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Luxor ist erschienen!

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Neben dem Original Puzzloop existieren zwei Klone, die sicherlich jede schon einmal vernommen hat: Zuma und Luxor. Luxor ist nun für das iPhone und den iPod Touch (ab OS 2.2.1) für 2,39€ erschienen [AppStore]. Das Spielprinzip ist bekannt: Bunte Kugeln rollen einen Weg entlang, werden mit einer Kugelkanone vom unteren Bildschirmrand beschossen und wenn drei Kugeln gleicher Farbe so nebeneinander zu liegen kommen, lösen sie sich auf, was große Kettenreaktionen erzeugen kann. Wer gut ist, löst so das gesamte Spielfeld mit allen Kugeln in nur einem entsprechend vorbereiteten Schuss auf.

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Natürlich gibt es auch Power-Ups, wie z.B. Feuerbälle. Die iPhone-Version kommt mit 88 Leveln, die alle grafisch eine ägyptisches Thema verfolgen. Achievements und Highscores werden über das Plus+-Netzwerk von ngmoco:) realisiert. Weitere Plus+-Möglichkeiten wie Challenges werden allerdings nicht unterstützt.
Es gibt drei Steuerungsmöglichkeiten:

  • Wischen zum Bewegen, Antippen zum Feuern, nach unten Wischen, um Kugeln zu tauschen

  • Wischen zum Bewegen, Finger anheben zum Feuern, Schütteln, um Kugeln zu tauschen

  • Neigen zum Bewegen, Antippen zum Feuern, mit zwei Fingern antippen, um Kugeln zu tauschen


Eine eigene unter luxoriphone.com erreichbare Website bietet neben Spielbeschreibung und Videos auch Twitter-Highscores.

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Luxor trifft auf dem iPhone auf eine gut gefüllte Liste an ähnlichen Spielen, wie Atlantis Sky Patrol [AppStore], Bonsai Blast (hier besprochen), StoneLoops [AppStore] und natürlich dem Original, Puzzloop [AppStore]. So gut Luxor auch aussehen mag, bietet es nämlich “nur” das klassische Spielprinzip des Kugeln-Entfernens und kann dadurch nach einiger Zeit langweilig werden. Da die anderen Spiele teils mehr bieten, scheint Luxor etwas zu spät zu kommen. Im April hätte es gegen Puzzloop und Bonsai Blast gut ausgesehen, nun muss es sich gegen die teils günstigere und mindestens gleichwertige Konkurrenz beweisen.
So schreibt Toucharcade auch:
Naturally, early-adopting Luxor fans feel it delivers the best marble experience. While I’ll concede Luxor’s graphics are nicer than Stone Loops, I’d be hard pressed to say that most casual gamers would be able to tell a big difference in the gameplay between the two titles.

Bei einer Vergleichsdiskussion der unterschiedlichen Spiele scheint Atlantis Sky Patrol momentan besser abzuschneiden als Luxor:
Atlantis and Luxor are the only contenders really, but I give Atlantis the edge due to the fact it has the “puzzles” to break… when I play Luxor it feels almost as though I have nothing to do, whereas ASP you’re tacking the moving balls but also trying to free up some time to destroy the puzzles and stop the waves coming, the whole multitasking thing really gives it a chaotic edge.

Und - natürlich - gibt es auch bereits ein Review vom dortigen Forumsreviewer Big Albie, der eine ähnliche Meinung hat:
While the gameplay requires a certain amount of quick thinking to match and clear balls and collect coins for additional lives, that pretty much sums up the entire game. What Luxor does, it does well, but when you look at Stoneloops! and Atlantis Sky Patrol, there are other elements that add to the gameplay whether it’s building out a house or destroying engines to stop the flow of balls. This becomes a valid point when reviewing this game in terms of gameplay, which can become monotonous. Having said that, Luxor is definitely a polished and solid game, and if you enjoy puzzlers and Match-3s, then it’s a must have.

http://www.youtube.com/watch?v=UtNc_OpuPJU


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Gepostet am Mittwoch, August 19 2009.
Getaggt mit: iPhone

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