Bounce On (Welt 2-4)
Im Review zur ersten Welt von Bounce On (bitte hier entlang…) hatte ich es schon ein wenig vorhergesehen:
Man merkt sehr deutlich, dass Welt 1 der Testballon des Spiels war: Simple Grafik, simple Soundeffekte und unausgegorene Level-Balance sorgen für ein so hohe Frustrate, dass ich mir kaum vorstellen kann, dass viele neue Spieler es überhaupt in die weiteren Welten schaffen.
Welt 2 war es dann auch, die mich zur Aufgabe gezwungen hat: Dröge, deprimierende, geradezu hässliche Industrielandschaften, nicht enden wollende Levels und die fehlende Speicherfunktion, die mich immer wieder an den Levelanfang zurück geworfen hat. Was bieten aber die anderen Level?
Welt 2 - Industrial Zone (23.01.2009)
Welt zwei fügt in 15 Leveln zwei neue Gegner, bewegliche Plattformen und eine Magnetfunktion für den Ball ein. Das Spiel geht mit den neuen Funktionen sowohl in Richtung der klassischen Plattform-Spiele als auch in Richtung der Physik- und Puzzle-Spiele, wie es Rolando auf dem iPhone vormacht: Der Ball kann nun magnetisiert werden und somit von einer Wand zur anderen wandern - auch wenn diese Wand so weit entfernt ist, dass man sie gar nicht sehen kann. Die Spielweise mit dem magnetisierten Ball hat mich derart frappierend an Spikey aus Rolando (
hier besprochen) erinnert, dass der grafische Bruch zwischen den geleckten Rolando-Grafiken und den wirklich sehr sehr hässlichen Grafiken dieser zweiten Spielwelt abschreckend wirkt.
Die Level sind durch die Physikpuzzle-Elemente nicht nur langsamer zu spielen, sondern auch deutlich länger als in der ersten Welt. Das führt zu einer recht absurden Situation: Auch wenn man die hübschen Welten 3 und 4 als Ziel vor Augen hat, muss man sich regelrecht zwingen, die langatmigen und uninspirierenden Level der zweiten Welt durchzuspielen. Kurze Wechsel in andere Applikation werden bestraft: Da weiterhin eine Speicherfunktion fehlt, muss man den aktuellen Level erneut beginnen. Ich habe letzlich und angesichts solcher Perlen wie Castle of Magic (
hier besprochen) schließlich die Lust verloren.
Das folgende Video zeigt euch nicht nur die Welt 2, sondern gibt auch Einblicke in die Entwicklung:
http://www.youtube.com/watch?v=SC30dkmn0VM
Welt 3 - Forbidden Swamp (10.03.2009)
Welt 3 fügt in 16 neuen Leveln als neuen Gegner eine ballfressende Pflanze ein. Außerdem gibt es Wasser, auf dem der Ball schwimmen kann, und den neuen Luftblasen-Modus, in dem der Ball durch die Luft schweben kann. Um die Schwierigkeit zu erhöhen, ist zusätzlich ein Boss-Gegner hinzugekommen!

http://www.youtube.com/watch?v=9fNLGPq7maU
Welt 4- Mystic Oasis (03.06.2009)Welt 4 fügt 16 neue Level hinzu und geht deutlich andere Wege als die bisherigen Updates: Speedball-Funktion, Fallen, Boss-Gegner, Physik-Puzzle, Stereosound.

http://www.youtube.com/watch?v=I6L2-0ZytLI
Fazit
Bounce On in seiner Gesamtheit ist eine Enttäuschung. Team Phobic hat mit der auf Monate gestreckten Veröffentlichung der einzelnen Welten im gleichen Spiel einen eklatanten Fehler begangen: Die gestiegene Erfahrung auf Entwicklerseite sowohl bei der Grafik als auch dem Leveldesign sorgt zwar für stets bessere Welten, aber der Spieler wird gezwungen, diesen Lernprozess nachzuvollziehen, indem er sich durch die schlechten Welten spielen muss. Schlimmer noch: Der Preis des Spiels ist mit jeder neuen Welt gestiegen! IUGO hat hier bei Toy Bot Diaries Weitblick bewiesen und die einzelnen Welten als separate, kostengünstige, Spiele herausgebracht. Ich hoffe, dass sich Team Phobic mit dem angekündigten Bounce On 2 auf die jetzt entwickelten Stärken besinnt und gleich ein vollständiges Spiel der hohen Qualität der Welt 4 veröffentlicht. Die Konkurrenz in Form von Rolando 2 wird nicht schlafen.