngmoco:) im AppStore veröffentlicht worden. Wie angekündigt, ist das Spiel kostenlos! [AppStore]. Über Wifi oder UMTS (3G) können Nutzer ab OS 3.0 in verschiedenen Arenen gegen drei andere Mitspieler aus der ganzen Welt angetreten werden. Ein lokaler Trainigsmodus (offline) gegen Bots existiert ebenfalls, bietet aber auch nur Deathmatch-Kämpfe an und keine Story oder Missionen.
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Der eigene Charakter kann selbstredend aufsteigen und mit anderer Ausrüstung, besseren Waffen und Fähigkeiten ausgestattet werden. Erwähnenswert sind z.B. Jet Packs zum Herumfliegen und Geräte, mit denen man sich unsichtbar machen kann.

Basis für Aktionen in Eliminate ist Energie, die einem pro Spieltag nur in begrenzter Form zur Verfügung steht und für sechs Runden ausreicht. Wer weiter spielen möchte, muss entweder 90 Minuten warten, bis die automatische Aufladung abgeschlossen ist, oder kann per In-App-Purchase weitere Energie nachkaufen, die in Form von Power Cells angeboten werden.
Aber auch ohne Energie ist das Spielen möglich - der Spieler kann dann aber nicht im Spiel weiter kommen: Credits und der Skill Level erhöhen sich bei Spielen ohne Energie nicht. Mit Credits kann man sich neues Equipment kaufen und die Skill Levels werden zur besseren Gewichtung der Multiplayerräume verwendet (möglichst gleich gute Spieler werden zusammen geführt). Wer somit ohne Energie spielt bleibt auf seinem Niveau stehen und kann keine Ausrüstungsgegenstände kaufen.

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Gesteuert wird ähnlich bei wie Modern Combat (hier besprochen): Ein Joystick bewegt den Spieler, per Wischbewegung kann man sich umschauen und rechts sind Feuer-Buttons angesiedelt. Denn muss ich nach den ersten Spielen sagen, dass mir die Steuerung bei Gamelofts Shooter deutlich mehr zusagt, als bei ngmoco:)s Neuerscheinung - dafür bietet Gameloft aber keine Multiplayerfunktionen an.
Weitere Informationen gibt es auf der sehenswerten Homepage eliminate.ngmoco.com sowie auf Toucharcade.

http://www.youtube.com/watch?v=vGb8ltbNK6Q
http://www.youtube.com/watch?v=TF_MSvxRtos
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Vor 2 Jahren gepostet

Command %26 Conquer Red Alert ist erschienen!

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Electronic Arts hat heute das Echtzeitstrategiespiel Command & Conquer Red Alert für 7,99€ veröffentlicht [AppStore]. Traditionell wird im C&C-Universum auf Seiten der USA oder Sowjets gespielt. Die Handlung findet in einem Paralleluniversum statt, in welchem der zweite Weltkrieg anders als bei uns verlaufen ist. Als Folge konnte die Sowjets zur militärischen Supermacht aufsteigen. Das Spiel kommt mit 12 Level, je fünf Missionen und einem Skirmish-(Endlos)-Modus, der momentan auf zwei Karten gespielt werden kann. Per In-App-Purchase lassen sich weitere sechs Karten für 79 Cent hinzufügen. Die Japan-Karte soll in Kürze folgen.
Die ersten Meinungen sind begeistert. Wie aus der Vorberichterstattung erwartet wird der geringe Umfang gerade im Missionsteil des Spiels kritisiert, das Spiel an sich (Grafik, Sound, Bedienung) sei allerdings sehr gelungen. So schreibt Big Albie im Toucharcade-Forum:
5 Stars (one of the best if not the best RTS offerings on the platform; top-notch graphics and well-balanced, aggressive AI; solid gameplay and touch controls; 5 chapters and 2 skirmish maps in this release may be an issue for some, although a paid expansion pack is available; no multiplayer or multiple game save slots; auto save functionality).

