Retro-Konsole: Spiele für den Game Boy Advance
Ein Überblick über Top-Spiele, Stories und Genres
TL;DR;#
Ich bin recht spät bei tragbaren Konsolen eingestiegen: Nintendo DS lite ↗. Bis heute liebe ich diese Konsole mit ihrer kleinen, zusammenklappbaren Form, dem grafischen Stil der Spiele und habe wunderbare Erinnerungen an angeschneite Stunden am Münchner Flughafen mit Mario-Kart-Sessions per Wifi-Connection im Flughafen-Netz der Telekom ☺️. Einige Game Boy Advance-Spiele hatte ich damals auch als Cartridge besessen und konnte sie direkt am DS spielen. Der DS ist zudem eine kleine Emulationsmaschine und kann auch GB-, GBC-, GBA-, NES- und SNES-Spiele abspielen.
Problem ist nur: Ich habe ihn verliehen – vor Jahren. Und ich vermisse eine kleine, robuste Konsole für Reisen. Da mir die Switch zu groß ist kommt demnächst eine kleine Retro-Konsole ↗ mit GBA-Display-Faktor. Es stellt sich also die Frage: Was möchte ich spielen?
Meine Ziel ist, aus der Liste aller Spiele eine Liste interessanter Spiele zu generieren (siehe Tabelle unten) und diese anschließend auf das herunter zu brechen, was ich wirklich dabei haben möchte.
Mein Ergebnis:
- Rundenstrategie: Advance Wars, Fire Emblem: The Blazing Blade, Final Fantasy Tactics Advance
- Action-Adventure: The Legend of Zelda: The Minish Cap, Metroid Fusion
- RPG: Final Fantasy VI Advance
- Jump ‘n’ Run: Kirby and the Amazing Mirror, Lady Sia, Maya the Bee: The Great Adventure
- Geschicklichkeit: Super Monkey Ball Jr., Kuru Kuru Kururin, Turbo Turtle Adventure
- Flipper: Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire, Pinball of the Dead, Sonic Pinball Party, Pinball Challenge Deluxe
- Puzzle-Plattformer: Mario Vs Donkey Kong, Klonoa 2: Dream Champ Tournament
- Puzzle: Denki Blocks!, Boulder Dash EX, Super Bust-A-Move, Puyo Pop Fever, Tetris Advance, Dr. Sudoku, Apotris (Homebrew), Lemmings (Homebrew)
- Shoot ‘em up: Iridion II
- Rennspiel: GT Advance 3: Pro Concept Racing, Racing Gears Advance
- Kart Racer: Konami Krazy Racers
Hinzu kommen einige Spiele anderer Konsolen: Mario Kart, New Super Mario Bros., Metroid Prime Pinball als meine üblichen Verdächtigen für den DS, sowie Lemmings für das SNES oder die PS1 und Psycho Pinball für DOS.
Spannend wird, ob die kleine Retro-Konsole tatsächlich Playstation 1-Spiele abspielen kann, am TV, mit CRT-Shader und mit Bluetooth-Controller – für Final Fantasy IX. Falls das klappt könnte die Konsole wie die Switch unterwegs und zuhause am TV genutzt werden, ohne aber Gewicht und Größe der Switch zu haben! FFXI ist noch eine offene Aufgabe von vor ca. 25 Jahren.
Interessante Spiele: Übersicht und Ranking#
Manuell anhand von etlichen Top-Listen erstellte Sammlung interessanter Spiele, erweitert um Informationen und Rankings durch Claude (ebenso ist alles weitere auf dieser Seite von Claude zusammengestellt).
| # | Spiel | Genre | Kurzbeschreibung | Jahr | Metascore | User Score | Main Story (HLTB) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wing Commander: Prophecy (↗ ↗) | Weltraum-Shooter (First-Person) | Cockpit-Weltraumsim mit 3D-Raumkämpfen aus der Ego-Perspektive. | 2003 | 70 | 9.2 | ~8 h |
| 2 | Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Yoshi trägt Baby-Mario durch kreative Buntstift-Welten. | 2002 | 91 | 8.9 | 10 h |
| 3 | Metroid: Zero Mission (↗ ↗) | Action-Adventure (Metroidvania) | Neuauflage des ersten Metroid; Samus erkundet Planet Zebes. | 2004 | 89 | 8.9 | 4½ h |
| 4 | Fire Emblem: The Blazing Blade (↗ ↗) | Taktik-Rollenspiel | Erstes westliches Fire Emblem; taktische Schlachten mit Permadeath. | 2003 | 88 | 8.9 | 26 h |
| 5 | Metroid Fusion (↗ ↗) | Action-Adventure (Metroidvania) | Samus jagt den X-Parasiten durch eine Raumstation. | 2002 | 92 | 8.8 | 5 h |
| 6 | Super Mario World: Super Mario Advance 2 (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Portierung des SNES-Klassikers mit Yoshi und Cape-Mario. | 2002 | 92 | 8.8 | 5 h |
| 7 | Castlevania: Aria of Sorrow (↗ ↗) | Action-Adventure (Metroidvania) | Soma absorbiert Gegner-Seelen im Dracula-Schloss der Zukunft. | 2003 | 91 | 8.8 | 7 h |
| 8 | Golden Sun (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Rundenbasiertes JRPG mit Djinn-Sammelsystem und Psynergy-Rätseln über eine weite Overworld. | 2001 | 91 | 8.8 | 22 h |
| 9 | The Legend of Zelda: The Minish Cap (↗ ↗) | Action-Adventure | Link schrumpft winzig, um Hyrule zu retten. | 2004 | 89 | 8.8 | 15½ h |
| 10 | Golden Sun: The Lost Age (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Direkte Fortsetzung mit neuem Adepten-Team, größerer Welt und Schiffsreise; mehr Djinn und Psynergy-Rätsel. | 2003 | 86 | 8.8 | 32½ h |
| 11 | Wario Land 4 (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Wario sammelt Schätze in vier tricky Themen-Welten. | 2001 | 88 | 8.7 | 6 h |
| 12 | Fire Emblem: The Sacred Stones (↗ ↗) | Taktik-Rollenspiel | Eigenständiges Taktik-RPG mit Weltkarte und Monstern. | 2005 | 85 | 8.7 | 25 h |
| 13 | Drill Dozer (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action | Mädchen im Bohrpanzer durchbohrt Gegner und Levels. | 2006 | 81 | 8.7 | 6 h |
| 14 | Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Aufpolierte Fassung von Super Mario Bros. 3. | 2003 | 94 | 8.6 | 6 h |
| 15 | Advance Wars (↗ ↗) | Rundenstrategie | Rundenbasierte Kriegsstrategie mit Einheiten auf Rasterkarten. | 2001 | 92 | 8.6 | 15½ h |
| 16 | Doom (↗ ↗) | Ego-Shooter | Originalgetreuer Port des Ego-Shooter-Klassikers. | 2001 | 81 | 8.6 | 5½ h |
| 17 | Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (↗ ↗) | Action-Rollenspiel | Action-RPG durch die Sagen der DBZ-Serie. | 2003 | 75 | 8.6 | 22 h |
| 18 | Mario & Luigi: Superstar Saga (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Witziges RPG mit Brüder-Duo und Aktionskämpfen. | 2003 | 90 | 8.5 | 18 h |
| 19 | WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (↗ ↗) | Minispielsammlung / Party | Hunderte hektische Mikrospiele in Sekundenschnelle. | 2003 | 89 | 8.5 | 2 h |
| 20 | Mario Tennis: Power Tour (↗ ↗) | Sport (Tennis) / RPG | Tennis mit RPG-Karrieremodus und Charakter-Aufstieg. | 2005 | 81 | 8.5 | 7½ h |
| 21 | Kirby and the Amazing Mirror (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action-Adventure | Kirby erkundet eine verzweigte Welt mit Helfer-Kirbys. | 2004 | 80 | 8.5 | 7 h |
| 22 | Final Fantasy VI Advance (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Portierung des gefeierten SNES-JRPG-Epos. | 2007 | 92 | 8.4 | 32½ h |
| 23 | Tactics Ogre: The Knight of the Lodis (↗ ↗) | Taktik-Rollenspiel | Tiefes Taktik-RPG mit Klassen und Moral-System. | 2002 | 88 | 8.4 | 25½ h |
| 24 | Kirby: Nightmare in Dream Land (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Remake von Kirby’s Adventure mit Kopierfähigkeiten. | 2002 | 81 | 8.4 | 3 h |
| 25 | Klonoa 2: Dream Champ Tournament (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | 2,5D-Puzzle-Plattformer mit Wind-Greifball. | 2002 | 78 | 8.3 | 7 h |
| 26 | Final Fantasy Tactics Advance (↗ ↗) | Taktik-Rollenspiel | Umfangreiches Taktik-RPG mit Job-System und Gesetzen. | 2003 | 87 | 8.2 | 47 h |
| 27 | Iridion 3D 2 (Iridion II) (↗ ↗) | Shoot ‘em up | Schneller, farbenprächtiger Weltraum-Shoot-‘em-up. | 2003 | 78 | 8.2 | 2 h |
| 28 | Final Fantasy IV Advance (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Portierung des SNES-JRPG um Paladin Cecil, inhaltlich erweitert. | 2005 | 85 | 8.1 | ~23 h |
| 29 | ChuChu Rocket (↗ ↗) | Puzzle | Hektisches Puzzle: Mäuse per Pfeilen zu Raketen leiten. | 2001 | 84 | 8.1 | 2½ h |
| 30 | Klonoa: Empire Of Dreams (↗ ↗) | Puzzle-Plattformer | Puzzlelastiger Ableger des Traum-Plattformers. | 2001 | 83 | 8.1 | 5½ h |
| 31 | Metal Slug Advance (↗ ↗) | Run and Gun | Run-and-Gun-Action mit Arcade-Flair und Panzern. | 2004 | 79 | 8.1 | 1½ h |
| 32 | GT Advance 3: Pro Concept Racing (↗ ↗) | Rennspiel | Schnelles Arcade-Rennspiel mit vielen Strecken und freischaltbaren Wagen. | 2002 | 74 | 8.1 | N/A |
| 33 | Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak (↗ ↗) | Adventure | Charmantes Kinder-Adventure: verkuppelt zerstrittene Hamster durch die Ham-Ham-Welt. | 2003 | 72 | 8.1 | 9 h |
| 34 | Mario Golf: Advance Tour (↗ ↗) | Sport (Golf) / RPG | Golf mit RPG-Karriere und steigenden Statuswerten. | 2004 | 84 | 8.0 | 10 h |
| 35 | Konami Krazy Racers (↗ ↗) | Rennspiel (Kart) | Kart-Rennen mit Konami-Maskottchen und Items. | 2001 | 78 | 8.0 | 1½ h |
| 36 | Prince of Persia: The Sands of Time (↗ ↗) | Action-Adventure | 2D-Umsetzung mit akrobatischem Platforming und Zeitkräften. | 2003 | 75 | 8.0 | 9 h |
| 37 | Mario Vs Donkey Kong (↗ ↗) | Puzzle-Plattformer | Mario jagt Donkey Kong durch Fallen-Puzzle-Levels. | 2004 | 81 | 7.9 | 5 h |
| 38 | Gradius Advance (Gradius Galaxies) (↗ ↗) | Shoot ‘em up | Horizontaler Weltraum-Shooter der Gradius-Reihe mit klassischem Power-up-Leisten-System (Vic Viper). | 2001 | 78 | 7.8 | ~1 h |
| 39 | Doom II (↗ ↗) | Ego-Shooter | Fortsetzung des Doom-Ports mit neuen Levels und Super-Shotgun. | 2002 | 77 | 7.8 | ~7 h |
| 40 | Hamtaro: Ham-Ham Games (↗ ↗) | Sport / Minispielsammlung | Mario-Party-artige Sport- und Minispielsammlung mit 15 Disziplinen. | 2004 | 77 | 7.8 | N/A |
| 41 | Hot Potato! (↗ ↗) | Action-Puzzle | Bus lenken und Reihen anrückender Alien-Kartoffeln abschießen. | 2001 | 74 | 7.8 | N/A |
| 42 | Onimusha Tactics (↗ ↗) | Taktik-Rollenspiel | Rundenbasiertes Taktik-RPG im Onimusha-Universum: Samurai-Einheiten auf Rasterkarten, Dämonenseelen rüsten die Ausrüstung auf. | 2003 | 64 | 7.8 | ~17 h |
| 43 | Castlevania: Circle of the Moon (↗ ↗) | Action-Adventure (Metroidvania) | GBA-Launch-Metroidvania mit taktischem DSS-Kartensystem. | 2001 | 91 | 7.7 | 9 h |
| 44 | Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Flipper mit zwei Tischen; Pokémon fangen und entwickeln als Ziel. | 2003 | 81 | 7.7 | N/A |
| 45 | The Lost Vikings (↗ ↗) | Puzzle-Plattformer | Puzzle-Plattformer mit drei Wikingern und Teamwork. | 2003 | 75 | 7.7 | 3 h |
| 46 | Medal Of Honor: Infiltrator (↗ ↗) | Action / Top-Down-Shooter | Top-Down-Kriegs-Shooter mit Infiltrations-Missionen. | 2003 | 80 | 7.6 | 3 h |
| 47 | Lady Sia (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Klassischer Jump’n’Run mit Kriegerin und Verwandlungen. | 2001 | 73 | 7.5 | 5½ h |
| 48 | Mario Kart: Super Circuit (↗ ↗) | Rennspiel (Kart) | Kart-Racer mit neuen und klassischen SNES-Strecken. | 2001 | 93 | 7.3 | 4 h |
| 49 | Racing Gears Advance (↗ ↗) | Rennspiel | Top-Down-Rennspiel mit Waffen und Upgrades. | 2005 | 83 | 7.3 | 2 h |
| 50 | Boktai: The Sun Is In Your Hand (↗ ↗) | Action-Adventure / Stealth | Stealth-Action mit echtem Solar-Sensor gegen Vampire. | 2003 | 83 | 7.2 | 10 h |
| 51 | Denki Blocks! (↗ ↗) | Logik-/Denkpuzzle | Entspanntes Logikpuzzle: gleichfarbige Blöcke, die sich als Gruppe bewegen, zu Zielformen zusammenschieben. | 2001 | 77 | 7.2 | ~2 h |
| 52 | Sim City 2000 (↗ ↗) | Aufbau-Simulation | Baue und verwalte deine eigene Metropole als portable Aufbau-Sim. | 2003 | 62 | 7.1 | N/A |
| 53 | Super Monkey Ball Jr. (↗ ↗) | Geschicklichkeit / Party | Affe in Kugel durch Balance-Labyrinthe rollen. | 2002 | 82 | 7.0 | 6 h |
| 54 | Lilo & Stitch (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Disney-Plattformer nach dem Zeichentrickfilm. | 2002 | 80 | 6.9 | ~2 h |
| 55 | Spyro 2: Season of Flame (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action-Adventure | Isometrisches Drachen-Sammel-Abenteuer mit Flammen- und Atem-Fähigkeiten. | 2002 | 76 | 6.9 | 7½ h |
| 56 | Pinball of the Dead (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Horror-Flipper im House-of-the-Dead-Universum. | 2002 | 79 | 6.8 | 4½ h |
| 57 | Riviera: The Promised Land (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Erkundungs-JRPG mit Items als Waffen und Mehrfach-Enden. | 2005 | 76 | 6.5 | 24 h |
| 58 | Sonic Pinball Party (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Flipper mit Sega-Themen und Minispielen. | 2003 | 77 | 6.1 | 2½ h |
| 59 | Mario Party Advance (↗ ↗) | Minispielsammlung / Party | Einzelspieler-lastige Party-Sammlung mit Minispielen rund um Shroom City. | 2005 | 54 | 5.2 | 6½ h |
| 60 | Ace Combat Advance (↗ ↗) | Flug-Action (Top-Down) | Schneller 2D-Arcade-Flugkampf aus der Vogelperspektive mit Lock-on-Raketen. | 2005 | 56 | 5.0 | N/A |
| 61 | Mario Pinball Land (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Flipper-Quest: Mario ist selbst die Kugel und sammelt 35 Sterne durch Bowsers Welten. | 2004 | 62 | 4.5 | ~4 h |
| 62 | V-Rally 3 (↗ ↗) | Rennspiel | Rallye-Rennspiel mit pseudo-3D-Strecken. | 2002 | 82 | N/A | 3 h |
| 63 | Karnaaj Rally (↗ ↗) | Rennspiel (top-down) | Top-down-Kampf-Rallye mit Waffen, Wetten und 22 Strecken. | 2003 | 81 | N/A | N/A |
| 64 | Spyro: Eternal Night (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action-Adventure | 2D-Ableger des Drachen-Action-Adventures. | 2007 | 80 | N/A | 6 h |
| 65 | Boulder Dash EX (↗ ↗) | Action-Puzzle | Neuauflage des Digger-Klassikers mit Steinen und Diamanten. | 2002 | 79 | N/A | 4 h |
| 66 | Ultimate Spider-Man (↗ ↗) | Action | 2D-Action nach dem Comic mit Spidey und Venom. | 2005 | 78 | N/A | 5 h |
| 67 | GT Advance 2: Rally Racing (↗ ↗) | Rennspiel | Rallye-Ableger der GT-Advance-Rennserie. | 2002 | 77 | N/A | 4 h |
| 68 | Super Bust-A-Move (↗ ↗) | Puzzle (Bubble-Shooter) | Bubble-Shooter der Puzzle-Bobble-Reihe: farbige Blasen abschießen und Dreiergruppen platzen lassen, bevor die Decke herabsinkt. | 2001 | 77 | N/A | N/A |
| 69 | Scurge: Hive (↗ ↗) | Action-Adventure / Shooter | Isometrisches Action-Adventure mit Infektions-Zeitdruck. | 2006 | 76 | N/A | 10½ h |
| 70 | Egg Mania (Eggomania) (↗ ↗) | Puzzle / Party (Stapel) | Kompetitives Stapel-Puzzle: unförmige Teile drehen und zu einem stabilen Turm aufschichten, um der steigenden Flut vor den Gegnern zu entkommen. | 2002 | 75 | N/A | N/A |
| 71 | It’s Mr. Pants (↗ ↗) | Puzzle | Rare-Puzzle: farbige, Tetromino-artige Teile ablegen und zu ausgefüllten Rechtecken formen, die für Punkte verschwinden. | 2004 | 73 | N/A | N/A |
| 72 | Defender of the Crown (↗ ↗) | Strategie (Mittelalter) | Mittelalter-Strategie: erobere England und belagere feindliche Burgen. | 2002 | 72 | N/A | ~2 h |
| 73 | Turbo Turtle Adventure (↗ ↗) | Geschicklichkeit / Action-Puzzle | Schildkröte durch 50 Labyrinth-Level rollen und lenken; Marble-Madness-/Monkey-Ball-artig mit Zeitdruck, Ventilatoren, Magneten und Farbschlüsseln. | 2002 | 70 | N/A | ~½ h |
| 74 | Zooo (↗ ↗) | Puzzle (Match-3) | Bejeweled-artiger Swap-Matcher: Tierkacheln zu Dreierreihen tauschen. | 2003 | 68 | N/A | N/A |
| 75 | Dr. Sudoku (↗ ↗) | Logik-/Zahlenpuzzle (Sudoku) | Umfangreiche Sudoku-Sammlung mit Rätseln in mehreren Schwierigkeitsgraden. | 2006 | 68 | N/A | N/A |
| 76 | Pitfall: The Lost Expedition (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action-Adventure | 2D-Dschungel-Plattformer mit Pitfall Harry. | 2004 | 66 | N/A | ~5 h |
| 77 | Mr. Driller 2 (↗ ↗) | Action-Puzzle | Bohr-Puzzle: durch farbige Blockschichten graben. | 2001 | 62 | N/A | 17 h |
| 78 | Ultimate Winter Games (↗ ↗) | Wintersport (Arcade) | Vier simple Wintersport-Disziplinen: Ski, Snowboard, Curling und Bob. | 2003 | 61 | N/A | N/A |
| 79 | Kuru Kuru Kururin (↗ ↗) | Geschicklichkeit / Puzzle | Rotierenden Stab kollisionsfrei durch Labyrinthe steuern. | 2001 | N/A | N/A | 3 h |
| 80 | Kururin Paradise (↗ ↗) | Geschicklichkeit / Puzzle | Japan-exklusiver Nachfolger von Kuru Kuru Kururin mit neuen Gadgets und Kostümen. | 2002 | N/A | N/A | ~1 h |
| 81 | Tomb Raider: Legend (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run / Action | 2D-Umsetzung von Lara Crofts Action-Abenteuer. | 2006 | N/A | N/A | 7 h |
| 82 | Polarium Advance (↗ ↗) | Puzzle | Schwarz-Weiß-Linien-Puzzle mit Umdreh-Mechanik. | 2005 | N/A | N/A | 15 h |
| 83 | Puyo Pop Fever (↗ ↗) | Puzzle (Fallketten) | Bunter Puyo-Nachfolger mit Fever-Boost; nur in Europa/Japan erschienen. | 2004 | N/A | N/A | N/A |
| 84 | Tetris Advance (↗ ↗) | Puzzle (Tetris) | Japan-exklusives Klassik-Tetris mit Hold, Hard Drop und 4-Spieler-Modus. | 2003 | N/A | N/A | N/A |
| 85 | Magical Vacation (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | JRPG von Brownie Brown mit Elementarmagie (nur Japan). | 2001 | N/A | N/A | 35 h |
| 86 | Mother 3 (↗ ↗) | Rollenspiel (RPG) | Emotionales JRPG um Lucas in der bedrohten Nowhere-Inselwelt (nur Japan). | 2006 | N/A | N/A | ~25 h |
| 87 | Rayman: Raving Rabbids (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Klassischer Rayman-Plattformer (nicht die Minispielsammlung). | 2006 | N/A | N/A | ~4 h |
| 88 | Pinball Challenge Deluxe (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Flippersammlung mit mehreren Tischen. | 2002 | N/A | N/A | N/A |
| 89 | Pinball Advance (↗ ↗) | Flipper (Pinball) | Realistischer Flipper mit mehreren Tischen und endloser Highscore-Jagd. | 2002 | N/A | N/A | N/A |
| 90 | GT Racers (↗ ↗) | Rennspiel | Arcade-Rennspiel mit Lizenzfahrzeugen. | 2006 | N/A | N/A | N/A |
| 91 | Space Invaders (↗ ↗) | Shoot ‘em up | Modernisierte Neuauflage des Arcade-Klassikers gegen anrückende Alienwellen. | 2002 | N/A | N/A | N/A |
| 92 | bit Generations: Dotstream (↗ ↗) | Rennspiel (minimalistisch) | Minimalistisches Linien-Rennspiel (nur Japan). | 2006 | N/A | N/A | N/A |
| 93 | Bouken Yuuki Pluster World: Pluston GP (↗ ↗) | Rennspiel | Anime-Kart-Rennspiel zur Pluster-World-Serie (nur Japan). | 2003 | N/A | N/A | N/A |
| 94 | Maya the Bee: The Great Adventure (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Lizenz-Plattformer zur Zeichentrickserie: Maya läuft und fliegt durch rund 16 Stages, sammelt Blumen und findet Geheimräume (von Shin’en). | 2002 | N/A | N/A | N/A |
| 95 | Maya the Bee: Sweet Gold (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | Einebenen-Plattformer zur Maya-Serie mit 64 Stages voller Sammelobjekte (von Shin’en, nur in Europa erschienen). | 2005 | N/A | N/A | N/A |
| 96 | Hamtaro: Rainbow Rescue (↗ ↗) | Adventure | Adventure-Nachfolger im Heartbreak-Stil; nur in Europa erschienen. | 2004 | N/A | N/A | N/A |
| 97 | Three-in-One Pack: Risk + Battleship + Clue (↗ ↗) | Brettspiel-Sammlung | Risk, Battleship und Clue gegen KI oder per Link-Kabel auf einem Modul. | 2005 | N/A | N/A | N/A |
| 98 | Gem Smashers (↗ ↗) | Action-Puzzle | Bunte Edelsteine per Roll-/Sprung-Angriff zertrümmern und Level räumen. | 2003 | N/A | N/A | N/A |
| 99 | Apotris (↗ ↗) | Puzzle (Tetris-like) | Modernes Homebrew-Tetris mit vielen Modi. | 2022 | N/A | N/A | N/A |
| 100 | Celeste Classic (↗ ↗) | Jump ‘n’ Run | GBA-Demake des Pico-8-Celeste-Plattformers. | 2020 | N/A | N/A | N/A |
| 101 | VulKano: The Last Space Knight (↗ ↗) | Shoot ‘em up | Homebrew-Shoot-‘em-up mit einem Weltraumritter. | 2025 | N/A | N/A | N/A |
| 102 | Collie Defense (↗ ↗) | Tower Defense | Tower-Defense vom GBA Jam 2022 mit Hunden. | 2022 | N/A | N/A | N/A |
Anmerkungen#
Quellen: Metascore & User Score von metacritic.com (GBA-Version), Main Story von howlongtobeat.com. Erscheinungsjahr = erste GBA-Veröffentlichung.
