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Bomb Commander - Buntes Missile Command mit eklatantem Mangel

bomb_commander_1Die Missile Command-Variante Bomb Commander wird momentan für nur 79 Cents verkauft [AppStore]. Als Fan des Genres für mich natürlich ein Grund, hier zuzuschlagen. Bei Missile Command-Varianten gilt es, eine Verteidigungslinie am unteren Bildschirmrand vor Angreifern am oberen Bildschirmrand zu verteidigen. Bei Bomb Commander wird der Planet durch Bomben, kleine Raumschiffe und große Mutterschiffe angegriffen. Gerade die Bomben sind es, die das Spiel von anderen Klonen unterscheiden, wird doch hier der Bildschirm schnell mit einer hohen Anzahl an Bomben geflutet. Da die Anzahl der Abwehrmehrmöglichkeiten begrenzt ist, muss man geschickt Kettenreaktionen bilden: Die Explosion einer gegnerischen Bombe lässt andere Bomben in der Nähe explodieren. Aufgrund der hohen Anzahl an Bomben, kann hier auch schon einmal der halbe Bildschirm mit einem Schlag geleert werden. Das Spiel funktioniert dort somit wie Sneezies [hier besprochen].
bomb_commander_2Vier Spielmodi gibt es: Normal, Infinity, Rainbow und Sudden Death, wobei zu Beginn nur Normal freigeschaltet ist. Leider bin ich nicht dazu gekommen, die restlichen Modi freizuschalten, denn das Spiel begeht den “Urfehler” aller iPhone-Spiele und speichert den Spielstand nicht. Bei einem Arcade-lastigen Spiel, welches mit jedem Level immer schneller und hektischer wird, auf einem Gerät, welches jederzeit von außen Unterbrechungen erhalten kann und welches auch für anderen Applikationen verwendet wird, ist dies unverzeihlich. So habe ich meinen Spielstand sehr schnell durch andere Tätigkeiten verloren, sei es eine hereinkommende Mail, eine Twitter-Mention oder der Blick auf den Fahrplan der Berliner Verkehrsbetriebe. Ständig an der gleichen Stelle neu starten zu müssen zehrt an der Motivation, da können Grafik und Sound in dem ansonsten sehr gelungenen Spiel auch noch so gut sein.

http://www.youtube.com/watch?v=KwdEZHAfpNU


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Gepostet am Montag, September 14 2009.
Getaggt mit: iPhone

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