Zu seinem kompletten Review geht es hier.

http://www.youtube.com/watch?v=yB6Tz7kfZy8

Vor 2 Jahren gepostet

Tap Tap Metallica Revenge

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“You haven’t lived ‘till you’ve played this!”
~Myles Ulrich, eleven-year old son of Metallica’s Lars Ulrich

Während ich darauf warte, dass Rock Band endlich neue Songs bekannter Künstler erhält und somit mit dem großen Rock Band gleich zieht, stellt Tapulous ohne jede Vorankündigung Metallica Revenge für 3,99€ in den [AppStore]. Zehn Songs der Band können im Karriere- oder Arcademodus gespielt werden. Online-Battles über das Tapulous-Netzwerk sind ebenso vorhanden wie ein lokaler Bluetooth-Multiplayer-Modus! Letzteren konnte ich aber leider aufgrund meines inkompatiblen iPhone 2G nicht testen.
Folgende Songs sind enthalten:

  • All Nightmare Long

  • Enter Sandman

  • For Whom the Bell Tolls

  • Fuel

  • King Nothing

  • Master of Puppets

  • One

  • Sad But True

  • Seek & Destroy

  • Some Kind of Monster


tap_tap_metallica_revenge_menuIm Karrieremodus spielt man sich durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und schaltet weitere Songs frei. Der Karrieremodus bzw. das Freispielen scheinen recht willkürlich gewählt worden zu sein: Songs, die z.B. in Easy gesperrt sind, sind in härteren Schwierigkeitsgraden bereits spielbar. Im Arcade-Modus wird dagegen ein Battle simuliert und das Spiel bewirft einen z.B. mit Bomben.
Wie schlägt sich Metallica Revenge im Vergleich zu Guitar Hero Metallica? Leider nur teilweise gut: Bei einer eher Schlagzeug- und Gitarrenorientierten Songstruktur war ich gespannt, wie Tapulous die Noten verteilt. Da TTR keine Instrumente abbildet, sondern den Takt, muss bei Metallica eine Mischung aus den verschieden priorisierten Instrumenten geschaffen werden. So ist naheliegend, sich bei One eher auf die Gitarren zu konzentrieren, bei Sad but True dagegen eher auf das Schlagzeug. Leider schafft Tapulous diese Mischung meist nicht überzeugend. Die Noten sind in schnellen Songstellen zu langsam, in langsamen zu schnell. Häufig wackelt der Kopf im Takt an Stellen mit, bei denen Tapulous gar keine Noten platziert hat!
tap_tap_metallica_revenge_mediumDiese Kritik gilt glücklicherweise nicht für den Extreme-Modus. In diesem spielt man auf fünf Notenbahnen im Querformat. Endlich kommt Geschwindigkeit auf, die Kombinationen werden komplex und die Noten passen 100%ig zum Song! All Nightmare Long oder Fuel sind in diesem Modus eine Offenbahrung und die bis zu acht Minuten Länge pro Titel fordern den Fingern einiges ab. Leider lassen sich nur sieben der zehn Songs auf Extreme spielen, was bei fast allen Songs auch noch immer problemlos mit zwei Daumen funktioniert. Jenseits des Extreme-Modus gibt es nichts schwereres mehr in Metallica Revenge. So vermisse ich z.B. schmerzlich die Slides aus dem kürzlich erschienenem Rock Band (hier besprochen), bei dem durch gut zeitlich abgestimmte Wischbewegungen mehrere Noten getroffen werden müssen.
Leider ist das Spiel auch nicht fehlerfrei: Die träge Oberfläche erbt es von Tap Tap Revenge. Dass dagegen der Sound durch simples Pausieren, das iPhone schlafen legen und wieder aufwecken verloren geht, ist für ein Musikspiel nur wenig hilfreich. Auch wurde das Spiel durch einen herein kommenden Wlan-Hinweis und einen klingelnden Wecker so verwirrt, dass es den laufenden Titel abbrach, anschließend bei einem Retry den Song “null” spielen wollte und dadurch abstürzte. Und wer einen Song pausiert, dann per Pause-Taste am Headset einen Podcast weiter hört und danach weiter spielt wird bemerken, dass Noten und Musik nicht mehr synchron laufen…
tap_tap_metallica_revenge_careerFür die Battles und Freunde-Verwaltung hatte ich im Review zu Tap Tap Revenge schon einiges Negatives geschrieben, was hier natürlich ebenfalls zutrifft. Es fehlt sogar die komplette dort vorhandene Accountverwaltung, was die Intransparenz des Tapulous-Netzwerks noch erhöht. Das führt zu einigen Merkwürdigkeiten: Sende ich in Metallica Revenge meine Songs als Battles heraus, so reagiert darauf Tap Tap Revenge 3, indem es mir einen Award verleiht, der sogar mit einem per Push Notification auf das Icon gesetztem roten Badge angezeigt wird - bei Tap Tap Revenge 3, nicht etwa bei Metallica Revenge. Da der Award nicht durch Tap Tap Revenge ausgelöst wurde, wird er dort zwar auf der Startseite angepriesen, nicht aber als Eintrag in den News. In der Award-Übersicht erscheint er dagegen wieder. Experience Points und Coins von TTR werden durch das Spielen von Metallica Revenge aber nicht beeinflusst.
tap_tap_metallica_revenge_medium_2Mit Metallica Revenge erhält man zum Preis von knapp vier Euro zehn Metallica-Songs, die in gewohnter Weise bespielt werden können. Das klingt zunächst gut, allerdings kosten zehn Songs im üppiger ausgestatteten Tap Tap Revenge  gleich viel - inkl. Challenges, Avatar-Aufbau und Online-Multiplayer über Songräume. Die Songauswahl geht in Ordnung, ist aber mit zehn Songs, die auch nicht in allen Schwierigkeitsstufen spielbar sind, nicht wirklich umfangreich. In welcher Form die Songs aus Metallica Revenge nach dem Kauf in die Bibliothek von Tap Tap Revenge  importiert werden können ist zudem noch unklar - nicht jeder möchte mehrere Icons für das im Grunde gleiche Spiel auf seinem Homescreen liegen lassen.
Unter diesen Voraussetzungen wirkt Metallica Revenge leider überteuert - das die Songs umgebende Spiel bietet weniger als das große Tap Tap Revenge und ein Import der Metallica-Songs nach Tap Tap Revenge ist noch nicht möglich.
Den Extreme-Mode könnte ihr in folgendem Video sehen:

