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LUMINES - Touch Fusion ist erschienen - leider ohne Spielspeicherung

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Von der Playstation Portable bekannt, schwappt Lumines nun auch auf das iPhone und den iPod Touch. 2,39€ [AppStore, Lite] möchte Q Entertainment für diese Version von euch erhalten - die PSP-Variante kostet das Zehnfache! LUMINES ist eine Tetris-Variante, bei der keine vollständigen Zeilen gebaut werden müssen, sondern Blöcke mit der Kantenlänge von 2x2 Feldern der gleichen Farbe. Eine Zeitleiste fegt von links nach rechts über das Spielfeld und entfernt derartig zusammengestellte Blöcke. Neue Blöcke fallen von oben herab und bestehen aus 2x2 Feldern beliebiger Farben. Es gilt somit, die herabfallenden Blöcke so zu drehen und zusammenzustellen, dass vier gleichfarbige Felder einen 2x2-Block bilden. Gesteuert wird mit Wischbewegungen nach links/rechts zur Bewegung der Blocke. Durch Antippen wird gedreht.

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LUMINES kommt mit unterschiedlichen Spielmodi und Themenpacks. Ein Themenpack ist dabei eine Mischung aus verschiedenen Spielfeldern mit anderem Layout und anderer Musik. Bei Single Lap spielt man in einem Themenpack dieses bis zum Ende durch. Bei Endless fängt das Spiel nach dem letzten Spielfeld wieder beim ersten an - endlos lange (dies scheint dem Challenge-Modus vom “großen” LUMINES zu gleichen). Bei Time Attack hat man nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung. Der Puzzle-Mode, bei dem man Formen wie z.B. einen Hund nachbauen muss, fehlt ebenso wie die vs.-Modi gegen die CPU oder einen anderen lokalen Spieler. Gerade letzteres ist unverständlich, verlangt LUMINES doch das iPhone OS 3.0 und könnte somit Bluetooth-P2P verwenden. Scheinbar wird das iPhone 3.0 nur verlangt, damit man sich zusätzliche Themenpacks als In-App-Purchase später hinzukaufen kann (was den günstigen Spielepreis wieder relativiert, aber nicht ungeschickt vom Hersteller ist).

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Die von mir angespielte Lite-Version macht spielerisch einen guten Eindruck. Die Bedienung per Tippen und Wischen klappt gut und die einzelnen Blöcke sind von der Größe her gut zu erkennen. Eine Geste, mit der man platzierte Blöcke nach unten Wischen kann, hat bei mir leider nicht funktioniert, so dass das Gameplay verglichen mit der PSP-Variante deutlich langsamer war, da ich warten musste, bis der Block nach unten gewandert ist. Die Anpassung an das iPhone ist, wie offenbar mittlerweile Mode, faktisch nicht vorhanden: Ein laufender iPod wird gnadenlos ausgeblendet und der Spielstand wird, auch bei der Vollversion, nicht gespeichert, wenn man das Spiel verlässt oder einen Anruf entgegen nimmt. Dass das inakzeptabel ist, dürfte auf der Hand liegen. Immerhin wird der Stummschalter korrekt erkannt.

http://www.youtube.com/watch?v=qVr90Ut5Snc

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Gepostet am Donnerstag, September 24 2009.
Getaggt mit: iPhone

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