Tap to Play!
…iPhone…iPod…Just Games…-
Unsere Spiele des Jahres 2009
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GT Racing
gestern 1 KommentarEs ist schwer, Gameloft im Rennspiel-Bereich zu übersehen: Asphalt 4, Ferrari GT, Shrek Kart, Gangstar, Asphalt 5 und Driver stellen wahre Platzhirsche dar, an denen andere erst einmal vorbei müssen. Dennoch weisen die meisten Gameloft-Racer große Schwachstellen auf, sei es in der Grafik, dem Geschwindigkeitsgefühl oder der Steuerung. Auch das bei uns gepriesene Asphalt 5, bei welchem man erstmals die Tilt-Steuerung auf brauchbare Empfindlichkeit einstellen konnte, ist bei schnellen Fahrzeugen nur noch wenig spielbar, da man ständig in den Begrenzung rast.
Jetzt stellt gerade Gameloft für 5,49€ [AppStore] eine Rennsimulation vor und greift damit Real Racing (hier besprochen) an. Kann das gut gehen? Der Umfang ist ordentlich: Mehr als 100 lizenzierte Fahrzeuge, 15 Strecken (darunter auch das von anderen Spiele bekannte Lacuna Seca) im Bereich von Formel 1-Kursen bis zu Rally-Strecken, Karrieremodus, Wettbewerbe, Online-Multiplayer und, wie bei den Firemint-Racern, Upload der gefahrenen Rennen zu YouTube.
Die einzelnen Fahrzeuge steuern sich, den ersten Berichten zufolge, sehr unterschiedlich und neigen zur Übersteuerung -- Fingerspitzengefühl ist hier angesagt, was aber bei einer Rennsimulation auch zu erwarten ist. Die Steuerung verfügt wie Real Racing über umfangreiche Fahrhilfen und Varianten, wie Touch-Steuerung und Neigungssteuerung und soll sehr gelungenen ausgefallen sein. Probleme gibt es aber im Detail: Das Spiel soll auch auf einem iPhone 3GS nicht so flüssig laufen wie Real Racing und die grafische Weitsicht ist so miserabel, dass Gebäude und Bäume plötzlich aufpoppen. Ich empfehle deshalb das Abwarten auf die in einigen Wochen wie von Gameloft gewohnt erscheinende kostenlose Lite-Version, mit der ihr GT Racing mit Real Racing vergleichen könnt.

Die folgenden Eindrücke entstammen dem Toucharcade-Forum, in welchem das Spiel für den Umfang und die Steuerung gelobt, aber für die Grafik gescholten wird:
After just a little bit I feel confident in saying that this is the best Gameloft racer by far, and it’s the first one that doesn’t look or feel like a Gameloft racer.
Just a heads up guys: I’m on a 3rd Gen Touch (32gb) and the framerate is lacking. Particularly when taking corners at speed/sliding.
Framerate on my 3GS is good but not stellar. Those looking for that silky smoothness of Real Racing are going to feel slightly disappointed (at least in cockpit view -- I will try the others) Pop-in is also quiet apparent on some stages though this may become less so as you unlock faster cars.
It loads things in 2 levels. First is closest to player (Most detailed) and second is further from player (Less detailed) and it looks ugly. Cars on further draw level don’t have shadow. I don’t like feeling when you drive and suddenly a tree or building renders on screen.
The draw distance is annoying though. on one map, i was randomly driving and this huge building appeared next to me. i was surprised and spun out of control and died.
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Assassin’s Creed II Discovery
gestern 0 KommentareUbisoft hat mittlerweile Assassin’s Creed II veröffentlicht und auch gleich nach wenigen Tagen (seufz) um 3 US$ gesenkt, so dass das Spiel momentan nur 5,49€ kostet [AppStore]. Die Fortsetzung zu Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles (hier besprochen) verlässt das Puzzle Platformer-Genre des Vorgängers und kommt als schnell zu spielendes Jump ’n’ Run mit hübsch animierten 3D-Kampfeinlagen. Für ein Review verweise ich auf die Kollegen von Slide to Play.
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Empfehlung: Gamebook Adventures: An Assassin in Orlandes
gestern 0 Kommentare
Das erste der angekündigten Gamebook Adventures wurde für 3,99€ im [AppStore] veröffentlicht. In den 70er und 80er Jahren waren Spielbücher recht populär: Ein interaktives Buch, in dem man ein kurzes Textstück las und dann mehrere Auswahlmöglichkeiten hatte, was der Hauptcharakter tun kann. Je nach Entscheidung, las man an anderer Stelle weiter. Kämpfe und andere Herausforderungen wurden mit Würfeln gemeistert.Das englischsprachige Spiel macht optisch einen herausragenden Eindruck, samt Funktionen zur Einstellung der Schriftart und des Papiers, um beste Lesbarkeit zu gewährleisten.