- Kuru Kuru Kururin: kein US-Release → auf Metacritic keine Wertungen (N/A).
- Kururin Paradise: Japan-exklusiver Nachfolger (eine US-Fassung war auf der E3 angekündigt, wurde aber gestrichen) → keine Metacritic-Wertungen (N/A). Adventure-Modus mit 34 Levels; HLTB Main Story ~1 h (100 % ≈ 2 h). Nur per Fanübersetzung auf Englisch spielbar.
- Pinball Challenge Deluxe: keine Metacritic-Wertungen und kein HLTB-Eintrag gefunden (N/A).
- Pac-Man Pinball Advance, Scurge: Hive, Spyro: Eternal Night, V-Rally 3, Karnaaj Rally, Defender of the Crown, Pinball Advance: kein User Score verfügbar (N/A).
- Final Fantasy IV Advance: Metascore 85 / User 8.1; werktreuer SNES-Port mit Bonus-Endgame-Inhalten. Main Story ~23 h (HLTB, versionsnah). Siehe auch den Final-Fantasy-Vergleich.
- GT Advance 3: Pro Concept Racing: Metascore 74 / User 8.1 (nur ~9 Wertungen, kleine Stichprobe); endloses Rennformat ohne HLTB-Main-Story-Eintrag (N/A). Erste GBA-Veröffentlichung 2002 (JP); siehe Rennspiel-Vergleich.
- Sim City 2000: Beschnittener Handheld-Port der Aufbau-Sim (Metascore 62 bei 9 Kritiken, User 7.1 bei ~19 Wertungen). Als Sandbox ohne definierte Kampagne kein HLTB-Main-Story-Wert (N/A).
- Mario Party Advance: Metascore 54 / User 5.2 — schwächster Teil der Mario-Party-Reihe, ungewöhnlich stark auf Einzelspieler ausgelegt; schwacher Mehrspieler. Main Story ~6½ h (100 % ≈ 15½ h).
- Defender of the Crown: GBA-Neuauflage des Cinemaware-Klassikers von 1986; Metascore 72 (8 Kritiken), kein User Score (N/A). Sehr kurze Kampagne → ~2 h aus Reviews geschätzt.
- Space Invaders: Nur 3 Metacritic-Kritiken (u. a. IGN 81, Nintendo Power 84) → unter der Aggregat-Schwelle, daher weder Metascore noch User Score (N/A). Arcade-Score-Attack ohne Story (HLTB N/A).
- Pinball Advance: Nur in Europa erschienenes Flipper-Original (kein US-Release), auf Metacritic ohne Wertungen (N/A). Nicht zu verwechseln mit Pac-Man Pinball Advance oder Pinball Challenge Deluxe; siehe Pinball-Vergleich.
- Mother 3: Japan-exklusives EarthBound-/Mutter-JRPG (2006), nie offiziell lokalisiert → keine Metacritic-Wertungen (N/A); nur per englischer Fanübersetzung spielbar. Main Story ~25 h (Community-Schätzung, kein sauberer HLTB-Wert).
- Lilo & Stitch: kein sauberer HLTB-Wert; ~2 h aus Reviews geschätzt.
- Pitfall: The Lost Expedition: Metascore 66 (13 GBA-Kritiken), kein User Score für die GBA-Fassung. Die GBA-Version ist ein eigenständiger 2D-Plattformer (nicht die 3D-Konsolenfassung); kein GBA-spezifischer HLTB-Eintrag → ~5 h aus Reviews geschätzt.
- Rayman: Raving Rabbids: Die GBA-Version ist ein klassischer Jump ‘n’ Run (nicht die Minispielsammlung der Konsolen) und hat auf Metacritic keine eigenständige Wertung (Metascore/User Score N/A). Kein GBA-spezifischer HLTB-Eintrag → ~4 h geschätzt.
- Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II: Main-Story-Angaben schwanken je nach Quelle stark (~8–22 h). Siehe auch den Dragon-Ball-Vergleich (Einordnung aller acht GBA-Dragon-Ball-Titel) sowie den RPG-Vergleich.
- Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire: Metascore 81 (22 Kritiken) / User 7.7. Bestbewerteter GBA-Flipper (siehe Pinball-Vergleich) und bestes Pokémon-Spin-off (siehe Pokémon-Vergleich, der auch die Haupt-RPGs Ruby/Sapphire, FireRed/LeafGreen, Emerald und Mystery Dungeon einordnet); als endloses High-Score-/Pokédex-Spiel ohne Story-Modus kein HLTB-Main-Story-Wert (N/A).
- Mario Pinball Land: Metascore 62 / User 4.5 — niedrigster User Score der Tabelle (25 Wertungen). Anders als reine High-Score-Tische hat der Titel eine Quest mit Ende (35 Sterne sammeln, Bowser besiegen); kein sauber abrufbarer GBA-HLTB-Eintrag → Main Story ~4 h aus Reviews/Guides geschätzt.
- Karnaaj Rally: Metascore 81 (9 Kritiken), kein User Score (N/A). Einer der besten Top-down-Racer der Plattform (siehe Rennspiel-Vergleich); kein verlässlicher GBA-HLTB-Eintrag (N/A).
- Bei gleichem User Score wurde sekundär nach Metascore (absteigend) sortiert.
- Wing Commander: Prophecy: Der User Score von 9.2 beruht auf nur 5 Metacritic-Wertungen (sehr kleine Stichprobe) und hievt den Titel durch die Sortierung nach User Score auf Platz 1 — trotz eines nur durchschnittlichen Metascores (70). Als First-Person-Weltraum-Sim aus der Cockpit-Perspektive ist es das technisch ehrgeizigste 3D-Spiel dieser Art auf dem GBA. Kein GBA-spezifischer HLTB-Eintrag; ~8 h aus Guides/Reviews (34 Pflicht-Missionen).
- Final Fantasy VI Advance: Metascore 92 / User 8.4; Main Story 32½ h laut HLTB (100 % ≈ 60½ h). Einer der höchstbewerteten GBA-Titel überhaupt.
- Doom II: Kein GBA-spezifischer HLTB-Eintrag; ~7 h an der klassischen Doom-II-Kampagne orientiert geschätzt (die GBA-Fassung von Doom liegt bei 5½ h).
- Homebrew-/Indie-/Fan-Titel (Apotris, Celeste Classic, VulKano, Collie Defense) haben keine Metacritic-/HLTB-Einträge → durchgehend N/A; sie stehen daher am Ende der Tabelle. Collie Defense (GBA Jam 2022) ist ein Game-Jam-Beitrag mit sehr kurzer Spielzeit.
- Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age: Metascore 91 bzw. 86, User je 8.8 — zwei der besten GBA-JRPGs (Camelot). Main Story 22 h bzw. 32½ h (HLTB).
- Onimusha Tactics: Metascore 64 (21 Kritiken) / User 7.8; Taktik-RPG von Capcom im Onimusha-Universum. Main Story ~17 h (HLTB-Schätzung).
- Gradius Advance (Gradius Galaxies): Metascore 78 / User 7.8; US-Titel Gradius Galaxies, in EU/JP als Gradius Advance/Generation. Kurzer Shmup, Main Story ~1 h.
- Super Bust-A-Move: Metascore 77 (9 Kritiken), kein User Score (N/A); endloser Bubble-Shooter ohne Story-Modus (HLTB N/A).
- Egg Mania (Eggomania): Metascore 75 (6 Kritiken), kein User Score (N/A); kompetitives Stapel-Party-Puzzle ohne Story-Modus (HLTB N/A). EU-Titel Eggo Mania.
- It’s Mr. Pants: Metascore 73 (17 Kritiken), User Score „tbd”/N/A; Rare-Puzzle ohne Story-Modus (HLTB N/A).
- Denki Blocks!: Metascore 77 / User 7.2; entspanntes Logikpuzzle. Main Story ~2 h (HLTB, ~8 h für 100 %).
- Maya the Bee: The Great Adventure / Sweet Gold: obskure europäische Lizenz-Plattformer (Shin’en); keine Metacritic-Aggregate und keine HLTB-Einträge → durchgehend N/A.
- Hamtaro (Ham-Ham Heartbreak #33, Ham-Ham Games #40, Rainbow Rescue #96): Nintendo-Kinderserie. Ham-Ham Games (77 / 7.8) ist der höchstbewertete, Ham-Ham Heartbreak (72 / 8.1) die Adventure-Referenz, Rainbow Rescue (nur PAL/JP) ohne Metacritic-Aggregat (N/A). Siehe den Hamtaro-Vergleich.
- Hot Potato! (#41): Metascore 74 / User 7.8; ungewöhnliches Action-Puzzle (Bus lenken, anrückende „Kartoffel”-Reihen abschießen). Kein HLTB-Eintrag (N/A).
- Ace Combat Advance (#60): Metascore 56 / User 5.0; einziger Ace-Combat-Teil als 2D-Top-Down-Flug-Shooter (Human Soft/Namco), nur NA/EU. Kurze 12-Missionen-Kampagne, kein HLTB-Wert (N/A).
- Ultimate Winter Games (#78): Metascore 61 (4 Kritiken) / kein User Score (N/A); vier simple Wintersport-Disziplinen (Sproing/Telegames). Kein HLTB-Eintrag (N/A).
- Three-in-One Pack: Risk + Battleship + Clue (#97): Budget-Brettspiel-Sammlung (DSI Games); auf Metacritic ohne Wertungen (Metascore/User N/A), kein HLTB-Eintrag (N/A).
- Gem Smashers (#98): Action-Puzzle (Frame Studios/Metro3D, NA + JP); zu wenige Kritiken für ein Metacritic-Aggregat (Metascore/User N/A). Kurzes Puzzlespiel ohne Story-Modus, kein HLTB-Wert (N/A).
- Dr. Sudoku (#75): Sudoku-Umsetzung (Zoo Digital, 2006); Metascore 68 (10 Kritiken), aber kein User Score (nur 1 Wertung → „tbd”/N/A). Ohne Story-Modus kein HLTB-Main-Story-Wert (N/A).
- Turbo Turtle Adventure (#73): Geschicklichkeits-/Action-Puzzle von Iridon Interactive (Majesco, 2002); Metascore 70 (8 Kritiken), kein aggregierter User Score (unter der Wertungsschwelle → „tbd”/N/A). Eine Schildkröte durch 50 Labyrinth-Level rollen — von Kritikern mit Super Monkey Ball und Marble Madness verglichen. Main Story ~½ h (HLTB, 100 % ≈ 1 h).
Top 27: Spiele mit der besten Story#
Diese Rangliste wertet die Titel der Sammlung nach erzählerischer Qualität — Tiefe der Handlung, Charakterzeichnung und überraschende Wendungen — und nicht nach dem Metascore. Story-lastige Rollen- und Adventure-Spiele stehen daher vorn, reine Arcade-/Sport-/Puzzle-Titel fehlen. Alle Story-Beschreibungen sind spoilerfrei (nur Prämisse, keine Auflösung).
Zusätzlich zu jedem Eintrag:
- Quest-Log — Hilft das Spiel, nach einer Spielpause wieder hineinzufinden? Geprüft wird, ob es ein Tagebuch/Missionsprotokoll oder zumindest eine sichtbare Zielanzeige gibt, die die aktuelle Aufgabe nennt. „Faktisch ja” heißt: kein eigenes Log, aber ein streng linearer bzw. missionsbasierter Aufbau, durch den die nächste Aufgabe ohnehin eindeutig ist. Diese Angaben beruhen auf Dokumentation/Spielerfahrung und sind als Orientierung zu verstehen.
- mGBA — Läuft der Titel im mGBA-Emulator? Praktisch alle GBA-Retail-Spiele laufen in mGBA nativ und ohne Sonderkonfiguration; erwähnt werden nur die Ausnahmen (Sensoren, Echtzeituhr, Fanübersetzungs-Patches).
Hinweis: Mother 3 (nur Japan, per Fanübersetzung; Hauptliste #86) ist in dieser Story-Rangliste nicht enthalten, würde hier aber sehr weit vorn landen.
1. Final Fantasy VI Advance (2007) — Liste #22 (92 / 8.4) Story: In einer dampfmaschinen-geprägten Welt, in der Magie fast ausgelöscht ist und ein Imperium ihre Wiederentdeckung militarisiert, sammelt sich um eine junge Frau mit rätselhaften Kräften eine ungewöhnlich große Rebellengruppe. Ensemble-Erzählung ohne alleinigen Helden, mit einem der berühmtesten Struktur-Wendepunkte des Genres etwa zur Spielmitte. Pro: Vielschichtige, je eigenständig ausgearbeitete Figuren; erwachsene Themen (Verlust, Sinnsuche); denkwürdiger Antagonist. Contra: Bei so großer Besetzung bleiben einige Figuren optional/blass; GBA-Port mit leichtem Audio-Downgrade. Quest-Log: Nein — kein Tagebuch, keine Zielanzeige. Nach längeren Pausen droht Orientierungsverlust; Weltkarte und (später) Luftschiff geben nur grobe Anhaltspunkte. mGBA: Nativ, keine Sonderkonfiguration.
2. Fire Emblem: The Blazing Blade (2003) — Liste #4 (88 / 8.9) Story: Drei Lords — die Reiterin Lyn, der besonnene Eliwood und der ungestüme Hector — geraten in eine Verschwörung, die den Kontinent bedroht. Charaktergetriebene Kriegssaga, deren Beziehungsgeflecht über optionale Stützgespräche wächst. Pro: Einprägsame Besetzung, exzellente Charakterisierung über Support-Gespräche, klare Motive; Permadeath gibt jeder Figur Gewicht. Contra: Gemächliches Tempo im langen Lyn-Prolog; einige Schurkenmotive schlicht. Quest-Log: Teilweise — kein freies Log, aber strikt linearer Kapitelaufbau, und das Schlachtziel („Anführer besiegen”, „Feld erobern” …) wird vor und während jedes Kampfes angezeigt → die aktuelle Aufgabe ist stets eindeutig. mGBA: Nativ.
3. Tactics Ogre: The Knight of the Lodis (2002) — Liste #23 (88 / 8.4) Story: Ein junger Ritter wird auf eine unruhige Insel entsandt und gerät zwischen Kirche, Rebellion und Verrat. Ernste, politisch grundierte Erzählung mit moralischen Grauzonen. Pro: Reife, dichte Handlung; glaubwürdige Fraktionen; Entscheidungen mit Gewicht. Contra: Spröder, wortkarger Einstieg; erzählerisch weniger zugänglich als Advance Wars/FFTA. Quest-Log: Teilweise — lineare Kapitel/Schlachten mit angezeigtem Kampfziel; kein umfangreiches Protokoll, die aktuelle Aufgabe ergibt sich aus der Struktur. mGBA: Nativ.
4. Fire Emblem: The Sacred Stones (2005) — Liste #12 (85 / 8.7) Story: Zwei königliche Geschwister fliehen, als ein Nachbarreich unerwartet zum Aggressor wird — hinter dem Angriff steckt mehr als bloße Eroberungslust. Eigenständige Geschichte mit begehbarer Weltkarte. Pro: Zugängliche, verzweigende Erzählung; sympathisches Geschwister-Duo; früh spürbarer dunkler Unterton. Contra: Durch Grinding-Möglichkeit und kürzere Kampagne dramaturgisch etwas entschärft. Quest-Log: Teilweise/ja — Weltkarte mit markiertem nächsten Story-Knoten plus angezeigtem Schlachtziel; Wiedereinstieg leicht. mGBA: Nativ.
5. Final Fantasy Tactics Advance (2003) — Liste #26 (87 / 8.2) Story: Kinder aus einer verschneiten Kleinstadt landen durch ein magisches Buch in einer Fantasy-Version ihrer Welt — und müssen sich fragen, ob sie diese Wunschwelt wirklich zurücklassen wollen. Ungewöhnlich nachdenkliches Thema (Eskapismus, Verantwortung) unter bunter Oberfläche. Pro: Starkes Kernthema; enormer Umfang; wachsende Bindung zur Truppe. Contra: Langsamer Story-Start; das „Gesetz/Richter”-System bremst; viele Missionen sind Beiwerk. Quest-Log: Ja — das Missionsbrett in den Tavernen listet Story- und Nebenmissionen mit eigenen Icons (Story = Schwert-Symbol); jederzeit ersichtlich, was als Nächstes ansteht. Bestes Aufgaben-Tracking der Liste. mGBA: Nativ.
6. Riviera: The Promised Land (2005) — Liste #57 (76 / 6.5) Story: Ein Halbengel wird in ein dem Untergang geweihtes Land geschickt und muss zwischen Pflicht und den Menschen, denen er begegnet, wählen. Figurenzentriertes JRPG mit vielen optionalen Charakter-Szenen und mehreren Enden. Pro: Dichte Charaktermomente; hoher Wiederspielwert durch verzweigende Enden; eigenwilliger, mutiger Aufbau. Contra: Keine freie Bewegung (menügeführte Erkundung) — polarisiert stark; verschleißende Item-Waffen frustrieren manche. Quest-Log: Faktisch ja — streng stage-/menübasiert; man setzt immer an der aktuellen Szene an, der Fortschritt ist sichtbar. mGBA: Nativ.
7. Mario & Luigi: Superstar Saga (2003) — Liste #18 (90 / 8.5) Story: Eine Hexe raubt Prinzessin Peachs Stimme; die Brüder reisen ins benachbarte Bohnenland (Beanbean Kingdom). Betont komödiantisch, aber mit überraschend prägnant gezeichneten Figuren (Fawful, Cackletta). Pro: Ausgezeichnetes Timing und Humor; charmante Nebenfiguren; ideal als leichter Einstieg. Contra: Erzählerisch bewusst albern, kein Tiefgang; linear. Quest-Log: Nein — kein Log; NPCs erinnern ans nächste Ziel, aber nach langer Pause muss man sich orientieren. mGBA: Nativ.
8. Golden Sun (2001) — Liste #8 (91 / 8.8) Story: Vier junge „Adepten” mit Kontrolle über die Elementarmagie (Psynergy) brechen auf, um zu verhindern, dass die versiegelte Kraft der Alchemie freigesetzt und die Welt Weyard aus dem Gleichgewicht gebracht wird. Epische Fantasy-Reise mit dichter Lore um Leuchttürme, Djinn und ein uraltes Weltgeheimnis. Pro: Großer, konsistent ausgearbeiteter Weltentwurf; motivierende Enthüllungen zur Alchemie-Mythologie; die Psynergy-Rätsel verzahnen Erzählung und Spielwelt eng. Contra: Stummer Protagonist und eher archetypische Figuren; sehr textlastige, langsame Dialoge; endet mit einem harten Cliffhanger (die Auflösung liefert erst The Lost Age). Quest-Log: Nein — kein Tagebuch/Missionsprotokoll; NPCs und der lineare Reisefluss weisen die Richtung, nach längeren Pausen ist aber etwas Orientierung nötig. mGBA: Nativ.
9. Golden Sun: The Lost Age (2003) — Liste #10 (86 / 8.8) Story: Die direkte Fortsetzung dreht die Perspektive um: Man spielt nun die „Gegenseite” des ersten Teils, die die Alchemie bewusst wiedererwecken will — und versteht nach und nach ihre Beweggründe. Größere Welt, mehr Fraktionen und die Auflösung des im Vorgänger aufgebauten Konflikts. Pro: Cleverer Perspektivwechsel verleiht dem Konflikt moralische Graustufen; erzählerisch runder und befriedigender als Teil 1 (echter Abschluss); noch größerer Umfang. Contra: Setzt den ersten Teil praktisch voraus; weiterhin sehr redselige Dialoge und ein zurückhaltend gezeichnetes Ensemble. Quest-Log: Nein — wie Teil 1 ohne echtes Log; die Handlung ist linear geführt, ein Wiedereinstieg nach Pausen verlangt aber etwas Erinnerung. mGBA: Nativ.
10. Metroid Fusion (2002) — Liste #5 (92 / 8.8) Story: Nach einer Infektion durch einen parasitären Organismus operiert Samus an Bord einer Forschungsstation unter Aufsicht einer Computer-KI — und stößt auf ein Doppelgänger-Wesen, das sie jagt. Für die Reihe ungewöhnlich erzähllastig und atmosphärisch bedrückend. Pro: Dichte Spannung und Isolation; eine der stärksten Metroid-Geschichten; klare Bedrohung mit Gänsehaut-Momenten. Contra: Sehr geführt/linear — wer die freie Metroid-Erkundung sucht, wird gebremst. Quest-Log: Ja-artig — die Navigationsräume geben explizit das nächste Ziel vor, die Karte markiert den Zielbereich → hervorragend für den Wiedereinstieg. mGBA: Nativ.