http://www.youtube.com/watch?v=tcabru4fZZU


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Vor 2 Jahren gepostet

Rally Master Pro ist erschienen!

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Heute ist das lange erwartete Spiel Rally Master Pro 3D im [AppStore] für 5,99€ erschienen. Die Rally-Simulation bietet 27 Strecken mit unterschiedlichen Straßenbedingungen, drei Spielmodi (Karrieremodus mit 23 Rennen, Adrenalin-Modus, Zeitrennen), ein 3D-Schadensmodell, Reparatur-Mini-Games, um Schäden zu beheben, die Simulation von Wettereffekten wie Schnee und Regen, dynamische Schatteneffekte z.B. auf der Fahrzeugkarosserie, Partikeleffekte für aufgewirbelten Staub, Replay-Funktionalität mit verschiedenen Kameraperspektiven und verschiedene Steuerungsmöglichkeiten per Touch oder Accelerometer. Online-Highscores runden das Ganze ab.
Die Java Version von Rally Master Pro konnte letztes Jahr viele Preise abstauben, und wurde von Pocket Gamer sogar mit dem Platinum Award ausgezeichnet. Das folgende Video gibt euch einen guten Einblick in die Optik des Spiels:

http://www.youtube.com/watch?v=JPjK2jGUzzA


Die 27 Strecken sind mit je neun Strecken in drei Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Außerdem sei der Vollständigkeit halber erwähnt, dass es, wie bei den meisten Rally-Spielen, keine anderen Fahrzeuge gibt. Man ist stets alleine auf der Strecke und muss somit sein Können “gegen die Natur” behaupten.
Unsere Kollegen von pressHome konnten vor zwei Monaten einen Blick auf die Beta-Version werfen, wo man die Bergstrecke bewundern kann:

http://www.youtube.com/watch?v=zxuBl3PX46U


Bereits angekündigt ist übrigens ein Bluetooth-Multiplayer-Modus sowie eine an die grafischen Möglichkeiten des iPhone 3GS angepasste Version, die im nächsten Jahr als Update für das bestehende Spiel veröffentlicht werden soll.


Erste Eindrücke des Spiels sind gespalten. wo es grafisch Real Racing überflügelt, kann vor allem die Steuerung nicht überzeugen. Die Fahrzeuge würden so träge wie Panzer reagieren, die Touch-Steuerung beim Lenken den Wagen automatisch abbremsen und die Accelerometer-Steuerung soll eher unempfindlich sein, was man auch im zweiten Video oben sehen kann. Die ständig wachsenden Ersteindrücke könnt ihr in diesem Thread auf Toucharcade verfolgen.


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Vor 2 Jahren gepostet

Lite-Version für HYBRID: Eternal Whisper

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Wenn schon der Hersteller zu seinem eigenen Spiel sagt “People who like it really like it, people who don’t doesn’t.” ist klar, dass Eternal Whisper die Spieler vor eine Herausforderung stellt. Wer bislang die Ausgabe von 4,99€ [AppStore, Lite] für dieses JRPG-Spiel mit umfangreicher textlicher Storyline und 70 Kämpfen gescheut hat, der darf jetzt anhand einer kostenlosen Lite-Version testen, ob im das Spiel zusagt. Wie immer gibt es noch ein Video für euch:

http://www.youtube.com/watch?v=6EAhXjmjD2w