Ein Interview mit dem Entwickler könnt ihr hier nachlesen. Screenshots gibt es nebenan bei TouchArcade. Das zweite Buch “The Siege of the Necromancer” wird bereits im März erscheinen!
Eine Übersetzung der Bücher in andere Sprachen ist geplant, sofern sich die englische Version häufig genug verkauft, um entsprechende Übersetzer finanzieren zu können.
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Age of Tribes
gestern 1 Kommentar
Mit Age of Tribes nimmt sich ein weitere Entwickler des Lemmings-Themas an: In Axel Friedrichs Spiel, welches 1,59€ kostet [AppStore], müssen kleine, wuselige Menschen zu einer Zieltür geführt werden. Dabei gilt es wie im großen Vorbild, Plattformen zu erklettern und Abhängen auszuweichen. Das Spiel hat ein langsames Spieltempo und überführt daher gut das Spielgefühl von Lemmings auf das iPhone. Das Spielprinzip könnte allerdings kaum unterschiedlicher sein: Wo man in Lemmings die Figuren selber mit Aufgaben besetzt, zeichnet man in Age of Tribes Linien auf den Bildschirm. Sollen die kleinen Figuren z.B. einen Abgrund überqueren, so zieht man eine Linie über den Abgrund und sie können gefahrlos über ihn auf der Linie entlang laufen.
Zwei Punkte torpedieren das Spielvergnügen leider: Die gezeichneten Linien lösen sich mit der Zeit auf und die Steuerung des Spiels wirkt unpassend. So kann man das Spielfeld nicht direkt per Wischbewegung verschieben, sondern muss mit zwei Verschiebe-Buttons hantieren, was seltsam fremd wirkt. Über meine Probleme mit dem Spiel habe ich nebenan bei Toucharcade geschrieben. Der Entwickler hat Besserung für ein Update angekündigt:
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Empfehlung: Baphomets Fluch
gestern 4 KommentareRevolution Software hat Baphomets Fluch (Broken Sword) als Director’s Cut mit leicht erweiterter Story, neu gezeichneten Grafiken und kompletter deutscher Sprachausgabe im AppStore veröffentlicht. Neben den alten Simon the Sorcerer-Adventures steht damit ein drittes vollständig lokalisiertes (und umfangreiches) Spiel in Apples Spielestore. Die Bedienung wurde, ähnlich wie bei Beneath a Steel Sky, stark an das iPhone angepasst. So steht der komplette Bildschirm für die Spielgrafik zur Verfügung. Hot Spots, mit denen man interagieren kann, leuchten auf, sobald man in ihrer Nähe über den Bildschirm streicht. Tippt man einen solchen Hot Spot an, so erscheinen ausführbare Aktionen.
Die deutschsprachige Version kostet 3,99€ [AppStore]. Die englischsprachige Version mit wahlweise deutschen Untertiteln kostet 5,49€ [AppStore]. Beide Versionen wiegen je knapp 350MB und der erste Spieleindruck der dt. Version ist fantastisch. Baphomets Fluch dürfte eines der besten Spiele im AppStore sein, zumal man den Umfang der Nintendo DS-Version für einen Bruchteil dessen Preises erhält.
Wikipedia schreibt:
Im ersten Teil (orig. Broken Sword: The Shadow of the Templars) macht der Amerikaner George Stobbart (gesprochen von Alexander Schottky) zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard (Franziska Pigulla) kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord ein gewisser Khan steckt, der den Hashshashin angehört. Diese wollen verhindern, dass eine Beschwörung des Dämons Baphomet durch denTemplerorden stattfindet. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George reist auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nicole persönlich näher.
Der Director’s Cut ergänzt das alte Spiel um zahlreiche Szenen und führt Nico als zweite spielbare Figur ein. Dabei werden viele Sachverhalte, die vorher nur in Gesprächen angedeutet wurden, thematisiert, unter anderem Nicos Vorgeschichte.
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iBlast Moki (grandioser Puzzler mit Rolando-Grafikfeeling) kostet jetzt nur noch 79 Cent statt 2,39€ [AppStore].