11. Castlevania: Aria of Sorrow (2003) — Liste #7 (91 / 8.8) Story: Im Jahr 2035 wird ein junger Mann während einer Sonnenfinsternis in ein geheimnisvolles Schloss gezogen — begleitet von einer Enthüllung über seine eigene Identität, die dem Serien-Kanon eine clevere Wendung gibt. Pro: Elegante, kompakte Story mit echtem Twist; starke Atmosphäre; das Seelen-System bindet Sammeln an Progression. Contra: Wenig Figurentiefe abseits der Hauptfiguren; Story tritt hinter Gameplay zurück. Quest-Log: Nein — Metroidvania ohne Zielanzeige; die Karte zeigt Unerkundetes, aber nach Pausen ist etwas Suchen nötig. mGBA: Nativ.
12. The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004) — Liste #9 (89 / 8.8) Story: Ein winziges Volk und ein sprechender Hut führen Link auf eine Reise, in der er sich verkleinern kann — samt Ursprungsgeschichte eines später wiederkehrenden Zelda-Bösewichts. Pro: Charmante Welt, cleveres Schrumpf-Gimmick, herzliche Figuren; leichter, märchenhafter Ton. Contra: Story eher klassisch-simpel; Kinstone-Nebenaufgaben ohne echte Erzählung. Quest-Log: Nein — kein Tagebuch; das Hauptziel ist meist über Ezlo/Dialoge präsent, Nebenaufgaben werden nicht getrackt. mGBA: Nativ.
13. Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (2003) — Liste #17 (75 / 8.6) Story: Erzählt die Cell- und Android-Sagas der Anime-Vorlage als Action-RPG nach. Werktreue Adaption für Fans, mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen. Pro: Große Fan-Nähe; erkennbare Handlungsbögen; für ein Lizenzspiel viel Umfang. Contra: Wer die Vorlage nicht kennt, dem fehlt Kontext; erzählerisch an die Serie gebunden, wenig Eigenes. Quest-Log: Teilweise — folgt den Sagas linear, NPCs vergeben Nebenaufgaben; eine begrenzte Aufgaben-/Zielanzeige hilft, ein umfassendes Log fehlt. mGBA: Nativ.
14. Boktai: The Sun Is In Your Hand (2003) — Liste #50 (83 / 7.2) Story: Ein junger Vampirjäger reist mit einer solarbetriebenen Waffe durch eine düster-mythische Welt, um Untote endgültig „einzusargen”. Eigenständige Mythologie mit stimmungsvollem Weltentwurf (von Kojima Productions). Pro: Frische Prämisse; atmosphärische Welt; das Sonnen-Thema durchdringt auch die Erzählung. Contra: Erzählung tritt hinter das Sensor-Gimmick zurück; Wiederholung im Missionsaufbau. Quest-Log: Teilweise — missions-/dungeonbasiert; die aktuelle Aufgabe ist meist klar, aber ohne ausführliches Protokoll. mGBA: Sonderfall. Das Modul hat einen echten Solar-Sensor plus Echtzeituhr. mGBA emuliert den Sensor mit einstellbarem Stärkewert (Menü „Solar Sensor Level” mit „Darkest/Brightest”, plus zuweisbare Hotkeys/Slider; Boktai 1 nutzt nur 8 Stufen, wodurch die Sonnenanzeige gelegentlich „hängt”). Wichtig: Ohne hochgesetzten Sonnenwert lädt die Waffe nicht und Endgegner sind unbesiegbar. Alternativ existieren Solar-Sensor-Patches, die den Sensor herausrechnen.
15. Prince of Persia: The Sands of Time (2003) — Liste #36 (75 / 8.0) Story: Ein Prinz entfesselt eine Zeit manipulierende Macht und muss die Folgen rückgängig machen — als rückblickend erzählte Geschichte mit Verrat und einer sich entwickelnden Zweckgemeinschaft. Pro: Elegante Rahmenerzählung; der Erzähler rekapituliert das Geschehen; stimmige Präsentation. Contra: 2D-Fassung strafft die Handlung stark; Kampf „banal”. Quest-Log: Nicht nötig — linear/levelbasiert; die Erzählerstimme fasst zusammen, man befindet sich stets in einem klar umrissenen Abschnitt. mGBA: Nativ.
16. Metroid: Zero Mission (2004) — Liste #3 (89 / 8.9) Story: Neuerzählung von Samus’ allererster Mission auf Planet Zebes, ergänzt um einen bislang ungezeigten Abschnitt nach dem klassischen Finale, der ihre Herkunft weiter beleuchtet. Pro: Runde, gut getaktete Origin-Story; der Zusatzabschnitt liefert frische Kontext-Momente. Contra: Wenig Text/Dialog — Erzählung vor allem über Atmosphäre und Bildsprache. Quest-Log: Teilweise — die Karte markiert nach Chozo-Hinweisen Zielbereiche; weniger explizit geführt als Fusion, aber orientierungsfreundlich. mGBA: Nativ.
17. Wing Commander: Prophecy (2003) — Liste #1 (70 / 9.2*) Story: Ein neuer Pilot tritt in einem galaktischen Krieg gegen eine fremdartige, fanatische Bedrohung an. Charakter- und Missionsbriefings tragen eine erwachsene Military-SF-Handlung. Pro: Für den Handheld erstaunlich ambitionierte SF-Erzählung; Briefings und Figuren geben Kontext. Contra: Technisch angestrengt (matschiges Zielen); User Score 9.2 beruht auf nur 5 Wertungen. (*Mini-Stichprobe.) Quest-Log: Faktisch ja — vor jedem Einsatz ein Missionsbriefing mit klarem Ziel; man weiß nach Pausen sofort, was ansteht. mGBA: Nativ.
18. Baldur’s Gate: Dark Alliance (2004) — nicht in der Haupttabelle (76 / 8.2) Story: Drei Abenteurer decken in und um die Stadt Baldur’s Tor eine größere Verschwörung auf — Forgotten-Realms-Fantasy im D&D-Rahmen. Pro: Solide High-Fantasy-Kulisse; motivierender Vorwärtssog durch Hack-and-Slash-Struktur. Contra: Erzählerisch dünn und funktional; GBA-Fassung deutlich simpler als die Konsolenvorlage. Quest-Log: Teilweise/hedge — lineare Akt-Struktur; die GBA-Fassung bietet kein umfangreiches Journal, das nächste Ziel ergibt sich meist aus dem Fortschritt. mGBA: Nativ.
19. Ultimate Spider-Man (2005) — Liste #66 (78 / N/A) Story: Erzählt (parallel zur Comic-Vorlage) den Symbionten-Konflikt aus zwei Perspektiven — Spider-Man und sein dunkles Gegenstück. Der Perspektivwechsel ist der erzählerische Kniff. Pro: Doppelte Sichtweise; bekannte Figuren; ordentliche Vertonung der Vorlage. Contra: Lizenz-getriebene Handlung ohne Überraschungen; kurz. Quest-Log: Teilweise — missionsbasiert mit angezeigtem Ziel pro Abschnitt. mGBA: Nativ.
20. Tomb Raider: Legend (2006) — Liste #81 (N/A / N/A) Story: Lara Croft verfolgt eine Artefakt-Spur, die mit dem ungeklärten Schicksal ihrer Mutter verknüpft ist — eine persönlichere, herkunftsbezogene Handlung. Pro: Emotional grundierter Aufhänger (Mutter-Mysterium); klarer roter Faden. Contra: 2D-Umsetzung kürzt die Handlung; wenig Charakterentwicklung neben Lara. Quest-Log: Nicht nötig — levelbasiert und linear; man setzt im aktuellen Level wieder an. mGBA: Nativ.
21. Mario Tennis: Power Tour (2005) — Liste #20 (81 / 8.5) Story: Ein Nachwuchsspieler kämpft sich an einer Tennis-Akademie durch Rivalitäten und Turniere nach oben — ein überraschend ausgebauter RPG-Karrieremodus mit Figuren und Aufstiegsbogen. Pro: Motivierende Aufstiegs-Erzählung; sympathische Rivalen; Progression bindet. Contra: Story bleibt Sport-Rahmenhandlung, keine großen Wendungen. Quest-Log: Teilweise — die Akademie-Overworld und NPCs leiten zum nächsten Match/Event; kein formales Log, aber klarer nächster Schritt. mGBA: Nativ.
22. Mario Golf: Advance Tour (2004) — Liste #34 (84 / 8.0) Story: Dasselbe Konzept für Golf: ein Duo arbeitet sich über einen RPG-Karrieremodus mit Overworld, NPCs und Statuswerten nach oben. Pro: Ungewöhnlich griffiger Sport-RPG-Bogen; Charakter-Progression. Contra: Erzählung schlicht und zweckdienlich. Quest-Log: Teilweise — RPG-Overworld führt weiter, das nächste Ziel ist meist ersichtlich. mGBA: Nativ.
23. Scurge: Hive (2006) — Liste #69 (76 / N/A) Story: Eine Kopfgeldjägerin erforscht eine verseuchte Anlage, während eine Infektion in ihr tickt — Sci-Fi-Horror-Prämisse mit permanentem Zeitdruck. Pro: Spannungsstiftendes Infektions-Konzept; dichte Atmosphäre. Contra: Story bleibt Kulisse; der Timer stresst und verdrängt ruhiges Erzählen. Quest-Log: Teilweise — Zielhinweise und Karte leiten; die Handlung ist untergeordnet. mGBA: Nativ.
24. The Legend of Spyro: The Eternal Night (2007) — Liste #64 (80 / N/A) Story: Reboot-Erzählung um den jungen Drachen Spyro, eine drohende „ewige Nacht” und eine Prophezeiung — ernster und mythologischer als die klassischen Spyro-Teile. Pro: Für einen Handheld-Platformer ambitionierte, zusammenhängende Story; klarer Bedrohungsbogen. Contra: Eher konventionelle Fantasy; Erzählung dient dem Leveldesign. Quest-Log: Teilweise — hub-/levelbasiert; die aktuelle Welt/Aufgabe ist erkennbar, ein Log fehlt. mGBA: Nativ.
25. Advance Wars (2001) — Liste #15 (92 / 8.6) Story: Ein junger Taktiker führt eine Armee durch einen Konflikt zwischen konkurrierenden Nationen und ihren markanten Kommandanten (COs), hinter dem ein größerer Drahtzieher steckt. Pro: Charmante, klar umrissene CO-Figuren; leichte, zugängliche Rahmenhandlung. Contra: Story bewusst dünn und comichaft — dient primär der Kampagne. Quest-Log: Faktisch ja — lineare Kampagnenkarte mit klarer nächster Mission; Kurz-Briefings vor jedem Einsatz. mGBA: Nativ.
26. Drill Dozer (2006) — Liste #13 (81 / 8.7) Story: Ein Mädchen übernimmt nach einem Überfall den Bohrpanzer ihres Vaters und nimmt es mit einer Diebesbande auf, um ein gestohlenes Familien-Juwel zurückzuholen. Schlichte, aber herzliche Motivation. Pro: Sympathische Heldin und klare Antriebsfeder; humorvolle Zwischensequenzen. Contra: Story ist Beiwerk zum Gameplay; wenig Entwicklung. Quest-Log: Nicht nötig — levelbasiert; die Handlung läuft in Zwischensequenzen, der nächste Level ist klar. mGBA: Nativ. (Das Modul bot Rumble; in mGBA optional über einen Controller, aber nicht spielrelevant.)
27. Magical Vacation (2001, nur Japan) — Liste #85 (N/A / N/A) Story: Eine Schulklasse junger Magier gerät auf einem Ausflug in ein Abenteuer um 16 Elementarmächte — ein charmantes, atmosphärisches Ensemble-JRPG von Brownie Brown (Team hinter Mother 3). Pro: Warmherziger Ton; großes, unverbrauchtes Elementar-Setting; erzählerische Ambition. Contra: Nie lokalisiert → nur mit Fanübersetzung zugänglich; Kampfsystem angestaubt. Quest-Log: Eher nein/unklar — lineares JRPG; verlässliche Angaben zu einem Aufgaben-Log liegen nicht vor. mGBA: Nativ, aber englischsprachig nur mit Fanübersetzungs-Patch (das Original ist japanisch).
Fazit: Erzählerisch führen die klassischen Rollenspiele — Final Fantasy VI Advance, die beiden Fire Emblem, Tactics Ogre, FFTA und das Golden-Sun-Duo — dank Figurentiefe bzw. Weltentwurf, Wendungen und Umfang. Metroid Fusion und Castlevania: Aria of Sorrow zeigen, dass auch Action-Adventures mit knapper, präziser Erzählung und echtem Twist punkten. Fürs Wiedereinsteigen nach Pausen sind Final Fantasy Tactics Advance (echtes Missionsbrett), Metroid Fusion (geführte Zielvorgabe) und die missionsbasierten Titel (Advance Wars, Wing Commander) am komfortabelsten; klassische RPGs ohne Log wie Final Fantasy VI verlangen ein gutes Gedächtnis. Emulatorseitig ist praktisch alles in mGBA sofort spielbar — die einzige echte Stolperfalle ist Boktai mit seinem Solar-Sensor (Sonnenwert im mGBA-Menü hochsetzen oder Patch verwenden), dazu die Fanübersetzung für das japanische Magical Vacation.
Empfehlungen nach Genre#
Jeweils die zwei stärksten Titel pro Genre. Auswahlprinzip: primär nach User Score, mit Metascore als Kontrolle; wo die beiden Top-Titel praktisch identisch wären (z. B. zwei Metroids), wurde für mehr Abwechslung gesorgt. Werte in Klammern: (Metascore / User Score). Viele Genres haben weiter oben einen eigenen Detailvergleich — er ist hier jeweils unter Vertiefung genannt. Wer die stärkste Geschichte genreübergreifend sucht, findet die Rangliste im Abschnitt „Top 27: Spiele mit der besten Story”.
Jump ‘n’ Run / Platformer#
- Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (91 / 8.9) — kreativstes Level- und Artdesign der GBA-Plattformer.
- Super Mario World: Super Mario Advance 2 (92 / 8.8) — zeitloser SNES-Klassiker, perfekt portiert.
- Alternativen: Wario Land 4, Super Mario Advance 4: SMB3 (Metascore 94).
- Vertiefung: Vergleiche „Wario”, „Klonoa”, „Spyro”.
Metroidvania#
- Metroid: Zero Mission (89 / 8.9) — kompakt, flüssig, ideal zum Einstieg.
- Castlevania: Aria of Sorrow (91 / 8.8) — bestes GBA-Castlevania mit dem genialen Soul-System.
- Alternativen: Metroid Fusion, Castlevania: Circle of the Moon.
- Vertiefung: Vergleich „Castlevania”.
Action-Adventure#
- The Legend of Zelda: The Minish Cap (89 / 8.8) — charmantes, cleveres Schrumpf-Gimmick.
- Prince of Persia: The Sands of Time (75 / 8.0) — akrobatisches 2D-Platforming mit Zeitmanipulation.
- Alternativen: Boktai: The Sun Is in Your Hand. (Bomberman Tournament [88 / 8.4] steht nicht in der Haupttabelle.)
- Vertiefung: Vergleich „Prince of Persia”.
Rollenspiel (RPG)#
- Golden Sun (91 / 8.8) — episches Djinn-/Alchemie-JRPG; höchster User Score der klassischen Rollenspiele.
- Final Fantasy VI Advance (92 / 8.4) — höchster Metascore; einer der besten klassischen JRPG-Klassiker überhaupt.
- Bestes originäres RPG: Mario & Luigi: Superstar Saga (90 / 8.5) — witzig, zugänglich, mit tollem Kampfsystem.
- Bestes Action-RPG: DBZ: The Legacy of Goku II (75 / 8.6) — höchster User Score der gesamten RPG-Riege, hier aber als Lizenz-Action-RPG bewusst als eigenes Subgenre geführt (siehe RPG-Vergleich).
- Alternativen: Golden Sun: The Lost Age (86 / 8.8), Riviera: The Promised Land (experimentelles JRPG). (Baldur’s Gate: Dark Alliance [Hack-and-Slash] steht nicht in der Haupttabelle, siehe RPG-Vergleich.)
- Vertiefung: Vergleiche „Rollenspiele (RPGs)”, „Final Fantasy”.
Taktik & Strategie#
- Fire Emblem: The Blazing Blade (88 / 8.9) — bestdesigntes Taktik-RPG der Plattform.
- Advance Wars (92 / 8.6) — die Rundenstrategie-Referenz auf Handheld.
- Alternativen: Tactics Ogre: The Knight of the Lodis, Final Fantasy Tactics Advance.
- Vertiefung: Vergleiche „Taktik- & Strategiespiele”, „Fire Emblem”, „Advance Wars”.
Shooter (FPS / Shmup / Run & Gun)#
- Doom (81 / 8.6) — die First-Person-Referenz auf dem GBA.
- Metal Slug Advance (79 / 8.1) — knackiges Run-and-Gun mit Arcade-Feeling.
- Alternativen: Iridion II (Shmup), Gradius Advance / Galaxies (Shmup, 78 / 7.8), Wing Commander: Prophecy (User 9.2, aber nur 5 Wertungen — mit Vorsicht).
- Vertiefung: Vergleich „First-Person-Spiele (Doom & Co.)”.
Rennspiel#
- Konami Krazy Racers (78 / 8.0) — höchster User Score der GBA-Kart-Racer; sauberer, flüssiger Kart-Racer mit gutem Item-Design.
- Mario Kart: Super Circuit (93 / 7.3) — höchster Metascore aller GBA-Racer.
- Alternativen: Racing Gears Advance (83 / 7.3), Karnaaj Rally, GT Advance Championship Racing. (Rock n’ Roll Racing [80 / 8.7, isometrischer SNES-Klassiker] steht nicht in der Tabelle, wird aber im Rennspiel-Vergleich besprochen.)
- Vertiefung: Vergleiche „Rennspiele — Ego-/Verfolgerperspektive”, „Rennspiele — Top-down / isometrisch”, „Kart-Racer”, „Need for Speed”.
Puzzle#
- ChuChu Rocket! (84 / 8.1) — genial-simples Logikpuzzle mit hohem Suchtfaktor.
- Klonoa: Empire of Dreams (83 / 8.1) — charmanter Puzzle-Plattformer.
- Alternativen: Mario vs. Donkey Kong, Puyo Pop.
- Vertiefung: Vergleich „Klonoa”.
Sport#
- Mario Tennis: Power Tour (81 / 8.5) — Tennis mit überraschend gutem RPG-Karrieremodus.
- Mario Golf: Advance Tour (84 / 8.0) — dasselbe starke Sport-RPG-Konzept für Golf.
Party / Minispiel / Geschicklichkeit#
- WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (89 / 8.5) — irres, schnelles Mikrospiel-Chaos.
- Super Monkey Ball Jr. (82 / 7.0) — knifflige Balance-Geschicklichkeit.
- Alternativen (Geschicklichkeit): Kuru Kuru Kururin und der Japan-exklusive Nachfolger Kururin Paradise — hochgelobte Präzisions-Geschicklichkeit, mangels US-Release aber ohne Metascore.
- Vertiefung: Vergleich „Wario”.
Flipper (Pinball)#
- Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (81 / 7.7) — bester GBA-Flipper, mit echter Sammel-Tiefe (Pokédex-Ziele).
- Pinball of the Dead (79 / 6.8) — bester der übrigen (schwächeren) Riege.
- Alternativen: Sonic Pinball Party (77 / 6.1), Muppet Pinball Mayhem.
- Vertiefung: Vergleich „Pinball”.
Vergleiche#
Vergleich: Castlevania auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen drei Castlevania-Titel — alle im Metroidvania-Stil. Die Liste enthält nur zwei davon; Harmony of Dissonance (2002) fehlt und ist der Vollständigkeit halber hier ergänzt.
- Circle of the Moon (2001) — Metascore 91, User 7.7 — GBA-Launch-Titel, entwickelt vom Kobe-Team (nicht von Koji Igarashis Hauptteam). Bietet das taktische DSS-Kartensystem (Magiekombos, allerdings mit zufälligen Drops) und ein forderndes, traditionelleres Spielgefühl. Größter Schwachpunkt: die sehr dunkle Grafik, die auf dem unbeleuchteten Original-GBA-Bildschirm schwer erkennbar war. Hoher Metascore, aber niedrigerer User Score.
- Harmony of Dissonance (2002) — nicht in der Liste (Metascore ~80) — Igarashis erster GBA-CV mit dem schnellen Juste Belmont. Als Reaktion auf Circle of the Moon deutlich heller und flüssiger, mit geschmeidigem Handling. Kritisiert werden jedoch die grelle, teils überzeichnete Farbpalette, der schwächere Soundchip/Soundtrack und das mitunter verwirrende Backtracking zwischen zwei Schlössern.
- Aria of Sorrow (2003) — Metascore 91, User 8.8 — Spielt 2035, Protagonist Soma Cruz. Das Tactical-Soul-System (Seelen besiegter Gegner absorbieren und als Fähigkeiten nutzen) verleiht enorme Tiefe und Sammelanreiz. Hervorragende Balance, Grafik, Musik und Steuerung. Gilt weithin als bestes GBA-Castlevania und einer der besten 2D-Teile der gesamten Serie.
Fazit: Aria of Sorrow ist der klare Spitzenreiter — bestes Gesamtpaket aus Spielmechanik (Souls), Präsentation und Balance. Dahinter wird es diskutiert: Circle of the Moon punktet mit Anspruch und dem DSS-System, leidet aber unter der dunklen Optik und RNG-lastigen Karten; Harmony of Dissonance spielt sich am flüssigsten, verliert aber durch Farbgebung, Sound und Schloss-Backtracking. Grob: Aria of Sorrow > Harmony of Dissonance ≈ Circle of the Moon, wobei die Reihenfolge der letzten beiden Geschmackssache ist (Optik-Anspruch vs. Spielfluss).
Vergleich: Need for Speed auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen fünf Need for Speed-Titel (keiner davon steht in der Liste oben). Alle sind eigenständige Handheld-Umsetzungen — nicht mit den Konsolenfassungen verwandt — und stammen überwiegend vom britischen Studio Pocketeers. Technisch nutzen sie durchgängig eine beachtliche pseudo-3D-/Polygon-Engine (kein reines Top-Down), was für den GBA bemerkenswert war, aber immer dieselben Schwächen mitbrachte: niedrige Auflösung, verwaschene Grafik und schlecht lesbare Kurven (Strecke „ploppt” spät ins Bild).
