
Wie bereits mehrfach bei uns berichtet bastelt Team 17 seit einiger Zeit an einer Portierung der Playstation 3-Worms-Version auf das iPhone. Heute ist das gute Stück nun erschienen und kostet 3,99€ [AppStore], wofür 75MB auf dem iPhone oder iPod Touch Platz finden möchten. Worms bietet den bekannten Artilleriespaß mit sich bekriegenden Würmern und Spezialwaffen wie dem Schaf oder der Heiligen Handgranate. Es gibt sechs Umgebungen mit zufällig generierten Schlachtfelder, auf denen man im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus antreten kann - Wifi Multiplayer ist aber leider nicht enthalten. Krönung des Spiels ist aber - wie immer - die absurde Präsentation der Würmer in Comicgrafik: Namen, Quiekstimmen und die Grabsteine kann der Spieler selbst zusammenstellen.
Für die Ersteindrücke müssen die Toucharcade-Foren herhalten, wo das Spiel bislang mehr Kritik als Lob bekommt. So schreibt kmacleod, das Spiel soll auf 3G-iPhones sehr langsam laufen, die Steuerung seit schlecht und reagiere teilweise nicht und Spielelemente wie die Feuerkrater hätten kein Feuer. Alichan76 schlägt in die gleiche Kerbe und meint, das Scrolling wäre langsam, man müsse teilweise mehrmals Befehle absetzen, damit diese angenommen würden und die Soundeffekte würden teilweise fehlen.
Looks like I’m controlling a webcam that points on a Windows 98 computer running a laggy Worms… Very sad.
Das “überholte” (und gewöhnungsbedürftige) iPhone-Steuerungssystem sagt mir nach den ersten Spielminuten durchaus zu, allerdings wirkt das Zoomen und Scrollen selbst auf einem iPhone 3GS teils zäh und manche Bildschirmberührung scheint nicht unmittelbar wahrgenommen zu werden.
Gleichzeitig gibt es Berichte, vor allem von 3GS-Benutzern, bei denen das Spiel problemlos läuft, so dass es hier noch zu früh für ein vernichtendes Urteil ist. Und auch dannys95 äußert sich in seinem Review ausgesprochen positiv:
The controls should feel familiar and easy to anyone who has had a iDevice for a bit of time. […] Worms has 3 single player game modes: ‘Quick Game’ ‘Practice Match’ and ‘Challenges’. All of these modes auto-save your game after each turn. So if you have to go or step away you can come right back. ‘Quick Game’ will probably be the most popular one. You choose your difficulty and a random level / environment is made, and you are off to play. Depending on the difficulty you chose the worms will get more aggressive. Since each level is randomly generated, you will never play the same game. […] The game looks and feels polished. […] And Worms is running fine on my iPod.
Wie läuft das Spiel bei euch?


http://www.youtube.com/watch?v=mnbXmBQNNkE