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Final Fantasy-Screenshots, Flipper-Fernsteuerung, Battle for Wesnoth und C64 auf dem iPad, Raging Thunder 2, Brothers in Arms 2
vor 3 Tagen 1 KommentarFinal Fantasy-Screenshots
Wie bereits berichtet, portiert Square Enix momentan die Playstation Portable-Version von Final Fantasy I und II auf das iPhone und den iPod Touch. Jetzt sind weitere Screenshots veröffentlicht worden, die die Steuerung zeigen. Neben den zuvor bei uns gezeigten neu gestalteten Gegnern und Charakteren zeigt der neue Screenshot die Steuerung. Square Enix setzt auf ein virtuelles Steuerkreuz, welches kaum hätte größer ausfallen können:
Flipper-Fernsteuerung von Gameprom
Am 01.03.2010 wird nun nach mehreren Verschiebungen endlich Gameproms Flipper-Serie für Mac OS X erscheinen und somit auch unter hohen Auflösungen am Rechner spielbar sein. Interessant ist, dass ebenfalls am 01.03. im AppStore Pinball Remote veröffentlicht wird. Hiermit ist eine Fernsteuerung (Wifi) des auf dem Mac laufenden Flipper-Tischs möglich, so dass das iPhone die Flipper-Tasten übernimmt und der große Bildschirm das Spiel hochauflösend abspielt. Das weckte grobe Erinnerungen an die Virtual Flipper-Steuerung von Phillips. Alle Flipper werden zudem ebenfalls für Apples iPad veröffentlicht werden.Battle for Wesnoth und C64 auf dem iPad
Wie Entwickler Kyle Poole auf meine Anfrage geschrieben hat, wird das rundenbasierte Strategiespiel Battle for Wesnoth mit Erscheinung des iPads in einer angepassten Version erscheinen. Einige Probleme der iPhone-Version wie die zu kleinen Schriftarten dürften sich beim iPad auch automatisch erledigen, da dies eine geringere Pixeldichte als das iPhone aufweist. Außerdem wurde Battle for Wesnoth aktualisiert und enthält nun neben der OpenFeint-Unterstützung weitere zehn Stunden Spielzeit in Form der “Dead Water”-Kampagne. Battle for Wesnoth haben wir hier vorgestellt.
Zudem hat Manomio angekündigt, die Steuerung des Commodore 64-Emulators an das iPad anzupassen. Wann daraus ein tatsächliches Update wird ist noch nicht klar -- Manomio wird sich aber zur Veröffentlichungs des iPads ein Gerät kaufen und die Steuerung anschließend optimieren.
Raging Thunder 2
Im Herbst 2008 landete Raging Thunder im AppStore. Zu der Zeit gab es als Rennspiele neben Asphalt 4 keine wirklichen Alternativen, so dass Raging Thunder mit der flüssigen und farbenfrohen Grafik, der sehr gelungenen Neigungssteuerung und den kurzen Kursen eine willkommene Alternative bot. Die sehr engen Straßen führten zu einem ausgeprägten Kart-Charakter. Mittlerweile wird die Fortsetzung entwickelt und behält den Kart-Charme bei. Grafisch kann das Spiel nicht mit Real Racing oder Asphalt 5 mithalten, dafür dürfte es für kurze Spielesitzungen unterwegs besser geeignet sein und erinnert mich an die Hot Wheels-Racer auf dem Nintendo DS:
Brothers in Arms 2
Gameloft arbeitet momentan an der Fortsetzung zum Weltkriegsshooter Brothers in Arms 2. Das folgende Video gibt euch einen Einblick in das Szenario. Slide to Play konnte einen Blick auf das Spiel werfen, so dass ihr nebenan weitere Screenshots findet. Neben der schon vom Vorgänger bekannten Herumrennerei in Kriegsgebieten gibt es dieses Mal Online-Multiplayer und auch Level, in den ihr Flugzeuge steuert. Ich bin gespannt, was die Altersfreigabe im dt. AppStore zu brennenden und blutenden Menschen sagt. Das Spiel wird mit 16 Missionen kommen und die von Gameloft gewohnten sechs Stunden Spielzeit bieten.
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Assassin's Creed II Discovery kostet jetzt nur noch 5,49€ statt 7,99€ [AppStore].
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Ravensword: The Fallen King kostet jetzt nur noch 3,99€ statt 5,49€ [AppStore].
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Mouse About kostet jetzt nur noch 0 Euro statt 79 Cent [AppStore].















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