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Need for Speed: Underground | 2003 | 77 | N/A | Technisch bester Port: echte 3D-Engine, solides Fahrgefühl, Story- & Tuning-Modus. |
| Need for Speed: Underground 2 | 2004 | 72 | N/A | Mehr Umfang/Tuning, aber technisch fast identisch → etwas repetitiv, kein echtes Free-Roam. |
| Need for Speed: Porsche Unleashed | 2004 | 62 | 5.4 | 3D-Technik & Porsche-Fuhrpark gelobt, Handling und Politur enttäuschten („mixed”). |
| Need for Speed: Most Wanted | 2005 | N/A (tbd) | N/A | Durchweg lauwarme Kritiken; ohne Free-Roam/Polizei-Kern verliert es den Reiz der Vorlage. |
| Need for Speed Carbon: Own the City | 2006 | N/A (tbd) | 8.0 | Nur 2 Pro-Kritiken → kein Metascore; User-Wertung positiv, aber dünne Datenlage. |
Warum welcher besser/schlechter ist:
- Underground (2003) — der Beste. Höchster belegter Metascore (77). Galt als kleine technische Sensation auf dem GBA: echte 3D-Racer-Engine, befriedigendes Fahrgefühl und ein Karriere-/Tuning-Modus, der die Konsolen-Vorlage sinnvoll aufgriff.
- Underground 2 (2004) — solider Zweiter. Metascore 72. Bietet mehr Inhalt und Tuning-Optionen, ist technisch aber praktisch dasselbe Spiel und dadurch etwas ermüdend; das Open-World-Feature der Konsolenversion fehlt.
- Carbon: Own the City (2006) — schwer einzuordnen. Höchste User-Wertung (8.0), aber nur zwei professionelle Kritiken → kein verlässlicher Metascore. Solider, unauffälliger Abschluss der Reihe ohne Free-Roam.
- Porsche Unleashed (2004) — der schwächste mit klarer Wertung. Nur 62 Metascore, 5.4 User Score. Die 3D-Technik und der Porsche-Fuhrpark wurden gelobt, das schwammige Handling und die mangelnde Politur zogen den Titel aber klar herunter.
- Most Wanted (2005) — lauwarmster Kritiker-Eindruck. Reviews attestierten durchweg Lustlosigkeit; ohne Free-Roam und das namensgebende Polizei-/Fahndungssystem bleibt vom Konsolen-Konzept wenig übrig.
Fazit: Need for Speed: Underground ist der beste GBA-Ableger, Porsche Unleashed der schwächste mit belastbarer Wertung, und Most Wanted hinterließ den lauwarmsten Gesamteindruck. Hinweis: Metacritic hat einige GBA-Seiten inzwischen mit den Konsolenfassungen zusammengeführt, weshalb für die späteren Teile keine sauberen GBA-Metascores/User-Scores mehr vorliegen; HowLongToBeat führt für diese Ports keine verlässlichen GBA-spezifischen Zeiten (die GBA-Karrieremodi liegen grob bei ~5–8 h).
Vergleich: Rennspiele auf dem GBA — Ego-/Verfolgerperspektive (pseudo-3D)#
Der GBA hatte keine 3D-Hardware; Rennspiele mit Blick aus bzw. hinter dem Fahrzeug liefen daher über Mode-7-Skalierung (flache, rotierende Ebene), über Sprite-Scaling oder in den ehrgeizigsten Fällen über handgebaute Polygon-Engines. Entsprechend schwankte die Qualität stark — von flüssigen Vorzeige-Racern bis zu ruckeligen Technik-Experimenten. Aus der Liste gehören V-Rally 3 (#62) und GT Advance 2 (#67) hierher; GT Advance: Championship Racing wird ebenfalls besprochen. Die Need-for-Speed-Reihe hat einen eigenen Abschnitt; die Kart-Racer Mario Kart: Super Circuit (#48) und Konami Krazy Racers (#35) nutzen dieselbe Verfolgerperspektive, werden aber als Karts geführt. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Engine | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Moto Racer Advance | 2002 | 86 | N/A | Sprite-Scaling | Bestbewerteter Racer seines Jahres: starke Optik, große Sichtweite, geschmeidige Framerate; tiefer Progression-Modus, mehrfach Editors’ Choice. Motorrad-Racer. |
| F-Zero: Maximum Velocity | 2001 | 86 | 7.8 | Mode 7 | Mode-7-Vorzeigetitel mit klaren Strecken und brachialem Speed-Gefühl; anspruchsvolles/strafendes Handling, überschaubarer Umfang. |
| GT Advance: Championship Racing | 2001 | 82 | 7.8 | Mode 7 | Grafisch beeindruckender Launch-Racer, flüssig, befriedigendes Powersliding, viel Inhalt (45+ Autos, 32 Strecken); flache Ebene erschwert Kurven, Passwort-Speichern kritisiert. |
| V-Rally 3 (Liste #62) | 2002 | 82 | N/A | Polygon-3D | Technischer Standout — echte texturierte Polygon-Engine (kein Mode 7) mit nahezu makelloser Framerate, PS1-nah; leichtes Pop-up, sim-lastiges Rally-Handling. |
| Colin McRae Rally 2.0 | 2002 | 80 | N/A | Pseudo-3D | Bestbewertete der Lizenz-Rallyes: überraschend tiefe, fordernde Sim mit gutem Physikmodell und Multiplayer; schwacher Sound, karge Kulissen. |
| Top Gear Rally | 2003 | 78 | N/A | Polygon-3D | Beeindruckende Vollpolygon-Engine, schnell und flüssig (PS1-Niveau laut GameSpot), guter Grip; manchen war der Umfang zu dünn. |
| GT Advance 2: Rally Racing (Liste #67) | 2002 | 77 | N/A | Mode 7 | Straffe Arcade-Rallye auf derselben Engine mit Batterie-Speicher (behebt den Passwort-Makel); weniger Inhalt, recht kurz. |
| F-Zero: GP Legend | 2003/04 | 77 | 8.3 | Mode 7 | Dieselbe schnelle Mode-7-Engine mit umfangreichem neuem Story-Modus und zugänglicherem Handling; technisch kein Sprung über den Vorgänger. |
| GT Advance 3: Pro Concept Racing (Liste #32) | 2002 | 74 | 8.1 | Mode 7 | Inhaltsreichster Teil (97 Autos, ~46 Strecken) mit „Drift-Combo”-Physik; gemischtere Kritik, das geänderte Handling spaltete. |
| Sega Rally Championship | 2002 | 59 | N/A | Polygon-3D | Ehrgeizige Vollpolygon-Engine, ausgebremst durch heftiges Clipping/Pop-in, matschige Texturen und zappeliges Handling — der schwächste bewertete. |
| Top Gear GT Championship | 2001 | N/A | N/A | Mode 7 | Sauberer Untergrund, aber schwächste Engine: „on-rails” (man kann die Strecke nicht verlassen, kein Rückwärts); Metacritic vergab keinen Metascore. |
Fazit: An der Spitze liegen gleichauf (86) Moto Racer Advance und F-Zero: Maximum Velocity — Ersterer das rundeste Gesamtpaket (meiste Inhalte, sauberste Framerate, mehrfach ausgezeichnet), Letzterer der bekanntere, aber kürzere Mode-7-Klassiker. Dahinter bilden GT Advance, V-Rally 3 (technisch beeindruckendste Polygon-Engine) und Colin McRae 2.0 ein starkes Mittelfeld. Sega Rally Championship (59) ist der klar schwächste bewertete Titel; Top Gear GT Championship (ohne Metascore) ist mit seinem „on-rails”-Design fahrtechnisch womöglich noch fragwürdiger, lässt sich aber nicht numerisch einordnen. Muster: Der GBA glänzte bei Mode-7- und Sprite-Racern, während echte Polygon-Engines ein Vabanquespiel blieben (V-Rally und Top Gear Rally gelungen, Sega Rally misslungen). Hinweis: Für die meisten dieser Titel fehlen GBA-User-Scores (zu wenige Wertungen), und die HLTB-Zeiten sind unsicher.
Vergleich: Rennspiele auf dem GBA — Top-down / isometrisch#
Anders als die Verfolger-Racer oben zeigen diese Titel die Strecke aus der Vogelperspektive (top-down) oder isometrisch — die klassische Micro-Machines-/Super-Sprint-Schule. Aus der Liste gehören hier Racing Gears Advance (#49) und Karnaaj Rally (#63); der isometrische SNES-Port Rock n’ Roll Racing wird ebenfalls besprochen, steht aber nicht in der Tabelle. Wichtig zur Abgrenzung: Viele vermeintliche „Top-down”-Kandidaten sind in Wahrheit Mode-7-Verfolger-Racer und gehören in den Abschnitt darüber — namentlich Konami Krazy Racers (#35), Digimon Racing, Cocoto Kart Racer sowie die Choro-Q-Reihe (Penny Racers / Gadget Racers). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Racing Gears Advance (2005) — Metascore 83, User 7.3 — Steht in der Liste (#49). Bester der Kategorie und einer der besten GBA-Racer überhaupt: poliertes Kampf-Rennen (12 Autos, 25 Strecken, Waffen, Upgrades, wetterabhängiges Handling) mit enger D-Pad-Steuerung. Kritisiert werden die strafende Upgrade-Ökonomie, ein fehlender Time-Trial-Modus und der Zwei-Modul-Multiplayer.
- Karnaaj Rally (2003) — Metascore 81, User N/A — Steht in der Liste (#63). Gilt als bester Top-down-Racer seit Micro Machines: polierte 2D/3D-Grafik, befriedigender Waffen-Kampf, Wett- und Upgrade-System, 22 Strecken. Hauptmakel sind das Nischen-Genre (und ein berüchtigt schlechtes Cover), nicht das Gameplay; mangels Wertungen kein User Score.
- Rock n’ Roll Racing (2003) — Metascore 80, User 8.7 — Nicht in der Tabelle. Werktreuer, beliebter Port des isometrischen SNES-Klassikers: starker Soundtrack, waffengetriebenes Arcade-Racing, langer Solo-Modus. Höchster User Score der Kategorie; Schwächen sind die umständliche Tastenbelegung (weniger Knöpfe als am SNES-Pad) und die gealterte Formel.
- Micro Machines (2003) — Metascore N/A, User N/A — Kein Metacritic-Aggregat und generell schwache Resonanz: die Vogelperspektive macht Kurven und Rampen schwer lesbar, das Handling ist lose, die Autos winzig und schwer unterscheidbar — ohne den hektischen Charme der Vorgänger.
- Racing Fever (2005) — Metascore N/A, User N/A — Obskurer, nur in Europa erschienener Budget-Racer ohne jede Profi-Kritik; Berichte über Sound-Glitches und eine buggy Positionsanzeige. Kein belastbares Urteil möglich — das klare Schlusslicht.
Fazit: Racing Gears Advance (83 / 7.3) ist der klare Spitzenreiter und einer der besten GBA-Rennspiele überhaupt — tiefes Kampf-Racing mit exzellenter Steuerung. Dicht dahinter Karnaaj Rally (81), der „Micro-Machines-Nachfolger” mit reichem Waffen-Kampf, und Rock n’ Roll Racing (80, höchster User Score 8.7) als geliebter isometrischer Klassiker. Micro Machines selbst (kein Aggregat) enttäuscht mit unpräziser Kamera und losem Handling, und Racing Fever ist als unbewerteter Budget-Titel das Schlusslicht. Die Kategorie ist klein, aber ihre Spitze (Racing Gears, Karnaaj, Rock n’ Roll) gehört zum Besten, was der GBA an Rennspielen bietet.
Vergleich: Kart-Racer auf dem GBA#
Auf dem GBA erschien knapp ein Dutzend Kart-Racer — zwei davon stehen in der Liste (Mario Kart: Super Circuit #48, Konami Krazy Racers #35). Technisch sind praktisch alle Mode-7-Verfolger-Racer (die Strecke rotiert als flache Ebene, siehe Abschnitt „Ego-/Verfolgerperspektive”); als Sub-Genre werden sie hier nach der Kart-Formel (Maskottchen, Items/Waffen, Powerslides) zusammengefasst. Qualitativ reicht die Riege vom Genre-König bis zu namenlosen Lizenz- und Budget-Modulen. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Mario Kart: Super Circuit (Liste #48) | 2001 | 93 | 7.3 | Der König. Höchster Metascore aller GBA-Racer: 40 Strecken (20 neu + 20 SNES-Klassiker), klassisches Item-Chaos, viel Umfang. Kritik: nervös-rutschiges Drift-Handling und dünne Streckenränder (man fliegt leicht von der Bahn) → drückt trotz Kritikergunst den User Score. |
| Konami Krazy Racers (Liste #35) | 2001 | 78 | 8.0 | Beste Alternative und einer der besten GBA-Launch-Titel: höchster User Score der Kart-Riege. Sehr Mario-Kart-nah, aber technisch sauberer/flüssiger, mit Konami-Maskottchen (Goemon, Dracula & Co.) und gutem Item-Design. Recht kurz. |
| Crash Nitro Kart | 2003 | 77 | N/A | Bester der reinen Lizenz-Karts. Eigenständige GBA-Fassung der Konsolen-3D-Vorlage mit solidem Handling und Boost-System, aber weniger Umfang und Politur als die Spitze. |
| Digimon Racing | 2004 | 62 | N/A | Kompetenter, aber generischer Crash-/Mario-Kart-Klon; gelobt für Optik, Musik und „Kart-Hopping”, kritisiert für fehlende Eigenständigkeit. Digivolution-Gimmick als einziges Alleinstellungsmerkmal. |
| Cocoto Kart Racer | 2005 | N/A | N/A | Budget-Kart von Neko Entertainment; auf dem GBA eine stark abgespeckte Eigenfassung. Schwache Resonanz, mangels Kritiken kein verlässlicher Metascore. |
| Shrek Smash n’ Crash Racing | 2006 | N/A | N/A | Lizenz-Kampf-Kart; die GBA-Fassung hat nur eine einzige Metacritic-Kritik → kein aggregierter Metascore (GameRankings ~50 %). Schwach aufgenommen. |
| Bouken Yuuki Pluster World: Pluston GP (Liste #93, nur JP) | 2003 | N/A | N/A | Anime-Kart-Rennspiel zur Pluster-World-Serie, nie außerhalb Japans erschienen; keine Metacritic-/HLTB-Wertungen. |
Fazit: Mario Kart: Super Circuit ist der klare König der GBA-Karts (93) — meiste Strecken, meiste Politur —, auch wenn das rutschige Handling und die dünnen Streckenränder den User Score auf 7.3 drücken. Konami Krazy Racers ist die beste Alternative (78 / 8.0) und beim Publikum sogar der beliebteste der Riege (höchster User Score), nur kürzer und weniger inhaltsreich. Crash Nitro Kart (77) ist der beste der Lizenz-Karts, Digimon Racing (62) solides Mittelmaß. Darunter fallen Cocoto Kart Racer, Shrek Smash n’ Crash Racing und der Japan-exklusive Pluston GP als Budget-/Nischentitel ohne belastbare Wertungen deutlich ab. Kurz: Mario Kart > Konami Krazy Racers > Crash Nitro Kart > Digimon Racing > Rest.
Vergleich: Star Wars auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen acht Star Wars-Spiele — kein einziges davon steht in der Liste oben, denn qualitativ bewegen sie sich fast durchweg im Mittelmaß bis Schrott. Die Reihe zeigt exemplarisch, wie sehr Lizenztitel auf dem Handheld schwankten: von brauchbaren Action-Adventures bis zu kaum spielbaren Steuerungs-Katastrophen. Alle Werte sind GBA-spezifische Metacritic-Zahlen.
- LEGO Star Wars: The Video Game (2005) — Metascore 75, User 6.4 — Der beste GBA-Star-Wars-Titel. Charmante, humorvolle und familienfreundliche LEGO-Umsetzung mit Puzzles und Wiederspielwert; die Handheld-Fassung hat weniger Tiefe als die Konsolenversionen, bleibt aber das rundeste Paket.
- Episode III: Revenge of the Sith (2005) — Metascore 73, User 7.4 — Einer der besten Handheld-Star-Wars-Versuche. Befriedigende Lichtschwert-/Macht-Action, aber kampflastiges Button-Mashing und eine recht kurze, repetitive Kampagne.
- The New Droid Army (2002) — Metascore 60, User 5.9 — 3D-Beat-‘em-up mit detaillierter Gegner-/Hintergrundgrafik, aber verschenktem Potenzial: repetitives Tastendrücken, planloses Umherlaufen, laut Reviews buggy und langweilig.
- Trilogy: Apprentice of the Force (2004) — Metascore 60, User 6.8 — Side-Scroller, der vor allem von der Lizenz und flüssiger Animation lebt. Kampf ist seicht und repetitiv, die Story gehetzt, das Ganze kurz (~5 h) — durchschnittlich, aber für Fans okay.
- Jedi Power Battles (2001) — Metascore 58, User 4.4 — Interessante Lichtschwert-Action-Idee, an der Umsetzung gescheitert: fummelige Steuerung, unübersichtliches isometrisches Platforming und unfaire Gegnerangriffe.
- LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (2006) — Metascore 55, User 7.0 — Während die Konsolenfassungen gefeiert wurden, spaltete der GBA-Port die Kritiker (Einzelwertungen von 20 bis 80). Formel und Humor überleben, die Handheld-Kürzung wirkt aber beschnitten.
- Flight of the Falcon (2003) — Metascore 39, User 4.0 — Überwiegend vernichtend bewerteter Rail-Shooter: ruckelig, träge, ziehende Level und eine berüchtigte MIDI-Version des Star-Wars-Themes. Selbst Hardcore-Fans wurde abgeraten.
- Episode II: Attack of the Clones (2002) — Metascore 38, User 3.7 — Der schwächste. Nahezu kaputte Steuerung und Trefferabfrage (das Lichtschwert schlägt oft nicht dahin, wo man will) plus zähe, checkpointlose Level.
Fazit: LEGO Star Wars und Episode III sind die einzigen empfehlenswerten GBA-Star-Wars-Spiele; darunter wird es schnell dünn. Attack of the Clones und Flight of the Falcon markieren den Tiefpunkt und zählen zu den schlechtesten Lizenztiteln der Plattform. Als Serie ist Star Wars auf dem GBA eher eine Warnung als eine Empfehlung.
Vergleich: Prince of Persia auf dem GBA#
Anders als oft angenommen erschien auf dem GBA nur ein einziges echtes Prince of Persia-Spiel — The Sands of Time. Die späteren 3D-Teile Warrior Within (2004) und The Two Thrones (2005) kamen nie auf den GBA (nur PS2, Xbox, GameCube, PC, teils PSP); der Mechner-Klassiker von 1989 war auf dem GBA lediglich als freischaltbarer Bonus über den GameCube-Link von Sands of Time zugänglich, nicht als eigenes Modul. Ein Vergleich innerhalb der Serie ist auf dem GBA also nicht möglich — daher hier die Einordnung des einen Titels.
- The Sands of Time (2003) — Metascore 75, User 8.0 — Steht auch in der Liste oben (#36). Im Gegensatz zur 3D-Konsolenfassung ein 2D-Side-Scroller im Metroidvania-/Puzzle-Plattformer-Stil. Gelobt für starkes Leveldesign, saubere Präsentation und flüssige, akrobatische Bewegung, die den Geist des 3D-Originals auf den Handheld rettet. Schwächen: recht simpler, „banaler” Kampf und stellenweise Wiederholung.
Fazit: The Sands of Time ist die einzige GBA-Referenz der Reihe und zugleich eine der besseren 2D-Adaptionen eines 3D-Spiels auf dem Handheld — sein Plattforming und die Präsentation wiegen den schwachen Kampf auf. Wer „mehr Prince of Persia” auf dem GBA sucht, findet schlicht nichts weiter; die Fortsetzungen blieben den Heimkonsolen vorbehalten.
Vergleich: Harry Potter auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen sechs Harry-Potter-Spiele — keines steht in der Liste oben. Die frühen Teile (Stein der Weisen, Kammer des Schreckens) sind top-down-/isometrische Action-Rollenspiele und spielen sich damit deutlich anders als die Konsolenfassungen. Insgesamt reicht die Reihe von soliden Fan-Adaptionen bis zu einem seichten Quidditch-Ableger. Hinweis: Für die GBA-Fassungen ließ sich auf Metacritic kein verlässlicher User Score bestätigen (die alten Einträge zeigen keinen oder greifen auf Konsolendaten zurück) → durchgehend N/A.
- Kammer des Schreckens (2002) — Metascore 76 — Der höchstbewertete Harry Potter auf dem GBA. Gelobt für die originalgetreue Nachbildung von Filmen/Büchern, treffende Charaktere und atmosphärische Umgebungen; gebremst durch ungleiches Pacing, Ladezeiten und eine für Neueinsteiger lückenhafte Story.
- Feuerkelch (2005) — Metascore 71 — Gilt als einer der unterhaltsamsten späten Teile, es fehlt aber die Politur vergleichbarer Adventures; Kamera- und KI-Schwächen, und der Ton trifft die düstere Vorlage nicht ganz.
- Gefangene von Askaban (2004) — Metascore 69 — Solide Handheld-Adaption mit ordentlichen Produktionswerten und Hogwarts-Erkundung, aber linear, wenig fordernd und mit repetitiven Aktivitäten aus den Vorgängern.
- Stein der Weisen (2001) — Metascore 64 — Fängt das Hogwarts-Setting stimmig ein und ist einsteigerfreundlich, leidet aber unter seichten „Botengang”-Puzzles, hakeliger Steuerung und Kameraproblemen.
- Quidditch World Cup (2003) — Metascore 53 — Der schwächste mit klarer Wertung. Als „zwei Knöpfe und ein Stick” verschrien — eine stark vereinfachte, seichte Handheld-Umsetzung des Sports ohne Tiefe.
- Orden des Phönix (2007) — Metascore N/A — Der letzte Harry Potter auf dem GBA. Metacritic listet nur zwei GBA-Kritiken → kein aggregierter Metascore. Die GBA-Fassung wurde relativ zu den Konsolenversionen schwach aufgenommen.
Fazit: Kammer des Schreckens ist die beste GBA-Adaption der Reihe — am ausgewogensten und werktreusten der Top-down-Teile. Feuerkelch und Askaban liegen im soliden Mittelfeld, Stein der Weisen ist charmant, aber seicht, und Quidditch World Cup der schwächste Ausrutscher. Orden des Phönix lässt sich mangels Wertungen kaum einordnen. Als Serie zuverlässiges, aber selten herausragendes Lizenzfutter.
Vergleich: Final Fantasy auf dem GBA#
Der GBA war eine Goldgrube für Final Fantasy: fünf hochwertige Titel, überwiegend exzellent bewertet. In der Liste oben stehen drei davon — Final Fantasy VI Advance (#22), Final Fantasy Tactics Advance (#26) und Final Fantasy IV Advance (#28); die weiteren Remakes/Ports der SNES-/NES-Klassiker gehören ebenfalls zum Besten, was das RPG-Genre auf dem Handheld zu bieten hat. (Der Chocobo-Ableger Chocobo Land sowie Sword of Mana zählen nicht zur Kernreihe und bleiben außen vor.)
- Final Fantasy VI Advance (2007) — Metascore 92, User 8.4 — Der Spitzenreiter und einer der höchstbewerteten GBA-Titel überhaupt. Ein nahezu zeitloses RPG mit gefeiertem Ensemble, Story und Soundtrack, originalgetreu auf den Handheld gebracht. Kleinere Kritik: das Esper-System nivelliert die Charakterfähigkeiten etwas.
