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Graviton - Enttäuschender Endzeit-Raumschiff-Physikpuzzler

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Bei Graviton für 79 Cent [AppStore, Lite] steuert der Spieler ein kleines Raumschiff durch eine kaputte Endzeitwelt, sammelt eine kleine Kugel auf und bringt diese zu ihrem Zielort. Gesteuert wird das Schiff per Accelerometer durch ein Labyrinth aus zerstörten Häusern. Die sehr hübsch gestaltete Spielwelt ist gespickt mit Physikrätseln, engen Gängen, Flammenwerfen, Türen, die sich nur dann öffnen, wenn die Kugel zuvor in die passende Farbe getunkt wurde oder kleinen Loren-Fahrten, bei denen die Kugel in den Wagen geworfen wird, der sie wegfährt, während man selber einen anderen Weg fliegen muss und hoffentlich zum passenden Zeitpunkt an Zielort der Lore eintrifft. Es gibt fünf Level, so dass man bei einer Spielzeit von 60-90 Minuten ankommt. Der Spielstand innerhalb eines Levels wird nicht gespeichert, was den qualitativen Gesamteindruck des Spiels wie von mir gewohnt leider um 20% senkt.

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Meine größten Probleme hatte ich mit der Steuerung und der Grafik: Gesteuert wird in sehr engen Gängen komplett per Accelerometer. Wer schon einmal Solar Quest [AppStore] und iCopter [AppStore] gespielt hat, der weiß, dass man hier höchst präzise arbeiten muss, was bei den extrem engen Gängen in Graviton zu einer sehr verkrampften Spielweise führt. Der Bewegungsspielraum ist manchmal auf wenige Pixel genau! Hinzu kommt ein Grafikproblem: Das Spiel bietet drei Grafikebenen, die z.B. mit Stahlträgern versehen sind. Das Schiff bewegt sich auf der mittleren Ebenen. Optisch ist aber nicht zu erkennen, auf welcher Ebene sich die Stahlträger befinden. So ramme ich also entweder “volle Kanne” in einen hinein, den ich für Hintergrundgrafik gehalten habe oder taste mich vorsichtig heran, nur um dann festzustellen, dass er mich überhaupt nicht berührt.

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Blimp (hier besprochen) hat ein ähnliches Spielprinzip sehr perfekt umgesetzt, so dass sich im direkten Vergleich Graviton wie eine Technikdemo, nicht aber wie ein Spiel anfühlt. Vor einem Jahr, als der AppStore noch jung war, hätte man sich über ein Spiel wie Graviton gefreut. Heute erwartet man mehr, als lose aneinander gereihte Level ohne Story, nur mäßige Musik, störende Soundeffekte, eine hübsche, aber auch irritierende Grafik und keine Speichermöglichkeit oder Checkpoints in den recht langen Leveln. Immerhin ist für Version 1.1 Besserung in Form einer Story angekündigt. Ich bin gespannt, warte allerdings bereits seit zwei Monaten auf das “bald” kommende Update…

http://www.youtube.com/watch?v=oacQ7k-kBV0

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Gepostet am Dienstag, September 22 2009.
Getaggt mit: iPhone

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