- Final Fantasy Tactics Advance (2003) — Metascore 87, User 8.2 — Steht auch oben in der Liste. Tiefes Job-System, strategische Tiefe und enormer Wiederspielwert; getrübt durch einen langsamen Start, niedrige Schwierigkeit und das einschränkende „Gesetz/Richter”-System.
- Final Fantasy IV Advance (2005) — Metascore 85, User 8.1 — Steht auch oben in der Liste (#28). Werktreuer Port mit grafischen Verbesserungen, starker Story und Bonus-Endgame-Inhalten. Hauptmakel sind GBA-Technikprobleme: Slowdown, Lag und kleine Glitches.
- Final Fantasy V Advance (2006) — Metascore 83, User 8.0 — Herausragendes Job-System und tiefe Anpassung plus großzügiger Endgame-Content; gebremst durch eine generische, vergessliche Story und etwas Grinding.
- Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (2004) — Metascore 79, User 7.9 — Gut präsentiertes, umfangreiches Doppelpack mit aufgefrischter Optik/Musik und hohem historischen Wert (v. a. FFIIs Erzählung); die Mechanik ist gegenüber modernen RPGs jedoch spürbar angestaubt.
Fazit: Final Fantasy VI Advance ist die klare Nummer eins — bestes Gesamtpaket aus Narrative, Cast und Präsentation. Danach folgen dicht Tactics Advance (tiefste Strategie), FF IV (geliebter Klassiker, nur von Slowdown getrübt), FF V (bestes Job-System, schwächste Story) und Dawn of Souls (größter historischer Wert, älteste Mechanik). Eine durchweg starke Serie ohne echten Ausfall — der GBA ist bis heute eine der besten Plattformen, um die klassischen Final Fantasy-Teile zu spielen.
Vergleich: First-Person-Spiele auf dem GBA (Doom & Co.)#
Der GBA hatte keine 3D-Hardware — jedes First-Person-Spiel lief rein per Software-Rendering, meist als Raycasting (Wolfenstein-/Doom-2.5D) oder in den ehrgeizigsten Fällen (Duke Nukem Advance, Wing Commander) über handgebaute Textur-/Flat-Shading-Engines. Entsprechend brillierte der Handheld bei den älteren, geometrisch simplen Shootern und geriet bei anspruchsvolleren 3D-Designs ins Stocken. Nur Doom steht in der Liste oben (#16). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Doom (2001) — Metascore 81, User 8.1 — Die Referenz für First-Person auf dem GBA. Bemerkenswert originalgetreuer, schneller Port mit intaktem Leveldesign und Atmosphäre; die 2.5D-Engine braucht keine echte 3D-Geometrie, daher läuft es flüssig. Trade-offs: kleineres Sichtfenster, komprimierte Texturen, zensierte Gewalt.
- Duke Nukem Advance (2002) — Metascore 81, User 6.9 — Technisch der fortschrittlichste GBA-Shooter: echte texturierte Engine mit der besten Sichtweite und geschmeidigsten Bewegung, plus Dukes Sprüche. Kritiker liebten die Technik; manche Spieler fanden Leveldesign und Gegner-KI repetitiv.
- Ecks vs. Sever (2001) — Metascore 80, User 7.0 — Früher Überraschungshit — solider Raycast-Shooter mit abwechslungsreichen Zielen und guter Steuerung, von Reviews fast auf Doom-Niveau eingeordnet. Schwächen: angestaubte Optik, dünne Story.
- Doom II (2002) — Metascore 77, User 7.8 — Dieselbe exzellente Doom-Engine mit neuen Leveln und Super-Shotgun; etwas niedriger bewertet, weil es eher eine Wiederholung als ein Fortschritt war.
- Ballistic: Ecks vs. Sever II (2002) — Metascore 72, User 5.6 — Kompetenter Nachfolger, der die alte Engine ohne echten Fortschritt wiederverwendet; Kritiker fanden ihn ordentlich, Spieler lau.
- Wing Commander: Prophecy (2003) — Metascore 70, User 9.2* — Ehrgeiziger 3D-Weltraum-Sim aus der Cockpit-Perspektive; beachtlich, dass der GBA flach-schattierte 3D-Schiffe überhaupt darstellte. Kritik an matschigem Zielen und fummeliger Steuerung. (*User Score beruht auf nur 5 Wertungen — mit Vorsicht zu genießen.)
- 007: NightFire (2002) — Metascore 66, User N/A — Brauchbarer First-Person-Bond mit Missionsvielfalt, aber engem Sichtfeld und steifem Zielen. Mittelfeld nach GBA-FPS-Maßstab.
- Dark Arena (2002) — Metascore 65, User N/A — Ein Doom-Klon-Maze-Shooter, der ordentlich läuft, aber generisch wirkt: fade Korridore, vergessliche Gegner.
- Wolfenstein 3D (2002) — Metascore 57, User N/A — Ordentlicher Port des Maze-Shooter-Urvaters — das simple Flat-Wall-Raycasting läuft glatt —, wirkte 2002 aber schon veraltet und galt als lieblose, überteuerte Umsetzung.
- Serious Sam Advance (2004) — Metascore 51, User 5.7 — Wollte Serious Sams Horden-Kämpfe auf den GBA bringen, doch die Hardware brach unter den Gegnermassen ein: ruckelig und matschig. Ein Fall von übernommener Überambition.
- Medal of Honor: Underground (2002) — Metascore 46, User N/A — First-Person (im Gegensatz zum top-down Infiltrator aus der Liste, #46) und einer der schlechtesten GBA-Shooter: träge Framerate, orientierungsloses Navigieren, hakelige Steuerung.
- Ohne aggregierten Metascore (zu wenige Kritiken → N/A): BackTrack (2001), Ice Nine (2005), Greg Hastings’ Tournament Paintball Max’d (2005) — die wenigen vorhandenen Reviews fielen überwiegend schwach aus.
Fazit: Doom und Duke Nukem Advance sind die klaren Höhepunkte — Ersteres der originalgetreue Klassiker, Letzteres die technisch beeindruckendste Engine. Ecks vs. Sever und Doom II folgen dicht dahinter. Nach unten hin zeigen Serious Sam Advance und Medal of Honor: Underground, wo die Grenzen der Hardware lagen. Kurzfassung: Der GBA war eine überraschend gute Heimat für Corridor-Shooter im Stil der frühen 90er, aber ein schlechter Ort für alles, was echtes 3D oder viel Action auf dem Bildschirm verlangte. Hinweis: Medal of Honor: Infiltrator (Liste #46) ist kein First-Person-Spiel, sondern ein Top-Down-Shooter, und gehört daher nicht in diese Kategorie.
Vergleich: Advance Wars auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen zwei Advance-Wars-Teile — beide gelten als Sternstunden der Handheld-Rundenstrategie. Die Liste oben enthält nur den ersten (Advance Wars #15); Black Hole Rising ist hier der Vollständigkeit halber ergänzt. Die späteren Serienteile (Dual Strike, Days of Ruin) erschienen erst auf dem DS.
- Advance Wars (2001) — Metascore 92, User 8.6 — Steht in der Liste (#15). Ein nahezu makelloser, extrem zugänglicher Einstieg in die Rundenstrategie: hervorragende Einheitenbalance, sanfte Lernkurve und enorme taktische Tiefe, ideal für den Handheld portioniert. Schwächen sind die dünne Story und ein Missionsdesign, das über die lange Kampagne etwas repetitiv wird. Der straffere, frischere der beiden — und minimal höher bewertet.
- Advance Wars 2: Black Hole Rising (2003) — Metascore 89, User 8.3 — Nicht in der Liste. Größerer, inhaltsreicherer Nachfolger mit den spielverändernden CO-Powers, neuen Kommandanten, mehr Einheiten und einer fast doppelt so langen Kampagne (~27½ h). Eher Feinschliff als Neuerfindung; einige CO-Powers stellen die fein austarierte Balance des Originals infrage. Das umfangreichere Paket, aber knapp niedriger bewertet, weil es ein bereits nahezu perfektes Design nur iterierte.
Fazit: Das Original ist der rundere, fokussiertere Titel und die kritische Nummer eins (92 vs. 89); Black Hole Rising ist das dickere Content-Paket mit den CO-Powers und fast der doppelten Spielzeit. Wer die pure, austarierte Strategie will, greift zum Erstling; wer mehr Umfang und Kommandanten sucht, zum Nachfolger. Grob: Advance Wars ≥ Advance Wars 2, bei kleinem Abstand.
Vergleich: Fire Emblem auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen drei Fire Emblem-Titel, von denen zwei in der Liste stehen. Hinweis: Das in der Tabelle als The Blazing Blade geführte Spiel wurde im Westen schlicht Fire Emblem genannt — der Zusatz The Blazing Blade wurde erst später (z. B. in Heroes) nachgereicht. Der dritte GBA-Teil, The Binding Blade, erschien nie offiziell außerhalb Japans und fehlt daher in der Liste.
- The Binding Blade (Fūin no Tsurugi, 2002, nur Japan) — Chronologisch das erste GBA-FE (Roys Geschichte). Fordernder, teils unfair durch stark RNG-abhängige Trefferquoten und das Fehlen mancher Komfortfeatures. Bei Fans wegen seiner anspruchsvollen Maps und Charaktere sehr beliebt, aber ohne offizielle Lokalisierung nur per Fanübersetzung spielbar. Keine Metacritic-/Listenwertung.
- The Blazing Blade / „Fire Emblem” (2003) — Metascore 88, User 8.9 — Prequel zu Binding Blade und der erste im Westen erschienene FE-Teil. Ausgefeilte, sehr straffe Kartengestaltung, einprägsame Besetzung (Lyn, Eliwood, Hector) und eine ausgezeichnete Schwierigkeitskurve. Der ausführliche Lyn-Tutorialmodus macht ihn zum idealen Einstieg. Gilt als der rundeste und am besten designte der drei.
- The Sacred Stones (2004 JP / 2005, 2005 im Westen) — Metascore 85, User 8.7 — Eigenständige Geschichte. Führte eine frei begehbare Weltkarte mit optionalen Scharmützeln (Grinding), verzweigte Klassenbeförderungen und Monstergegner ein. Dadurch zugänglicher, abwechslungsreicher und wiederspielwerter, aber durch das mögliche Grinding und die kürzere Kampagne spürbar leichter — was Serienveteranen als Verlust an Herausforderung kritisieren.
Fazit: The Blazing Blade ist für die meisten der stärkste offiziell erhältliche GBA-Teil — dank tighter Balance und Missionsdesign. The Sacred Stones ist der einsteigerfreundlichste und flexibelste, büßt dafür aber Schwierigkeit ein. The Binding Blade ist das anspruchsvollste und für Puristen reizvollste, bleibt aber wegen der fehlenden Lokalisierung ein Nischen-Titel.
Vergleich: Taktik- & Strategiespiele auf dem GBA (Advance Wars, FF Tactics, Tactics Ogre)#
Der GBA war eine Hochburg rundenbasierter Taktik. Neben der Fire-Emblem-Reihe (eigener Abschnitt oben) stechen drei Titel unterschiedlicher Schule heraus, die alle in der Liste stehen. Wichtiger Unterschied: Advance Wars ist reine Rundenstrategie (austauschbare Einheiten auf Rasterkarten, keine RPG-Charakterentwicklung), während Tactics Ogre und Final Fantasy Tactics Advance Taktik-RPGs mit Klassen, Leveln, Ausrüstung und Story-Charakteren sind. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Advance Wars (2001) — Metascore 92, User 8.6 (Liste #15, HLTB 15½ h) — Der höchstbewertete und zugänglichste der drei. Eine nahezu makellos austarierte Kriegsstrategie: Gelände- und Kommandanten-Boni, sanfte Lernkurve, enorme taktische Tiefe, ideal für den Handheld portioniert — aber ohne RPG-Progression und mit dünner Story. (Detailvergleich mit dem Nachfolger Black Hole Rising im eigenen Advance-Wars-Abschnitt oben.)
- Tactics Ogre: The Knight of the Lodis (2002) — Metascore 88, User 8.4 (Liste #23, HLTB 25½ h) — Klassisches Taktik-RPG von Quest (dem Ogre-Battle-/späteren FF-Tactics-Umfeld). Tiefes Klassensystem, ein Moral-/Gesinnungssystem, Höhen-taktik auf isometrischen Karten und eine ernstere, düstere Erzählung. Anspruchsvoller und spröder im Einstieg als Advance Wars, dafür narrativ und mechanisch dichter.
- Final Fantasy Tactics Advance (2003) — Metascore 87, User 8.2 (Liste #26, HLTB 47 h) — Das mit Abstand umfangreichste und wiederspielbarste: tiefes Job-System, viele Klassen und Missionen, riesiger Content-Umfang. Getrübt durch einen langsamen Start, niedrige Schwierigkeit und das einschränkende „Gesetz/Richter”-System, das die Freiheit im Kampf beschneidet.
- Onimusha Tactics (2003) — Metascore 64, User 7.8 (Liste #42, HLTB ~17 h) — Ebenfalls in der Liste, aber deutlich schwächer bewertet: ein solides, jedoch generisches Taktik-RPG von Capcom (Samurai-Einheiten auf Rasterkarten, Dämonenseelen zum Aufrüsten der Ausrüstung). Für Genre-Fans ein netter Zusatz, kritisch aber klar hinter den drei Standouts.
Fazit: Advance Wars ist die kritische Nummer eins (92) und der beste Einstieg — die reinste, austariertste Strategie, aber ohne Charakter-Progression. Tactics Ogre: The Knight of the Lodis ist das anspruchsvollste und narrativ dichteste Taktik-RPG (ideal für Freunde ernster Strategie mit Charaktertiefe), Final Fantasy Tactics Advance das umfangreichste (47 h) und wiederspielbarste, aber auch das am langsamsten anlaufende und leichteste. Grob: Advance Wars > Tactics Ogre ≥ FF Tactics Advance nach Kritik — die persönliche Reihung hängt aber stark davon ab, ob man pure Strategie (Advance Wars) oder ein charaktergetriebenes Taktik-RPG (Tactics Ogre / FFTA) sucht. Hinweis: Fire Emblem: The Blazing Blade (88 / 8.9) ist das taktisch bestbewertete GBA-Spiel überhaupt und hat einen eigenen Vergleich oben. Das ebenfalls gelistete Onimusha Tactics (64 / 7.8) ist ein solider, aber klar schwächerer vierter Taktik-Titel und keine Erstempfehlung.
Vergleich: Pinball auf dem GBA#
Auf dem GBA erschien ein knappes Dutzend Flipper-Spiele — fünf davon stehen in der Liste (Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire #44, Pinball of the Dead #56, Sonic Pinball Party #58, Mario Pinball Land #61, Pinball Challenge Deluxe #88). Qualitativ reicht die Riege von soliden Lizenztischen bis zu namenlosen Budget-Modulen; viele der obskuren Titel haben mangels Kritiken keinen Metacritic-Metascore. Da es sich meist um endlose High-Score-Tische ohne Story-Modus handelt, fehlt bei den meisten ein HLTB-Wert. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (Liste #44) | 2003 | 81 | 7.7 | Bester der Riege: polierter, süchtig machender Nachfolger mit zwei „Pokémon fangen & entwickeln”-Tischen und ungewöhnlicher Sammel-Tiefe. Nur zwei Tische. |
| The Pinball of the Dead (Liste #56) | 2002 | 79 | 6.8 | House-of-the-Dead-Ableger mit drei atmosphärischen Zombie-Tischen und leichten Schießbuden-Elementen; solides Design, Lizenz eher kosmetisch. |
| Sonic Pinball Party (Liste #58) | 2003 | 77 | 6.1 | Feature-reiches Multi-Lizenz-Paket (Sonic/NiGHTS/Samba) mit Minispielen und Story-Modus; viel Abwechslung, aber teils überladene Tische und schwammige Ballphysik. (Siehe auch den Sonic-Vergleich.) |
| Muppet Pinball Mayhem | 2002 | 75 | 7.8 | Bester der obskuren Lizenztitel: recht realistische Sim mit zwei gut designten Kermit-/Miss-Piggy-Tischen, gelobt für Grafik und Musik. |
| Mario Pinball Land (Liste #61) | 2004 | 62 | 4.5 | Ambitionierter Quest-Flipper (Mario ist die Kugel, 35 Sterne sammeln); markante 3D-Optik, aber ungenaue Physik, billige Ball-Verluste und ein strafendes Speichersystem. |
| Pac-Man Pinball Advance | 2005 | 52 | N/A | Einer der schwächsten: mäßige Grafik-Engine, unrealistische Physik, oberflächliche Lizenz. |
| Hardcore Pinball | 2002 | N/A | N/A | Kein Metacritic-Aggregat; gilt als eine der besten reinen Sims (realistische Physik, vier generische Tische), aber ohne Lizenz und dünn im Umfang. |
| Pinball Challenge Deluxe (Liste #88) | 2002 | N/A | N/A | Werktreue Umsetzung der Amiga-Klassiker Pinball Dreams + Fantasies (acht Tische, akkurate Physik, gelobte Chiptunes); umständliche Schulter-Flipper-Steuerung. |
| Pinball Advance (Liste #89) | 2002 | N/A | N/A | Obskures, unlizenziertes Original ohne Aggregat; Enthusiasten loben angeblich die realistischste Physik auf dem GBA, aber No-Name-Tische. |
| Pinball Tycoon | 2003 | N/A | N/A | Magerer Budget-Titel mit vier generischen Tischen; als seicht verrissen (Nintendo Power 40/100). |
Fazit: Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (81 / 7.7) ist der klare Spitzenreiter — der einzige Titel, der Kritikerkonsens mit echter Tiefe (Pokédex-Ziele) und Wiederspielwert verbindet. Dahinter folgen die soliden Lizenztische Pinball of the Dead und Sonic Pinball Party, danach der überraschend gute Muppet Pinball Mayhem. Mario Pinball Land (62) und Pac-Man Pinball Advance (52) sind die schwächsten mit belastbarer Wertung. Die unbewerteten Sims (Hardcore Pinball, Pinball Challenge Deluxe, Pinball Advance) sind für Physik-Puristen brauchbar bis gut, Pinball Tycoon der klare Ausreißer nach unten. Auffällig: Kein einziger GBA-Flipper erreicht die Spitzenwertungen anderer Genres — als Kategorie ist Pinball auf dem GBA solides Mittelmaß.
Vergleich: Rollenspiele (RPGs) auf dem GBA#
Der GBA beherbergte RPGs sehr unterschiedlicher Schulen — vom Taktik-RPG über das klassische, rundenbasierte JRPG bis zum action-lastigen Hack-and-Slash. Die folgenden Titel decken diese Bandbreite ab; ein direkter „besser/schlechter”-Vergleich ist deshalb nur eingeschränkt sinnvoll — die Einordnung erfolgt daher nach Subgenre. (Die Fire-Emblem- und Final-Fantasy-Reihen haben zusätzlich eigene, tiefergehende Abschnitte oben.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
Taktik-RPG:
- Fire Emblem: The Blazing Blade (2003) — Metascore 88, User 8.9 (Liste #4, HLTB 26 h) — Höchster User Score der Runde. Das bestdesignte Taktik-RPG der Plattform: Permadeath, straffe Maps, einprägsame Besetzung (Lyn, Eliwood, Hector) und eine exzellente Schwierigkeitskurve. (Eigener Fire-Emblem-Vergleich oben.)
Klassisches JRPG (rundenbasiert):
- Final Fantasy VI Advance (2007) — Metascore 92, User 8.4 (Liste #22, HLTB 32½ h) — Höchster Metascore der Runde und einer der besten GBA-Titel überhaupt. Ein zeitloser SNES-Klassiker mit gefeiertem Ensemble, Story und Soundtrack, werktreu auf den Handheld gebracht.
- Golden Sun (2001) — Metascore 91, User 8.8 (Liste #8, HLTB 22 h) — Zweithöchster Metascore der Runde (knapp hinter FF VI) und höchster User Score aller klassischen JRPGs hier. Episches Djinn-/Alchemie-Abenteuer mit großem, dicht ausgearbeitetem Weltentwurf und in die Spielwelt verwobenen Psynergy-Rätseln; erzählerisch etwas archetypisch und mit Cliffhanger-Ende.
- Golden Sun: The Lost Age (2003) — Metascore 86, User 8.8 (Liste #10, HLTB 32½ h) — Die umfangreichere Fortsetzung: schließt die Handlung ab, dreht die Perspektive auf die „Gegenseite” und vergrößert die Welt. Zusammen mit Teil 1 eines der besten reinrassigen JRPG-Erlebnisse der Plattform.
- Riviera: The Promised Land (2005) — Metascore 76, User 6.5 (Liste #57, HLTB 24 h) — Experimentelles Erkundungs-JRPG von Sting: keine freie Bewegung, sondern menügeführte Erkundung, Items als verschleißende Waffen und Mehrfach-Enden. Eigenwillig und polarisierend — niedrigster User Score der Runde.
- Magical Vacation (2001, nur Japan) — Metascore N/A, User N/A (Liste #85, HLTB 35 h) — JRPG von Brownie Brown (Ex-Square, später Mother 3) mit 16-elementigem Magiesystem; charmant und atmosphärisch, aber nie lokalisiert → keine westlichen Wertungen, nur per Fanübersetzung spielbar.
Action-Command-RPG:
- Mario & Luigi: Superstar Saga (2003) — Metascore 90, User 8.5 (Liste #18, HLTB 18 h) — Das bestbewertete originäre RPG der Plattform (kein Port): witziges Brüder-Duo, timing-basierte Aktionskämpfe, zugänglich und charmant. Das beste Einsteiger-RPG.
Action-RPG / Hack-and-Slash:
- Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (2003) — Metascore 75, User 8.6 (Liste #17, HLTB 22 h) — Einer der höchsten User Scores der Runde (hinter Fire Emblem und dem Golden-Sun-Duo). Der deutlich verbesserte Nachfolger: erzählt die DBZ-Sagen als isometrisches Action-RPG mit Leveln und Fähigkeiten nach. Fan-Liebling trotz nur mittlerem Metascore. (Eigener Dragon-Ball-Vergleich mit allen acht GBA-Titeln unten.)
- Baldur’s Gate: Dark Alliance (2004) — Metascore 76, User 8.2 (nicht in der Haupttabelle, HLTB 12 h) — Isometrisches Hack-and-Slash im D&D-/Forgotten-Realms-Setting; technisch beachtliche GBA-Umsetzung des Konsolentitels, aber kürzer und simpler.
Fazit: Nach Kritik führt Final Fantasy VI Advance (92) — das beste Gesamt-JRPG —, dicht gefolgt vom Golden-Sun-Duo (91 / 86), dem epischsten klassischen JRPG-Abenteuer der Plattform. Beim Publikum liegt Fire Emblem: The Blazing Blade (8.9) knapp vorn, gefolgt vom Golden-Sun-Duo (je 8.8), DBZ: The Legacy of Goku II (8.6) (Fan-Favorit) und Mario & Luigi: Superstar Saga (8.5) (bestes originäres RPG). Baldur’s Gate: Dark Alliance ist das populistische Hack-and-Slash-Angebot (steht nicht in der Haupttabelle), Riviera das experimentelle Nischen-JRPG (niedrigster User Score), und Magical Vacation ein Japan-exklusiver Geheimtipp ohne westliche Wertung. Kurz nach Bedürfnis: beste Geschichte → FF VI Advance; episches JRPG-Abenteuer → Golden Sun; Taktik → Fire Emblem; leichter, witziger Einstieg → Mario & Luigi; schnelle Action → DBZ; etwas Ausgefallenes → Riviera oder (mit Fanübersetzung) Magical Vacation.
Vergleich: Spyro auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen sechs Spyro-Spiele, die in zwei völlig verschiedene Ären zerfallen: die klassische isometrische Collectathon-Tetralogie von Digital Eclipse (2001–2004), die die PS1-Spyro-3D-Abenteuer als isometrische Handheld-Titel umsetzt, und den späteren 2D-Side-Scroller-Reboot The Legend of Spyro (2006–2007). In der Liste stehen Spyro 2: Season of Flame (#55) und The Legend of Spyro: The Eternal Night (#64). Wichtig: Die GBA-Fassungen unterscheiden sich stark von den Konsolenversionen — besonders bei Eternal Night, dessen GBA-2D-Version (80) deutlich besser ankam als die Konsolen-3D-Version (54). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Reihe / Typ | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| The Legend of Spyro: The Eternal Night (Liste #64) | 2007 | 80 | N/A | Reboot (2D) | Bester GBA-Spyro. 2D-Action-Plattformer von Halfbrick mit clever verzweigtem Leveldesign, gutem Fähigkeiten-Kampf und starker Präsentation — die GBA-2D-Fassung übertrifft die Konsolen-3D-Version (54) klar. |
| Spyro 2: Season of Flame (Liste #55) | 2002 | 76 | 6.9 | Klassik (isometrisch) | Bester der klassischen Riege. Umfangreicher und runder als Season of Ice: isometrisches Sammel-Abenteuer mit Flammen-/Atem-Fähigkeiten und Minispielen; feine, aber inkrementelle Weiterentwicklung. |
| Spyro: Season of Ice | 2001 | 74 | 6.8 | Klassik (isometrisch) | Der erste GBA-Spyro: isometrische Umsetzung der PS1-Collectathon-Formel (Feen befreien, Edelsteine sammeln). Charmant und solide, aber repetitiv strukturiert. |
| Spyro: Attack of the Rhynocs (EU: Spyro Adventure) | 2003 | 72 | 6.5 | Klassik (isometrisch) | Dritter isometrischer Teil mit leichten Adventure-/Backtracking-Elementen; kompetent, aber die Formel zeigt Ermüdung. |
| Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (EU: Spyro Fusion) | 2004 | 60 | 5.0 | Klassik (Crossover) | Schwächster der Klassik-Riege. Crossover mit Crash Bandicoot (Pendant zu Crash Purple); stark minispiel-lastig statt echtes Platforming, dünn und repetitiv. |
| The Legend of Spyro: A New Beginning | 2006 | ~44 | 5.1 | Reboot (2D) | Schwächster GBA-Spyro. Auftakt des 2D-Reboots mit ordentlicher Optik/Sound, aber sehr kurz (~2 h), repetitivem Kampf und ohne Wiederspielwert; nur 4 GBA-Kritiken → Metascore unsicher. |
Fazit: The Legend of Spyro: The Eternal Night (80) ist der klare Spitzenreiter (einer von zwei Listen-Titeln neben Season of Flame) — bemerkenswert, dass ausgerechnet die 2D-Handheld-Fassung die schwache Konsolenversion überflügelt. Dahinter bildet die klassische isometrische Tetralogie ein solides Mittelfeld mit fallender Tendenz (Season of Flame 76 > Season of Ice 74 > Attack of the Rhynocs 72), bevor das Crash-Crossover Spyro Orange (60) abfällt. A New Beginning (~44) ist der Tiefpunkt. Kurios: Derselbe Legend-of-Spyro-Reboot lieferte sowohl den besten (Eternal Night) als auch den schwächsten (A New Beginning) GBA-Spyro. Grob: Eternal Night > Season of Flame ≥ Season of Ice ≥ Attack of the Rhynocs > Spyro Orange > A New Beginning.
Vergleich: Klonoa auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen zwei Klonoa-Titel — beide stehen in der Liste (Dream Champ Tournament #25, Empire of Dreams #30). Beide sind 2,5D-Puzzle-Plattformer, die Klonoas Greif-und-Wurf-Mechanik (Gegner packen und als Wurfgeschoss bzw. Doppelsprung nutzen) in Rätsel übersetzen.
- Klonoa: Empire of Dreams (2001) — Metascore 83, User 8.1 — Steht in der Liste (#30). Ein charmanter, clever designter Puzzle-Plattformer (IGNs „Bester GBA-Plattformer” 2001), der die Greif-Wurf-Mechanik in erfinderische Block- und Gegner-Puzzles überführt, mit für frühe GBA-Hardware starker Präsentation. Setzt stärker auf bedächtiges Rätseln als auf flüssige Action, ist recht kurz (~5½ h) und eher leicht. Der puzzle-lastigere Teil — höherer Metascore.
- Klonoa 2: Dream Champ Tournament (2002 JP / 2005 US) — Metascore 78, User 8.3 — Steht in der Liste (#25). Verfeinerter, actionorientierterer Nachfolger mit strafferem, schnellerem Leveldesign, geschmeidigerem Platforming und cleveren Stage-Gimmicks — von vielen Fans als das besser gebaute der beiden Spiele angesehen. Der späte West-Release (2005, in einen gesättigten Markt) und eine Schwierigkeitsspitze in der zweiten Hälfte drückten die Kritikerwertung. Trotz stärkerem Design niedrigerer Metascore, beim Publikum aber leicht vorn.
Fazit: Nach Metascore liegt Empire of Dreams (83) vor Dream Champ Tournament (78) — der Erstling ist der puzzle-fokussierte, etwas rundere Kritikersieger. Das Sequel ist das geschliffenere, schnellere und für viele das bessere Spiel, verlor aber durch den verspäteten Release und eine härtere zweite Hälfte an Kritikergunst; beim User Score liegen beide praktisch gleichauf. Kurz: Empire of Dreams ≈ Dream Champ Tournament, je nach Vorliebe (Puzzle-Ruhe vs. Action-Fluss).
Vergleich: Wario auf dem GBA#
Wario trägt auf dem GBA drei Spiele, die sich in zwei völlig verschiedene Reihen teilen: die klassische Wario-Land-Plattformer-Linie und die WarioWare-Mikrospiel-/Party-Linie. Sie teilen nur die Marke und einen anarchischen Humor. In der Liste stehen Wario Land 4 (#11) und WarioWare: Mega Microgames! (#19); WarioWare: Twisted! fehlt (nie in Europa/PAL erschienen) und ist hier ergänzt. Kritisch sind alle drei nahezu gleichauf (Metascores 88–89).
- Wario Land 4 (2001) — Metascore 88, User 8.7 (Plattformer-Linie) — Steht in der Liste (#11). Der einzige Plattformer der drei und der letzte klassische Wario-Land-Teil: knackiges 2D-Platforming mit Warios Brachial-Verwandlungen und einer Zweiphasen-Struktur aus Schatzsuche und Flucht-auf-Zeit. Stark in Leveldesign, Atmosphäre und Politur; etwas kurz und linearer als die frei begehbaren früheren Teile. Höchster User Score der drei.
- WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (2003) — Metascore 89, User 8.5 (Mikrospiel-Linie) — Steht in der Liste (#19). Der genrebegründende Auftakt der Mikrospiel-Linie: ein Stakkato aus 200+ Fünf-Sekunden-Mikrospielen in steigendem Tempo, getragen von absurdem Humor und bewusst billiger Pixel-Ästhetik. Originell, witzig, mit endlosem Wiederspielsog — aber die Solo-Kampagne ist mit ~2 h hauchdünn. Höchster Metascore der drei.
- WarioWare: Twisted! (2004 JP / 2005 US) — Metascore 88, User 8.6 (Mikrospiel-Linie, nicht in der Liste) — Zweiter Mikrospiel-Teil, komplett um einen Neigungssensor (mit Rumble) im Modul gebaut: Man steuert die meisten Mikrospiele durch physisches Drehen der Konsole — Motion Control Jahre vor dem Mainstream. Frischer, taktiler Gimmick und viele Freischaltbare; wegen des teuren Spezialmoduls jedoch nie in Europa/PAL erschienen (nur Japan und Nordamerika).
Fazit: Die GBA-Wario-Bibliothek zerfällt sauber in zwei Reihen. Wario Land 4 ist das „echte Spiel” — ein zielgerichteter Action-Plattformer und Fan-Liebling (bester User Score). Die WarioWare-Linie erfand und verfeinerte das rasante Mikrospiel-Format: bissig, reflex- und gimmick-getrieben, mit fast beiläufigen Kampagnen, aber hohem Wiederspiel- und Multiplayer-Wert. Mega Microgames! führt knapp dank Originalität und Kritikergunst, Wario Land 4 ist der stärkste „richtige” Titel, Twisted! der technisch innovativste — aber am schwersten zu bekommen.
Vergleich: 2D-Platformer auf dem GBA#
Der GBA war eine Goldgrube für klassische 2D-Jump-‘n’-Runs. Dieser Vergleich fasst die seitwärts scrollenden Plattformer zusammen und grenzt sie ab von zwei verwandten Kategorien mit eigenen Abschnitten: Metroidvania (Metroid, Castlevania — eigene Vergleiche) und Puzzle-Plattformer (Klonoa — eigener Vergleich). Zwei weitere Titel — Donkey Kong Country und Crash Bandicoot: The Huge Adventure — werden hier ebenfalls besprochen, stehen aber nicht in der Haupttabelle. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Status | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | 91 | 8.9 | Liste #2 | Höchster User Score. Kreativstes Level- und Artdesign der Plattform (Buntstift-Optik), Baby-Mario-Trage-Mechanik; technisch der SNES-Klassiker Super Mario World 2. |
| Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2002 | 92 | 8.8 | Liste #6 | Zeitloser SNES-Klassiker, nahezu perfekt portiert (Yoshi, Cape-Mario); riesiger Umfang und Geheimnisse. |
| Wario Land 4 | 2001 | 88 | 8.7 | Liste #11 | Bester Nicht-Mario-Plattformer. Knackiges Design mit Warios Brachial-Verwandlungen und Zweiphasen-Struktur (Schatzsuche + Flucht auf Zeit). |
| Drill Dozer | 2006 | 81 | 8.7 | Liste #13 | Game-Freaks eigenwilliger Bohr-Plattformer: Bohren als Kern-Mechanik (Gegner, Wände, Rätsel), mit Rumble-Modul. |
| Donkey Kong Country | 2003 | 78 | 8.7 | nicht in der Liste | Werktreuer Port des vorgerenderten SNES-Klassikers; auf dem GBA für die geringe Länge (~2 h) und den geringeren Anspruch kritisiert, beim Publikum aber sehr beliebt. |
| Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 | 2003 | 94 | 8.6 | Liste #14 | Höchster Metascore aller GBA-Spiele. Die definitive Fassung von Super Mario Bros. 3 mit e-Reader-Zusatzleveln. |
| Kirby & the Amazing Mirror | 2004 | 80 | 8.5 | Liste #21 | Verzweigte, teils Metroidvania-artige Kirby-Welt mit Helfer-Kirbys und Mehrspieler-Erkundung. |
| Kirby: Nightmare in Dream Land | 2002 | 81 | 8.4 | Liste #24 | Farbenfrohes Remake von Kirby’s Adventure mit Kopierfähigkeiten; zugänglich und poliert, aber kurz und leicht. |
| Crash Bandicoot: The Huge Adventure | 2002 | 78 | 7.9 | nicht in der Liste | Solide Handheld-Umsetzung der klassischen Crash-Formel (Rennen nach vorn und in die Tiefe); kurzweilig, aber ohne Überraschungen. |
| Lady Sia | 2001 | 73 | 7.5 | Liste #47 | Unterschätzter klassischer Jump ‘n’ Run mit Kriegerin und Verwandlungen; fordernd, mit eigenem Charme. |
| Lilo & Stitch | 2002 | 80 | 6.9 | Liste #54 | Solider Disney-Lizenz-Plattformer nach dem Zeichentrickfilm; hübsch, aber recht kurz und generisch. |
| Rayman: Raving Rabbids | 2006 | N/A | N/A | Liste #87 | Klassischer 2D-Rayman-Plattformer (nicht die Minispielsammlung der Konsolen); solide, aber ohne Metacritic-Wertung. |
| Maya the Bee: The Great Adventure | 2002 | N/A | N/A | Liste #94 | Obskurer europäischer Lizenz-Plattformer (Shin’en) zur Zeichentrickserie; ~16 Stages mit Sammel- und Flug-Passagen, ohne Metacritic-Wertung. |
| Maya the Bee: Sweet Gold | 2005 | N/A | N/A | Liste #95 | Späterer Shin’en-Plattformer mit 64 kurzen Stages; nur in Europa erschienen, keine Wertungen — Nischen-/Kindertitel. |
| Super Mario: The Last GBA Quest | 2008 | N/A | N/A | Homebrew | Fan-ROM-Hack im klassischen Mario-Stil; für Enthusiasten, ohne offizielle Wertung. |
| Celeste Classic | 2020 | N/A | N/A | Homebrew | GBA-Demake der Pico-8-Vorlage von Celeste; kompakter, präziser Score-Attack-Plattformer. |
Fazit: An der Spitze dominieren die Nintendo-Größen: Yoshi’s Island (höchster User Score) und Super Mario World als zeitlose SNES-Ports, dazu Super Mario Advance 4 mit dem höchsten Metascore aller GBA-Spiele (94). Wario Land 4 ist der beste Nicht-Mario-Plattformer, Drill Dozer der originellste, und Donkey Kong Country (nicht in der Liste) bleibt ein beliebter, wenn auch kurzer Port. Die beiden Kirby-Titel bilden ein starkes, zugängliches Mittelfeld; Crash ist kurzweilige Lizenzkost. Darunter fallen der Nischentitel Lady Sia, der Disney-Lizenz-Plattformer Lilo & Stitch, der unbewertete Rayman: Raving Rabbids und die beiden obskuren europäischen Maya the Bee-Lizenzplattformer (ohne Wertung) ab, gefolgt von den Homebrew-/Fan-Kuriositäten. Hinweis: Die Metroidvania-Größen (Metroid: Zero Mission/Fusion, Castlevania: Aria of Sorrow) und die Puzzle-Plattformer (Klonoa) stehen bewusst nicht hier — sie haben eigene Vergleiche.
Vergleich: Tower-Defense-Spiele auf dem GBA#
Tower Defense als eigenständiges Genre existierte zur kommerziellen GBA-Zeit praktisch nicht: Populär wurde die Formel (Kriecher laufen einen Pfad entlang, man platziert Türme) erst um 2007–2009 über Flash-Titel wie Desktop Tower Defense — also nach dem Ende der GBA-Ära im Westen. Retail-Tower-Defense für den GBA gibt es daher faktisch keines; das Genre lebt fast vollständig in der Homebrew-Szene. In der Liste steht nur Collie Defense (#102). Mangels Kritiken/Metacritic-Aggregaten sind alle Werte hier durchgehend N/A.
| Spiel | Jahr | Typ | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|
| Collie Defense | 2022 | Homebrew (GBA Jam 2022, 3. Platz) — Liste #102 | Der Vorzeigetitel. Als Border Collie schützt man eine Schafherde; mehrere Level, Rumble-Unterstützung, quelloffen, später per Kickstarter/Retro Room Games als Modul erhältlich. Das ausgereifteste dedizierte GBA-Tower-Defense. |
| gba-towers | — | Homebrew (Open-Source-Projekt) | Schlanke Tower-Defense-Umsetzung auf GitHub; eher Technik-Demo/Entwicklerprojekt als vollwertiges Spiel. |
| Fortress | 2001 | Retail (Majesco) — nicht in der Liste | Kein Tower Defense im modernen Sinn, sondern ein Rampart-artiges Bauen-und-Verteidigen (Festung errichten, Kanonen platzieren, Wellen abwehren) — die nächste retail-Annäherung an das Genre. |
Fazit: Auf dem GBA ist Tower Defense im Grunde ein Homebrew-Genre. Collie Defense ist der klare Vorzeige- und einzige „richtige” Tower-Defense-Titel der Sammlung; gba-towers ist eine Technik-Demo, und das retail veröffentlichte Fortress nähert sich dem Genre nur über die Rampart-Erblinie an. Für ein echtes Qualitäts-Ranking ist die Kategorie schlicht zu klein — und sie zeigt exemplarisch, wie ein ganzes Genre erst nach dem Ende einer Plattform entstand und dann rückwirkend per Homebrew nachgereicht wurde. Emulatorseitig laufen alle drei problemlos in mGBA (Collie Defense mit optionalem Rumble über einen Controller).
Vergleich: Puzzle-Spiele auf dem GBA#
Neben den reinen Fallblock-/Match-Titeln (eigener Abschnitt unten) hatte der GBA eine starke Riege Puzzle-Plattformer und Logik-/Denkpuzzles — dieser Vergleich fasst beide Familien zusammen. Zehn der Titel stehen in der Liste (ChuChu Rocket! #29, Klonoa: Empire of Dreams #30 — mit eigenem Abschnitt oben, Mario vs. Donkey Kong #37, Denki Blocks! #51, The Lost Vikings #45, It’s Mr. Pants #71, Boulder Dash EX #65, Mr. Driller 2 #77, Kuru Kuru Kururin #79, Polarium Advance #82), dazu der Japan-exklusive Kururin Paradise (#80). Zwei häufige Kandidaten fallen bei genauem Hinsehen heraus: Toki Tori ist ein Game-Boy-Color-Titel (auf dem GBA nur abwärtskompatibel, kein eigener GBA-Release), und ein offizielles Picross/Nonogramm gab es auf dem GBA nie — die Nintendo-Reihe übersprang die Plattform (Game Boy → direkt Nintendo DS); das einzige GBA-Nonogramm ist das Japan-exklusive Hatena Satena. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Typ | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| ChuChu Rocket! (Liste #29) | 2001 | 84 | 8.1 | Action-Puzzle (Echtzeit) | Mäuse per Pfeilen zu Raketen lotsen: herrlich hektisches Echtzeit-Denkspiel mit riesigem Puzzle-Umfang; der Multiplayer-Reiz der Dreamcast-Vorlage kommt aber nur bedingt rüber. |
| Klonoa: Empire of Dreams (Liste #30) | 2001 | 83 | 8.1 | Puzzle-Plattformer | Wunderschön präsentierter Puzzle-Plattformer mit „Feinde-als-Wurfgeschoss”-Prinzip und cleverem Leveldesign; nur etwas kurz. (Eigener Klonoa-Abschnitt oben.) |
| Mario vs. Donkey Kong (Liste #37) | 2004 | 81 | 7.9 | Puzzle-Plattformer | Erstklassige Mischung aus Mario-Geschicklichkeit und Schalter-/Schlüsselrätseln; begründete eine langlebige Sub-Serie, gegen Ende fordernd. |
| Boulder Dash EX (Liste #65) | 2002 | 79 | N/A | Action-Puzzle | Gelungene Neuauflage des Grab-und-Sammel-Klassikers mit hohem Wiederspielwert; Optik und kitschige Zwischensequenzen wirken etwas aus der Zeit gefallen. |
| Denki Blocks! (Liste #51) | 2001 | 77 | 7.2 | Logik-/Denkpuzzle | Eigenständiges, entspanntes Logikpuzzle ums Zusammenschieben gleichfarbiger Blöcke; clever; in der Hauptliste. |
| The Lost Vikings (Liste #45) | 2003 | 75 | 7.7 | Puzzle-Plattformer | Klassiker-Port: drei Wikinger mit unterschiedlichen Fähigkeiten knobeln im Team; weiterhin unterhaltsam, aber dem Design von 1993 deutlich anzumerken. |
| It’s Mr. Pants (Liste #71) | 2004 | 73 | N/A | Logik-/Legepuzzle | Rare-Puzzle: farbige, Tetromino-artige Teile ablegen und zu ausgefüllten Rechtecken formen, die sich für Punkte auflösen; charmanter, aber kleiner Score-Titel ohne Story-Modus. |
| Mr. Driller 2 (Liste #77) | 2005 | 62 | N/A | Action-Puzzle | Buntes, forderndes Bohr-Puzzle (Luft-und-Graben-Prinzip); als GBA-Port aber wenig Neues und schnell repetitiv. |
| Kuru Kuru Kururin (Liste #79) | 2001 | N/A | N/A | Action-Puzzle (Geschick) | Rotierenden Stab kollisionsfrei durch enge Parcours steuern: originell und charmant, aber fordernd-präzise. Seinerzeit in EU/JP gut besprochen, nur nie von Metacritic aggregiert. |
| Kururin Paradise (Liste #80) | 2002 | N/A | N/A | Action-Puzzle (Geschick) | Japan-exklusiver Nachfolger mit neuen Gadgets/Kostümen; nur per Fanübersetzung. |
| Polarium Advance (Liste #82) | 2005 | N/A | N/A | Logik-/Denkpuzzle | Elegantes Schwarz-Weiß-Flip-Puzzle mit riesigem Rätselumfang und Editor; durch den späten, limitierten West-Release unter dem Radar geblieben. Kein Story-Modus (die kursierende „73” gehört zum DS-Original). |
Fazit: Bei den bewerteten Titeln führt ChuChu Rocket! (84) knapp vor Klonoa: Empire of Dreams (83) und Mario vs. Donkey Kong (81) — die drei klaren Empfehlungen der Kategorie (ersteres ein geniales Echtzeit-Denkspiel, die beiden anderen Spitzen-Puzzle-Plattformer). Boulder Dash EX und Denki Blocks! sind solide Geheimtipps, The Lost Vikings ein gealterter Klassiker, It’s Mr. Pants ein kleiner, charmanter Rare-Legepuzzler. Kuru Kuru Kururin ist trotz fehlender Metacritic-Aggregation ein Kult-Geschicklichkeitspuzzle, Polarium Advance ein umfangreicher Logik-Geheimtipp; Mr. Driller 2 fällt als unauffälliger Port ab. Wichtig: Der oft genannte Toki Tori (nur GBC) und ein offizielles Picross fehlen dem GBA — Letzteres übersprang Nintendo komplett.
Vergleich: Match-3- & Kachel-Matcher auf dem GBA#
Klassische Match-3-Spiele (zwei benachbarte Kacheln tauschen, um drei oder mehr gleiche in einer Reihe aufzulösen) sind auf dem GBA überraschend dünn gesät: Echte Bejeweled-artige Swap-Matcher sind nur Zoo Keeper und Zooo — Bejeweled selbst kam nie offiziell auf die Plattform (eine geplante Majesco-Fassung wurde eingestellt, es existieren nur Homebrew-Ports). Das übrige Feld besteht aus verwandten Fallblock-, Fallketten- und Collapse-Matchern, die hier zur Einordnung mitgeführt und über die Spalte Typ abgegrenzt werden. In der Hauptliste stehen Zooo (#74) und Puyo Pop Fever (#83); Puyo Pop und Super Puzzle Fighter II Turbo werden hier ebenfalls besprochen. Ein eigener Sonderfall ist der Bubble-Shooter Super Bust-A-Move (#68): zielbasiertes Blasen-Matching der Puzzle-Bobble-Schule — verwandt, aber mechanisch getrennt von den hier gelisteten Fall-/Tausch-Matchern und daher nicht mitgewertet. Alle Werte sind GBA-spezifisch — Vorsicht: Für Zoo Keeper und Puyo Pop Fever führt Metacritic nur die DS- bzw. gar keine GBA-Wertung.
| Spiel | Jahr | Metascore | User Score | Typ | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Puyo Pop | 2001 | 84 | 6.7 | Fallketten-Matcher (Puyo) | Von Sonic Team umgesetzter Klassiker: fallende Paar-Puyos, 4+ gleichfarbig lösen Ketten aus; Referenz für Fallketten-Matcher und höchster Kritikerwert des Feldes. |
| Super Puzzle Fighter II Turbo | 2003 | 83 | 6.6 | Fallblock-Duell (Puzzle Fighter) | Kompetitives Edelstein-Duell mit „Crash Gems” und Capcom-Charme — der Archetyp des Versus-Matchers und kritisch das zweitbeste Spiel. |
| Dr. Mario & Puzzle League | 2005 | 74 | 7.2 | Swap-Matcher (Panel de Pon) + Fallpillen | Zwei Nintendo-Klassiker auf einem Modul; die Panel-de-Pon-Hälfte ist der mechanisch anspruchsvollste Swap-Matcher des Feldes (Ketten/Combos gegen einen hochsteigenden Stapel). |
| Rampage: Puzzle Attack | 2001 | 71 | 7.6 | Fallblock-Duell (Puzzle Fighter) | Kompetenter Puzzle-Fighter-Klon im Rampage-Monster-Gewand; solide, aber ohne eigene Ideen. |
| Columns Crown | 2001 | 70 | N/A | Fallblock (Columns) | Sega-Standardwerk des Columns-Prinzips (fallende Dreier-Säulen, Matching auch diagonal), mit Ketten und „Crown”-Feldern solide modernisiert. |
| Zooo (Liste #74) | 2003 | 68 | N/A | Match-3 (Swap) | Der unbekanntere Zwilling von Zoo Keeper mit identischem Tiertausch-Prinzip: solide, aber ohne eigenständiges Profil. |
| ZooCube | 2002 | 67 | 6.8 | Würfeldreh-Paarmatcher | Origineller, aber sperriger Sonderfall: Tierköpfe fallen auf einen drehbaren 3D-Würfel, gleiche Paare werden entfernt — mehr Kuriosität als Match-3. |
| Super Collapse! II | 2004 | 60 | N/A | Collapse/Gruppen-Matcher | Klickbares Gruppen-Wegräumen (Reihen steigen auf, 3+ Gleichfarbige entfernen) — funktional, aber die schlichteste Umsetzung der Runde. |
| Tiny Toon Adventures: Wacky Stackers (nicht in der Liste) | 2001 | 58 | 7.0 | Fallblock-Matcher (Puyo-Stil) | Tiny-Toons-Fallblock-Matcher: fallende Figuren stapeln und gleichfarbige Gruppen auflösen, bevor das Feld überläuft. Schwächster bewerteter Titel des Feldes; belangloser Lizenz-Klon. |
| Zoo Keeper | 2003 | N/A | N/A | Match-3 (Swap) | Der definierende GBA-Swap-Match-3: schnelles, süchtiges Tierkacheln, bei dem man auch während laufender Auflösungen ziehen darf. Metacritic führt nur die DS-Fassung (74). |
| Puyo Pop Fever (Liste #83) | 2004 | N/A | N/A | Fallketten-Matcher (Puyo) | Bunterer, zugänglicherer Puyo-Nachfolger mit „Fever”-Boost; nur in EU erschienen und mangels Kritiken ohne GBA-Score. |
Fazit: Kritisch führen Puyo Pop (84) und Super Puzzle Fighter II Turbo (83) — beides aber Fallketten- bzw. Duell-Matcher, kein Swap-Match-3. Der beste echte Match-3 (Swap) ist Zoo Keeper, gefolgt von seinem Zwilling Zooo; wer die anspruchsvollste Swap-Mechanik sucht, greift zur Panel-de-Pon-Hälfte von Dr. Mario & Puzzle League. Schwächstes bewertetes Glied ist Tiny Toon Adventures: Wacky Stackers (58), knapp hinter Super Collapse! II (60). Als Kategorie gilt: Reine Bejeweled-Match-3 sind auf dem GBA Mangelware — das Feld lebt von den verwandten Fall- und Duell-Matchern. (Das ebenfalls oft mitgenannte Egg Mania ist ein Stapel-Party-Puzzle, kein Matcher — es steht als #70 in der Hauptliste, gehört aber nicht in diese Match-3-Kategorie.)
Vergleich: Tetris auf dem GBA#
Echtes Tetris (fallende Tetrominos, volle Reihen auflösen — keine Columns-/Puyo-Verwandten, die einen eigenen Abschnitt haben) ist auf dem GBA erstaunlich rar: Im Westen erschien genau ein offizieller Titel, dazu ein rein japanischer und zwei nennenswerte Homebrews. Der Grund liegt in der Lizenz: Die schlichten „Tetris”-Module auf NES/Game Boy/GBC gab es, weil Nintendo die Handheld-/Konsolenrechte über den Elorg-Deal der späten 1980er selbst hielt und eigene Carts pressen durfte. Ab dem GBA vergab jedoch nicht mehr Nintendo, sondern The Tetris Company (über Blue Planet Software) die Rechte — im Westen an THQ, das daraus das gebrandete Tetris Worlds mit neuen Marketing-Modi machte statt eines schlichten Klassik-Ports. Das „reine”, klassische Tetris blieb dem Japan-Import Tetris Advance vorbehalten — ein Vakuum, das erst Homebrews wie Lockjaw und später Apotris füllten. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Status | Jahr | Metascore | User Score | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Apotris (Liste #99) | Homebrew | 2022 | N/A | N/A | Bestes GBA-Tetris. Von Grund auf für den GBA gebaut: hochresponsive Steuerung, modernes Guideline-Regelwerk, 14 Modi (Marathon, Sprint, Ultra, Zen, Master, Battle …) und ein Finesse-Trainer — kostenlos und quelloffen. Einzige „Schwäche”: ohne offizielle Lizenz (als „block stacking game” deklariert). |
| Tetris Worlds | Offiziell (West + JP) | 2001 | 65 | 7.6 | Der einzige offizielle West-Titel: sieben Varianten (Square, Cascade, Sticky, Hot-Line, Fusion …) plus ein verstecktes Klassik-Tetris. Berüchtigt für die „Easy/Infinite Spin”-Regel (Steine beliebig lange drehbar), die die Fallspannung aushebelt — von Puristen als eine der schwächsten offiziellen Fassungen gescholten; zudem keine Highscore-Speicherung. |
| Tetris Advance (Minna no Soft Series) (Liste #84) | Offiziell (Japan-only) | 2003 | N/A | N/A | Das eigentliche „reine” Tetris auf GBA: klassisches Marathon-Tetris mit Hold, Hard Drop, SRS-Rotation, 4-Spieler-Single-Pak und einem harten 20G-„Advance”-Modus. Für Puristen die beste offizielle Fassung — aber nur als japanischer Import, ohne westliche Reviews. |
| Lockjaw: The Overdose | Homebrew | ~2005 | N/A | N/A | Hochkonfigurierbare Tetris-Engine (früherer Titel „Tetanus On Drugs”) mit markantem Gimmick: Das Feld schwankt und verzerrt sich zur Musik („Rausch”-Effekt). Regelbasiert stark und lange über Tetris Worlds gestellt, heute aber von Apotris in Umfang und Politur überholt; spröde Homebrew-Optik. |
Fazit: Auf dem GBA ist die Rangfolge klar von der Offizialität entkoppelt: Das beste Tetris ist das Homebrew Apotris (modernes Regelwerk, 14 Modi, erstklassige Steuerung), gefolgt vom älteren Enthusiasten-Homebrew Lockjaw. Unter den offiziellen Titeln ist das Japan-exklusive Tetris Advance für Puristen die authentischste Fassung, während das einzige westliche Tetris Worlds (65 / 7.6) trotz Modus-Vielfalt an seiner Infinite-Spin-Mechanik krankt und als schwächstes der vier gilt. Kurz: Wer klassisches Tetris auf GBA-Hardware will, greift zu Apotris (oder importiert Tetris Advance) — nicht zu Tetris Worlds.
Vergleich: Batman & Justice League (DC) auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen sechs DC-Superhelden-Titel — drei Batman- und drei Justice-League-Spiele; keiner steht in der Liste oben. Fast alle sind 2D-Beat-‘em-ups bzw. Action-Plattformer und eigenständige Handheld-Fassungen (nicht die Konsolenspiele). (The Adventures of Batman & Robin erschien nie auf dem GBA — nur auf 16-Bit-Systemen.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
Batman:
- Vengeance (2001) — Metascore 68, User N/A — Die beste und abwechslungsreichste Batman-Fassung: wechselt zwischen Batman-Platforming, Robin-Overhead-Stages und Fahrzeugsequenzen; gelobte Grafik/Animation, stellenweise steife Steuerung.
- Rise of Sin Tzu (2003) — Metascore 63, User ~6.8 — Stilvoller TAS-Look (Animated-Series-Optik), aber ein repetitiver, monotoner Prügler mit wenig Move-Varianz.
- Batman Begins (2005) — Metascore 61, User N/A — Technisch beeindruckend (flüssige Animation, „stunning for the GBA”), aber recht kurz (~6 h) und spielerisch durchschnittlich.
Justice League:
- Heroes: The Flash (2006) — Metascore 72, User 8.1 — Von WayForward; nutzt Flash-Tempo und Zeitverlangsamung kreativ, mit guten Bosskämpfen. Höchste Wertung beider Reihen und bester DC-GBA-Titel; die Standardangriffe außerhalb der Speed-Powers sind aber simpel.
- Injustice for All (2002) — Metascore 56, User N/A — Formelhafter, kurzer Brawler mit harscher Steuerung und mäßiger Kollisionsabfrage.
- Chronicles (2003) — Metascore 43, User N/A — Schwächster Titel beider Reihen: träge Steuerung, lieblose Präsentation; von Game Informer unter die „Top 10 Worst Games of 2003” gewählt (IGN 40).
Fazit: Der beste DC-GBA-Titel ist Justice League Heroes: The Flash (72 / 8.1) — der einzige mit einer echten Design-Idee (WayForwards Speed-Mechanik). Bei Batman führt Vengeance (68) dank Abwechslung vor Rise of Sin Tzu (63) und dem grafisch starken, aber generischen Batman Begins (61). Justice League ist die stärker gespreizte Reihe (72 bis 43), Batman die konstantere (61–68). Schlusslicht ist JL: Chronicles (43). Grob: JL Heroes: The Flash > Batman: Vengeance > Rise of Sin Tzu > Batman Begins > JL: Injustice for All > JL: Chronicles.
Vergleich: Disney Sports auf dem GBA#
Konami brachte 2002–2003 die Disney-Sports-Reihe auf den GBA — sechs Arcade-Sporttitel mit Disney-Maskottchen (Micky, Donald & Co.); keiner steht in der Liste. Zwei davon (Snowboarding, Motocross) sind GBA-exklusiv (ohne GameCube-Pendant). Die User Scores sind durchweg N/A (unter der Vier-Wertungen-Schwelle). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | Sportart | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Disney Sports: Basketball | 2002 | 73 | Basketball (2-on-2) | Bester der Reihe. Gelobte Variety und saubere 2-on-2-Umsetzung; simpel, aber am rundesten. |
| Disney Sports: Soccer | 2002 | 68 | Fußball | Zugänglicher Pick-up-and-play-Fußball, gegenüber der GameCube-Version abgespeckt; zweitstärkster Teil, ohne Tiefe. |
| Disney Sports: Football | 2002 | 62 | American Football | Nette Disney-Präsentation, aber unterentwickeltes Kern-Gameplay. Durchschnitt. |
| Disney Sports: Snowboarding | 2003 | 59 | Snowboarding | GBA-exklusiv; simpel, FMV-lastig, repetitives Kursdesign. |
| Disney Sports: Motocross | 2003 | 56 | Motocross | GBA-exklusiv; funktional, aber die „dreadful camera” nimmt jeden High-Speed-Reiz. |
| Disney Sports: Skateboarding | 2002 | 42 | Skateboarding | Schwächster Teil. Buggy Steuerung, choppy Umsetzung — der Serien-Tiefpunkt. |
Fazit: Disney Sports: Basketball (73) ist der beste und einzige klar empfehlenswerte Teil, gefolgt von Soccer (68). Danach fällt die Reihe kontinuierlich ab — Football (62), Snowboarding (59), Motocross (56) — bis zum Tiefpunkt Skateboarding (42). Als Serie solide bis schwache Arcade-Sportkost ohne Tiefe; nichts davon erreicht die Klasse der Nintendo-Sport-RPGs (Mario Tennis: Power Tour, Mario Golf: Advance Tour). Grob: Basketball > Soccer > Football > Snowboarding > Motocross > Skateboarding.
Vergleich: Dragon Ball auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen acht Dragon-Ball-Spiele quer durch die Genres — Action-RPGs, 2D-Fighter, Beat-‘em-ups und ein Kartenspiel. Nur eines steht in der Liste: DBZ: The Legacy of Goku II (#17), das auch im RPG-Vergleich oben ausführlicher behandelt wird. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User | Genre | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Legacy of Goku II (Liste #17) | 2003 | 75 | 8.6 | Action-RPG | Der beste „echte” DBZ-Titel: echtes RPG-Levelsystem, mehrere Charaktere, breite Story-Abdeckung. Fan-Liebling. (Eigener RPG-Vergleich oben.) |
| Advanced Adventure | 2004 | 75 | 8.6 | Beat-‘em-up / Platformer | Von Dimps, deckt die klassische Dragon-Ball-Ära (nicht Z) ab: exzellente Sprite-Animation, viele Modi (Beat-‘em-up, Boss-Rush, Fliegen). Bester Nicht-Z-Titel, aber nur 7 Kritiken (dünne Basis). |
| Supersonic Warriors | 2004 | 73 | 7.7 | 2D-Fighter | Von Arc System Works/Cavia: flüssige 3-gegen-3-Tag-Kämpfe mit Luftkampf-Ebene und „Was-wäre-wenn”-Storys. Bester GBA-DB-Fighter. |
| GT: Transformation | 2005 | 69 | 6.8 | Beat-‘em-up | Webfoot-Beat-‘em-up im GT-Setting; gutes Tempo, solide Optik, aber repetitiv und flacher als die RPGs. |
| Buu’s Fury | 2004 | 62 | 8.4 | Action-RPG | Direkte LoG-II-Fortsetzung mit gleicher starker Formel (~100 Episoden), aber wenig Innovation → niedriger Metascore trotz hoher Fan-Wertung. |
| Collectible Card Game | 2002 | 62 | 6.6 | Card Battle | Authentische TCG-Umsetzung, aber ohne Erweiterbarkeit; Nischentitel (nur 4 Kritiken). |
| The Legacy of Goku | 2002 | 53 | 6.4 | Action-RPG | Schwacher Reihenauftakt: repetitiv, langsames Lauftempo, viel Backtracking, lange keine Ki-Attacken. |
| Taiketsu | 2003 | 40 | 4.7 | 2D-Fighter | Schwächster Teil. Schöne Sprites, aber steifes, träges Kampfsystem und flache KI — einziger „Generally Unfavorable”-Titel. |
Fazit: An der Spitze liegen gleichauf (je 75) The Legacy of Goku II und Advanced Adventure — Ersteres der beste „echte” DBZ-Action-RPG (breite Kritikbasis, Liste #17, Fan-Liebling mit User 8.6), Letzteres der beste klassisch-Dragon-Ball-Beat-‘em-up (aber nur 7 Kritiken). Der beste Fighter ist Supersonic Warriors (73). Buu’s Fury (62) ist kritisch unterbewertet — bei Fans (User 8.4) fast auf LoG-II-Niveau. Klares Schlusslicht ist Taiketsu (40), knapp hinter dem schwachen Auftakt Legacy of Goku (53). Grob: Legacy of Goku II ≈ Advanced Adventure > Supersonic Warriors > GT: Transformation > Buu’s Fury ≈ CCG > Legacy of Goku > Taiketsu.
Vergleich: ESPN auf dem GBA#
Unter dem ESPN-Label brachte Konami 2001–2002 fünf Sport-Titel auf den GBA; keiner steht in der Liste. Nur zwei erreichten überhaupt ein Metacritic-Aggregat — die übrigen drei blieben unter der Vier-Kritiken-Schwelle (N/A). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Final Round Golf 2002 (2001) — Metascore 70, User 8.5 — Bester ESPN-GBA-Titel und einziger klar guter der Riege; kompetenter Handheld-Golfer (Reskin von Golf Master: Japan Golf Tour), nur teils zu leicht durch fragwürdige Physik.
- Great Outdoor Games: Bass 2002 (2001) — Metascore 57, User 8.0 — Grafisch/akustisch überdurchschnittlich, aber zu limitiertes, repetitives Angel-Gameplay zwischen Sim und Arcade.
- International Winter Sports 2002 (2002) — N/A — Button-Mash-Multi-Event; nur 3 Kritiken → kein Aggregat.
- X Games Skateboarding (2001) — N/A — Frühes Extreme-Sports-Lizenzprodukt; zu wenig Kritiker-Deckung für ein GBA-Aggregat.
- Winter X-Games Snowboarding 2002 (2002) — N/A — GBA-Fassung ohne Aggregat (nur die Konsolenversionen wurden bewertet).
Fazit: ESPN Final Round Golf 2002 (70 / 8.5) ist der einzige klar empfehlenswerte ESPN-GBA-Titel und der beste der Riege; Bass 2002 (57) ist solide, aber limitiert. Die drei übrigen (International Winter Sports, X Games Skateboarding, Winter X-Games Snowboarding) haben mangels Kritiken keinen Metascore und bleiben obskure Lizenz-Sport-Module. Als Serie schwach dokumentiert — nur der Golf-Titel hebt sich ab.
Vergleich: The Fairly OddParents auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen vier Fairly-OddParents-Spiele (THQ, 2002–2005) plus ein Nicktoons-Crossover mit Timmy Turner; keines steht in der Liste. Bemerkenswert: kein einziger OddParents-GBA-Titel erreichte ein Metacritic-Aggregat (durchgehend N/A) — die Reihe blieb reine Lizenzware. Die Einordnung erfolgt daher über Einzelkritiken. Alle Angaben GBA-spezifisch.
- Enter the Cleft (2002) — Metascore N/A (Einzelkritiken 71/64/50) — Der bestbeleumundete Teil: Serien-Look und Charakterwitz gut aufs Handheld übertragen, das Gameplay bleibt aber generisch. Solider 2D-Plattformer.
- Breakin’ da Rules (2003) — N/A — Multiplattform-Titel; die GBA-Fassung ist die abgespeckteste (IGN 5.0, Konsolen bis ~73 %).
- Shadow Showdown (2004) — N/A — „Weniger inspiriert und repetitiver als die Vorgänger”; kurzer, mittelmäßiger Plattformer.
- Clash with the Anti-World (2005) — N/A (IGN 35/100) — GBA-exklusiv und schwächster Teil: als lieblos und repetitiv abgestraft.
- Nicktoons Unite! (2005, Crossover) — N/A auf GBA — Timmy Turner als spielbare Figur neben SpongeBob & Co.; monoton (siehe SpongeBob-Vergleich unten).
Fazit: Ohne belastbare Aggregate lässt sich die Reihe nur grob ordnen: Enter the Cleft ist nach Einzelkritiken und Ruf der beste Teil, Clash with the Anti-World (IGN 35) mit Abstand der schwächste. Dazwischen liegen die austauschbaren Breakin’ da Rules und Shadow Showdown. Als Franchise durchgehend seichte Kinder-Lizenzware ohne einen einzigen kritisch abgesicherten Titel. Grob: Enter the Cleft > Shadow Showdown ≈ Breakin’ da Rules > Clash with the Anti-World.
Vergleich: Hamtaro auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen drei Hamtaro-Spiele (Nintendo, 2003–2004); alle drei stehen in der Liste (Ham-Ham Heartbreak #33, Ham-Ham Games #40, Rainbow Rescue #96). Anders als die meisten Lizenztitel sind sie überwiegend charmante, ordentlich bewertete Kinder-Titel. (Ham-Hams Unite! war ein Game-Boy-Color-Spiel, kein GBA-Titel, und fehlt daher hier.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Ham-Ham Games (2004) — Metascore 77, User 7.8 (Liste #40) — Höchster Metascore der Reihe: charmante, kompetente Mario-Party-artige Sport-/Minispielsammlung (15 Disziplinen), partytauglich. Weicht vom Adventure-Format der anderen Teile ab.
- Ham-Ham Heartbreak (2003) — Metascore 72, User 8.1 (Liste #33) — Der am breitesten und positivsten rezensierte Teil und die Serien-Referenz: zugängliches Adventure, gelobt für Charme, Witz und Serientreue; etwas repetitiv. Main Story ~9 h.
- Rainbow Rescue (2004) — N/A (GameRankings ~78 %, Liste #96) — Adventure-Nachfolger im Heartbreak-Stil, positiv aufgenommen, aber nur PAL/JP → auf Metacritic kein Aggregat. Main Story ~7½ h.
Fazit: Ham-Ham Games (77) führt knapp nach Metascore, doch Ham-Ham Heartbreak (72 / 8.1) ist als bestbeleumundetes Adventure die eigentliche Serien-Referenz und beim Publikum vorn. Rainbow Rescue ist inhaltlich kein schwacher Titel, nur mangels West-Release ohne Metacritic-Wertung. Für die GBA-Ära ist Hamtaro eine überraschend solide, kindgerechte Reihe — mit Ham-Ham Games (Party/Minispiel) und Heartbreak (Adventure) als zwei gleichwertigen Empfehlungen je nach Vorliebe.
Vergleich: Hot Wheels auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen vier Hot-Wheels-Rennspiele (2001–2004); keines steht in der Liste. Fast alle sind Budget-Lizenzware ohne GBA-Metacritic-Aggregat — die im Netz kursierenden Scores stammen meist von den Konsolenfassungen. Nur ein Titel hat verwertbare GBA-Werte. (Hot Wheels: Williams F1 Team Driver erschien nur auf PC/PS1/PS2, nicht auf dem GBA.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Burnin’ Rubber (2001) — Metascore 66, User 7.6 — Der einzige mit echtem GBA-Aggregat und zugleich der beste: solides, simples Arcade-Racing (20+ Autos, 16 Strecken), gelobt für Umfang zum Budgetpreis, kritisiert für belanglose Präsentation.
- Velocity X (2002) — N/A — GBA-Port des Vehicular-Combat-Racers; die Konsolenvorlagen kamen nur „mixed” (54–55) weg, die GBA-Fassung gilt als abgespeckt und unauffällig.
- World Race (2003) — N/A — Tie-in zum CGI-Special; praktisch keine Kritikbasis, reiner Merchandise-Titel.
- Stunt Track Challenge (2004) — N/A — Stunt-Rennserie; die Konsolen knapp durchschnittlich, die GBA-Fassung ohne Aggregat.
Fazit: Hot Wheels: Burnin’ Rubber (66 / 7.6) ist der klare und einzige belastbar bewertete Beste der Reihe — ein solides Budget-Arcade-Rennspiel. Die drei späteren Titel (Velocity X, World Race, Stunt Track Challenge) blieben mangels Kritiken ohne GBA-Metascore und sind austauschbare Lizenz-Racer. Als Serie durchweg anspruchslose Budget-Ware; wer einen Hot-Wheels-GBA-Titel will, nimmt Burnin’ Rubber.
Vergleich: Pokémon auf dem GBA#
Der GBA war die Heimat der dritten Pokémon-Generation — dazu kamen Remakes der ersten Generation und mehrere Spin-offs. In der Liste steht nur Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire (#44, siehe Pinball-Vergleich); die Haupt-RPGs fehlen dort (bewusst außerhalb der persönlichen Vorauswahl), gehören aber zum Besten, was der Handheld an Rollenspielen bietet. Ruby/Sapphire und FireRed/LeafGreen werden als Versionspaare geführt. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User | Genre | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Emerald | 2004 | 82 | 8.5 | RPG (Gen 3) | Die definitive Gen-3-Fassung: Battle Frontier, animierte Sprites, beide Legendäre; höchster User Score der Hauptreihe. Als dritte Iteration desselben Settings wenig überraschend. |
| Ruby & Sapphire | 2002 | 82 | 8.3 | RPG (Gen 3) | Der Sprung auf 32-Bit: Doppelkämpfe, Fähigkeiten, Naturen, Wetter — mechanisch prägend für die ganze Reihe. Kritik: keine Rückwärtskompatibilität zu Gen 1/2. (Sapphire ohne eigenes Kritiker-Aggregat; User 8.1.) |
| FireRed & LeafGreen | 2004 | 81 | 8.5 | RPG (Gen-1-Remake) | Technisch rundes Kanto-Remake mit Wireless-Adapter und Post-Game-Inseln (Sevii Islands); bestbewertet nach User Score. „Mehr vom Bewährten” ohne große Neuerung. |
| Pinball: Ruby & Sapphire (Liste #44) | 2003 | 81 | 7.7 | Pinball | Bestbewertetes Nicht-RPG der Reihe; übersetzt Fangen/Entwickeln geschickt in Flipper-Mechaniken, nur zwei Tische. (Eigener Pinball-Vergleich oben.) |
| Mystery Dungeon: Red Rescue Team | 2005 | 67 | 8.0 | Roguelike | Emotional erzähltes Dungeon-Roguelike (man wird selbst zum Pokémon); Fan-geschätzt, kritisch nur mittel wegen repetitiver Zufallsdungeons. Nur die GBA-Fassung (die Schwester „Blue Rescue Team” ist DS). |
Fazit: Kritisch führen Pokémon Emerald und Ruby (je 82) — die beste und vollständigste Gen-3-Erfahrung —, dicht gefolgt von den Gen-1-Remakes FireRed/LeafGreen (81), die beim Publikum sogar am beliebtesten sind (User 8.5). Pokémon Pinball (81) ist das beste Spin-off und der einzige Listen-Titel; Mystery Dungeon: Red Rescue Team (67) das schwächste Aggregat (deutliche Kritiker/Fan-Diskrepanz). Der GBA ist eine Hochburg der Pokémon-Hauptserie: Emerald ≈ Ruby/Sapphire ≥ FireRed/LeafGreen > Pinball > Mystery Dungeon. Hinweis: Die Haupt-RPGs stehen bewusst nicht in der Hauptliste, würden dort aber im JRPG-Spitzenfeld landen.
Vergleich: Power Rangers auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen fünf Power-Rangers-Spiele (THQ, 2001–2005), passend zur jeweiligen TV-Staffel; keines steht in der Liste. Es sind durchweg 2D-Beat-‘em-ups bzw. Action-Plattformer mit eingestreuten Megazord-Kämpfen. Die Datenlage ist dünn — zwei Titel haben gar kein Metacritic-Aggregat. Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- Ninja Storm (2003) — Metascore 55, User 6.0 — Von Natsume am solidesten gebaut: gute Steuerung im Beat-‘em-up-Part, abwechslungsreichere Zord-Kämpfe; aber simpel, leicht und kurz. Qualitativ der rundeste Teil.
- Wild Force (2002) — Metascore 55, User 4.8 — Gleicher Metascore, aber mit Abstand schlechtestes Nutzerecho der Reihe; steife Isometrik-/Plattform-Mischung.
- S.P.D. (2005) — Metascore N/A (GameZone 70 vs. Nintendo Power 40) , User 7.4 — Kritisch stark gespalten, zu wenige Reviews für ein Aggregat; bestes Nutzerecho der Reihe.
- Dino Thunder (2004) — Metascore 49, User N/A — Bleibt beim Ranger-/Zord-Schema, für Monotonie abgestraft; niedrigster Metascore der Reihe.
- Time Force (2001) — N/A — Der rudimentärste, technisch simpelste Auftakt; nie ausreichend rezensiert.
Fazit: Bei den Kritikern liegen Wild Force und Ninja Storm gleichauf (je 55), doch Ninja Storm ist dank besserem User Score (6.0 vs. 4.8) und solider Natsume-Umsetzung qualitativ vorn — der beste GBA-Power-Ranger. Beim Publikum führt S.P.D. (7.4), dem aber ein belastbarer Metascore fehlt. Dino Thunder (49) ist der schwächste bewertete Teil, Time Force der rudimentärste ohne Wertung. Als Serie solide bis schwache Kinder-Beat-‘em-ups ohne Ausreißer nach oben. Grob: Ninja Storm > Wild Force ≈ S.P.D. > Dino Thunder > Time Force.
Vergleich: Scooby-Doo auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen fünf Scooby-Doo-Spiele (2001–2005) — allesamt 2D-Action-Plattformer bzw. -Adventures; keines steht in der Liste. Sie bewegen sich durchweg im „Mixed/Unfavorable”-Bereich (46–64) und erreichen nie die Wertung der besseren Konsolenfassungen. (Scooby-Doo! Who’s Watching Who? erschien nur auf DS/PSP, nicht auf dem GBA.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Scooby-Doo (Film-Tie-in) | 2002 | 64 | 7.5 | Bester und rundester Teil: abwechslungsreicher durch Minispiele (Kisten öffnen, Rohre reparieren) und explorativen Aufbau; zu dunkles Bild, teils zähes Tempo. |
| Mystery Mayhem | 2004 | 53 | N/A | Eigenständige GBA-Portierung des Konsolentitels; mittelmäßiger Plattformer mit guter Atmosphäre, aber generisch. |
| Unmasked | 2005 | 48 | N/A | Optisch nett, aber oversimplifiziert, klobige Steuerung, berüchtigt schlechte Speicherfunktion. Deutlich schwächer als die gelobte Konsolenversion. |
| Monsters Unleashed | 2004 | 46 | N/A | Schwächster Teil: uninspirierter, repetitiver Film-Tie-in ohne Mehrwert. |
| Cyber Chase | 2001 | N/A (GameRankings 60 %) | N/A | Solide animiert, aber sehr kurz (6 Level) und repetitiv, mit umständlichem Passwort-System. Mittelfeld. |
Fazit: Der Film-Tie-in Scooby-Doo (2002, 64 / 7.5) ist der beste und einzige über dem Durchschnitt liegende GBA-Teil — dank Minispiel-Abwechslung. Danach fällt die Reihe ab: Mystery Mayhem (53), Unmasked (48) und der schwächste Monsters Unleashed (46). Der unbewertete Auftakt Cyber Chase liegt qualitativ im Mittelfeld. Als Serie typische Lizenz-Plattformer — brauchbar für Fans, aber ohne einen herausragenden Titel. Grob: Scooby-Doo (2002) > Cyber Chase ≈ Mystery Mayhem > Unmasked > Monsters Unleashed.
Vergleich: Shrek auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen acht Shrek-/DreamWorks-Titel (2002–2007) quer durch die Genres — Plattformer, Beat-‘em-ups, zwei Kart-Racer, ein Arena-Fighter und eine Minispielsammlung; keines steht in der Liste. Die Qualität schwankt extrem: vom soliden Sidescroller bis zu einem der schlechtesten GBA-Spiele überhaupt. (Die Kart-Racer werden auch im Kart-Racer-Vergleich gestreift.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | Genre | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Shrek 2 | 2004 | 72 | Sidescroll-Plattformer | Bester Shrek-GBA-Titel: eigenständige, technisch ansprechende DKC-artige 2D-Fassung (fünf „Bücher”), deutlich runder als die übrigen Ableger. |
| Hassle at the Castle | 2002 | 71 | Plattformer/Beat-‘em-up | Solider, aber durchschnittlicher Movie-Tie-in (spielbar Shrek/Fiona/Donkey); ordentlich präsentiert, teils frustrierend. |
| SuperSlam | 2005 | 58 | Arena-Fighter | DreamWorks-Crossover-Brawler; das Prügel-Konzept funktioniert auf GBA-Hardware kaum (Button-Mashing), fällt gegenüber den Konsolen ab. |
| Shrek the Third | 2007 | 57 | Action-Plattformer | Team-Puzzle-Plattformer (Lost-Vikings-artiger Charakterwechsel); sauber, aber sehr simpel, kurz und mager präsentiert. |
| Reekin’ Havoc | 2003 | N/A | Beat-‘em-up | Nachfolger von Hassle at the Castle; kaum Kritik erfasst, gilt als unterdurchschnittlicher Lizenz-Brawler. |
| Beg for Mercy | 2004 | N/A | Minispielsammlung | Belanglose Party-Beilage zum Film; auf Metacritic ohne jede Wertung. |
| Smash n’ Crash Racing | 2006 | N/A | Kart-Racer | Zweiter Kart-Anlauf, besser als Swamp Kart Speedway, aber generisch; nur 1 Kritik (GameRankings ~50 %). (Siehe Kart-Racer-Vergleich.) |
| Swamp Kart Speedway | 2002 | 27 | Kart-Racer | Der Bodensatz: als „einer der schlechtesten je auf GBA getesteten Titel” verrissen (IGN 3/10), zynischer Mario-Kart-Klon. |
Fazit: Shrek 2 (72) ist der beste GBA-Shrek — eine überraschend saubere, eigenständige DKC-artige Sidescroll-Umsetzung —, knapp vor dem soliden Hassle at the Castle (71). Danach wird es dünn: der Brawler SuperSlam (58) und Shrek the Third (57) sind Mittelmaß, drei weitere Titel (Reekin’ Havoc, Beg for Mercy, Smash n’ Crash Racing) blieben ohne Aggregat. Der absolute Tiefpunkt ist Swamp Kart Speedway (27), einer der schlechtesten GBA-Titel überhaupt. Muster: Die Plattformer taugen (Shrek 2, Hassle), die Kart-Racer sind Schrott. Grob: Shrek 2 > Hassle at the Castle > SuperSlam ≈ Shrek the Third > … > Swamp Kart Speedway.
Vergleich: Sonic auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen sechs Sonic-Spiele — die Kern-Reihe entwickelte Dimps/Sonic Team; keiner der Kern-Titel steht in der Liste, wohl aber der Ableger Sonic Pinball Party (#58, siehe Pinball-Vergleich). Herzstück ist die Sonic-Advance-Plattformer-Trilogie. (Puyo Pop stammt zwar von Sonic Team, trägt aber kein Sonic-Branding und zählt nicht als Sonic-Titel — siehe Match-3-Vergleich.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
| Spiel | Jahr | Metascore | User | Genre | Kurzbewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Sonic Advance | 2001 | 87 | 7.9 | 2D-Platformer | Bester GBA-Sonic: klassisches Mega-Drive-Feeling sauber portiert, 4 spielbare Charaktere, exzellentes Speed-/Leveldesign. |
| Sonic Advance 2 | 2002 | 83 | 7.7 | 2D-Platformer | Höheres Tempo, Highspeed-Fokus (neue Figur Cream); flüssiger, aber flacher und auswendig-lastiger, weniger Erkundung. |
| Sonic Advance 3 | 2004 | 79 | 7.8 | 2D-Platformer | Team-/Tag-System (zwei Charaktere kombinierbar) bringt Abwechslung und Wiederspielwert; Leveldesign hektischer, teils frustige Kamera. Schwächster der Trilogie. |
| Sonic Pinball Party (Liste #58) | 2003 | 77 | 6.1 | Pinball | Feature-reiches Multi-Lizenz-Paket (Sonic/NiGHTS/Samba) mit Minispielen; viel Abwechslung, aber überladene Tische und schwammige Ballphysik. (Eigener Pinball-Vergleich oben.) |
| Sonic Battle | 2003 | 69 | 7.9 | Arena-Fighter | Kein Platformer, sondern isometrischer Arena-Kämpfer mit tiefem Emerl-Anpassungssystem; Fans loben die Tiefe, Kritiker die repetitiven Kämpfe (auffällige Diskrepanz). |
| Sonic the Hedgehog Genesis | 2006 | 33 | N/A | 2D-Platformer (Port) | Berüchtigt schlechter Jubiläums-Port des 1991er-Originals: miserable Framerate, träge Physik, Screen-Crunch, verstümmelte Musik. Schlechtester GBA-Sonic. |
Fazit: Die Sonic-Advance-Trilogie bildet das qualitative Rückgrat, mit fallender Tendenz: Advance (87) > Advance 2 (83) > Advance 3 (79) — der Erstling ist der beste und ausgewogenste GBA-Sonic. Sonic Pinball Party (77) und der polarisierende Arena-Kämpfer Sonic Battle (69, aber hoher User-Zuspruch) sind solide Genre-Abstecher. Der absolute Ausfall ist Sonic the Hedgehog Genesis (33) — einer der schlechtesten Sonic-Ports überhaupt. Grob: Sonic Advance > Advance 2 > Advance 3 > Pinball Party > Battle > Genesis.
Vergleich: SpongeBob Schwammkopf auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen sieben „echte” SpongeBob-Spiele (2001–2007) plus vier Nicktoons-Crossover, in denen SpongeBob mitspielt; keines steht in der Liste. Fast alle sind 2D-Plattformer — und fast alle blieben unter der Vier-Kritiken-Schwelle, sodass nur drei Titel überhaupt einen GBA-Metascore haben (der Rest N/A). Alle Werte sind GBA-spezifisch.
Echte SpongeBob-Titel:
- Revenge of the Flying Dutchman (2002) — Metascore 71 — Bestbewerteter echter Titel; mehr Welten/Abwechslung als der Vorgänger, kommerziell sehr erfolgreich, aber „durchschnittlich”.
- Creature from the Krusty Krab (2006) — N/A (MobyGames ~68 %) — Von WayForward; bei Fans der bestgemachte SpongeBob-Plattformer (Platforming + Racing, Traumlevel), Token-Sammeln wird aber repetitiv.
- SuperSponge (2001) — N/A (GameRankings ~68 %) — Erster Handheld-Titel, solider, aber sehr simpler und kurzer Plattformer.
- Battle for Bikini Bottom (2003) — N/A — Abgespeckte 2D-Version des gefeierten Konsolenklassikers; deutlich schwächer und unauffällig.
- Lights, Camera, Pants! (2005) — N/A — Trifft Serien-Humor gut, sehr leicht/repetitiv; der Minispiel-Ansatz hebt es leicht ab.
- The SpongeBob SquarePants Movie (2004) — N/A (GameRankings ~53 %) — Von WayForward, Passwort-System; „einer der simpelsten Plattformer”.
- Atlantis SquarePantis (2007) — N/A (GameRankings ~72 %) — Letzter Teil; Team-Moves als Stärke, schwache Minispiele.
Nicktoons-Crossover (mit SpongeBob):
- Battle for Volcano Island (2006) — Metascore 69 — Bester Crossover-Aggregatwert; simpler, aber funktionierender Plattformer, GBA besser als PS2/DS (je 59).
- Nicktoons Unite! (2005) — Metascore 53, User 6.6 — SpongeBob + Danny Phantom, Timmy Turner, Jimmy Neutron; schwächste Portierung (überlange Level, schwaches Design).
- Attack of the Toybots (2007) — N/A — Gameplay „okay”, aber kaum Varietät und lose Steuerung.
- Freeze Frame Frenzy (2004) — N/A — Ungewöhnliches Foto-Konzept (Jimmy Neutrons Kamera); GBA-Exklusivtitel.
Fazit: Von elf GBA-Titeln haben nur drei einen echten Metascore. Der beste „echte” SpongeBob nach Aggregat ist Revenge of the Flying Dutchman (71), während Fans Creature from the Krusty Krab (ohne Aggregat) für den bestgemachten Plattformer halten. Bester Crossover ist Battle for Volcano Island (69). Schlusslichter sind The SpongeBob SquarePants Movie (~53 %) und Nicktoons Unite! (53). Als Franchise durchweg seichte Kinder-Plattformer ohne einen einzigen kritischen Hochkaräter — solide für junge Fans, mehr nicht. Hinweis: Nicktoons Unite! taucht auch im Fairly-OddParents-Kontext auf (Timmy Turner ist spielbar).
Vergleich: Strawberry Shortcake auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen drei Strawberry-Shortcake-Spiele (Emily Erdbeer, 2004–2006); keines steht in der Liste. Es sind extrem obskure, klar auf sehr junge Mädchen zugeschnittene Lizenztitel — keiner erreichte ein Metacritic-Aggregat (durchgehend N/A). Die Einordnung erfolgt nur über Einzelkritiken. Alle Angaben GBA-spezifisch.
- Summertime Adventure (2004) — N/A (Nintendo Power 40/100) — Der bekannteste und „vollwertigste” Teil: zwei Modi (Berry Garden + Adventure); harmlos, aber seicht und anspruchslos.
- Sweet Dreams (2006) — N/A (IGN 5.1/10) — Film-Tie-in mit Filmstills; kurz und repetitiv. (Nicht zu verwechseln mit der separaten PC/PS2-Fassung The Sweet Dreams Game.)
- Ice Cream Island: Riding Camp (2005) — N/A — Obskurster Teil (v. a. EU); reine Minispiel-/Pflege-Sammlung ohne Kritikerresonanz, kaum dokumentiert.
Fazit: Ohne belastbare Aggregate lässt sich die Reihe nur grob ordnen: Summertime Adventure ist der umfangreichste und bekannteste (das „richtigste” Spiel), Sweet Dreams ein mäßiger Film-Tie-in (IGN 5.1), Ice Cream Island: Riding Camp die belangloseste, kaum dokumentierte Minispielsammlung. Als Franchise reine Kleinkind-Lizenzware ohne jeden kritisch abgesicherten Titel — von rein dokumentarischem Interesse. Grob: Summertime Adventure > Sweet Dreams > Ice Cream Island: Riding Camp.
Vergleich: Tom and Jerry auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen drei Tom-and-Jerry-Spiele (2002–2006) — allesamt Action-Plattformer bzw. Minispiel-Titel; keines steht in der Liste. Wie die meisten obskuren Lizenztitel erreichte keiner ein Metacritic-Aggregat (Metascore durchgehend N/A); nur zwei haben einen User Score. (Tom and Jerry in War of the Whiskers erschien nur auf Konsolen, nicht auf dem GBA.) Alle Werte sind GBA-spezifisch.
- The Magic Ring (2002) — Metascore N/A (Einzelkritiken 78/55/30) , User 5.7 — Am solidesten aufgenommener Teil: spielbar Tom/Jerry, acht Umgebungen mit Bossen, Droopy-Gastauftritt; stark schwankende Kritiken.
- Tom and Jerry Tales (2006) — Metascore N/A (AceGamez 70, IGN 45) , User 7.2 — TV-Serien-Tie-in; als „Minispielsammlung, die schiefging” verrissen (schwache Plattform-Passagen, fehlende Speicherfunktion), beim Publikum aber milder (höchster User Score).
- Infurnal Escape (2003) — N/A — Schlechtest dokumentierter Teil, faktisch keine Fachpresse; Standard-Lizenzplattformer ohne Alleinstellung.
Fazit: Ohne Aggregate ist die Reihung uneindeutig: Nach Fachkritik/Konzept liegt The Magic Ring vorn (höchste Einzelwertung 78, meiste Rezeption), beim Publikum jedoch Tom and Jerry Tales (User 7.2). Infurnal Escape ist der schwächste und praktisch unrezensierte Teil. Als Franchise durchgehend mittelmäßige bis schwache Lizenz-Plattformer ohne einen kritisch abgesicherten Titel. Grob: The Magic Ring ≈ Tom and Jerry Tales > Infurnal Escape.
Vergleich: Top Gun auf dem GBA#
Auf dem GBA erschienen zwei Top-Gun-Spiele (beide 2002, Titus); keines steht in der Liste. Beide sind obskure Lizenz-Nischentitel ohne Metacritic-Aggregat (Metascore/User Score durchgehend N/A) — interessant ist vor allem der technische Gegensatz. Alle Angaben GBA-spezifisch.
- Firestorm Advance (2002) — N/A — Der bessere der beiden: verzichtet auf 3D und setzt auf einen klassischen vertikalen Arcade-Shoot-‘em-up; spielt dadurch flüssig und hardwaregerecht, blieb aber praktisch unrezensiert.
- Combat Zones (2002) — N/A — Ambitionierter 3D-Luftkampf-Port, an dem die GBA-Hardware scheitert: in Einzelkritiken deutlich verrissen (schlechte Grafik/Physik, „far from fun”).
Fazit: Beide Titel haben keinen belastbaren GBA-Score, aber die Richtung ist klar: Firestorm Advance ist der spielbarere Titel, weil er mit einem hardwaregerechten 2D-Shmup arbeitet, während Combat Zones am überambitionierten 3D-Flug auf schwacher Hardware scheitert — ein Lehrstück dafür, dass simple, an die GBA-Grenzen angepasste Konzepte besser funktionieren als aufgezwungenes 3D (vgl. die First-Person- und Rennspiel-Vergleiche). Grob: Firestorm Advance > Combat Zones.